「.96ガロンデコ」ページのコメント
96とシールドの弱体化がやりすぎだった事を証明した神ブキ
やりすぎだったのは前作なんだよなぁ
正直スフィアじゃなかっただけマシだと思ってる 個性の無い使い物にならないブキってわけでは断じてないが強いブキかと問われるとNO そんなブキ
これ 前作で大暴れしたのにこの程度で済んでむしろ御の字というレベル 運ゲー要素が強すぎるから好んで使う人は少なそうだが
スフィアのほうがよかったけどな チャクチは前でれるブキについてなんぼだから噛み合ってない
この程度(産廃一歩手前)
お前ケルビンの前でんな事言えんのかよ(スレチ)
比較対象にケルビンが挙がるって相当やんけ!
恐らく前作からも使ってたんだろうなみたいな人に出会っても まるでシールド置かないとこを見ると やっぱシールドはもう使えないんだなと実感した。 まあそもそも前作も仮にスペがトルネードだったら あっこまで増えてたかどうか…あでも52もメガホンだもんな
そもそも前作のシールドも弱体化入った後はそんなに強くなかったしなあ 初期の頃は本当に強かったけど
サブスペ云々のレベルじゃなくキツくなってんな・・・ とにかく当たらねー、自分のエイムが下手になったと錯覚できるレベル ジャンプ撃ちなんてしようものならハサミギロチン並みの命中率を覚悟せねばならん
歩き撃ちの遅さと連射力の低さで実質L3クラスの硬直に近いものがある ブレる上に塗れないL3って考えると酷い 扱いづらさに対する強みが机上の存在でしかないのが終わってる
扱いづらいってレベルじゃなくて、相手の動き次第でTASさんでも「扱えない」代物。 リールはそれでも扱える可能性がある分希望がある。コンセプトのデメリットカバーできるセットも性能不足と、メイン、サブの強化待った無し。
乱数の神様に愛されればぶっ飛んだオーバースペックのブキに 嫌われればハンデのくっついたポンコツに
ガバエイムの俺からしたらブレは対して気にならんわ 寧ろここ見てから使うと「なんだよ....結構当たるじゃねえか」と感じる シールド使う頻度減ったのは仕方ない、使い所見極めないとインク切れでこっちが自滅するし
よくこの連射力でガバエイムが有利になるな 乱数ガチャ引ける回数が少ないからむしろガバエイマーにはつらいはずなんだが
そうだよね ガバエイムだというならむしろ本当に当たらなくなるはず 多分間合いがシャープマーカーとかと同じ距離で戦ってるか、相当運がいイカだと思うよ
(なんだろ、ガバエイムの基準がバラバラの状態で話しているように見える)
ブレるからって最初からバッタ撃ちしてくる奴めっちゃ多くてうざい(
フェス挟んで死滅してて草
ナワバリで20戦握ったら17勝出来てこの武器の長所と短所が見えてきた こいつはハコフグやホッケのような縦長の狭いステージだと無類の強さを発揮出来る。通路が狭ければブレが大きくても逃げ場が限られてて当てやすい 逆に昆布や河川敷のようなだだっ広いステージだと塗りの貧弱さがモロに出る&メインサブスペ全てを避け易くなるから支配力が半減してしまう 運用が難しいと感じる人は狭いステージで試してみてはどうだろうか
同時開催フェスの砲台ミステリーゾーンとかいう相性最低最悪のステージ 1日早ければアロワナモールで活躍できた(?)というのに……
ミステリーゾーンでは一生砲台に引きこもっていれば問題なかった
条件に照らし合わせた結果当ブキが比較的マシな動きができるステージは軒並みカーリングが強く、使う気になれそうにないです
52デコ 「ごめんねー僕のボムが君のシールド轢いちゃって」
カーリング星人、今度という今度は許さないぞ!
今でこそ糞ブキ扱いされているが、メインの96はパパっと塗ってイカ速で近づいてパパってやると普通に強いと言われてた 乱数も試行回数の増えるシールド装備の凸が来たらやばいやばいと言われてた でもシールド装備のボトルが来たらアレってなって、暗雲が立ち込めた 52凸でカーリングとプレッサーが来て、ヤバいとなったがメインの鈍重さ、連射速度の遅さ、すべてが台無しになる3確射程の存在などが多数の人間の手に触れたことで、攻撃力と引き換えにしたガロン族のデメリットが広く知られるようになった そして96凸 期待と不安の中現れた、前作最凶ブキの生まれ変わりであるかのブキは、まるで続編に登場する著しく弱体化した前作主人公的なズコーな有様であった 96凸出現前、メインの96は普通に強いという評価もあったが、満を持して登場した96凸のデビュー後では、メインの96は強くないという評価になったようだ シールドも噛み合うメインがくれば壊れになるという評価も根強くあったが、今では無事弱サブ認定を受けたようだ
かくして、96凸とシールドの前作からの影に期待と共におびえ続けた日々はあっけなく終わりを迎えたのである
草 チャーコラやヴァリアブルと同じ構成だったら… そう思わされるブキだったよ。
もしブキチセレクションなるものが出たら ガロン系にジャンプビーコンが欲しいと思うこの頃。 今の性能ならそれくらいやってもバチなんて当たらないじゃろ…^^
バチも何も現状のビーコンも理論上のみ強くて 実際は散々だからな
このブキってそもそもケルビンのシューター版だから弱いのも頷けるわ
ダイナモも96も前作で調子乗りすぎたからまま仕方ないと思えなくもない エイムが合ってるのに当たらないってのはひどくストレスなんだなと実感させてくれた武器だわ
これで心置きなくシールドを強化できると考えれば悪い事ではないのではないだろうか
はあ…何だこの武器…弱すぎでしょ… ワンチャン52にシールド付いたら結構行ける?そんなこと無いかな?
射程ないからもっと厳しいと思う
シールド展開後の最低限の燃費は確保されてるからボトルガイザーには完全に食われてないけど、 あっちとの差別化を意識するのならそれこそシールドを活かさなければならないのがちょっと苦しいところ H3に近い感じの悩みを抱えてる
ボトルに勝つ最大の長所は連打しなくていいところ
まあ、やり過ぎてたらダイナモみたいに強化来るでしょ。 個人的にはケルビンとかと比べたら圧倒的にこっちの方が使えると思うけど。(あっちが酷過ぎるだけとも言うが)
シールドが酷すぎ こんなサブつけられた時点でマイナー確定
チャーコラ「あ…おい待てい!」 以上114514番でした
52凸ですらホッケなんかでは見るのに…
メインが弱すぎてシールド張ってないとまともに戦えないな…
行き着く先は乱数ゲー
一番実力の発揮されないブキ どんな立ち回りでも最後に乱数が立ちはだかる
一番立ち回り力を試されるされるブキ 乱数を信じてはいけない 正面から打ち合ってはいけない
通路にシールド張って、遠くの敵を牽制するのが一番の使い道だと思う 撃ち合いでは勝てないし、裏取りできる武器でもないから拠点防衛的な使い方しかない ・・・それで勝てるかは別問題だけど
コイツに舐めて突っ込んでいったらボコボコにされたでござる。 ホッケエリア A+
自分も敵に2枚いて「勝ったな(確信)」とか思ってたらボコボコにされた経験ある。 2発確定の重低音がなりやまない恐怖
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96とシールドの弱体化がやりすぎだった事を証明した神ブキ
やりすぎだったのは前作なんだよなぁ
正直スフィアじゃなかっただけマシだと思ってる
個性の無い使い物にならないブキってわけでは断じてないが強いブキかと問われるとNO
そんなブキ
これ
前作で大暴れしたのにこの程度で済んでむしろ御の字というレベル
運ゲー要素が強すぎるから好んで使う人は少なそうだが
スフィアのほうがよかったけどな
チャクチは前でれるブキについてなんぼだから噛み合ってない
この程度(産廃一歩手前)
お前ケルビンの前でんな事言えんのかよ(スレチ)
比較対象にケルビンが挙がるって相当やんけ!
恐らく前作からも使ってたんだろうなみたいな人に出会っても
まるでシールド置かないとこを見ると
やっぱシールドはもう使えないんだなと実感した。
まあそもそも前作も仮にスペがトルネードだったら
あっこまで増えてたかどうか…あでも52もメガホンだもんな
そもそも前作のシールドも弱体化入った後はそんなに強くなかったしなあ
初期の頃は本当に強かったけど
サブスペ云々のレベルじゃなくキツくなってんな・・・
とにかく当たらねー、自分のエイムが下手になったと錯覚できるレベル
ジャンプ撃ちなんてしようものならハサミギロチン並みの命中率を覚悟せねばならん
歩き撃ちの遅さと連射力の低さで実質L3クラスの硬直に近いものがある
ブレる上に塗れないL3って考えると酷い
扱いづらさに対する強みが机上の存在でしかないのが終わってる
扱いづらいってレベルじゃなくて、相手の動き次第でTASさんでも「扱えない」代物。
リールはそれでも扱える可能性がある分希望がある。コンセプトのデメリットカバーできるセットも性能不足と、メイン、サブの強化待った無し。
乱数の神様に愛されればぶっ飛んだオーバースペックのブキに
嫌われればハンデのくっついたポンコツに
ガバエイムの俺からしたらブレは対して気にならんわ
寧ろここ見てから使うと「なんだよ....結構当たるじゃねえか」と感じる
シールド使う頻度減ったのは仕方ない、使い所見極めないとインク切れでこっちが自滅するし
よくこの連射力でガバエイムが有利になるな
乱数ガチャ引ける回数が少ないからむしろガバエイマーにはつらいはずなんだが
そうだよね
ガバエイムだというならむしろ本当に当たらなくなるはず
多分間合いがシャープマーカーとかと同じ距離で戦ってるか、相当運がいイカだと思うよ
(なんだろ、ガバエイムの基準がバラバラの状態で話しているように見える)
ブレるからって最初からバッタ撃ちしてくる奴めっちゃ多くてうざい(
フェス挟んで死滅してて草
ナワバリで20戦握ったら17勝出来てこの武器の長所と短所が見えてきた
こいつはハコフグやホッケのような縦長の狭いステージだと無類の強さを発揮出来る。通路が狭ければブレが大きくても逃げ場が限られてて当てやすい
逆に昆布や河川敷のようなだだっ広いステージだと塗りの貧弱さがモロに出る&メインサブスペ全てを避け易くなるから支配力が半減してしまう
運用が難しいと感じる人は狭いステージで試してみてはどうだろうか
同時開催フェスの砲台ミステリーゾーンとかいう相性最低最悪のステージ
1日早ければアロワナモールで活躍できた(?)というのに……
ミステリーゾーンでは一生砲台に引きこもっていれば問題なかった
条件に照らし合わせた結果当ブキが比較的マシな動きができるステージは軒並みカーリングが強く、使う気になれそうにないです
52デコ 「ごめんねー僕のボムが君のシールド轢いちゃって」
カーリング星人、今度という今度は許さないぞ!
今でこそ糞ブキ扱いされているが、メインの96はパパっと塗ってイカ速で近づいてパパってやると普通に強いと言われてた
乱数も試行回数の増えるシールド装備の凸が来たらやばいやばいと言われてた
でもシールド装備のボトルが来たらアレってなって、暗雲が立ち込めた
52凸でカーリングとプレッサーが来て、ヤバいとなったがメインの鈍重さ、連射速度の遅さ、すべてが台無しになる3確射程の存在などが多数の人間の手に触れたことで、攻撃力と引き換えにしたガロン族のデメリットが広く知られるようになった
そして96凸
期待と不安の中現れた、前作最凶ブキの生まれ変わりであるかのブキは、まるで続編に登場する著しく弱体化した前作主人公的なズコーな有様であった
96凸出現前、メインの96は普通に強いという評価もあったが、満を持して登場した96凸のデビュー後では、メインの96は強くないという評価になったようだ
シールドも噛み合うメインがくれば壊れになるという評価も根強くあったが、今では無事弱サブ認定を受けたようだ
かくして、96凸とシールドの前作からの影に期待と共におびえ続けた日々はあっけなく終わりを迎えたのである
草
チャーコラやヴァリアブルと同じ構成だったら…
そう思わされるブキだったよ。
もしブキチセレクションなるものが出たら
ガロン系にジャンプビーコンが欲しいと思うこの頃。
今の性能ならそれくらいやってもバチなんて当たらないじゃろ…^^
バチも何も現状のビーコンも理論上のみ強くて
実際は散々だからな
このブキってそもそもケルビンのシューター版だから弱いのも頷けるわ
ダイナモも96も前作で調子乗りすぎたからまま仕方ないと思えなくもない
エイムが合ってるのに当たらないってのはひどくストレスなんだなと実感させてくれた武器だわ
これで心置きなくシールドを強化できると考えれば悪い事ではないのではないだろうか
はあ…何だこの武器…弱すぎでしょ…
ワンチャン52にシールド付いたら結構行ける?そんなこと無いかな?
射程ないからもっと厳しいと思う
シールド展開後の最低限の燃費は確保されてるからボトルガイザーには完全に食われてないけど、
あっちとの差別化を意識するのならそれこそシールドを活かさなければならないのがちょっと苦しいところ
H3に近い感じの悩みを抱えてる
ボトルに勝つ最大の長所は連打しなくていいところ
まあ、やり過ぎてたらダイナモみたいに強化来るでしょ。
個人的にはケルビンとかと比べたら圧倒的にこっちの方が使えると思うけど。(あっちが酷過ぎるだけとも言うが)
シールドが酷すぎ
こんなサブつけられた時点でマイナー確定
チャーコラ「あ…おい待てい!」
以上114514番でした
52凸ですらホッケなんかでは見るのに…
メインが弱すぎてシールド張ってないとまともに戦えないな…
行き着く先は乱数ゲー
一番実力の発揮されないブキ
どんな立ち回りでも最後に乱数が立ちはだかる
一番立ち回り力を試されるされるブキ
乱数を信じてはいけない 正面から打ち合ってはいけない
通路にシールド張って、遠くの敵を牽制するのが一番の使い道だと思う
撃ち合いでは勝てないし、裏取りできる武器でもないから拠点防衛的な使い方しかない
・・・それで勝てるかは別問題だけど
コイツに舐めて突っ込んでいったらボコボコにされたでござる。
ホッケエリア A+
自分も敵に2枚いて「勝ったな(確信)」とか思ってたらボコボコにされた経験ある。
2発確定の重低音がなりやまない恐怖