「.52ガロンデコ」ページのコメント
ナワバリだとメインサブの相性はまあまあだけど 押し込みたいときに一部ステージ除いて使い道がほぼないスペのせいで イマイチ、もといイマサンな感じ
ガチならスペの使い道が多々あるけれども不安定なメインのせいで 役割が期待されるだろう撃ち合いに不安が残ろ
要はベテラン好みの武器だと思いますハイ (無印よりは強いけど)
乱数関係なくなるぐらいまで近づけば確かに溶かせるけどそれならローラーボールドが立ちはだかる・・・
プレッサー目的に運用するならわりと強い プレッサー強いステージって大体がカーリングも強いしで、ホッケとかハコフグのヤグラでは目覚しい働きをする 条件狭すぎるとか指摘されると辛い
ザトウ、ハコフグ、ホッケ、モズク辺りの平地ステージなら戦いやすいが 高低差が激しいステージになると極端に弱くなるな
サブスペが本当に縦長平地マップ向けだからね ホッケはよく刺さるけどエンガワとかは微妙
前線でプレッサーが使えないのでリスジャンと前線復帰用にステジャンとジャンプ短縮を積むと快適だった
使ってみたけど撃ち合ったら運悪いと溶かされるねこの武器 自分の運が悪いのか寿司・ZAPと撃ち合ったらまず溶ける。 ギアはカムバスぺ減とイカ速サブ効率で運用してる
ザップスシより有効射程短いから正面から打ち合うと不利対面 運とかじゃない
なかなか厳しい武器だな・・・・・ 運のせいにしたのは甘えだったか反省
スライド前のマニューバーに撃ち負けるのは笑う メイン弱すぎ
カタログスペックだけでみりゃかなり強いブキなんだけどな
カタログスペックでも中射程最底辺じゃないか キルタイム以外はスシとZAPにことごとく負けて肝心のキルタイムも精度の悪さで生かせない
しゃ、射程は長いし・・・
唯一勝っていた燃費も2で悪化してzapとの差が縮まっている有り様
確定数維持射程があと0.2欲しいところ
精度さえ上がればカタログスペックを活かせそうだが キルタイムがものすごく早いのに塗りも強いとなったらそれこそバケモノになってしまうから、精度以外の強化は反対
強化というか射程と塗りは元に戻してくれ
まともに当たる距離は若葉と同じ射程と思え
ちょっと射程の長い塗れないボールドのつもりで使ってます
あー、俺もそんな感じで使ってるな ボールドよりは遠距離から撃ってもキルとれる(かもしれない) ブキだと考えたら強い気がするんで
ボールドでよくね?
塗りはボールドに、キルはローラーに水をあけられてるが、プレッサーが刺さるステージやルールならわりと差別化できるよ
逆にいえばもしプレッサーがこれ以上弱体化したら終わるな
このサブスペで弱いはずがないけど弾ぶれが辛い 下手に強化したら環境トップ行けそうな組み合わせだから、無印の方が死んだも同然じゃないか
こいつをホッケで2つ出された時の勝ち方が全然わからん…
ガロンはケルビンみたいに初弾だけ高い精度にして欲しい。運ゲーは使う方も使われる方も嫌だな 立ち回りとエイムの上手さが勝利に繋がるし2確の特徴を活かせると思う
ホッケだけは持ってくる価値あるわ それでもメインのストレスが異常だが
もう強化来るまでホッケ専用と割りきってるわ今のメインには期待してない
シールド張ってお祈り撃ちする1のガロンはもう無いんだし せっかくカーリングあるんだから外さない距離まで寄って一瞬で溶かせばいいだけだと思うんだがなぁ
分かってはいるんだが、それチャクチ持ってるボールドで良くねっていう。下手に中射程帯だからスシザップとの撃ち合い性能と2確のキルタイム求めていたからな。前作での大暴れを見てきたからその反動でこんな感じになるのは仕方ないところある。
同じく前作で大暴れしたスシコラは上手いこと無印にバトンタッチしたがこっちは上手くいかんな
クイボラッシュがチャクチにナーフされて頭にきますよ。
これ酷いなー サブ利用して接近しても劣化ボールドローラーだしそもそもニンジャが必須になる 最前線で戦うほどプレッサーが腐る 個人的な最適解はメイン捨ててサブ効率で延々とカーリング投げてプレッサー溜めるのがいいという結論 勿論ホッケ以外は持ってこない
近接格闘戦ができるイカ向きブキだと思います。 カーリングとかニンジャ使わないと接近できないイカには向いていません。 塗って近づくという基本動作必須です。 近づくことさえできれば、ボールドより優秀。一方的にキル押しつけられます。
自分はコレも無印もほぼサブスペ封印して、メイン一本で立ち回っています。それほどにメインのTTKは魅力的。
接近戦になると塗りと機動力で小回り効くボールドか判定の大きいローラーでいいんだよね 特にボールドは塗りもこなせるしキルタイムも52と1fしか変わらない上に連射力が高いから外したとにに失われるキルタイムが少ない
どのブキについてもカーリングチャクチはそれだけでヘイト集めると思うけどそれでもメイン性能的にスプロラボールドとこれでスペが逆ならまだバランスマシだったんじゃと思わなくもない。というかスプロラボールドが170なのにこっちは190とはこはいかに……?
96にこのサブスペならまだ少しはマシだっただろうと思う
プレッサーとチャクチでポイント比べちゃいかんよ
それでもスプロラボールド(特にスプロラ)の170は異常ではある
52がボールドで良いと言われる時代が来るとは前作からは予想も出来なかった。
そりゃまあ前作はサブスペ的にもね…
実装直後ランクが追いついてなく ※52デコはどこだ
とうとうランク22になり ※やっと見つけた!
メインに対する不満は山ほどあるけどサブがシールドじゃなくてよかったと改めて思う
何気にガチマ使用率は13位と割と高めな模様 サブスぺはかなり優秀だからね
カムバとスペ減積むとやられてから打開って場面でハイプレたまりやすくてよい この武器必然的に抱え落ちしやすいし
もしかしてリベンジと組み合わせると ハイプレええ感じになる!?
リベンジとは考えもしなかったけどなしではなさそう ただフクはやっぱりニンジャも捨てがたいんだよなー
このブキはサブ効率とスペ減とイカ速を積めばいいのでしょうか?
球の当たり判定前作より小さい気がするのおれだけ❓ 久々に1やったらバンバン当たるんだけど
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ナワバリだとメインサブの相性はまあまあだけど
押し込みたいときに一部ステージ除いて使い道がほぼないスペのせいで
イマイチ、もといイマサンな感じ
ガチならスペの使い道が多々あるけれども不安定なメインのせいで
役割が期待されるだろう撃ち合いに不安が残ろ
要はベテラン好みの武器だと思いますハイ
(無印よりは強いけど)
乱数関係なくなるぐらいまで近づけば確かに溶かせるけどそれならローラーボールドが立ちはだかる・・・
プレッサー目的に運用するならわりと強い
プレッサー強いステージって大体がカーリングも強いしで、ホッケとかハコフグのヤグラでは目覚しい働きをする
条件狭すぎるとか指摘されると辛い
ザトウ、ハコフグ、ホッケ、モズク辺りの平地ステージなら戦いやすいが
高低差が激しいステージになると極端に弱くなるな
サブスペが本当に縦長平地マップ向けだからね
ホッケはよく刺さるけどエンガワとかは微妙
前線でプレッサーが使えないのでリスジャンと前線復帰用にステジャンとジャンプ短縮を積むと快適だった
使ってみたけど撃ち合ったら運悪いと溶かされるねこの武器
自分の運が悪いのか寿司・ZAPと撃ち合ったらまず溶ける。
ギアはカムバスぺ減とイカ速サブ効率で運用してる
ザップスシより有効射程短いから正面から打ち合うと不利対面
運とかじゃない
なかなか厳しい武器だな・・・・・
運のせいにしたのは甘えだったか反省
スライド前のマニューバーに撃ち負けるのは笑う
メイン弱すぎ
カタログスペックだけでみりゃかなり強いブキなんだけどな
カタログスペックでも中射程最底辺じゃないか
キルタイム以外はスシとZAPにことごとく負けて肝心のキルタイムも精度の悪さで生かせない
しゃ、射程は長いし・・・
唯一勝っていた燃費も2で悪化してzapとの差が縮まっている有り様
確定数維持射程があと0.2欲しいところ
精度さえ上がればカタログスペックを活かせそうだが
キルタイムがものすごく早いのに塗りも強いとなったらそれこそバケモノになってしまうから、精度以外の強化は反対
強化というか射程と塗りは元に戻してくれ
まともに当たる距離は若葉と同じ射程と思え
ちょっと射程の長い塗れないボールドのつもりで使ってます
あー、俺もそんな感じで使ってるな
ボールドよりは遠距離から撃ってもキルとれる(かもしれない)
ブキだと考えたら強い気がするんで
ボールドでよくね?
塗りはボールドに、キルはローラーに水をあけられてるが、プレッサーが刺さるステージやルールならわりと差別化できるよ
逆にいえばもしプレッサーがこれ以上弱体化したら終わるな
このサブスペで弱いはずがないけど弾ぶれが辛い
下手に強化したら環境トップ行けそうな組み合わせだから、無印の方が死んだも同然じゃないか
こいつをホッケで2つ出された時の勝ち方が全然わからん…
ガロンはケルビンみたいに初弾だけ高い精度にして欲しい。運ゲーは使う方も使われる方も嫌だな
立ち回りとエイムの上手さが勝利に繋がるし2確の特徴を活かせると思う
ホッケだけは持ってくる価値あるわ
それでもメインのストレスが異常だが
もう強化来るまでホッケ専用と割りきってるわ今のメインには期待してない
シールド張ってお祈り撃ちする1のガロンはもう無いんだし
せっかくカーリングあるんだから外さない距離まで寄って一瞬で溶かせばいいだけだと思うんだがなぁ
分かってはいるんだが、それチャクチ持ってるボールドで良くねっていう。下手に中射程帯だからスシザップとの撃ち合い性能と2確のキルタイム求めていたからな。前作での大暴れを見てきたからその反動でこんな感じになるのは仕方ないところある。
同じく前作で大暴れしたスシコラは上手いこと無印にバトンタッチしたがこっちは上手くいかんな
クイボラッシュがチャクチにナーフされて頭にきますよ。
これ酷いなー
サブ利用して接近しても劣化ボールドローラーだしそもそもニンジャが必須になる
最前線で戦うほどプレッサーが腐る
個人的な最適解はメイン捨ててサブ効率で延々とカーリング投げてプレッサー溜めるのがいいという結論
勿論ホッケ以外は持ってこない
近接格闘戦ができるイカ向きブキだと思います。
カーリングとかニンジャ使わないと接近できないイカには向いていません。
塗って近づくという基本動作必須です。
近づくことさえできれば、ボールドより優秀。一方的にキル押しつけられます。
自分はコレも無印もほぼサブスペ封印して、メイン一本で立ち回っています。それほどにメインのTTKは魅力的。
接近戦になると塗りと機動力で小回り効くボールドか判定の大きいローラーでいいんだよね
特にボールドは塗りもこなせるしキルタイムも52と1fしか変わらない上に連射力が高いから外したとにに失われるキルタイムが少ない
どのブキについてもカーリングチャクチはそれだけでヘイト集めると思うけどそれでもメイン性能的にスプロラボールドとこれでスペが逆ならまだバランスマシだったんじゃと思わなくもない。というかスプロラボールドが170なのにこっちは190とはこはいかに……?
96にこのサブスペならまだ少しはマシだっただろうと思う
プレッサーとチャクチでポイント比べちゃいかんよ
それでもスプロラボールド(特にスプロラ)の170は異常ではある
52がボールドで良いと言われる時代が来るとは前作からは予想も出来なかった。
そりゃまあ前作はサブスペ的にもね…
実装直後ランクが追いついてなく
※52デコはどこだ
とうとうランク22になり
※やっと見つけた!
メインに対する不満は山ほどあるけどサブがシールドじゃなくてよかったと改めて思う
何気にガチマ使用率は13位と割と高めな模様
サブスぺはかなり優秀だからね
カムバとスペ減積むとやられてから打開って場面でハイプレたまりやすくてよい
この武器必然的に抱え落ちしやすいし
もしかしてリベンジと組み合わせると
ハイプレええ感じになる!?
リベンジとは考えもしなかったけどなしではなさそう
ただフクはやっぱりニンジャも捨てがたいんだよなー
このブキはサブ効率とスペ減とイカ速を積めばいいのでしょうか?
球の当たり判定前作より小さい気がするのおれだけ❓
久々に1やったらバンバン当たるんだけど