スプラローラーのコメント
インクロックをもう少し長くしてもいいんじゃないかと思うが。他のカーリング持ちはメインで短縮できる訳で。
ヒッセン全盛期でもこんなにコメント荒れてなかったな これだけの人を不愉快にさせる武器 罪深いねぇ
最近スプラトゥーン始めてこのブキ強いと聞いたから使ってみたんだけど全然勝てないんだけど このブキってどう立ち回れば勝てるの?
カーリングで隙を伺い 棒で叩いて 危なくなったらすぐチャクチ
ちょっと補足すると、正面からバシャバシャで撃ち合ってはいけない、塗り合ってもいけない 初心者のうちはコロコロも封印していいと思う
カーリングで塗りと牽制と道作りと索敵を行い、隙を見つけたら横や後ろから棒で叩く 相手に見られたり銃口を向けられたと思ったらチャクチ吐いてカーリングで逃げる
慣れてきたらコロコロは2秒や1秒だけと決めてみるのもいいかもしれない。 それかひたすら試し打ち場かロビーでyボタン押して散歩(一人だけでモード)にして飛び振りと立ち振りの使い分けの練習
モズクエリアでカーリング流しまくってほんとーにたまにメインチャクチで殴ってたらリザルトトップ。ガチパワーは2080だった。そんな武器。
試写会だっけ?で1回キューバンだったのに何でカーリングに戻しちゃったんだろう キューバンだったらこんなにヘイト買うことも無かっただろうに 前作でスプロラ使いだったんで色々と複雑な気分だわ
Switch体験会:カーリング噛み合ってて強すぎじゃね? →試射会:縦振りあるし前と同じキューバンに戻すか……あれ、なんか動き重いとか燃費悪いとか不評、じゃあ戻すか →イマココ
憶測だがこんな流れがあったのかも知れない なかったかも知れない
一番最初はスプラ系4種で4種のボムコンプしたかった感もあるね。 色々迷ってクイボ2種チャクチ2種になって 前夜祭に至ってはスシだけコラボの方で出ちゃって (ジェッパを出したかったんだろうけども)
ロラコラがキューバンならなあ・・・まだこんな事態には・・・なってたか
ダイナモの塗り性能向上、ヴァリアブルの縦振りのキル性能向上、カーボンのマイチェンにクイボ持たせればバランスが取れるんじゃなイカ?
そしてローラートゥーンの始まりだ
現状のスプロラの使用率見るに、スプロラをナーフしたらローラー種全体がお通夜になると思われるので、他のローラー強化して使用率散らすのが望ましいのは思う しかしそうなると、カーリング持ちという大幅な優位を縮めるために必要な他ローラーの強化幅がどれほどになるかも分からん たまに聞く「カーボンにクイボ」レベルじゃ足りない気さえする
それもあるけど現状カーリングチャクチと その必要塗りP自体が既に強すぎるのもあるので そこは是正しないといかんかなって思う。 もちろん他ローラーの強化も欲しいとこだけど まずロラコラとの格差を埋めないといけない。 スシは両方とも強いからメインナーフすりゃいいんだけど(何故かしないけど) スプロラは無印だけが一方的に強いのが大きな問題の1つ。
このブキ持ってカーボンぽいぽいだけしてたら勝率が3割切った
カーボン強いって聞いたんだが自分には向いてなさそう
無印からカーボンを取ったら何が残るだろうか
ステジャンパブロみたいに スプラローラーもステジャンつけたら強くね? ス テ ル ス チ ャ ク チ 冗談はさておきステジャンは相当近くにいないと見えませんのでまだ強いし1のときのばかでかい隙が無くなったぜ。
こいつが敵にいるだけで意識することが増えて疲れる チャージャーよりも立ち回りを強要する力があると思う あと曲射は確定2発でいいと思う スロッシャーの立場がなさすぎるから
攻めは強いけど打開つらすぎてそこまで大幅なナーフはいらないんじゃないかと思い始めてきた。
まぁしてもスペシャルポイント増やすくらいかなと
ぶっちゃけこれに尽きるよな 使用率や単純な強さで見ても無印のスペ必要量は少なすぎるし、コラボの方が多いのも納得行かない
いつもやられる側だけど時たまコラボ含むスプロラ使っててメインいじる必要無いなコレって思う。カーデコやバーンドの癖を無くしたバージョンだから嫌われていたり恨んだりするけど弱体化ポイントもよくわかんねー。
優しめに言ってこのブキいらない
イカニン強すぎ削除しろ
もうブキ分類スロッシャーでいいんじゃないかな ってくらいコイツとダイナモの曲射の強さは異常
ス プ ラ ス ローラー ッ シ ャ ー
とは言っても縦振りの連射力はバケツより遅く、バケツ並みの射程で先の部分が3確なんですよね。
でも根本は1確なんですよね。
そしてヨコ振りで確一ヒッセンにもなれる
惜しいところはこのブキ、 スペシャルがインクアーマーではない。 ヒッセンはイケる!
カーリングが全部悪い気がしてきた。多分ここじゃない
間合いに入られたら先に気づいていたとしても絶対こいつに対面負けるんだけど
間合いに入られてるからな
射程内に入られてるならそら遅いわなw イカニンカーリングでかなり近づきやすくはなっているが
こいつ射程長いんだけど ダメージ射程3.2、塗り射程4.0て長射程やろ
ステージによるかなー、Bバスガンガゼフジツボなんかは大暴れだけどマンタとかアマビはそんな怖くはない。徹底的にメタるならサブ強積んだデュアルプライムスネオを持とう、52はきつい
スプロラもそうだが、イカ忍が有用な短射程の武器に対しての最大級の対策はスぺ強多積みデュアルだと思う。ポイセン当てたら十数秒封じれるのはとても大きい。
しかもデュアルの塗りはトップクラスに強いし、仮にカーリングや障害物の陰から一気に間合いを詰められたとしてもスライドで対応出来る。
その文章だとマルチロック特化になってしまいますよ。ポイセン飛距離強化と言いたかったのではないのでしょうか?(サブ性能アップ)
シューター的には嫌な武器だろうか
スペシャルポイント上げてカーリングナーフするのが正解感
いざ自分で使ってみるとインク管理が辛いの何の… カーリング投げてバシャるとすぐインク枯渇するから、 よくもまあ上手い人達はこのインク事情のブキであれだけ活き活きと動けるものだと思った
サブ効率やインク回復付けると 大体なんとかなるんだなこれが
今月のアプデはイカニンジャの調整に期待
そういえばロラコラあまり見ないけど 使ってる?
使ってるよ
ロラコラは無印と少し立ち回りが変わるよね
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インクロックをもう少し長くしてもいいんじゃないかと思うが。他のカーリング持ちはメインで短縮できる訳で。
ヒッセン全盛期でもこんなにコメント荒れてなかったな
これだけの人を不愉快にさせる武器
罪深いねぇ
最近スプラトゥーン始めてこのブキ強いと聞いたから使ってみたんだけど全然勝てないんだけど
このブキってどう立ち回れば勝てるの?
カーリングで隙を伺い
棒で叩いて
危なくなったらすぐチャクチ
ちょっと補足すると、正面からバシャバシャで撃ち合ってはいけない、塗り合ってもいけない
初心者のうちはコロコロも封印していいと思う
カーリングで塗りと牽制と道作りと索敵を行い、隙を見つけたら横や後ろから棒で叩く
相手に見られたり銃口を向けられたと思ったらチャクチ吐いてカーリングで逃げる
慣れてきたらコロコロは2秒や1秒だけと決めてみるのもいいかもしれない。
それかひたすら試し打ち場かロビーでyボタン押して散歩(一人だけでモード)にして飛び振りと立ち振りの使い分けの練習
モズクエリアでカーリング流しまくってほんとーにたまにメインチャクチで殴ってたらリザルトトップ。ガチパワーは2080だった。そんな武器。
試写会だっけ?で1回キューバンだったのに何でカーリングに戻しちゃったんだろう
キューバンだったらこんなにヘイト買うことも無かっただろうに
前作でスプロラ使いだったんで色々と複雑な気分だわ
Switch体験会:カーリング噛み合ってて強すぎじゃね?
→試射会:縦振りあるし前と同じキューバンに戻すか……あれ、なんか動き重いとか燃費悪いとか不評、じゃあ戻すか
→イマココ
憶測だがこんな流れがあったのかも知れない なかったかも知れない
一番最初はスプラ系4種で4種のボムコンプしたかった感もあるね。
色々迷ってクイボ2種チャクチ2種になって
前夜祭に至ってはスシだけコラボの方で出ちゃって
(ジェッパを出したかったんだろうけども)
ロラコラがキューバンならなあ・・・まだこんな事態には・・・なってたか
ダイナモの塗り性能向上、ヴァリアブルの縦振りのキル性能向上、カーボンのマイチェンにクイボ持たせればバランスが取れるんじゃなイカ?
そしてローラートゥーンの始まりだ
現状のスプロラの使用率見るに、スプロラをナーフしたらローラー種全体がお通夜になると思われるので、他のローラー強化して使用率散らすのが望ましいのは思う
しかしそうなると、カーリング持ちという大幅な優位を縮めるために必要な他ローラーの強化幅がどれほどになるかも分からん
たまに聞く「カーボンにクイボ」レベルじゃ足りない気さえする
それもあるけど現状カーリングチャクチと
その必要塗りP自体が既に強すぎるのもあるので
そこは是正しないといかんかなって思う。
もちろん他ローラーの強化も欲しいとこだけど
まずロラコラとの格差を埋めないといけない。
スシは両方とも強いからメインナーフすりゃいいんだけど(何故かしないけど)
スプロラは無印だけが一方的に強いのが大きな問題の1つ。
このブキ持ってカーボンぽいぽいだけしてたら勝率が3割切った
カーボン強いって聞いたんだが自分には向いてなさそう
無印からカーボンを取ったら何が残るだろうか
ステジャンパブロみたいに
スプラローラーもステジャンつけたら強くね?
ス テ ル ス チ ャ ク チ
冗談はさておきステジャンは相当近くにいないと見えませんのでまだ強いし1のときのばかでかい隙が無くなったぜ。
こいつが敵にいるだけで意識することが増えて疲れる
チャージャーよりも立ち回りを強要する力があると思う
あと曲射は確定2発でいいと思う
スロッシャーの立場がなさすぎるから
攻めは強いけど打開つらすぎてそこまで大幅なナーフはいらないんじゃないかと思い始めてきた。
まぁしてもスペシャルポイント増やすくらいかなと
ぶっちゃけこれに尽きるよな
使用率や単純な強さで見ても無印のスペ必要量は少なすぎるし、コラボの方が多いのも納得行かない
いつもやられる側だけど時たまコラボ含むスプロラ使っててメインいじる必要無いなコレって思う。カーデコやバーンドの癖を無くしたバージョンだから嫌われていたり恨んだりするけど弱体化ポイントもよくわかんねー。
優しめに言ってこのブキいらない
イカニン強すぎ削除しろ
もうブキ分類スロッシャーでいいんじゃないかな
ってくらいコイツとダイナモの曲射の強さは異常
ス プ ラ ス ローラー ッ シ ャ ー
とは言っても縦振りの連射力はバケツより遅く、バケツ並みの射程で先の部分が3確なんですよね。
でも根本は1確なんですよね。
そしてヨコ振りで確一ヒッセンにもなれる
惜しいところはこのブキ、
スペシャルがインクアーマーではない。
ヒッセンはイケる!
カーリングが全部悪い気がしてきた。多分ここじゃない
間合いに入られたら先に気づいていたとしても絶対こいつに対面負けるんだけど
間合いに入られてるからな
射程内に入られてるならそら遅いわなw
イカニンカーリングでかなり近づきやすくはなっているが
こいつ射程長いんだけど
ダメージ射程3.2、塗り射程4.0て長射程やろ
ステージによるかなー、Bバスガンガゼフジツボなんかは大暴れだけどマンタとかアマビはそんな怖くはない。徹底的にメタるならサブ強積んだデュアルプライムスネオを持とう、52はきつい
スプロラもそうだが、イカ忍が有用な短射程の武器に対しての最大級の対策はスぺ強多積みデュアルだと思う。ポイセン当てたら十数秒封じれるのはとても大きい。
しかもデュアルの塗りはトップクラスに強いし、仮にカーリングや障害物の陰から一気に間合いを詰められたとしてもスライドで対応出来る。
その文章だとマルチロック特化になってしまいますよ。ポイセン飛距離強化と言いたかったのではないのでしょうか?(サブ性能アップ)
シューター的には嫌な武器だろうか
スペシャルポイント上げてカーリングナーフするのが正解感
いざ自分で使ってみるとインク管理が辛いの何の…
カーリング投げてバシャるとすぐインク枯渇するから、
よくもまあ上手い人達はこのインク事情のブキであれだけ活き活きと動けるものだと思った
サブ効率やインク回復付けると
大体なんとかなるんだなこれが
今月のアプデはイカニンジャの調整に期待
そういえばロラコラあまり見ないけど
使ってる?
使ってるよ
ロラコラは無印と少し立ち回りが変わるよね