スプラローラーのコメント
横振りしても足元塗れないのに慣れすぎて 振った直後は一瞬転がすようになってしまった
横振りのインクロック誤魔化せるから今でも全然OKですぜそれ
あれ、もしかして1の頃は常識だったみたいなやつ?
ダイナモ使ってる人はよくやる小技
まあ実際はインクロックの省略ではなく 単純に振り時のインクロックが終わるくらいの時間まで コロコロ塗りしてるだけなんだけどね 時間を無駄にはしないテクニックの一つ
イカ忍を消さなかった、または速度減退アップ位の枷をつけなかった運営がカス あとカーリングのナーフ弱すぎんだよ リールガンとかの懸念があるなら、別に武器毎にサブの性能分けてもいいだろ
ブキ毎に性能分けたら混乱するからそれはやめて。
イカニンジャ付けてると飛沫立たなくなるバグ早く修正してくれないかな(錯乱)
ほんとそれな(すっとぼけ)
この中長射程ブキって、短射程としてマッチングされてるの?
縦振りだとインクレール起動しやすいよね 中長射程ということはスロッシャーの一種として見ていますね。 1確ローラーだけでなく中長射程2〜3確スロッシャーとしても使えるのがコレの強みッス byロラコラ派
ヴァリアブル「呼んだ?」
ローラー使いの人が裏取りしている間前線が3人になってキツいの気が付いてる? 特にチャージャーや遠距離シューターが味方にいる時あまり裏取りに行かないで涙
気づいてるからなるべく早く裏から敵を挟撃することを心がけてる、オレは。 なんとか持ち堪えてくれ。 正面から行ってもこのブキはやられるだけなんだ。 機動力と潜伏を活かして敵の意識の外から倒すことで真価を発揮するんだ。 それが一番チームのためになると思うんだ。
まぁローラー使いでもいろんな考えのプレイヤーがいると思うけど。
真っ向勝負の弱さは、ローラー握ってみて最初に驚くポイントだよね。 塗りが苦手だからキル優先せざるを得ないのに、キルの前提として塗りが必要というジレンマ。 更地にカーリング転がしたって、ルートバレバレで良いとこ相討ちだし、キル数稼ぎだけならともかく、戦況に寄与しようと思ったら、シューターよりよほど難しいブキだと思う。
ロラコラはビーコンという保険にもレーダーにも使える、味方が使ったらもっとアドバンテージ!というサブ持ってますからね!
わかるわ。足並み揃えて行っても的になるばかりな事も多い 狙いの甘い相手と戦えるナワバリではまだ正面からでもなんとかなることもあるけど基本は自分の攻撃範囲に相手が入るのを待つ他ない
カーリング反射させて投げてるだけで塗り負けることはなくなるよ
別に裏取りは別にいいかな。それが強い武器だし それより永遠潜伏してたり打開時に無茶な裏取りして死んでタイミング合わせられない方がよっぽど腹立つからちゃんと考えながらやってね、って感じ
サイレントナーフしたのか最近至近距離、横振りでも真ん中以外は確1じゃなくなったね
今も昔も完全に密着してたら100ダメになるけど
もうローラーとイカ忍セットみたいになってるな イカ忍削除してイカダッシュ飛沫軽減とかにしてサブにも積めるギアパワーにすりゃよかったんじゃないかな
イカニンジャは他サブ効果二分の一かメインサブ効率回復悪化でもついでにつければいいよ
スーパーセンサーが無いからイカニンをあぶり出すにはポイセンかしっかり塗るしかない ポイセンは刺さるには刺さるが前作よりインク効率が悪くやはりボムの利便性にはかなわない しっかり塗れば完封できるとローラー使いは言うがしっかり塗られてる時はローラー関係なく自軍が優勢だから正直当たり前すぎて解決策とは言いにくい(全員キルすれば勝てるみたいなもの) おまけにそこにカーリングが飛んでくるといちいち相手を警戒して長い塗りあとを潰さないといけない対して投げる側はリスク無し 強い(確信)
しっかり塗れててもカーリング一球ごとに短射程やキルタイム遅い武器はすごいリスク背負わされるもんな
カーリングに乗って突っ込んでくるのが強行動であるからこそその裏択での囮カーリングが成り立ってるのが恐ろしいんだよな カーリング来たから警戒して線を塗りつぶしてたら別の通路から殴り殺されたとかホッケでよくある しかもカーリングはリッターより射程長い上に壁で反射してくるからなどこから飛んできてるのが全く目視不可能だったりするしな
ローラーの縦振り判定だけ未だによく分からん。人によって振り終わった瞬間デスすることもあれば振ってる最中にデスすることあるからもうどう回避したらいいのか分からん・・・。
たぶんそのプレイヤーのネット環境の違いだと思う
2自体に久しぶりに触って自身も久しぶりにローラー担いでみたけど、前ほどの圧倒的お手軽感は感じなかった&ボコられなかったのではないかなと。
インクロックのおかげかカーリングがあまり思考停止に放れなくなってインクカツカツだったのと、塗り勝ってなければそこまで仕事できない、昔からあるローラーの姿だった。
それでも他の武器に比べればやはり勝率飛び抜けてるのは相変わらずなんだがね 笑
流石に面と向かって殴り合うメイン性能はしていないので、相手の4人全員が対処可能な射程のブキを持っていたり奇襲に注視するタイプだったりすぐにカバーに入られたりするとそこまで圧力がかけれない ただ、誰か一人でも対処慣れしていなかったりすればそいつを起点に潰しが効くので野良だと強い
『ローラー強すぎ!カーリングうざい修正しろ!』
ロラコラ「大丈夫です!私はコラボの方なんで!ビーコン置く方ですんで!!」
『バケツ強すぎ甲子園とかフェスで暴れすぎ!!』
無印バケスロ「あの私無印なんで!スプリンクラーもスフィアもないです!!」
『ホッブラうぜえチャクチコンボやめろ!!』
ホッカス「私カスタムですので!チャクチ無い方ですんで!!」
最近こんな感じが多い
銀モデラーさん・・・。
次の犠牲者は誰だろう。
最近ハイプレ憎しの矛先としてバレスピがやたらネガキャンされてるから、バレデコがとばっちり食いそう
>> 709 ハイプレ自体が弱体化されそうだけどね そうするとボトルあたりがとばっちりになるのかしら
自分の力量以上にブキに勝たせてもらっている、と思ってマイナーな側を選ぶイカもいる ただ数戦するとカスタマイズ再戦であっさりメジャーな側に戻るイカも多数いる
???「クイボだとおもった?残念!スプラッシュボムちゃんでした!」
???&???「アーマーでもジェッパでもなくミサイルだから許して」
イカニンジャ付けるとイカ速落ちるのツラい(悲)
しゃーないしゃーない むしろプラマイおもいっきり+だから
相殺できるだけでもマシ むしろイカ速付けて他のギア枠圧迫してもいいのなら その減速が無くなるわけだしね
イカニンありきのローラーだからメインギア1つと減速ぐらいは目をつぶりましょう
間違いなくスプラトゥーン2プレイヤーをイライラさせてる武器上位の1つ サブスペ見ても運営がイカ忍者つけるの推奨してるからずっとこのままだろうな
イカニンジャは噛み合い過ぎなんだよな 逆にローラーでイカニンジャ着けないで戦って見てほしい。かなりきつい
フェスで毎回思うけど、イカ忍ついてないと本当対処が楽
イカ速38くらい積めばイカ忍なしでも十分いけると思うけどね
わかる。逃げられた時もイカ速ローラーさんに追い付けなくてつらい
記事の攻撃失敗時のリカバリーとチャクチコンボの部分は統合できそう? 一応メインとスペシャルの出す順番が違うからこのままでも良いのだろうか
俺のスプロラはイカ速57積みだぞ 全ルールS+底辺だけど上位勢にはイカ忍あまり通用しないので変わらんかなと思って外した あと着地上方してくれないか普通に狩れるし狩られるしよっぽどごちゃついてないときついんだけど
チャクチなぁ…単体なら強化必須級の弱スペシャルだと思うんだけど、強ブキに限って使いこなせちゃってるから調整難しいわな
武器ごとにスペシャルの性能が変わる……のは流石にないか 弱武器の個性として無条件でスペ性10ぐらいが武器についてる、ぐらいでもいいと思うこの頃
使いこなせてる勢とそうでない勢でスペ必要量が二極化するぐらいでもいいんだろな クイボやホッブラほどじゃないのかも知れんけど、チャクチとバシャの合わせ技は馬鹿に出来んし
…とは言ったものの、それが公式に伝わる判断材料なんてどこに転がってるのか
ソイチューバーや96凸、スパイガジェット等がチャクチの強化を欲しがるのは理解できる。 だが、よりにもよって、スプラローラーが、それを、言うか…!
96デコ、醤油、ハイドラ、スパイのそれぞれに 強化申請書へのサインをもらい、 スシとホッブラにコンボ自粛の契約印をもらい 必要塗りP爆上げの儀を受けないと スプロラにその権利はないよね
それ絶対市役所の窓口で三箇所くらいたらい回しにされる奴だぞ 年度末で散々やったからもうやりたくないぞ
サブスペどうこう以前に普通にメインも壊れてんなこれ
メイン壊れならロラコラも暴れてるハズじゃ
縦振りの射程を減らすか、幅狭くして、エイムが必要にならないかなぁ
正直1のホット共々弱体化された後放置されたうえに環境に戻れなかった惨状を鑑みれば、2は復活してよかったって思うよ 対面きついならZAPつかえー
対策が現環境トップクラスのブキを握れというのはあんまりにもお粗末じゃないか 1も弱体前のダイオウイカと広すぎる確1範囲のロラコラがどれだけ問題になったか知らないわけではあるまいに 最終的に確1範囲がローラー1狭くなったのは些かやりすぎだとは思ったが
ローラー使いのヒーローローラー率は異常
ヒーローレプリカ使用者はあれらを使って ビバノンを倒したということである (ただしレベルMAXにはしてるだろうけども)
ロラコラぐらいしか使ってないけどヒーローラーはレベル1で解禁したぜ!(隙自語)ビバノン対面は縦振りのおかげで振りの遅いバケツって考えるとローラーは意外と楽な部類。 https://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/17/683 ↑こう言ってる人もいるし。
このブキ使ってる人に質問。 何されるのが一番嫌?
・護衛のいる高台チャージャーにひたすら狙われる ・遠方からクイボ連弾 ・ポイセンマーキングからの遠距離攻撃 ・チャクチクイコンorチャクチホッブラ
結論としては高台(縦振り届きにくいくらいがベスト)から干渉する以外は ほとんどのブキが嫌がることくらいしかない
スシ、ホッブラ、スプチャ、洗剤、ジェッカス、プライム、デュアル、スネオあたりか。 ポイセンはサブ効果アップさせたほうがいいか?
ローラー持ちってなんでホコ持たないのですか? 10キル以上してるならまだ分かるんですけど、カーリング流して突っ込んでデスするならホコ持って塗り強めてほしいんですけど、やっぱりイカニンあると持てなくなるんですかね?
イカニンの速度減少デメリットは微々たる物と言われるがホコの重さだとかなり響く イカ速47のようなガン相殺で無ければかなり鈍重になる 加えてローラー自体がホコの先導・護衛に適した能力を持っているので持ちたくないのだろう
誰も持たなかったら普通に持ちますが、縦振りとカーリング投げながら道を作るアシストの方が勝率が良いのですよ
このページの文章はすごい。 スプラローラーとカーリングボムが持つ闇を完璧に紹介しきり、ギアパワー考察は無し(イカニン一択)、トドメに大文字のまとめ3行で画一化されたイカニンローラーを大量生産することに見事成功している。
普段ローラーに頭を悩ませてる側からすると悪魔のような詳細かつ洗練された文章だよね ショッツルでもカーリングイカニンが大暴れしそうな予感
改めて読み返してみたけど本当に秀逸な文章だな 明るく優しく丁寧に闇を見せられている気分になって、ツイッターで検索すると出てくるような語調の荒い恨み節なんかよりよほど怖い
これ書いた人がローラー使いなのかそうでないのかはわからないけど、相当闇が深いよねこの文章
そういや誰もコイツのギアパワー考察書いてなかったのな
とりあえずイカニンジャつけとけで終わるし…
仮にニンジャ切ってもイカ速ガン積みだろうし…
むしろ他にあるなら使用感聞いてみたい
実際付けるのってイカ速・イカ忍・サブ効率以外の選択肢殆どないしな…… カーリングがノーリスクで相手陣地塗り放題だからスペ増もそこまでいらんし
チャクチ自体打開には全く役に立たないし、スペシャル溜めて打開ってのやりたくてもできないんだよね チャクチはただの保険であれば嬉しいけど無くてもメインとサブだけで別に戦える以上スペ増スペ減どっちもいらないっていう潔さ
カムバックとステジャン(戦線復帰の手助け)やスパ短(撤退と復帰強化)やサブ性(サブの射程upで擬似的なスペ増、カーリングの支配能力強化)やスペ減(やられることを考えたら下手にスペ増を積むより回転数up、取った塗りptリソースを無駄にしない、強気に出るため諸々)が書かれていないやり直し。
そうやって思いつくもの全て書いたのがハイドラントのページだ こっちとあっちのどっちが良いか読み比べてみるといい
どうなんだろうなカムバック 悪くはないんだろうけど、このブキだと恩恵が実質イカ速・サブ効率・スペ増しかないんだよな 20秒という短いようで長いようで短い時間をどう捉えるかになってきそうだけど
カムバ使って一番恩恵感じるのSPゲージなんだけど、チャクチそんなに張り切って溜めるかと言われたらなあ
空欄では寂しいので、とりあえずギア考察のテンプレだけ貼っておきます
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横振りしても足元塗れないのに慣れすぎて
振った直後は一瞬転がすようになってしまった
横振りのインクロック誤魔化せるから今でも全然OKですぜそれ
あれ、もしかして1の頃は常識だったみたいなやつ?
ダイナモ使ってる人はよくやる小技
まあ実際はインクロックの省略ではなく
単純に振り時のインクロックが終わるくらいの時間まで
コロコロ塗りしてるだけなんだけどね
時間を無駄にはしないテクニックの一つ
イカ忍を消さなかった、または速度減退アップ位の枷をつけなかった運営がカス
あとカーリングのナーフ弱すぎんだよ
リールガンとかの懸念があるなら、別に武器毎にサブの性能分けてもいいだろ
ブキ毎に性能分けたら混乱するからそれはやめて。
イカニンジャ付けてると飛沫立たなくなるバグ早く修正してくれないかな(錯乱)
ほんとそれな(すっとぼけ)
この中長射程ブキって、短射程としてマッチングされてるの?
縦振りだとインクレール起動しやすいよね
中長射程ということはスロッシャーの一種として見ていますね。
1確ローラーだけでなく中長射程2〜3確スロッシャーとしても使えるのがコレの強みッス
byロラコラ派
ヴァリアブル「呼んだ?」
ローラー使いの人が裏取りしている間前線が3人になってキツいの気が付いてる?
特にチャージャーや遠距離シューターが味方にいる時あまり裏取りに行かないで涙
気づいてるからなるべく早く裏から敵を挟撃することを心がけてる、オレは。
なんとか持ち堪えてくれ。
正面から行ってもこのブキはやられるだけなんだ。
機動力と潜伏を活かして敵の意識の外から倒すことで真価を発揮するんだ。
それが一番チームのためになると思うんだ。
まぁローラー使いでもいろんな考えのプレイヤーがいると思うけど。
真っ向勝負の弱さは、ローラー握ってみて最初に驚くポイントだよね。
塗りが苦手だからキル優先せざるを得ないのに、キルの前提として塗りが必要というジレンマ。
更地にカーリング転がしたって、ルートバレバレで良いとこ相討ちだし、キル数稼ぎだけならともかく、戦況に寄与しようと思ったら、シューターよりよほど難しいブキだと思う。
ロラコラはビーコンという保険にもレーダーにも使える、味方が使ったらもっとアドバンテージ!というサブ持ってますからね!
わかるわ。足並み揃えて行っても的になるばかりな事も多い
狙いの甘い相手と戦えるナワバリではまだ正面からでもなんとかなることもあるけど基本は自分の攻撃範囲に相手が入るのを待つ他ない
カーリング反射させて投げてるだけで塗り負けることはなくなるよ
別に裏取りは別にいいかな。それが強い武器だし
それより永遠潜伏してたり打開時に無茶な裏取りして死んでタイミング合わせられない方がよっぽど腹立つからちゃんと考えながらやってね、って感じ
サイレントナーフしたのか最近至近距離、横振りでも真ん中以外は確1じゃなくなったね
今も昔も完全に密着してたら100ダメになるけど
もうローラーとイカ忍セットみたいになってるな
イカ忍削除してイカダッシュ飛沫軽減とかにしてサブにも積めるギアパワーにすりゃよかったんじゃないかな
イカニンジャは他サブ効果二分の一かメインサブ効率回復悪化でもついでにつければいいよ
スーパーセンサーが無いからイカニンをあぶり出すにはポイセンかしっかり塗るしかない
ポイセンは刺さるには刺さるが前作よりインク効率が悪くやはりボムの利便性にはかなわない
しっかり塗れば完封できるとローラー使いは言うがしっかり塗られてる時はローラー関係なく自軍が優勢だから正直当たり前すぎて解決策とは言いにくい(全員キルすれば勝てるみたいなもの)
おまけにそこにカーリングが飛んでくるといちいち相手を警戒して長い塗りあとを潰さないといけない対して投げる側はリスク無し
強い(確信)
しっかり塗れててもカーリング一球ごとに短射程やキルタイム遅い武器はすごいリスク背負わされるもんな
カーリングに乗って突っ込んでくるのが強行動であるからこそその裏択での囮カーリングが成り立ってるのが恐ろしいんだよな
カーリング来たから警戒して線を塗りつぶしてたら別の通路から殴り殺されたとかホッケでよくある
しかもカーリングはリッターより射程長い上に壁で反射してくるからなどこから飛んできてるのが全く目視不可能だったりするしな
ローラーの縦振り判定だけ未だによく分からん。人によって振り終わった瞬間デスすることもあれば振ってる最中にデスすることあるからもうどう回避したらいいのか分からん・・・。
たぶんそのプレイヤーのネット環境の違いだと思う
2自体に久しぶりに触って自身も久しぶりにローラー担いでみたけど、前ほどの圧倒的お手軽感は感じなかった&ボコられなかったのではないかなと。
インクロックのおかげかカーリングがあまり思考停止に放れなくなってインクカツカツだったのと、塗り勝ってなければそこまで仕事できない、昔からあるローラーの姿だった。
それでも他の武器に比べればやはり勝率飛び抜けてるのは相変わらずなんだがね 笑
流石に面と向かって殴り合うメイン性能はしていないので、相手の4人全員が対処可能な射程のブキを持っていたり奇襲に注視するタイプだったりすぐにカバーに入られたりするとそこまで圧力がかけれない
ただ、誰か一人でも対処慣れしていなかったりすればそいつを起点に潰しが効くので野良だと強い
『ローラー強すぎ!カーリングうざい修正しろ!』
ロラコラ「大丈夫です!私はコラボの方なんで!ビーコン置く方ですんで!!」
『バケツ強すぎ甲子園とかフェスで暴れすぎ!!』
無印バケスロ「あの私無印なんで!スプリンクラーもスフィアもないです!!」
『ホッブラうぜえチャクチコンボやめろ!!』
ホッカス「私カスタムですので!チャクチ無い方ですんで!!」
最近こんな感じが多い
銀モデラーさん・・・。
次の犠牲者は誰だろう。
最近ハイプレ憎しの矛先としてバレスピがやたらネガキャンされてるから、バレデコがとばっちり食いそう
>> 709
ハイプレ自体が弱体化されそうだけどね
そうするとボトルあたりがとばっちりになるのかしら
自分の力量以上にブキに勝たせてもらっている、と思ってマイナーな側を選ぶイカもいる
ただ数戦するとカスタマイズ再戦であっさりメジャーな側に戻るイカも多数いる
???「クイボだとおもった?残念!スプラッシュボムちゃんでした!」
???&???「アーマーでもジェッパでもなくミサイルだから許して」
イカニンジャ付けるとイカ速落ちるのツラい(悲)
しゃーないしゃーない
むしろプラマイおもいっきり+だから
相殺できるだけでもマシ
むしろイカ速付けて他のギア枠圧迫してもいいのなら
その減速が無くなるわけだしね
イカニンありきのローラーだからメインギア1つと減速ぐらいは目をつぶりましょう
間違いなくスプラトゥーン2プレイヤーをイライラさせてる武器上位の1つ
サブスペ見ても運営がイカ忍者つけるの推奨してるからずっとこのままだろうな
イカニンジャは噛み合い過ぎなんだよな
逆にローラーでイカニンジャ着けないで戦って見てほしい。かなりきつい
フェスで毎回思うけど、イカ忍ついてないと本当対処が楽
イカ速38くらい積めばイカ忍なしでも十分いけると思うけどね
わかる。逃げられた時もイカ速ローラーさんに追い付けなくてつらい
記事の攻撃失敗時のリカバリーとチャクチコンボの部分は統合できそう?
一応メインとスペシャルの出す順番が違うからこのままでも良いのだろうか
俺のスプロラはイカ速57積みだぞ
全ルールS+底辺だけど上位勢にはイカ忍あまり通用しないので変わらんかなと思って外した
あと着地上方してくれないか普通に狩れるし狩られるしよっぽどごちゃついてないときついんだけど
チャクチなぁ…単体なら強化必須級の弱スペシャルだと思うんだけど、強ブキに限って使いこなせちゃってるから調整難しいわな
武器ごとにスペシャルの性能が変わる……のは流石にないか
弱武器の個性として無条件でスペ性10ぐらいが武器についてる、ぐらいでもいいと思うこの頃
使いこなせてる勢とそうでない勢でスペ必要量が二極化するぐらいでもいいんだろな
クイボやホッブラほどじゃないのかも知れんけど、チャクチとバシャの合わせ技は馬鹿に出来んし
…とは言ったものの、それが公式に伝わる判断材料なんてどこに転がってるのか
ソイチューバーや96凸、スパイガジェット等がチャクチの強化を欲しがるのは理解できる。
だが、よりにもよって、スプラローラーが、それを、言うか…!
96デコ、醤油、ハイドラ、スパイのそれぞれに
強化申請書へのサインをもらい、
スシとホッブラにコンボ自粛の契約印をもらい
必要塗りP爆上げの儀を受けないと
スプロラにその権利はないよね
それ絶対市役所の窓口で三箇所くらいたらい回しにされる奴だぞ
年度末で散々やったからもうやりたくないぞ
サブスペどうこう以前に普通にメインも壊れてんなこれ
メイン壊れならロラコラも暴れてるハズじゃ
縦振りの射程を減らすか、幅狭くして、エイムが必要にならないかなぁ
正直1のホット共々弱体化された後放置されたうえに環境に戻れなかった惨状を鑑みれば、2は復活してよかったって思うよ
対面きついならZAPつかえー
対策が現環境トップクラスのブキを握れというのはあんまりにもお粗末じゃないか
1も弱体前のダイオウイカと広すぎる確1範囲のロラコラがどれだけ問題になったか知らないわけではあるまいに
最終的に確1範囲がローラー1狭くなったのは些かやりすぎだとは思ったが
ローラー使いのヒーローローラー率は異常
ヒーローレプリカ使用者はあれらを使って
ビバノンを倒したということである
(ただしレベルMAXにはしてるだろうけども)
ロラコラぐらいしか使ってないけどヒーローラーはレベル1で解禁したぜ!(隙自語)ビバノン対面は縦振りのおかげで振りの遅いバケツって考えるとローラーは意外と楽な部類。
https://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/17/683
↑こう言ってる人もいるし。
このブキ使ってる人に質問。
何されるのが一番嫌?
・護衛のいる高台チャージャーにひたすら狙われる
・遠方からクイボ連弾
・ポイセンマーキングからの遠距離攻撃
・チャクチクイコンorチャクチホッブラ
結論としては高台(縦振り届きにくいくらいがベスト)から干渉する以外は
ほとんどのブキが嫌がることくらいしかない
スシ、ホッブラ、スプチャ、洗剤、ジェッカス、プライム、デュアル、スネオあたりか。
ポイセンはサブ効果アップさせたほうがいいか?
ローラー持ちってなんでホコ持たないのですか?
10キル以上してるならまだ分かるんですけど、カーリング流して突っ込んでデスするならホコ持って塗り強めてほしいんですけど、やっぱりイカニンあると持てなくなるんですかね?
イカニンの速度減少デメリットは微々たる物と言われるがホコの重さだとかなり響く
イカ速47のようなガン相殺で無ければかなり鈍重になる
加えてローラー自体がホコの先導・護衛に適した能力を持っているので持ちたくないのだろう
誰も持たなかったら普通に持ちますが、縦振りとカーリング投げながら道を作るアシストの方が勝率が良いのですよ
このページの文章はすごい。
スプラローラーとカーリングボムが持つ闇を完璧に紹介しきり、ギアパワー考察は無し(イカニン一択)、トドメに大文字のまとめ3行で画一化されたイカニンローラーを大量生産することに見事成功している。
普段ローラーに頭を悩ませてる側からすると悪魔のような詳細かつ洗練された文章だよね
ショッツルでもカーリングイカニンが大暴れしそうな予感
改めて読み返してみたけど本当に秀逸な文章だな
明るく優しく丁寧に闇を見せられている気分になって、ツイッターで検索すると出てくるような語調の荒い恨み節なんかよりよほど怖い
これ書いた人がローラー使いなのかそうでないのかはわからないけど、相当闇が深いよねこの文章
そういや誰もコイツのギアパワー考察書いてなかったのな
とりあえずイカニンジャつけとけで終わるし…
仮にニンジャ切ってもイカ速ガン積みだろうし…
むしろ他にあるなら使用感聞いてみたい
実際付けるのってイカ速・イカ忍・サブ効率以外の選択肢殆どないしな……
カーリングがノーリスクで相手陣地塗り放題だからスペ増もそこまでいらんし
チャクチ自体打開には全く役に立たないし、スペシャル溜めて打開ってのやりたくてもできないんだよね
チャクチはただの保険であれば嬉しいけど無くてもメインとサブだけで別に戦える以上スペ増スペ減どっちもいらないっていう潔さ
カムバックとステジャン(戦線復帰の手助け)やスパ短(撤退と復帰強化)やサブ性(サブの射程upで擬似的なスペ増、カーリングの支配能力強化)やスペ減(やられることを考えたら下手にスペ増を積むより回転数up、取った塗りptリソースを無駄にしない、強気に出るため諸々)が書かれていないやり直し。
そうやって思いつくもの全て書いたのがハイドラントのページだ
こっちとあっちのどっちが良いか読み比べてみるといい
どうなんだろうなカムバック
悪くはないんだろうけど、このブキだと恩恵が実質イカ速・サブ効率・スペ増しかないんだよな
20秒という短いようで長いようで短い時間をどう捉えるかになってきそうだけど
カムバ使って一番恩恵感じるのSPゲージなんだけど、チャクチそんなに張り切って溜めるかと言われたらなあ
空欄では寂しいので、とりあえずギア考察のテンプレだけ貼っておきます