スプラローラーのコメント
ローラーって対抗戦だと弱いみたいなこと言われてるけど 普通に使われてるよな、イカ忍カーリング確1はさすがに弱いはずがないか
相手がきちんと気を配っていればほとんど圧力にならないからね それはつまり相手を余計に疲れさせて粗を出すことにも繋がるわけだが 一戦くらいなら集中力は保つが数戦続けて相手してたらうんざりしてくるわ 集中できてる時は相手にならないくらいに対応できるんだが…これをはっきり強いとは思わないけどヘイトが集まるのはそういうところなのかもね やられる側は神経張り詰めてるのに使う側はカーリング垂れ流してよそ見してる相手叩くだけだし
相手のケアレスミスを突いて且つミスを誘いやすくするのに長けているって感じか なかなか闇深い武器だな
やってることはまとめの3行で語られる通りワンパターンなブキなんだが このブキのいやらしい所は集中力をそぎ落とすことで「もっと注意していれば防げたはずのデス」を理不尽に叩きつけていく所にある 要するにヘイトを買いやすいので、上手く立ち回れば頭に血が上らせて正常な判断力を奪うことができるのだ
なるほど やられたらあんにゃロー…っというよりクッ上手いな…という感じの方がいいわけですか
対面弱いとは言うけど長距離で無い限り縦振りの餌食
なおその長射程ですら高台下に入られると縦振りで死ぬ模様 こいつをダメージ系で処理できる長射程ってスプチャかテスラぐらいじゃね
マジでゲーム性に直接関わるレベルの武器なんだから早く対処してほしいわ ハマったときなんスプロラ>(中射程>短射程>長射程>中射程)って感じがするよね
スプロラ使わないけど上でも書かれていた通りギア考察がロクにされてないのは そもそもイカニンジャが一強過ぎて考察の余地がないってことなの?
一確範囲よりもニ確範囲を下げてほしい 縦振りの射程が長すぎて少しでもスキを見せると距離を取ろうがやられてしまう もはや接近戦ブキとは言えないレベル
イカ忍つけてないローラーなんか見たことないぞ。
イカ忍不使用罪で書類送検 カーボン「速さが足りなかった」 ダイナモ「いくら何でも遅すぎると思った」 などと供述しており…
???「サブは頼れないので出来るだけ多く振ってボムピを回したかった」
記事の新しく加筆された所を差分で見ておもっくそ笑った草草草草 これ見て性格スプロラというワードが浮かんだしhidden caution danger ってことか。
技量が同じなら勝てないブキだから精神的に追い詰めてミスを誘え…という外道も良い所の内容だから笑えない気がする
流石に悪意が前に出過ぎてる気がするねえ もうちょいスマートな文にならんかな
ちょっと頑張ってみるわ
でもゲームに限らず対人戦ってミスの誘い合いがかなりのウェイトを占めるからなぁ 相手に嫌われることをするのが勝利への近道
とりあえず不調を突く所に関しては修正というか表現を若干マイルドにしてみた 一番最後の奴は…どうしたもんかなコレ
最後のは精神論に近いものでwikiに書くようなものではないと思うんで丸々削除したわ 「ヘイトを稼いで仲間3人が動きやすいようにする」 というのは有用ではあるんだが
ごっそり削る場合はいきなり削除する前に//で非表示、コメントアウト化する方がいいかもしれまない。ちょっとでも有用な文があるなら余計に。まあ日付指定すれば探せるから問題ないといえばないけど。
編集乙
差分のところを見てみたら他のブキやこのゲーム自体を冒涜しているとか書いてあってこのブキが本当に貶されていてかわいそうに思えてきた。これはランク最序盤のブキにしてここまで持つことは悪だと決めつけるのもどうかと思った。
イカ忍ローラーの人は潜伏中に味方のアーマー付いたら突っ込む?逃げる?
最近使ってるけど、気持ち自陣側にひく。敵に気づかれてなくて強引にいけばキルできる範囲って場合は突っ込むかな。
こいつだけ縦振り奪ってもやっていけるんじゃないか?
ロラコラさんには残せよ
ローラーの基本種なんで他ローラーに共通する動作はないとあかんねん
観察に関する記述は他の前衛ブキにも応用の効く分野ではあると思う
ローラーのコロコロにもなんか役割ないかなって思ってるんだけど、イヤホンしてたらコロコロの音ってきこえる? マップみたらばれるけど、一応人速速くなるからエンガワのチャーポジへの裏どりが多少はやくなって音でも気づかれないっておもって時々やるんだけど。インク消費もったいないってのは言わないで。
あとインク不足でもないのにローラー横振りあてたら敵に弾かれてキルもできずってのが起こるのって同期ズレとかラグの影響?
至近距離飛び込み振りで横振りのインクが敵の頭上を通ったりして当たらず、そのまま接地して転がし始めるまでの間に敵に接触した場合ダメージも入らず弾かれるのは前作からある現象
ブラスターにもあることだけど、どう見ても確殺範囲じゃないのにワンパンでやられる(ブラスターの場合は爆発範囲じゃなくても)ことあるの腹立つよなーラグのせいで仕方ないことだけど
プロモデラーは塗りを大幅弱体化したくせに、スプロラはほとんど弱体化されないというね… 余程運営は何かこだわりがあるのだろうか?
甲子園・フェスの首位を牛耳るかどうかが肝らしいから。ただそこを調整の基準にするのかえってダメだと思うんだけどな。最盛期金モデはまぁ野良でも強すぎたけれど……
誰でも8の成果を出せるが9以上の成果は出せないブキだからトップランカーにはあまり使われていないというワケ ガチルールならともかく公式大会とかナワバリのみだしね
初期のモデラーは正に塗りブキだった 初心者でも塗る事で試合に貢献できた がしかし、ある日スフィアに大幅な 強化が施された 具体的に言うと爆風が広すぎたのだ 環境スペとなったスフィアを使いたい イカたち そこでspゲージを簡単に溜められる 塗りブキ・プロモデラーRGに白羽の矢 が立つ そこからはあっという間だった 交錯するハムスター 阿鼻叫喚のインク絵図 そんなことは露知らず今日も精の出る アルバイター…
…そしてスフィアは弱体化され プロモデラーはその巻添えを食らった spを簡単に溜められる塗り力が 危険視されたのか それとも開発者が元からエアブラシが 嫌いだったのか その真相は 誰も知らない…………
…MG「いやなんで俺も!?」
という訳で、プロモデラーの塗り弱体化にはこういう経緯があり、一概に他のブキと比較して「これ塗り強すぎ!モデラーみたいに弱体化して下さい!」とは言わないでほしいのだ スプラローラーは現在猛威をふるっているが、その脅威は以前のモデラーとは違うモノ 同列に扱ってはいけない
まあ今現在同じサブスペで フェス百ケツに6人も入ったブキがあるっていうね
このブキ近距離用とか言われながらも射程かなり長くない? 一確範囲から逃れて距離をとろうとしても縦振りが飛んできてやられることが多い 試してみたら縦振りのダメージ範囲って普通にスシより長いんだな…
振りの遅いバケツという感じですね。
少なくとも高いところに簡単に攻撃できちゃうのは無しにしないとダメだ
前作ダイナモはアルティメットバケツだったけど、今作はローラーに縦振り追加されてバケツに新ギミック一切無しだから相対的にバケツ感出てきたのはある
初期の頃は平面ではシューターに、段差ではスロッシャーに食われてるって言われてたのに今やトップメタの一員
全てはサブスペの導きのままに
もっとポイセン持ちブキ流行らんかな~
初期の頃のローラーの横振りの塗りが酷かった気がする ヒーローモードのLV1だとその酷さがわかる
スプラシューターはもちろん強い、ローラーも強い、ホットブラスターも強い、スプラチャージャーは性能高いし使う人が使えば手がつけられない、バケツも強い(デコだけど)、ホクサイも強いしバレルスピナーも強い あれ…?基本種全部強くない?今ってかなりバランスいいのでは?最高のバランスなのでは?あれ?(白目)
たしかに 全ての武器のカテゴリーが活躍できている良環境だわwww
基本種だけ、はね。あとは基本種メインでありながら ロラコラ、ホッカス、無印バケスロ、ホヒュー、ソレーラと 日の目を見ていないブキもあったり、 結局ただ強いのが流行ってるだけといえばその通りでもあるんだよな。
2から新登場のマニューバーと 傘はどうした
マニュコラがあるしパラ傘も未だに出てくるとうざいから正しく活躍してるゾ
シューターとブラスター別枠で考えるならリールガンとガイザーも入れようよ…
あれはインク弾の種類からしてシューターカテゴリでしょ。
ヒーローモードに出てこないから除外
ハイプレと勝率高すぎるバケデコは修正すべきだと思うが、それ以外はバランスいいと思う もちろん弱ブキの救済はまだまだ必要だが
実際数字だけ見ててかつヒーロー系を強化し続けてるイカ研視点で言うとそろそろ完成形と思ってそう
この武器だけは絶対に使いたくない こんなの使えば誰でも勝てるしキル取れるわ
そう言ってる人が実際に使うと全然キル取れなかったり、あるいはキル取ってるのに勝てなかったりするのが世の常ぞ 気をつけるのじゃ
文句だけ言いたいのならレベルの低いサイトへ投稿しましょう。
強いのは確かだけど、使うと爽快感半端ないよ はまって無双してるときは自分が日本刀で雑魚共を次から次へとぶったぎりまくる侍と思えてくる 暴れてるのはYouTubeとかに分かりやすくて立ち回り参考にできる人がいるからってのもあると思う
侍がなぎ倒していくとか二タテ三タテ四タテと殺陣をかけた劇うまギャグ頭によぎったけど。
確一射程でやられるのは自分が悪かったと思えるから、確一以降の射程のダメージを下げてほしいな 縦振りの射程がスシどころかプライム並みにあるから近接戦闘用のブキとは思えないくらい遠くから二確でしとめられることもある 接近暗殺用ってブキのコンセプトに合ってないと思う
そもそも範囲攻撃で確1はどうかと思う せめて確1は縦振りのみにするか 横振り確1はライン0.5くらいでいい その代わり末端ダメ上げればいいよ
半年の間環境トップにいるってマジで狂ってるわ いい加減見飽きたからしっかりナーフしてくれ
イカ忍者+サブインク効率とインク回復がかなり強い 塗りをカーリングに任せてキルする時だけメインを使う立ち回りで勝ち数+20までいけた
むしろ標準装備と言えるぐらいほとんどのスプロラがその構成ですね。有名なスプロラ使いもその構成だし。
この人はわざわざそう言う時点でイカ速ゼロという多投特化構成なのかもしれない。 スペ減やスパ短やサブ性もいいゾ〜コレ。
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ローラーって対抗戦だと弱いみたいなこと言われてるけど
普通に使われてるよな、イカ忍カーリング確1はさすがに弱いはずがないか
相手がきちんと気を配っていればほとんど圧力にならないからね
それはつまり相手を余計に疲れさせて粗を出すことにも繋がるわけだが
一戦くらいなら集中力は保つが数戦続けて相手してたらうんざりしてくるわ
集中できてる時は相手にならないくらいに対応できるんだが…これをはっきり強いとは思わないけどヘイトが集まるのはそういうところなのかもね
やられる側は神経張り詰めてるのに使う側はカーリング垂れ流してよそ見してる相手叩くだけだし
相手のケアレスミスを突いて且つミスを誘いやすくするのに長けているって感じか
なかなか闇深い武器だな
やってることはまとめの3行で語られる通りワンパターンなブキなんだが
このブキのいやらしい所は集中力をそぎ落とすことで「もっと注意していれば防げたはずのデス」を理不尽に叩きつけていく所にある
要するにヘイトを買いやすいので、上手く立ち回れば頭に血が上らせて正常な判断力を奪うことができるのだ
なるほど やられたらあんにゃロー…っというよりクッ上手いな…という感じの方がいいわけですか
対面弱いとは言うけど長距離で無い限り縦振りの餌食
なおその長射程ですら高台下に入られると縦振りで死ぬ模様 こいつをダメージ系で処理できる長射程ってスプチャかテスラぐらいじゃね
マジでゲーム性に直接関わるレベルの武器なんだから早く対処してほしいわ
ハマったときなんスプロラ>(中射程>短射程>長射程>中射程)って感じがするよね
スプロラ使わないけど上でも書かれていた通りギア考察がロクにされてないのは
そもそもイカニンジャが一強過ぎて考察の余地がないってことなの?
一確範囲よりもニ確範囲を下げてほしい
縦振りの射程が長すぎて少しでもスキを見せると距離を取ろうがやられてしまう
もはや接近戦ブキとは言えないレベル
イカ忍つけてないローラーなんか見たことないぞ。
イカ忍不使用罪で書類送検
カーボン「速さが足りなかった」
ダイナモ「いくら何でも遅すぎると思った」
などと供述しており…
???「サブは頼れないので出来るだけ多く振ってボムピを回したかった」
記事の新しく加筆された所を差分で見ておもっくそ笑った草草草草
これ見て性格スプロラというワードが浮かんだしhidden caution danger ってことか。
技量が同じなら勝てないブキだから精神的に追い詰めてミスを誘え…という外道も良い所の内容だから笑えない気がする
流石に悪意が前に出過ぎてる気がするねえ
もうちょいスマートな文にならんかな
ちょっと頑張ってみるわ
でもゲームに限らず対人戦ってミスの誘い合いがかなりのウェイトを占めるからなぁ
相手に嫌われることをするのが勝利への近道
とりあえず不調を突く所に関しては修正というか表現を若干マイルドにしてみた
一番最後の奴は…どうしたもんかなコレ
最後のは精神論に近いものでwikiに書くようなものではないと思うんで丸々削除したわ
「ヘイトを稼いで仲間3人が動きやすいようにする」
というのは有用ではあるんだが
ごっそり削る場合はいきなり削除する前に//で非表示、コメントアウト化する方がいいかもしれまない。ちょっとでも有用な文があるなら余計に。まあ日付指定すれば探せるから問題ないといえばないけど。
編集乙
差分のところを見てみたら他のブキやこのゲーム自体を冒涜しているとか書いてあってこのブキが本当に貶されていてかわいそうに思えてきた。これはランク最序盤のブキにしてここまで持つことは悪だと決めつけるのもどうかと思った。
イカ忍ローラーの人は潜伏中に味方のアーマー付いたら突っ込む?逃げる?
最近使ってるけど、気持ち自陣側にひく。敵に気づかれてなくて強引にいけばキルできる範囲って場合は突っ込むかな。
こいつだけ縦振り奪ってもやっていけるんじゃないか?
ロラコラさんには残せよ
ローラーの基本種なんで他ローラーに共通する動作はないとあかんねん
観察に関する記述は他の前衛ブキにも応用の効く分野ではあると思う
ローラーのコロコロにもなんか役割ないかなって思ってるんだけど、イヤホンしてたらコロコロの音ってきこえる?
マップみたらばれるけど、一応人速速くなるからエンガワのチャーポジへの裏どりが多少はやくなって音でも気づかれないっておもって時々やるんだけど。インク消費もったいないってのは言わないで。
あとインク不足でもないのにローラー横振りあてたら敵に弾かれてキルもできずってのが起こるのって同期ズレとかラグの影響?
至近距離飛び込み振りで横振りのインクが敵の頭上を通ったりして当たらず、そのまま接地して転がし始めるまでの間に敵に接触した場合ダメージも入らず弾かれるのは前作からある現象
ブラスターにもあることだけど、どう見ても確殺範囲じゃないのにワンパンでやられる(ブラスターの場合は爆発範囲じゃなくても)ことあるの腹立つよなーラグのせいで仕方ないことだけど
プロモデラーは塗りを大幅弱体化したくせに、スプロラはほとんど弱体化されないというね…
余程運営は何かこだわりがあるのだろうか?
甲子園・フェスの首位を牛耳るかどうかが肝らしいから。ただそこを調整の基準にするのかえってダメだと思うんだけどな。最盛期金モデはまぁ野良でも強すぎたけれど……
誰でも8の成果を出せるが9以上の成果は出せないブキだからトップランカーにはあまり使われていないというワケ
ガチルールならともかく公式大会とかナワバリのみだしね
初期のモデラーは正に塗りブキだった
初心者でも塗る事で試合に貢献できた
がしかし、ある日スフィアに大幅な
強化が施された
具体的に言うと爆風が広すぎたのだ
環境スペとなったスフィアを使いたい
イカたち
そこでspゲージを簡単に溜められる
塗りブキ・プロモデラーRGに白羽の矢
が立つ
そこからはあっという間だった
交錯するハムスター
阿鼻叫喚のインク絵図
そんなことは露知らず今日も精の出る
アルバイター…
…そしてスフィアは弱体化され
プロモデラーはその巻添えを食らった
spを簡単に溜められる塗り力が
危険視されたのか
それとも開発者が元からエアブラシが
嫌いだったのか
その真相は 誰も知らない…………
…MG「いやなんで俺も!?」
という訳で、プロモデラーの塗り弱体化にはこういう経緯があり、一概に他のブキと比較して「これ塗り強すぎ!モデラーみたいに弱体化して下さい!」とは言わないでほしいのだ
スプラローラーは現在猛威をふるっているが、その脅威は以前のモデラーとは違うモノ
同列に扱ってはいけない
まあ今現在同じサブスペで
フェス百ケツに6人も入ったブキがあるっていうね
このブキ近距離用とか言われながらも射程かなり長くない?
一確範囲から逃れて距離をとろうとしても縦振りが飛んできてやられることが多い
試してみたら縦振りのダメージ範囲って普通にスシより長いんだな…
振りの遅いバケツという感じですね。
少なくとも高いところに簡単に攻撃できちゃうのは無しにしないとダメだ
前作ダイナモはアルティメットバケツだったけど、今作はローラーに縦振り追加されてバケツに新ギミック一切無しだから相対的にバケツ感出てきたのはある
初期の頃は平面ではシューターに、段差ではスロッシャーに食われてるって言われてたのに今やトップメタの一員
全てはサブスペの導きのままに
もっとポイセン持ちブキ流行らんかな~
初期の頃のローラーの横振りの塗りが酷かった気がする
ヒーローモードのLV1だとその酷さがわかる
スプラシューターはもちろん強い、ローラーも強い、ホットブラスターも強い、スプラチャージャーは性能高いし使う人が使えば手がつけられない、バケツも強い(デコだけど)、ホクサイも強いしバレルスピナーも強い
あれ…?基本種全部強くない?今ってかなりバランスいいのでは?最高のバランスなのでは?あれ?(白目)
たしかに
全ての武器のカテゴリーが活躍できている良環境だわwww
基本種だけ、はね。あとは基本種メインでありながら
ロラコラ、ホッカス、無印バケスロ、ホヒュー、ソレーラと
日の目を見ていないブキもあったり、
結局ただ強いのが流行ってるだけといえばその通りでもあるんだよな。
2から新登場のマニューバーと
傘はどうした
マニュコラがあるしパラ傘も未だに出てくるとうざいから正しく活躍してるゾ
シューターとブラスター別枠で考えるならリールガンとガイザーも入れようよ…
あれはインク弾の種類からしてシューターカテゴリでしょ。
ヒーローモードに出てこないから除外
ハイプレと勝率高すぎるバケデコは修正すべきだと思うが、それ以外はバランスいいと思う
もちろん弱ブキの救済はまだまだ必要だが
実際数字だけ見ててかつヒーロー系を強化し続けてるイカ研視点で言うとそろそろ完成形と思ってそう
この武器だけは絶対に使いたくない
こんなの使えば誰でも勝てるしキル取れるわ
そう言ってる人が実際に使うと全然キル取れなかったり、あるいはキル取ってるのに勝てなかったりするのが世の常ぞ
気をつけるのじゃ
文句だけ言いたいのならレベルの低いサイトへ投稿しましょう。
強いのは確かだけど、使うと爽快感半端ないよ
はまって無双してるときは自分が日本刀で雑魚共を次から次へとぶったぎりまくる侍と思えてくる
暴れてるのはYouTubeとかに分かりやすくて立ち回り参考にできる人がいるからってのもあると思う
侍がなぎ倒していくとか二タテ三タテ四タテと殺陣をかけた劇うまギャグ頭によぎったけど。
確一射程でやられるのは自分が悪かったと思えるから、確一以降の射程のダメージを下げてほしいな
縦振りの射程がスシどころかプライム並みにあるから近接戦闘用のブキとは思えないくらい遠くから二確でしとめられることもある
接近暗殺用ってブキのコンセプトに合ってないと思う
そもそも範囲攻撃で確1はどうかと思う
せめて確1は縦振りのみにするか
横振り確1はライン0.5くらいでいい
その代わり末端ダメ上げればいいよ
半年の間環境トップにいるってマジで狂ってるわ
いい加減見飽きたからしっかりナーフしてくれ
イカ忍者+サブインク効率とインク回復がかなり強い
塗りをカーリングに任せてキルする時だけメインを使う立ち回りで勝ち数+20までいけた
むしろ標準装備と言えるぐらいほとんどのスプロラがその構成ですね。有名なスプロラ使いもその構成だし。
この人はわざわざそう言う時点でイカ速ゼロという多投特化構成なのかもしれない。
スペ減やスパ短やサブ性もいいゾ〜コレ。