スプラローラーのコメント
カーリングボムはチャージしたあとにはなつと、距離が長くなる方がよかったと思うけどね。
ボムピではその仕様になってるあたり、通常版は置きボムに使いづらくしてバランスをとったんだろうけど、瞬間的な塗りが出来ちゃうのもまずいよな。 カーリングの塗りではSP入らないとかなら何とか…
170が180になっただけかよ
気になる相手がそこそこ増えるアプデだし他の方に使用率が散ればそれでもいいんじゃない?逆にこう考えるとカーリングとボールドホッブラがお咎めなしなのがえぇ・・・って感じだけどね
あんまり上げるのと同時に下げるのもやるのは危険だとも思う。
直接弱体化ではなく相対弱体化がメインであった。
対抗馬を増やして相対的に弱体化する手法って、暴れていた調整対象の被害受けてた面子の方が被害でかいから調整方法としては下の下の下だと思う。
すまん文面が読み取れん 上位層に合わせて中層下層を底上げしていくやり方は、上方修正の対象から漏れたブキが悲しいことになるからダメ、という意味でおk? それとも暴れてたブキにメタられてたブキは立場が変わらないという意味?
ガチマでイカニンローラーが暴れるのは変わらんな多分 フェスのローラーは本当に弱いからイカニンジャナーフしてくれって前々から言ってるのに
うーん、+10かぁ 前回のZAPプラコラに比べてずいぶん甘めなのね
カーリングuzeeeからビーコンuzeeeにしたいな〜(コラボ信者並感)
無罪放免
ホッブラと並んで運営がイカに何も見ていないかの象徴みたいなもんだ
なんというか、様子見感が。 こいつがもう10p増えると共にボールドとかホット辺りも…?などと想像してみることにする
金モデ傘プラコラzapあたりは一瞬で対応したのにチャクチ組に関してはいつまで様子見てるんだろうなあ このあたりのブキユーザーからするともう運営に対する不信感しかないわ
>> 640 >> 641 >> 642 このような結果になったのは開発サイドの好き嫌いや贔屓が大きく出てしまったのが原因だ
スプロラに関しては正直、初心者のためにあえてお手軽に調整してると思うけどね。 安定して強いけど、使い込んで伸び代の大きいタイプではないし、他のローラーはどれも癖をきつめに付けてあるから別途練習が必要になるし。
とはいえこのブキで得た立ち回りは他のローラーでは活かしきれないということだから、それだと根本的な意味がないのでは?
ホットは調整入るかもしれんが、こいつはもう入らないんじゃない?何ヶ月も強い強い言ってる人達いるけど一向に大きな調整は入らないし。 それにガチマならともかく通話ありの対戦だと今の性能でも選択肢にあまり挙がらないし。
これが強いのはニンジャありきだと思ってるからそっちを何とかすればとりあえずは落ち着くだろ
正直、使えば使うほど可能性の狭さに驚くブキなので、弱体化は必要ないと思う 短射程なのに遅すぎて不意打ちしないと接近戦には耐えられないし、とっさの足元塗りすらボム頼みで見掛け以上にインク効率が悪いし、塗られてないと戦えないのに自分じゃ満足に塗れないし、とにかくメインの自己完結性が低くてカーリングの速さとチャクチの保険に支えられて成り立ってる状態だから、どっか一つでも弱体化したら一気に産廃になりかねない。 悪さしてるのはデメリットが軽すぎるイカニンジャの方なんだから、そっちを調整すべき。
エリア34位、ヤグラ14位、ホコ18位、アサリ18位 良い位置にはいるけど強すぎるというほどでもないし大きな変更は入らない気がしますね
スプロラもホットもマイナーチェンジ版を人質にとっていることを忘れてはいけない。
ホッカスは別に弱くもないけどね
横振りダメ125にならんかな曲射ウザすぎる
必要ポイント210とかになろうがローラー使うなら皆普通にこれ選ぶだろうな 好きとかじゃない限り他のローラー持つ理由がねえもん
機動力もさることながら、縦振りで現実的な速度と射程を両立してるのがこれだけだからね。 ちょっとした段差が障害でしかないか、遮蔽として利用出来るかと言う点で、他とは決定的な格差がある。
全てカーリングが悪い カーボンにカーリングついたら中堅以上は取れていただろうし
このブキ使って分かりやすい動きするイカ好き カーリングボムを囮にして姿くらますイカ嫌い
今の距離で2発はねーだろ!って思うけど腕の振り方見てああ、2発でいけそうとかも思っちゃう
ジャンプ横振りの確殺距離に未だに納得いかない
このブキでキルされても「あぁ、そのブキ使っても伸びしろ少ないのにかわいそうだな~」ぐらいにしか思えないけど煽られると「お手軽ブキ性能でキルしてるだけだろうが!調子のりやがってぇぇ!」ってなる このブキに限らず煽りはいやだけどこのブキだと余計に怒れてくる センプクだと特に
デュアル担いで特定しまくれ
インチキ曲射判定にインチキな塗りのカーリングと頂点でのラグによる謎無敵判定のチャクチ おのれ卑劣なローラー使いめ
さぁこのロラコラを持って傍若無人に振る舞う身内に天誅を下すのだ
ビーコンで特定するのか? ローラーにはスフィア特効が付いてるぞ。 カーリングを信じるか、ビーコンを信じるか、彼らの戦いはもう始まっている。
イカ忍ローラーで一番問題なのは理不尽を押し付けられて戦ってて全然面白くないところなんだよね さっさとナーフしてどうぞ
確1火力が自由に動き回れるのが普通に考えておかしいからな
キャンプ「なんだなんだ」 スクイク「呼んだ?」 カーボン「自由って、いいよね」
どう考えてもカーリングボムよりイカ忍の方が諸悪の根源だと思うんだが お互い見合っているときにイカ移動で強引にアドがとれるのはどうかと思うわ 軌跡ほぼ見えないからどうしても後手に回されやすくなる
スペシャルの差はあれどその理屈が正しいならロラコラはもっと流行ってるはずなんだが
ロラコラはサブスペとイカニンのシナジーが皆無だしアサリ以外で使う理由がない、アサリもカーリングの方が使いやすい カーリングもイカニンも悪なのが正解、もちろんそれを利用するメイン性能とサブスペ次第だが
他の武器に迷惑かけないように弱体するにはもうカーリング剥奪しか手が無いのでは?
前作では使用者を滅多に見かけなかった愛用ブキのスプロラが(お手軽ブキになって欲しかったわけじゃないのに)キューバンを奪われ、お手軽セットみたいなサブスペ持たされ、大量発生し、ヘイトを買うようになった悲しみよ研究員に伝われ…… 1回目の試写会前からカーリングじゃなくてキューバンがいいと言い続け、2回目で報われたかと思ったらまたカーリングにされたこの思いも伝われ……
逆にロラコラが絶滅危惧種だね
フォイル「前世では使ってくれてありがとう、生まれ変わってきたよ」
そう思ってたのが自分だけじゃないとわかって何だかとても嬉しいです 2回めの試射会は本当に楽しかった…… そしてキューバンのないスプロラなんて全然楽しくないとすら思ってた矢先のフォイルは本当に嬉しかった……
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カーリングボムはチャージしたあとにはなつと、距離が長くなる方がよかったと思うけどね。
ボムピではその仕様になってるあたり、通常版は置きボムに使いづらくしてバランスをとったんだろうけど、瞬間的な塗りが出来ちゃうのもまずいよな。
カーリングの塗りではSP入らないとかなら何とか…
170が180になっただけかよ
気になる相手がそこそこ増えるアプデだし他の方に使用率が散ればそれでもいいんじゃない?逆にこう考えるとカーリングとボールドホッブラがお咎めなしなのがえぇ・・・って感じだけどね
あんまり上げるのと同時に下げるのもやるのは危険だとも思う。
直接弱体化ではなく相対弱体化がメインであった。
対抗馬を増やして相対的に弱体化する手法って、暴れていた調整対象の被害受けてた面子の方が被害でかいから調整方法としては下の下の下だと思う。
すまん文面が読み取れん
上位層に合わせて中層下層を底上げしていくやり方は、上方修正の対象から漏れたブキが悲しいことになるからダメ、という意味でおk?
それとも暴れてたブキにメタられてたブキは立場が変わらないという意味?
ガチマでイカニンローラーが暴れるのは変わらんな多分
フェスのローラーは本当に弱いからイカニンジャナーフしてくれって前々から言ってるのに
うーん、+10かぁ
前回のZAPプラコラに比べてずいぶん甘めなのね
カーリングuzeeeからビーコンuzeeeにしたいな〜(コラボ信者並感)
無罪放免
ホッブラと並んで運営がイカに何も見ていないかの象徴みたいなもんだ
なんというか、様子見感が。
こいつがもう10p増えると共にボールドとかホット辺りも…?などと想像してみることにする
金モデ傘プラコラzapあたりは一瞬で対応したのにチャクチ組に関してはいつまで様子見てるんだろうなあ
このあたりのブキユーザーからするともう運営に対する不信感しかないわ
>> 640
>> 641
>> 642
このような結果になったのは開発サイドの好き嫌いや贔屓が大きく出てしまったのが原因だ
スプロラに関しては正直、初心者のためにあえてお手軽に調整してると思うけどね。
安定して強いけど、使い込んで伸び代の大きいタイプではないし、他のローラーはどれも癖をきつめに付けてあるから別途練習が必要になるし。
とはいえこのブキで得た立ち回りは他のローラーでは活かしきれないということだから、それだと根本的な意味がないのでは?
ホットは調整入るかもしれんが、こいつはもう入らないんじゃない?何ヶ月も強い強い言ってる人達いるけど一向に大きな調整は入らないし。
それにガチマならともかく通話ありの対戦だと今の性能でも選択肢にあまり挙がらないし。
これが強いのはニンジャありきだと思ってるからそっちを何とかすればとりあえずは落ち着くだろ
正直、使えば使うほど可能性の狭さに驚くブキなので、弱体化は必要ないと思う
短射程なのに遅すぎて不意打ちしないと接近戦には耐えられないし、とっさの足元塗りすらボム頼みで見掛け以上にインク効率が悪いし、塗られてないと戦えないのに自分じゃ満足に塗れないし、とにかくメインの自己完結性が低くてカーリングの速さとチャクチの保険に支えられて成り立ってる状態だから、どっか一つでも弱体化したら一気に産廃になりかねない。
悪さしてるのはデメリットが軽すぎるイカニンジャの方なんだから、そっちを調整すべき。
エリア34位、ヤグラ14位、ホコ18位、アサリ18位
良い位置にはいるけど強すぎるというほどでもないし大きな変更は入らない気がしますね
スプロラもホットもマイナーチェンジ版を人質にとっていることを忘れてはいけない。
ホッカスは別に弱くもないけどね
横振りダメ125にならんかな曲射ウザすぎる
必要ポイント210とかになろうがローラー使うなら皆普通にこれ選ぶだろうな
好きとかじゃない限り他のローラー持つ理由がねえもん
機動力もさることながら、縦振りで現実的な速度と射程を両立してるのがこれだけだからね。
ちょっとした段差が障害でしかないか、遮蔽として利用出来るかと言う点で、他とは決定的な格差がある。
全てカーリングが悪い
カーボンにカーリングついたら中堅以上は取れていただろうし
このブキ使って分かりやすい動きするイカ好き
カーリングボムを囮にして姿くらますイカ嫌い
今の距離で2発はねーだろ!って思うけど腕の振り方見てああ、2発でいけそうとかも思っちゃう
ジャンプ横振りの確殺距離に未だに納得いかない
このブキでキルされても「あぁ、そのブキ使っても伸びしろ少ないのにかわいそうだな~」ぐらいにしか思えないけど煽られると「お手軽ブキ性能でキルしてるだけだろうが!調子のりやがってぇぇ!」ってなる
このブキに限らず煽りはいやだけどこのブキだと余計に怒れてくる センプクだと特に
デュアル担いで特定しまくれ
インチキ曲射判定にインチキな塗りのカーリングと頂点でのラグによる謎無敵判定のチャクチ
おのれ卑劣なローラー使いめ
さぁこのロラコラを持って傍若無人に振る舞う身内に天誅を下すのだ
ビーコンで特定するのか?
ローラーにはスフィア特効が付いてるぞ。
カーリングを信じるか、ビーコンを信じるか、彼らの戦いはもう始まっている。
イカ忍ローラーで一番問題なのは理不尽を押し付けられて戦ってて全然面白くないところなんだよね
さっさとナーフしてどうぞ
確1火力が自由に動き回れるのが普通に考えておかしいからな
キャンプ「なんだなんだ」
スクイク「呼んだ?」
カーボン「自由って、いいよね」
どう考えてもカーリングボムよりイカ忍の方が諸悪の根源だと思うんだが
お互い見合っているときにイカ移動で強引にアドがとれるのはどうかと思うわ
軌跡ほぼ見えないからどうしても後手に回されやすくなる
スペシャルの差はあれどその理屈が正しいならロラコラはもっと流行ってるはずなんだが
ロラコラはサブスペとイカニンのシナジーが皆無だしアサリ以外で使う理由がない、アサリもカーリングの方が使いやすい
カーリングもイカニンも悪なのが正解、もちろんそれを利用するメイン性能とサブスペ次第だが
他の武器に迷惑かけないように弱体するにはもうカーリング剥奪しか手が無いのでは?
前作では使用者を滅多に見かけなかった愛用ブキのスプロラが(お手軽ブキになって欲しかったわけじゃないのに)キューバンを奪われ、お手軽セットみたいなサブスペ持たされ、大量発生し、ヘイトを買うようになった悲しみよ研究員に伝われ……
1回目の試写会前からカーリングじゃなくてキューバンがいいと言い続け、2回目で報われたかと思ったらまたカーリングにされたこの思いも伝われ……
逆にロラコラが絶滅危惧種だね
フォイル「前世では使ってくれてありがとう、生まれ変わってきたよ」
そう思ってたのが自分だけじゃないとわかって何だかとても嬉しいです
2回めの試射会は本当に楽しかった……
そしてキューバンのないスプロラなんて全然楽しくないとすら思ってた矢先のフォイルは本当に嬉しかった……