Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

スプラローラー

1837 コメント
views
4 フォロー

スプラローラーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 20:57:20
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:18:18
通報 ...
916
名前なし 2018/05/27 (日) 16:38:57 2e5f7@721bc

横振りの射程が意外に長くてびっくりする

918
名前なし 2018/05/27 (日) 20:42:43 4eb9a@eebb5 >> 916

これの強さは射程の長さだよね

917
名前なし 2018/05/27 (日) 19:20:47 37631@6896b

壁登ったあと横振りしたいのにときどき縦振りに化けるの、何とかならんかな。必ず横振りになる方法、誰か知りませんか?

919
名前なし 2018/05/27 (日) 21:34:01 72a67@68697 >> 917

レティクルが横振りの形状に戻ってから振るようにしてみたら?

925
名前なし 2018/06/02 (土) 22:57:06 622d3@b385d >> 917

Bボタンを押さない

920
名前なし 2018/05/31 (木) 15:01:38 40aeb@d8cbb

ガチアサリ実装直後あたりは本当に毎試合いる感じだったけど最近は落ち着いてきた?

921
名前なし 2018/05/31 (木) 15:09:24 72a67@9df13 >> 920

ナワバリでも減ってきたね
ヴァリアブルやダイナモとかも以前よりは見るけど
今はマニュコラとかそっちの方が俄然見る

922
名前なし 2018/06/02 (土) 21:24:00 03515@b7055

こいつがヘイト集めてるけどロラコラのほうはかなーり良い塩梅の強さだと思う
一番強い点のクソみたいな横振りの範囲は変わらないし

923
名前なし 2018/06/02 (土) 21:37:19 37631@6896b

5月が終わって、ごく一部の変態を除いてトップランカーの世界では通用しない武器であることがわかったね。スプラローラーに限らず、縦振りの1確を少しだけ広げるくらいの強化はあってもいいと思うけどなぁ。

924
名前なし 2018/06/02 (土) 21:42:17 95140@d36c7 >> 923

スプロラがどうこう以上にチャクチブキ全部あわせても数えるほどしかいないからそこかな
Xプレイヤーはチャクチなんておやつ感覚だし

930
名前なし 2018/06/03 (日) 09:45:02 72a67@9df13 >> 924

今のチャクチ、バグ修正の影響か知らんけど
阻止率一気に増えたもんね
自己阻止も多いレベル

926
名前なし 2018/06/03 (日) 00:59:03 b38ec@b4742 >> 923

コイツはメイン完成されてるからSP強化だな

927
名前なし 2018/06/03 (日) 01:03:32 修正 317a4@90264 >> 923

しかしアプデ直前まではS+使用率複数ルールでトップだったわけで下手に強化するとまた増殖するぞ
こんな確一の武器なんて、ごく一部の変態だけが使いこなせるくらいでいいんだよ

934
名前なし 2018/06/06 (水) 15:14:50 2ae2b@83720 >> 927

今でも使用率だけならかなり上位にいるけどな
Xランキング上位勢が少ないだけで

928
名前なし 2018/06/03 (日) 04:50:01 57f3b@0ea8f

ロラコラの使用率からわかるようにメインはそこまで強くないんだよなぁ
イカ忍+カーリングが強かっただけの武器

931
名前なし 2018/06/03 (日) 10:31:59 0382a@b4742 >> 928

メインの話になると毎回ロラコラが出るけどマニュコラとスプマニュの関係と同じで
より噛み合ってる無印のサブスペの方が使われてるだけだと思う
強すぎではないのはそうだけど(結局近づけないとキル取れないし)

929
名前なし 2018/06/03 (日) 09:15:39 37631@6896b

カーリングとイカニンはずっとあのまんまだろうから使用率は戻らないっしょ。メインは横振りを強くしてしまうと低ランクで猛威を振るうから、技術のいる縦振りを調整するのが妥当だと思う

937
名前なし 2018/06/11 (月) 02:47:47 77210@492f7 >> 929

使用率は現状低くなく丁度よい部類、問題は勝率の低さ
かといって勝率に合わせて強化すればまた使用率過剰になってしまい悩ましい

932
名前なし 2018/06/03 (日) 10:53:28 7caa6@9608f

最上位除く層に対しては強く出れるしカーリングのストレスも減ったしで初心者武器としてちょうどいい塩梅じゃないの。Xランカー内にたくさんいないブキなんていくらでもあるし

933
名前なし 2018/06/05 (火) 20:43:21 bfa4f@ef051 >> 932

初心者武器の本来あるべき強さにやっと落ち着いたってイメージ 低ウデマエ帯ではバシバシキル取れるけどウデマエが上がるにつれて少しずつ減っていくみたいな

935
名前なし 2018/06/08 (金) 02:21:53 c2aaa@b2d05

サブ効率どれくらい積んでます?

936
名前なし 2018/06/08 (金) 02:58:06 72a67@9df13 >> 935

10しか付けてない
あとはインク回復9 イカ速28 イカニンでやってる

938
名前なし 2018/06/17 (日) 21:22:28 230a2@bb28f

カーロラデコ多いなー

939
名前なし 2018/06/18 (月) 23:52:05 fe35b@2e282

敵のイカニンを能動的に無効化または軽減する術って何かありますか?
ギアのページに書いても良いけど、このブキのところにこそ必要だと思ったので

940
名前なし 2018/06/19 (火) 00:08:46 fed99@a1ace >> 939

単に塗りの強い武器を使ったりポイセンかポイズン使ったり詰まりはデュアルを担げばだいたい解決する気がする
後はまあ自分で使ってみてイカニンの挙動を知っとく位じゃないか?

941
名前なし 2018/06/21 (木) 07:46:38 14408@9fa58

ローラーが相手にいると途端につまらない試合になるよな

942
名前なし 2018/06/21 (木) 09:37:10 622d3@f9275 >> 941

そうでもないよ(ハイドラ使い並感)

943
名前なし 2018/06/21 (木) 09:50:20 54fa7@0ba4b >> 942

せやせや(センサーデュアル並感)

950
名前なし 2018/06/24 (日) 00:24:52 33f3e@2f53f >> 942

でも崖下ガン待ちローラーは勘弁な(ハイドラ使われ並感)

944
名前なし 2018/06/21 (木) 09:53:18 b21b6@c0675 >> 941

まさかダイナモカーボンヴァリアブルロラコラにも言っているのか?

945
名前なし 2018/06/21 (木) 10:18:35 556d7@f5131 >> 941

射程差を意識するのじゃ
えっ短射程使い? 頑張って

946
名前なし 2018/06/23 (土) 20:44:28 bfa4f@ef051

最近ヘイト少なくなってきたから後ろめたさ無しで担げる

947
名前なし 2018/06/23 (土) 21:02:27 b21b6@53b0d >> 946

スペシャル弱いからね。

948
名前なし 2018/06/23 (土) 21:12:46 11944@94416 >> 947

・バグの修正…というか仕様変更でチャクチが滅茶苦茶撃ち落とされるようになった
・カーリングでの塗りが減少&事故狙いが難しくなったので必然的にやれることが減った
・マニューバー&ブラスター&ジェッパ全盛期

そりゃまぁツラいよな

949
名前なし 2018/06/23 (土) 21:20:06 54fa7@d36c7 >> 947

・ニンジャ弱体
も追加だな

951
名前なし 2018/06/24 (日) 21:46:39 7a061@00a7c >> 946

トガってナンボのローラーで
振りの速度ではカーボンに負け
射程はヴァリアブル、ダイナモに負ける

バランスがいいといえば聞こえはいいけど
ただの器用貧乏

今の環境でこのメインの性能じゃあローラーの中で
これを選ぶメリットがあんまない
ロラコラにいたっては絶滅危惧種

953
名前なし 2018/06/24 (日) 23:33:58 95140@d36c7 >> 951

カーリング弱体前はむしろあっち側の方が「スプロラでいい」って言われる側だったんだけどね

結局これの一番トガってるところがカーリングだったのは皆うすうす分かってたけど

954
名前なし 2018/06/24 (日) 23:38:22 11944@94416 >> 951

結局はカーリングとイカニンジャが悪さしてたってことなんだろうか

955
名前なし 2018/06/24 (日) 23:52:56 9e889@1896d >> 951

ホントそれ。
メイン性能で暴れてるわけじゃない事はロラコラが証明してたから、お手軽キルのヘイトは主にカーリングに集中してた。
そして相性の良いイカニンのデメリットが相殺しやすかったから、ギアの自由度が損なわれず、ガチでも通用してた。
その両方に制限が掛かった今、ようやく味方の塗りを借りて人数有利を作る・維持する暗殺ブキとして歩み始めたんだけど、そういうブキへの評価はご覧の通り。
このゲームにおいて、自己完結でキルを取れることの重要性が浮き彫りになった顛末だな。

959
名前なし 2018/06/25 (月) 07:51:38 c68e6@19595 >> 951

他のブキ種では基本ブキが器用万能で他の同じブキ種を食ってるとかいう人もいるが
結局、器用貧乏がいいのか器用万能がいいのかどっちなんだい?

975
名前なし 2018/06/25 (月) 23:20:12 7a061@00a7c >> 951

器用貧乏と万能どっちが良いかといったら、万能がいいに決まっている。

バランス型と特化型のどちらがいいかはブキ種によるとしか言えない。

952
名前なし 2018/06/24 (日) 21:56:58 4f068@a5249

少なくとも横振りに関しては,エイムの難易度低めだからメイン性能が他より劣るんだろうな.
例えばスペシャルに関しても同じことが言えて,チャクチだと押すだけで簡単な代わりにキル性能は低い,
一方で,ジェッパだとエイム力必要な代わりに,キル性能高い.

956
名前なし 2018/06/25 (月) 07:22:31 37631@f5bec

じゃあ縦振りはもうすこし強くてもいいはず…?

958
名前なし 2018/06/25 (月) 07:36:04 修正 b21b6@95157 >> 956

いっそキャンピングシェルターのショットより1回り劣るぐらいにまで塗り強化するとか。

963
名前なし 2018/06/25 (月) 18:17:26 bfa4f@ef051 >> 958

ヴァリアブル「俺がいるだろ?(イケボォ)」

965
名前なし 2018/06/25 (月) 18:42:52 37631@f5bec >> 958

確1距離、ほんの少しでもいいから伸ばしてほしいでしょ…?
確1距離から少しでも外れると40ダメになっちゃうの、もどかしいでしょ…?

970
名前なし 2018/06/25 (月) 21:58:12 0f2b1@00a7c >> 958

確1ももちろん伸ばして欲しいけど、
縦振りの最低ダメを55にして欲しい。
ブラスターの爆風に劣るのは悲しすぎる。

957
名前なし 2018/06/25 (月) 07:33:54 757bd@a0095

イカニンジャの弱体化の是非は難しいところだが結果的にスプロラの産廃化だけではなく短射程にもとどめを刺してしまったのが痛い

961
名前なし 2018/06/25 (月) 13:37:21 bfa52@492f7 >> 957

イカニンジャって公式の文章と実態はだいぶ違って、中射程だけ露骨に相殺量上げられて短射程は変わってないとかじゃなかったっけ?

962
名前なし 2018/06/25 (月) 13:39:40 b21b6@b1303 >> 961

竹「えっ?」

964
名前なし 2018/06/25 (月) 18:41:36 修正 757bd@a0095 >> 961

ここでの相殺の意味をイカニンジャを着けてる状態でイカニンジャを着けてない状態までのイカ(タコ)速にまで上げるとすると必要なイカ速は57表記で
軽量級は20から25に
中量級と重量級は15から19に

定義をイカニンジャをつけてる状態で中量級のイカ(タコ)速にまで上げるとすると
軽量級は9から12に
中量級は15から19に
重量級は22から28に

966
名前なし 2018/06/25 (月) 19:40:10 72a67@415fd >> 961

そういえばタコが付けてもイカニンなんだよな
それ言ったらタコが使ってもイカスフィア  か…

968
名前なし 2018/06/25 (月) 21:19:50 58cf1@3cf6b >> 961

1にタコが実装されてたらダイオウタコとかいう意味わからんやつが誕生するわけか

969
名前なし 2018/06/25 (月) 21:21:16 b21b6@53b0d >> 961

>> 968
海外版ではクラーケンなのでセーフ

971
名前なし 2018/06/25 (月) 22:01:19 556f9@29525 >> 961

もし大ナワバリバトルでタコが勝っていたならば今頃タコスタワーやタコスツリーなどが建っていたのだろうかな……

974
名前なし 2018/06/25 (月) 22:30:21 54fa7@d36c7 >> 961

メキシコ料理かな?

983
名前なし 2018/07/09 (月) 20:36:53 dc8fe@40e23 >> 961

ダイオウタコは草

960
名前なし 2018/06/25 (月) 07:54:08 a8958@23359

ある程度までは通用するけど上位勢には敵わない
さしずめスマブラのリトルマック

967
meria0315 2018/06/25 (月) 20:15:37

もう何回も何回も言われてるのだけど、
メイン性能を語る上でもう片方のサブスぺの武器なんてまるで参考にならないから

972
名前なし 2018/06/25 (月) 22:13:08 a5509@b7055 >> 967

急にどうした
消毒されたか

973
名前なし 2018/06/25 (月) 22:23:40 72a67@415fd >> 967

練り直されたか…

976
名前なし 2018/06/26 (火) 00:15:03 0bcf5@6b4fa >> 973

言いたいことも分かるが、あくまでサブスペ込みのセットであって
切り離して考えろってのもそれはそれで極論になるのがスプラなんでな

977
名前なし 2018/06/26 (火) 00:23:44 e864c@1896d >> 967

よって、メインもサブもスペシャルも、ブキセットごとに個別で調整しますって事になるなら諸手を挙げて同意するんだけどな。
それやっちゃうと、ブキセットって概念自体が無意味化するから、まずあり得ない。
大体、「参考になりません」で回答になるなら、そもそも考察する意味なんか無いわけで。

978
名前なし 2018/06/26 (火) 21:35:05 7a061@00a7c >> 967

デュアカス「せやな」

979
meria0315 2018/06/27 (水) 00:33:07 >> 967

取り乱してすまない・・・
いや、「メインが強いならもう一方のサブスぺの武器も使われてる」といった類のコメントがここに限らず他のトピックでも散見されるもんでね・・・

980
名前なし 2018/07/06 (金) 18:46:58 f7cd8@1dffb

そろそろ横振りの塗りが高さに応じて蒸発するいじめみたいな仕様をやめてもいいと思う
ローラーとかフデのカテゴリーって正直今はもう強くないでしょ

981
名前なし 2018/07/06 (金) 19:01:46 dfa7d@d0b9f >> 980

その仕様はたぶん前作の高台ダイナモがやばすぎたから付いたんだろうけど、正直他のローラーとフデにまでつける必要は全くなかったよなあ

982
名前なし 2018/07/09 (月) 20:21:59 b21b6@53b0d

もしブキチセレクションくるなら、ある時の体験版とか1時代の旧無印の遺志を継いでキューバンボム、コロコロのスーパーショットや旧無印のメガホンの遺志を継いでハイパープレッサーやジェットパックとかやりたいぜ。
ラピデコと同サブスペかキューバンプレッサー欲しいなぁ。

984
名前なし 2018/07/09 (月) 22:06:34 72a67@79a4d >> 982

キューバンはヴァルフォイに付いちゃってるからなあシールドも然り
スプボムならテスラには既に付いてるけどワンチャンかな?ロボムはやめて
結局カーデコがリークから変わったために
ジェッパ持ちのローラー消えちゃったから
ロラコロにジェッパは欲しいよね
キッズ受けの良いスペだし

985
名前なし 2018/07/10 (火) 02:17:07 022cc@6f471

こいつまだガチマでは十分強いよ…
チャクチがほんの少しでも強化されたらまた使用率トップレベルまでいくんじゃないかな
こいつの一番の強みは個人的に2確射程と最大射程が思ったより長いことだと思う
縦振りなんか普通にプライム並みのダメージ射程があるしローラー=距離を取るだと思ってると予想以上の射程の長さでキルをとってくるのが強い

986
名前なし 2018/07/10 (火) 02:44:31 d0cc8@95ffa >> 985

使う側としても使われる側としても、縦振りによる中距離戦闘力に関しては「非力ではあるが無力ではない」という認識でいる

987
名前なし 2018/07/10 (火) 03:14:01 72a67@79a4d >> 985

実際問題ZAPとかはやはり引き撃ち多いね。
そんで縦振りが当たれば倒せることも多い。
ここら辺はカーリングのないロラコラ辺りは特に意識すべき点

988
名前なし 2018/07/10 (火) 11:42:47 18a26@d9dfa

わかばを使っているとやっぱりこいつはまともなブキじゃ無いと思う
本当に頼むから居なくなってほしい

993
名前なし 2018/07/11 (水) 11:42:11 87414@c0d2f >> 988

ザップのほぼ下位互換の若葉を使う理由

1003
名前なし 2018/07/15 (日) 22:31:17 472a9@ec323 >> 988

わかばのインクタンク強化でボム2個投げ+メイン射撃にも余裕が出た今ならボマーに特化した立ち回りで結構やれると思う。

989
名前なし 2018/07/10 (火) 11:57:30 33f3e@ba160

ある程度の高さがある高台にいるのに下からの縦振りで1確が取れてしまう現象さえ何とかしてくれればもう強化すら許容できるわ……

990
名前なし 2018/07/11 (水) 07:43:40 0bcf5@6b4fa >> 989

範囲攻撃のせいで上から下も下から上も厄介なんだよな

991
名前なし 2018/07/11 (水) 07:55:51 修正 b21b6@7a8fe >> 990

スプラスロッシャー定期
もしやスロッシャーにスプラ系が見当たらないのはローラーがその役割を…(にしては塗りは遅いけど一確の代償だからいいか。)

997
名前なし 2018/07/13 (金) 23:30:40 修正 bfa52@492f7 >> 990

それ毎回聞くけど、横振りならともかく縦の射程があるのは現象じゃなくて普通にそういう性能でしょ
ローラーの攻撃は全部お手軽みたいに思われているようだが、縦はエイムと硬直が横よりきついからローラー側も相応のリスクを負っている、理不尽ではない
高台にいてやられるのは単にローラーだから平気、と甘く見積もって端に乗り出してくるやられる側の原因
それが嫌だからナーフしろとか言い出したら、ただでさえ前線維持能力の低いローラーに残る物が殆どなくなる

998
名前なし 2018/07/13 (金) 23:31:31 b21b6@53b0d >> 990

それヴァリアブルの前でも同じこと言えんの?

1000
名前なし 2018/07/14 (土) 07:49:14 0bcf5@6b4fa >> 990

ああ、木主は縦振りの話から始まってたな
個人的には1の頃から横振りの上判定強いですねとずっと思ってるけど
スロッシャーや縦振りのこと考えるなら横振りの高さ減衰はもう少し入れても良かったと思う

992
名前なし 2018/07/11 (水) 11:37:23 87414@c0d2f

対抗戦みたいな作戦立てられてる試合だと厳しいかもしれないけど、野良だったら高レートでも問題なくいけそう

994
名前なし 2018/07/13 (金) 22:57:25 b8101@3feb8

現状これ持ってくるやつ、S+だと防衛しない妨害目的のやつ以外いなくてマッチングで見ると萎える。もはやマイオナブキでしかない。aimないにしてもジェッパあるホクサイのほうがまだマシな気がする。

995
名前なし 2018/07/13 (金) 22:59:24 b21b6@53b0d >> 994

某ローラー「ビーコン生やしておきますぜアニキ!」

996
名前なし 2018/07/13 (金) 23:23:16 b8101@3feb8 >> 995

君見なさすぎて傾向とか掴めないし...

999
名前なし 2018/07/14 (土) 00:02:52 f8dd6@a05a3 >> 995

伝説のポケモン並の遭遇率
尚無印は環境落ちしていても日中だとたくさん見かける模様