スプラローラーのコメント
横振りの射程が意外に長くてびっくりする
これの強さは射程の長さだよね
壁登ったあと横振りしたいのにときどき縦振りに化けるの、何とかならんかな。必ず横振りになる方法、誰か知りませんか?
レティクルが横振りの形状に戻ってから振るようにしてみたら?
Bボタンを押さない
ガチアサリ実装直後あたりは本当に毎試合いる感じだったけど最近は落ち着いてきた?
ナワバリでも減ってきたね ヴァリアブルやダイナモとかも以前よりは見るけど 今はマニュコラとかそっちの方が俄然見る
こいつがヘイト集めてるけどロラコラのほうはかなーり良い塩梅の強さだと思う 一番強い点のクソみたいな横振りの範囲は変わらないし
5月が終わって、ごく一部の変態を除いてトップランカーの世界では通用しない武器であることがわかったね。スプラローラーに限らず、縦振りの1確を少しだけ広げるくらいの強化はあってもいいと思うけどなぁ。
スプロラがどうこう以上にチャクチブキ全部あわせても数えるほどしかいないからそこかな Xプレイヤーはチャクチなんておやつ感覚だし
今のチャクチ、バグ修正の影響か知らんけど 阻止率一気に増えたもんね 自己阻止も多いレベル
コイツはメイン完成されてるからSP強化だな
しかしアプデ直前まではS+使用率複数ルールでトップだったわけで下手に強化するとまた増殖するぞ こんな確一の武器なんて、ごく一部の変態だけが使いこなせるくらいでいいんだよ
今でも使用率だけならかなり上位にいるけどな Xランキング上位勢が少ないだけで
ロラコラの使用率からわかるようにメインはそこまで強くないんだよなぁ イカ忍+カーリングが強かっただけの武器
メインの話になると毎回ロラコラが出るけどマニュコラとスプマニュの関係と同じで より噛み合ってる無印のサブスペの方が使われてるだけだと思う 強すぎではないのはそうだけど(結局近づけないとキル取れないし)
カーリングとイカニンはずっとあのまんまだろうから使用率は戻らないっしょ。メインは横振りを強くしてしまうと低ランクで猛威を振るうから、技術のいる縦振りを調整するのが妥当だと思う
使用率は現状低くなく丁度よい部類、問題は勝率の低さ かといって勝率に合わせて強化すればまた使用率過剰になってしまい悩ましい
最上位除く層に対しては強く出れるしカーリングのストレスも減ったしで初心者武器としてちょうどいい塩梅じゃないの。Xランカー内にたくさんいないブキなんていくらでもあるし
初心者武器の本来あるべき強さにやっと落ち着いたってイメージ 低ウデマエ帯ではバシバシキル取れるけどウデマエが上がるにつれて少しずつ減っていくみたいな
サブ効率どれくらい積んでます?
10しか付けてない あとはインク回復9 イカ速28 イカニンでやってる
カーロラデコ多いなー
敵のイカニンを能動的に無効化または軽減する術って何かありますか? ギアのページに書いても良いけど、このブキのところにこそ必要だと思ったので
単に塗りの強い武器を使ったりポイセンかポイズン使ったり詰まりはデュアルを担げばだいたい解決する気がする 後はまあ自分で使ってみてイカニンの挙動を知っとく位じゃないか?
ローラーが相手にいると途端につまらない試合になるよな
そうでもないよ(ハイドラ使い並感)
せやせや(センサーデュアル並感)
でも崖下ガン待ちローラーは勘弁な(ハイドラ使われ並感)
まさかダイナモカーボンヴァリアブルロラコラにも言っているのか?
射程差を意識するのじゃ えっ短射程使い? 頑張って
最近ヘイト少なくなってきたから後ろめたさ無しで担げる
スペシャル弱いからね。
・バグの修正…というか仕様変更でチャクチが滅茶苦茶撃ち落とされるようになった ・カーリングでの塗りが減少&事故狙いが難しくなったので必然的にやれることが減った ・マニューバー&ブラスター&ジェッパ全盛期
そりゃまぁツラいよな
・ニンジャ弱体 も追加だな
トガってナンボのローラーで 振りの速度ではカーボンに負け 射程はヴァリアブル、ダイナモに負ける
バランスがいいといえば聞こえはいいけど ただの器用貧乏
今の環境でこのメインの性能じゃあローラーの中で これを選ぶメリットがあんまない ロラコラにいたっては絶滅危惧種
カーリング弱体前はむしろあっち側の方が「スプロラでいい」って言われる側だったんだけどね
結局これの一番トガってるところがカーリングだったのは皆うすうす分かってたけど
結局はカーリングとイカニンジャが悪さしてたってことなんだろうか
ホントそれ。 メイン性能で暴れてるわけじゃない事はロラコラが証明してたから、お手軽キルのヘイトは主にカーリングに集中してた。 そして相性の良いイカニンのデメリットが相殺しやすかったから、ギアの自由度が損なわれず、ガチでも通用してた。 その両方に制限が掛かった今、ようやく味方の塗りを借りて人数有利を作る・維持する暗殺ブキとして歩み始めたんだけど、そういうブキへの評価はご覧の通り。 このゲームにおいて、自己完結でキルを取れることの重要性が浮き彫りになった顛末だな。
他のブキ種では基本ブキが器用万能で他の同じブキ種を食ってるとかいう人もいるが 結局、器用貧乏がいいのか器用万能がいいのかどっちなんだい?
器用貧乏と万能どっちが良いかといったら、万能がいいに決まっている。
バランス型と特化型のどちらがいいかはブキ種によるとしか言えない。
少なくとも横振りに関しては,エイムの難易度低めだからメイン性能が他より劣るんだろうな. 例えばスペシャルに関しても同じことが言えて,チャクチだと押すだけで簡単な代わりにキル性能は低い, 一方で,ジェッパだとエイム力必要な代わりに,キル性能高い.
じゃあ縦振りはもうすこし強くてもいいはず…?
いっそキャンピングシェルターのショットより1回り劣るぐらいにまで塗り強化するとか。
ヴァリアブル「俺がいるだろ?(イケボォ)」
確1距離、ほんの少しでもいいから伸ばしてほしいでしょ…? 確1距離から少しでも外れると40ダメになっちゃうの、もどかしいでしょ…?
確1ももちろん伸ばして欲しいけど、 縦振りの最低ダメを55にして欲しい。 ブラスターの爆風に劣るのは悲しすぎる。
イカニンジャの弱体化の是非は難しいところだが結果的にスプロラの産廃化だけではなく短射程にもとどめを刺してしまったのが痛い
イカニンジャって公式の文章と実態はだいぶ違って、中射程だけ露骨に相殺量上げられて短射程は変わってないとかじゃなかったっけ?
竹「えっ?」
ここでの相殺の意味をイカニンジャを着けてる状態でイカニンジャを着けてない状態までのイカ(タコ)速にまで上げるとすると必要なイカ速は57表記で 軽量級は20から25に 中量級と重量級は15から19に
定義をイカニンジャをつけてる状態で中量級のイカ(タコ)速にまで上げるとすると 軽量級は9から12に 中量級は15から19に 重量級は22から28に
そういえばタコが付けてもイカニンなんだよな それ言ったらタコが使ってもイカスフィア か…
1にタコが実装されてたらダイオウタコとかいう意味わからんやつが誕生するわけか
>> 968 海外版ではクラーケンなのでセーフ
もし大ナワバリバトルでタコが勝っていたならば今頃タコスタワーやタコスツリーなどが建っていたのだろうかな……
メキシコ料理かな?
ダイオウタコは草
ある程度までは通用するけど上位勢には敵わない さしずめスマブラのリトルマック
もう何回も何回も言われてるのだけど、 メイン性能を語る上でもう片方のサブスぺの武器なんてまるで参考にならないから
急にどうした 消毒されたか
練り直されたか…
言いたいことも分かるが、あくまでサブスペ込みのセットであって 切り離して考えろってのもそれはそれで極論になるのがスプラなんでな
よって、メインもサブもスペシャルも、ブキセットごとに個別で調整しますって事になるなら諸手を挙げて同意するんだけどな。 それやっちゃうと、ブキセットって概念自体が無意味化するから、まずあり得ない。 大体、「参考になりません」で回答になるなら、そもそも考察する意味なんか無いわけで。
デュアカス「せやな」
取り乱してすまない・・・ いや、「メインが強いならもう一方のサブスぺの武器も使われてる」といった類のコメントがここに限らず他のトピックでも散見されるもんでね・・・
そろそろ横振りの塗りが高さに応じて蒸発するいじめみたいな仕様をやめてもいいと思う ローラーとかフデのカテゴリーって正直今はもう強くないでしょ
その仕様はたぶん前作の高台ダイナモがやばすぎたから付いたんだろうけど、正直他のローラーとフデにまでつける必要は全くなかったよなあ
もしブキチセレクションくるなら、ある時の体験版とか1時代の旧無印の遺志を継いでキューバンボム、コロコロのスーパーショットや旧無印のメガホンの遺志を継いでハイパープレッサーやジェットパックとかやりたいぜ。 ラピデコと同サブスペかキューバンプレッサー欲しいなぁ。
キューバンはヴァルフォイに付いちゃってるからなあシールドも然り スプボムならテスラには既に付いてるけどワンチャンかな?ロボムはやめて 結局カーデコがリークから変わったために ジェッパ持ちのローラー消えちゃったから ロラコロにジェッパは欲しいよね キッズ受けの良いスペだし
こいつまだガチマでは十分強いよ… チャクチがほんの少しでも強化されたらまた使用率トップレベルまでいくんじゃないかな こいつの一番の強みは個人的に2確射程と最大射程が思ったより長いことだと思う 縦振りなんか普通にプライム並みのダメージ射程があるしローラー=距離を取るだと思ってると予想以上の射程の長さでキルをとってくるのが強い
使う側としても使われる側としても、縦振りによる中距離戦闘力に関しては「非力ではあるが無力ではない」という認識でいる
実際問題ZAPとかはやはり引き撃ち多いね。 そんで縦振りが当たれば倒せることも多い。 ここら辺はカーリングのないロラコラ辺りは特に意識すべき点
わかばを使っているとやっぱりこいつはまともなブキじゃ無いと思う 本当に頼むから居なくなってほしい
ザップのほぼ下位互換の若葉を使う理由
わかばのインクタンク強化でボム2個投げ+メイン射撃にも余裕が出た今ならボマーに特化した立ち回りで結構やれると思う。
ある程度の高さがある高台にいるのに下からの縦振りで1確が取れてしまう現象さえ何とかしてくれればもう強化すら許容できるわ……
範囲攻撃のせいで上から下も下から上も厄介なんだよな
スプラスロッシャー定期 もしやスロッシャーにスプラ系が見当たらないのはローラーがその役割を…(にしては塗りは遅いけど一確の代償だからいいか。)
それ毎回聞くけど、横振りならともかく縦の射程があるのは現象じゃなくて普通にそういう性能でしょ ローラーの攻撃は全部お手軽みたいに思われているようだが、縦はエイムと硬直が横よりきついからローラー側も相応のリスクを負っている、理不尽ではない 高台にいてやられるのは単にローラーだから平気、と甘く見積もって端に乗り出してくるやられる側の原因 それが嫌だからナーフしろとか言い出したら、ただでさえ前線維持能力の低いローラーに残る物が殆どなくなる
それヴァリアブルの前でも同じこと言えんの?
ああ、木主は縦振りの話から始まってたな 個人的には1の頃から横振りの上判定強いですねとずっと思ってるけど スロッシャーや縦振りのこと考えるなら横振りの高さ減衰はもう少し入れても良かったと思う
対抗戦みたいな作戦立てられてる試合だと厳しいかもしれないけど、野良だったら高レートでも問題なくいけそう
現状これ持ってくるやつ、S+だと防衛しない妨害目的のやつ以外いなくてマッチングで見ると萎える。もはやマイオナブキでしかない。aimないにしてもジェッパあるホクサイのほうがまだマシな気がする。
某ローラー「ビーコン生やしておきますぜアニキ!」
君見なさすぎて傾向とか掴めないし...
伝説のポケモン並の遭遇率 尚無印は環境落ちしていても日中だとたくさん見かける模様
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横振りの射程が意外に長くてびっくりする
これの強さは射程の長さだよね
壁登ったあと横振りしたいのにときどき縦振りに化けるの、何とかならんかな。必ず横振りになる方法、誰か知りませんか?
レティクルが横振りの形状に戻ってから振るようにしてみたら?
Bボタンを押さない
ガチアサリ実装直後あたりは本当に毎試合いる感じだったけど最近は落ち着いてきた?
ナワバリでも減ってきたね
ヴァリアブルやダイナモとかも以前よりは見るけど
今はマニュコラとかそっちの方が俄然見る
こいつがヘイト集めてるけどロラコラのほうはかなーり良い塩梅の強さだと思う
一番強い点のクソみたいな横振りの範囲は変わらないし
5月が終わって、ごく一部の変態を除いてトップランカーの世界では通用しない武器であることがわかったね。スプラローラーに限らず、縦振りの1確を少しだけ広げるくらいの強化はあってもいいと思うけどなぁ。
スプロラがどうこう以上にチャクチブキ全部あわせても数えるほどしかいないからそこかな
Xプレイヤーはチャクチなんておやつ感覚だし
今のチャクチ、バグ修正の影響か知らんけど
阻止率一気に増えたもんね
自己阻止も多いレベル
コイツはメイン完成されてるからSP強化だな
しかしアプデ直前まではS+使用率複数ルールでトップだったわけで下手に強化するとまた増殖するぞ
こんな確一の武器なんて、ごく一部の変態だけが使いこなせるくらいでいいんだよ
今でも使用率だけならかなり上位にいるけどな
Xランキング上位勢が少ないだけで
ロラコラの使用率からわかるようにメインはそこまで強くないんだよなぁ
イカ忍+カーリングが強かっただけの武器
メインの話になると毎回ロラコラが出るけどマニュコラとスプマニュの関係と同じで
より噛み合ってる無印のサブスペの方が使われてるだけだと思う
強すぎではないのはそうだけど(結局近づけないとキル取れないし)
カーリングとイカニンはずっとあのまんまだろうから使用率は戻らないっしょ。メインは横振りを強くしてしまうと低ランクで猛威を振るうから、技術のいる縦振りを調整するのが妥当だと思う
使用率は現状低くなく丁度よい部類、問題は勝率の低さ
かといって勝率に合わせて強化すればまた使用率過剰になってしまい悩ましい
最上位除く層に対しては強く出れるしカーリングのストレスも減ったしで初心者武器としてちょうどいい塩梅じゃないの。Xランカー内にたくさんいないブキなんていくらでもあるし
初心者武器の本来あるべき強さにやっと落ち着いたってイメージ 低ウデマエ帯ではバシバシキル取れるけどウデマエが上がるにつれて少しずつ減っていくみたいな
サブ効率どれくらい積んでます?
10しか付けてない
あとはインク回復9 イカ速28 イカニンでやってる
カーロラデコ多いなー
敵のイカニンを能動的に無効化または軽減する術って何かありますか?
ギアのページに書いても良いけど、このブキのところにこそ必要だと思ったので
単に塗りの強い武器を使ったりポイセンかポイズン使ったり詰まりはデュアルを担げばだいたい解決する気がする
後はまあ自分で使ってみてイカニンの挙動を知っとく位じゃないか?
ローラーが相手にいると途端につまらない試合になるよな
そうでもないよ(ハイドラ使い並感)
せやせや(センサーデュアル並感)
でも崖下ガン待ちローラーは勘弁な(ハイドラ使われ並感)
まさかダイナモカーボンヴァリアブルロラコラにも言っているのか?
射程差を意識するのじゃ
えっ短射程使い? 頑張って
最近ヘイト少なくなってきたから後ろめたさ無しで担げる
スペシャル弱いからね。
・バグの修正…というか仕様変更でチャクチが滅茶苦茶撃ち落とされるようになった
・カーリングでの塗りが減少&事故狙いが難しくなったので必然的にやれることが減った
・マニューバー&ブラスター&ジェッパ全盛期
そりゃまぁツラいよな
・ニンジャ弱体
も追加だな
トガってナンボのローラーで
振りの速度ではカーボンに負け
射程はヴァリアブル、ダイナモに負ける
バランスがいいといえば聞こえはいいけど
ただの器用貧乏
今の環境でこのメインの性能じゃあローラーの中で
これを選ぶメリットがあんまない
ロラコラにいたっては絶滅危惧種
カーリング弱体前はむしろあっち側の方が「スプロラでいい」って言われる側だったんだけどね
結局これの一番トガってるところがカーリングだったのは皆うすうす分かってたけど
結局はカーリングとイカニンジャが悪さしてたってことなんだろうか
ホントそれ。
メイン性能で暴れてるわけじゃない事はロラコラが証明してたから、お手軽キルのヘイトは主にカーリングに集中してた。
そして相性の良いイカニンのデメリットが相殺しやすかったから、ギアの自由度が損なわれず、ガチでも通用してた。
その両方に制限が掛かった今、ようやく味方の塗りを借りて人数有利を作る・維持する暗殺ブキとして歩み始めたんだけど、そういうブキへの評価はご覧の通り。
このゲームにおいて、自己完結でキルを取れることの重要性が浮き彫りになった顛末だな。
他のブキ種では基本ブキが器用万能で他の同じブキ種を食ってるとかいう人もいるが
結局、器用貧乏がいいのか器用万能がいいのかどっちなんだい?
器用貧乏と万能どっちが良いかといったら、万能がいいに決まっている。
バランス型と特化型のどちらがいいかはブキ種によるとしか言えない。
少なくとも横振りに関しては,エイムの難易度低めだからメイン性能が他より劣るんだろうな.
例えばスペシャルに関しても同じことが言えて,チャクチだと押すだけで簡単な代わりにキル性能は低い,
一方で,ジェッパだとエイム力必要な代わりに,キル性能高い.
じゃあ縦振りはもうすこし強くてもいいはず…?
いっそキャンピングシェルターのショットより1回り劣るぐらいにまで塗り強化するとか。
ヴァリアブル「俺がいるだろ?(イケボォ)」
確1距離、ほんの少しでもいいから伸ばしてほしいでしょ…?
確1距離から少しでも外れると40ダメになっちゃうの、もどかしいでしょ…?
確1ももちろん伸ばして欲しいけど、
縦振りの最低ダメを55にして欲しい。
ブラスターの爆風に劣るのは悲しすぎる。
イカニンジャの弱体化の是非は難しいところだが結果的にスプロラの産廃化だけではなく短射程にもとどめを刺してしまったのが痛い
イカニンジャって公式の文章と実態はだいぶ違って、中射程だけ露骨に相殺量上げられて短射程は変わってないとかじゃなかったっけ?
竹「えっ?」
ここでの相殺の意味をイカニンジャを着けてる状態でイカニンジャを着けてない状態までのイカ(タコ)速にまで上げるとすると必要なイカ速は57表記で
軽量級は20から25に
中量級と重量級は15から19に
定義をイカニンジャをつけてる状態で中量級のイカ(タコ)速にまで上げるとすると
軽量級は9から12に
中量級は15から19に
重量級は22から28に
そういえばタコが付けてもイカニンなんだよな
それ言ったらタコが使ってもイカスフィア か…
1にタコが実装されてたらダイオウタコとかいう意味わからんやつが誕生するわけか
>> 968
海外版ではクラーケンなのでセーフ
もし大ナワバリバトルでタコが勝っていたならば今頃タコスタワーやタコスツリーなどが建っていたのだろうかな……
メキシコ料理かな?
ダイオウタコは草
ある程度までは通用するけど上位勢には敵わない
さしずめスマブラのリトルマック
もう何回も何回も言われてるのだけど、
メイン性能を語る上でもう片方のサブスぺの武器なんてまるで参考にならないから
急にどうした
消毒されたか
練り直されたか…
言いたいことも分かるが、あくまでサブスペ込みのセットであって
切り離して考えろってのもそれはそれで極論になるのがスプラなんでな
よって、メインもサブもスペシャルも、ブキセットごとに個別で調整しますって事になるなら諸手を挙げて同意するんだけどな。
それやっちゃうと、ブキセットって概念自体が無意味化するから、まずあり得ない。
大体、「参考になりません」で回答になるなら、そもそも考察する意味なんか無いわけで。
デュアカス「せやな」
取り乱してすまない・・・
いや、「メインが強いならもう一方のサブスぺの武器も使われてる」といった類のコメントがここに限らず他のトピックでも散見されるもんでね・・・
そろそろ横振りの塗りが高さに応じて蒸発するいじめみたいな仕様をやめてもいいと思う
ローラーとかフデのカテゴリーって正直今はもう強くないでしょ
その仕様はたぶん前作の高台ダイナモがやばすぎたから付いたんだろうけど、正直他のローラーとフデにまでつける必要は全くなかったよなあ
もしブキチセレクションくるなら、ある時の体験版とか1時代の旧無印の遺志を継いでキューバンボム、コロコロのスーパーショットや旧無印のメガホンの遺志を継いでハイパープレッサーやジェットパックとかやりたいぜ。
ラピデコと同サブスペかキューバンプレッサー欲しいなぁ。
キューバンはヴァルフォイに付いちゃってるからなあシールドも然り
スプボムならテスラには既に付いてるけどワンチャンかな?ロボムはやめて
結局カーデコがリークから変わったために
ジェッパ持ちのローラー消えちゃったから
ロラコロにジェッパは欲しいよね
キッズ受けの良いスペだし
こいつまだガチマでは十分強いよ…
チャクチがほんの少しでも強化されたらまた使用率トップレベルまでいくんじゃないかな
こいつの一番の強みは個人的に2確射程と最大射程が思ったより長いことだと思う
縦振りなんか普通にプライム並みのダメージ射程があるしローラー=距離を取るだと思ってると予想以上の射程の長さでキルをとってくるのが強い
使う側としても使われる側としても、縦振りによる中距離戦闘力に関しては「非力ではあるが無力ではない」という認識でいる
実際問題ZAPとかはやはり引き撃ち多いね。
そんで縦振りが当たれば倒せることも多い。
ここら辺はカーリングのないロラコラ辺りは特に意識すべき点
わかばを使っているとやっぱりこいつはまともなブキじゃ無いと思う
本当に頼むから居なくなってほしい
ザップのほぼ下位互換の若葉を使う理由
わかばのインクタンク強化でボム2個投げ+メイン射撃にも余裕が出た今ならボマーに特化した立ち回りで結構やれると思う。
ある程度の高さがある高台にいるのに下からの縦振りで1確が取れてしまう現象さえ何とかしてくれればもう強化すら許容できるわ……
範囲攻撃のせいで上から下も下から上も厄介なんだよな
スプラスロッシャー定期
もしやスロッシャーにスプラ系が見当たらないのはローラーがその役割を…(にしては塗りは遅いけど一確の代償だからいいか。)
それ毎回聞くけど、横振りならともかく縦の射程があるのは現象じゃなくて普通にそういう性能でしょ
ローラーの攻撃は全部お手軽みたいに思われているようだが、縦はエイムと硬直が横よりきついからローラー側も相応のリスクを負っている、理不尽ではない
高台にいてやられるのは単にローラーだから平気、と甘く見積もって端に乗り出してくるやられる側の原因
それが嫌だからナーフしろとか言い出したら、ただでさえ前線維持能力の低いローラーに残る物が殆どなくなる
それヴァリアブルの前でも同じこと言えんの?
ああ、木主は縦振りの話から始まってたな
個人的には1の頃から横振りの上判定強いですねとずっと思ってるけど
スロッシャーや縦振りのこと考えるなら横振りの高さ減衰はもう少し入れても良かったと思う
対抗戦みたいな作戦立てられてる試合だと厳しいかもしれないけど、野良だったら高レートでも問題なくいけそう
現状これ持ってくるやつ、S+だと防衛しない妨害目的のやつ以外いなくてマッチングで見ると萎える。もはやマイオナブキでしかない。aimないにしてもジェッパあるホクサイのほうがまだマシな気がする。
某ローラー「ビーコン生やしておきますぜアニキ!」
君見なさすぎて傾向とか掴めないし...
伝説のポケモン並の遭遇率
尚無印は環境落ちしていても日中だとたくさん見かける模様