スプラローラーのコメント
ローラーって横振りメインでもいいんですか?
横振りでローラーの柄の部分で叩き潰す感覚。練習するなら縦振りは封印してあとで覚えてもいいぐらい。
なるほど。じゃあ横振りメインでも問題ないってことですね!ありがとうございます!
スプロライカニンで色黒くると誰リスペクトしてるかわかりやすすぎて察する その色黒達が52凸もちはじめたらまた察する
リスキル防止用の段差がローラーにとって都合のいいリスキル用段差になってるの最高に頭悪いと思う
じゃあもういっそリスが最下層で主戦場が一番上の逆タチウオビル街ステージ造ろうぜイカ研さんよ
親方!空からローラーが!
上から降ってくるローラーも普通に強いよね…
減衰込みでもダイナモ天国なので駄目です
じゃあもういっそデボン天井をモズクのように張り巡らせようぜ縦方向の遮蔽に
ローラーは基本段差に強い武器なんで、上り下りどっちでもそれなりに強いと思いますよ。苦手なのは、隠れる所の無い平坦な地形なんですけど、コイツはカーリングで泳ぎまくるとゆーw
もう金網迷路みたいな平地が必要だな
ローラーの段差適正は未だに訳がわからない Bバス右高台の壁の裏に隠れてたら壁向こうの段差下から横振りが届いて殺されたからな 予報線出してくれんかな
そんなのカーボン絶対届かないからカーボンは許してw
今スプロライカニンって環境武器にかなわなくね?
しーっ🤫
普段カーボンを使っていて評判を聞きスプロラに持ちかえたらまあ重いのなんの カーボン時の残像だ戦法(相手の予測している方向に相手の予測している以上の速さで動き仕留める戦法)等が使えず奇襲もしくは相手の射程外から縦振りしてるだけの動きになる 近接格闘をスプロラに求めてはいけないのか…
奇襲以外は普通に弱いよ。 坊主憎けりゃで、なんかキル性能高いみたいに言われるけど、相手の旋回が間に合うタイミングでしかけたら、まず相打ち。悪けりゃ無駄死に。 使用率が高いのは、ぶっちゃけエイム苦手勢のこれしかない需要を吸ってるだけでしょ。 純粋にメインが好きで使ってるプレイヤーがいかに少ないかは、コラボとの差を見れば嫌でも伝わってくるしな。
まあカーリングじゃなかったらそんな使われてないだろうしな 逆にカーボンにカーリングついてたらどのくらい使われてたか分からんけど
前作カーボンみたいにヘイトは集めるけどぶっ壊れってわけでもないイメージ 俺は大嫌いだけど
もしカーリングアメフラシだとしたら? チャクチどころの騒ぎじゃ無くなるで。
今までナーフを上手く逃れてきたスプロラも今回ばかりはだいぶ減りそう 爆発確殺範囲減はメインが確1なので問題ないが塗りとイカニン速度の機動力減少が地味に効いてくると思う ボールドの方はメインが塗れるからローラー程は影響無さそうだが
ボールドスパはイカ速上昇の効果がデフォであるから イカ忍の選択肢はそのまま残りそう
これの使用率が抜けてるのは他のローラーが弱いからだとよく言われてるけどさ いいんだよローラーなんて使用率低くて 範囲1確武器が強かったり誰にでも簡単に扱えたりするゲームなんてクソゲーだろ こんなの初心者用武器か超熟練者専用武器でいい S+に溢れてるのがおかしいわ
スプラローラーってイカ忍ギアがお手軽すぎて、立ち回りもみんな似たようなものになってて正直勿体ないというか、もっと武器の可能性を探るような余地がほしいって思ってた。今回の調整でローラー使いは工夫を強いられるだろうし、新しい発見がでるといいなって思ってる。
カムバ受け身術 チャクチ四連or二連カーリング
ス タ ダ イ カ ニ ン ジ ャ
個人的にこの武器いいバランスだと思ってたけど(自分は使ってない)、嫌ってる人結構おるんだな ホットやロンブラの方がよっぽどうっとおしい
メイン単体で見ればね このメインでカーリングが付いたのが大きな間違いだった。
というか試写会時のこいつキューバンだったろ?
そーそー。んで始まってみたらカーリングなってたから、なんでやねんって始まった時テレビの前でつっこんでた(尚、ただの独り言なので誰にも伝わってないもよーw)
今からでもキューバンに変えてくれてもいいんだよ運営さん((殴
今まで塗り面積減ると思ってカーリング溜め投げに消極的だったがこれなら遠慮無くいけるし、率直に言って道作りと爆破の使い分け超楽しい
ある意味汎用性を広げるアップデートだったな。
カーリングとイカニンの調整でこの2つに頼ってただけの奴が炙り出されてるな 敵味方問わずボールドと並んでデス数自慢のお荷物率が凄い
①カーリングがない分、突撃できるタイミングが限られるので無駄デスしにくい ②ビーコンがある→マップを見る癖が付く しかも索敵までできるので事故死も減りキルも狙える ③メイン一本で戦う分、メインの扱いに慣れる ④スフィアが退避と強行突破の双方に役立つ→スペを溜める癖が付く
初心者がローラー練習したい!ってときはコレよりもコラボの方勧めたほうがいい気がする。 ロラコラでローラーの基礎と立ち回りに慣れてからスプロラに移る、みたいな。 というか正直スプロラのほうが上級者向けだと思う...
イカニンジャめっちゃ推してるまとめだけど別にイカニンジャ無くても強いんだよね
こいつに理不尽にやられるとなんだこいつ弱体化しろ!ってなるけど実際の勝率を考えるとそんなでもない 典型的なヘイトを買うキルブキ
打開能力が最弱レベルだし、イカ速ニンジャもチャクチも弱体化された今のローラーはそこまで強いブキではないね キル武器としてもホッブラのほうがずっと強い
何よりローラーはチャクチが弱い ホッブラのチャクチはメインが苦手とする至近距離へのカウンターとして使えるしクソ広い範囲のコンボがあるから強いが、ローラーのチャクチはメインと役割が被るから使いにくいうえにコンボ範囲が狭いから微妙
今だとこっちではスプロラがまだまだダントツで多いけどローラーはダイナモヴァリアブルカーボンと一転攻勢しているみたいね。
そうそう、最近ヴァリアブルが多くなっててびっくりした。横振りがスプロと似てるからそれで担いできたんかね。
他のローラーがたまに見かける程度に増えてもこいつが変わらず暴れてるのな 異常だわこの環境
そうか?今はもう暴れてない気がする 他のローラーはかなり増えた感があるし
ウデマエ帯による差異だろうか??
stat.inkによる統計データだとローラー内使用率トップはまだこれのよう でもS+帯でやってると明らかに減ってる感じはするな、XとかAとかだとどうなんだろう
>> 869だが、昨日20試合くらい連続でローラーとマッチングしたからこう書いた S+バッテラマンタヤグラだった だが今やってる感じだとめちゃくちゃ多いってほどにはマッチングしないな
たしかにその二つのステージはローラーを活躍させやすいからな。 ステージとルールによるものかな。
2,3ヶ月前は使用率8%くらいでZAPとトップ争いしてた気がするが今はどうなんだろうか
今暴れてるのはシマネだぞ スプロラは使用率が前環境のマニューバースパッタリー辺りの位置まで落ちてるし特に勝率が酷い 一応ローラー内では最強なので激減はしないだろうが、全ブキ中としては弱体化が知れ渡ると今後もう少し更に減るだろう
???「一振りめっちゃ早いよ…」 ???「射程あるから塗り汚しは任せて…」 ???&???「もっと強いスペシャル持ってるよ…」
イカニンジャのナーフはローラーより他のイカ速以外も積みたい短射程武器にしか影響でているようにしか思えない 調整の仕方がクイボ寿司と同じ道を辿っている気がする 他のクイボ持ちを殺したみたいな
そうは思わない イカ速を多く積むことが多いローラーは普通に一番影響受けてると思う。効果が割合で弱くなったのだから、元々あまり積まない武器よりも多く積んでた武器のほうが当然影響は大きいはず
ボールドとかお通夜やで
ボールドがお通夜の原因はそこじゃないだろうw
でもやっぱり影響は控えめだと思う。 というか、スプラシリーズの強さの原因ってメインな気がする。ローラーは特に前作と比べて上方修整されてるって書いてあるから、前の数値に戻すとかメインの修整をするべき。
イカニンジャはそれ自体が狂ってたからローラーの被害者でも何でも無く妥当 他の短射程も積んでいたのにというのも、そりゃ強いから当然。 だって服のギアが右も左もイカニンジャだったんだぜ?
bでやってるとこっちが撃ってるのにヘーキでコロコロするやつがいるのだがこれイカに?
だからBなんでしょ
ローラーって(画材としては)コロコロして塗るもんだし、発売前のPV(販売店とかで流れる映像は大体コレ)とかでもコロコロでひき潰してるシーンが多いんだよね だからローラーコロコロは初心者がわりと陥る罠、でローラーは振ってキルをとるものと気付けるかが第一歩
サーモンだとコロコロに戻れるかが脱初心者への道
それなww
真正面から平然とコロコロされると予想外すぎて逆にやられて屈辱を味わう 分かっていれば二度目は簡単だが、そういう奴に限って乱戦中に来たりする
このwiki以外でもいつも思うが何故この武器の事ローラーって略する人が多いんだろう あくまでカテゴリ名であり結構混乱するのでそろそろ統一して欲しい所dyヴァリ好きイカ
他のローラーはカーボン・ダイナモ・ヴァとか固有名称で略せるからかな。 前作じゃ暴れてたのロラコラの方だったのにローラーで略されててスプロラとばっちりだったけど。
かなり長いこと自分では使ってなかったので久々に使ってみたけど、X帯だと記事で言うところの警戒状態が全然解けなくてイカニンジャ付けていてもすぐ発見状態に移行する高難易度メタルギアみたいになっててかなりキツかった
あと今の環境だとブラスターの爆風とか、他の味方に対して直撃とった後の余りジェッパみたいな大雑把な範囲攻撃ですぐに位置がばれるから本当に攻撃が通しにくい 一発でも食らった後だとメインとチャクチの安定性下がるから距離を取るけど、キル性能と塗り性能の下がったカーリング垂れ流してチャンス待つしかできなくなるのが歯痒かった印象を受けた
それでもローラー慣れしてなさそうなイカが相手チームにいたらその人に粘着し続けたら勝てたので、やはり闇が深い
なんでこいつ崖上が全く減衰しないんだ?アジフライで自陣側から高台へ登る大きな壁の真下で縦ふりされたら上にいるのに一発で溶けたぞ 縦振りの塗射程はプライム以上でダメージ射程もプライム並みにあるし色々恵まれすぎだろ 何が確一短射程ブキだよこんなの長射程だろ
ヴァリアブル「ごめん…」
縦の確1距離はライン2本程度でスシより短いし、ダメージ射程端はプライム程度とはいえキルタイムは劣悪だからお世辞にも長射程として実用レベルにあるとは言えない 壁前潜伏はローラーの定石だから高台から身を乗り出す前にしっかりクリアリングすべし
でもこのブキで壁裏潜伏ガン待ちするやつって自分の隠れられるインク跡さえあれば人によってはマジで死ぬまで待ち続けるようなやつが珍しくないくらい居るから、場所によっては本当にしんどいんだよな… ボムorポイセン持ちとか瞬間的な塗り力が特技レベルで強いやつはともかく、塗りが平凡〜弱いブキだとそういう奴に待たれただけでその対処にやばいくらい時間がかかったりクリアリングしきれなくて詰んだりする
それローラーの射程を甘く見すぎてるだけでしょ、崖っぷちに居るのが悪い 同じ状況ならエイムさえあれば他ブキでも当たるし、離れていれば一確範囲にはならない 縦振りに関しては隙とエイムがあるからそんなに狂ってると思わないけどね なんか横振りと混同してるのか縦のエイム甘く見られてない?
やられる側にとってはエイムの甘さとかどうでもいいんだよなぁ 「崖下から1発、もしくはそこそこの距離から2発縦振りをもらって死んだ」 受け手に残る事実はこれだけ
同じことを書きに来た クリアリング重要ってもその高台下にクリアリングできる方法をいくつの高台ブキが持ち合わせてるんだって話 現実的なのスプチャソイ2種ダイナモ2種ぐらいじゃない?(ハイドラはメインの消費が重すぎるので却下)
上でも言われてるけどこのブキのおかしいところは2確擬似2確範囲がやたら広いところだと思う 1確範囲でやられる分にはなにも文句はないんだけどお前本当に短射程かって距離から削られてやられるのはなんか納得いかない
ローラーの上方向射程は多分全ブキで一番高い ガンガゼ右自陣の一番高いとこに下から確1で届けられたからこのゲームで届かない高さは多分無い
ヴァリアブルは縦振り1確範囲がスプラスロッシャーより長いから実質ヴァリアブルageだな(震え声)
こんな言われようだからそろそろロラコラはキレて良い。
ていうか1確範囲があるのも気に入らない
ローラー、ブラスター、チャージャーといい確一ブキのヘイトの高さは変わらんなあ。
なんでじゃろうね。 急にしぬから、びっくりしてむかつくのかな? 予想外、計算外でやりたいことができずムカっと来るかんじなんだろうか。
H3とキャンシェルにはヘイト溜まらんのに不思議
その二種は癖の強さと遭遇頻度の低さから、相手が上手いと思われるか、印象薄いのだろう。 テントは慣れると割と一方的に勝つから今後もし数が増えると目に止まるかも。
テントもH3もエイム力に左右される部分もでかいしね あとはサブスペが大きく目立ってないのもある H3Dは強構成だけど無印はお察しだし テントのビーコンも強みを理解されてないし
縦振りの1確横範囲シューター並みにシビアにして 横振りの1確横範囲縦振り相当にしろ そもそも1確範囲武器なんてただただストレスになるだけ
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ローラーって横振りメインでもいいんですか?
横振りでローラーの柄の部分で叩き潰す感覚。練習するなら縦振りは封印してあとで覚えてもいいぐらい。
なるほど。じゃあ横振りメインでも問題ないってことですね!ありがとうございます!
スプロライカニンで色黒くると誰リスペクトしてるかわかりやすすぎて察する
その色黒達が52凸もちはじめたらまた察する
リスキル防止用の段差がローラーにとって都合のいいリスキル用段差になってるの最高に頭悪いと思う
じゃあもういっそリスが最下層で主戦場が一番上の逆タチウオビル街ステージ造ろうぜイカ研さんよ
親方!空からローラーが!
上から降ってくるローラーも普通に強いよね…
減衰込みでもダイナモ天国なので駄目です
じゃあもういっそデボン天井をモズクのように張り巡らせようぜ縦方向の遮蔽に
ローラーは基本段差に強い武器なんで、上り下りどっちでもそれなりに強いと思いますよ。苦手なのは、隠れる所の無い平坦な地形なんですけど、コイツはカーリングで泳ぎまくるとゆーw
もう金網迷路みたいな平地が必要だな
ローラーの段差適正は未だに訳がわからない
Bバス右高台の壁の裏に隠れてたら壁向こうの段差下から横振りが届いて殺されたからな
予報線出してくれんかな
そんなのカーボン絶対届かないからカーボンは許してw
今スプロライカニンって環境武器にかなわなくね?
しーっ🤫
普段カーボンを使っていて評判を聞きスプロラに持ちかえたらまあ重いのなんの
カーボン時の残像だ戦法(相手の予測している方向に相手の予測している以上の速さで動き仕留める戦法)等が使えず奇襲もしくは相手の射程外から縦振りしてるだけの動きになる
近接格闘をスプロラに求めてはいけないのか…
奇襲以外は普通に弱いよ。
坊主憎けりゃで、なんかキル性能高いみたいに言われるけど、相手の旋回が間に合うタイミングでしかけたら、まず相打ち。悪けりゃ無駄死に。
使用率が高いのは、ぶっちゃけエイム苦手勢のこれしかない需要を吸ってるだけでしょ。
純粋にメインが好きで使ってるプレイヤーがいかに少ないかは、コラボとの差を見れば嫌でも伝わってくるしな。
まあカーリングじゃなかったらそんな使われてないだろうしな
逆にカーボンにカーリングついてたらどのくらい使われてたか分からんけど
前作カーボンみたいにヘイトは集めるけどぶっ壊れってわけでもないイメージ
俺は大嫌いだけど
もしカーリングアメフラシだとしたら?
チャクチどころの騒ぎじゃ無くなるで。
今までナーフを上手く逃れてきたスプロラも今回ばかりはだいぶ減りそう
爆発確殺範囲減はメインが確1なので問題ないが塗りとイカニン速度の機動力減少が地味に効いてくると思う
ボールドの方はメインが塗れるからローラー程は影響無さそうだが
ボールドスパはイカ速上昇の効果がデフォであるから
イカ忍の選択肢はそのまま残りそう
これの使用率が抜けてるのは他のローラーが弱いからだとよく言われてるけどさ
いいんだよローラーなんて使用率低くて
範囲1確武器が強かったり誰にでも簡単に扱えたりするゲームなんてクソゲーだろ
こんなの初心者用武器か超熟練者専用武器でいい
S+に溢れてるのがおかしいわ
スプラローラーってイカ忍ギアがお手軽すぎて、立ち回りもみんな似たようなものになってて正直勿体ないというか、もっと武器の可能性を探るような余地がほしいって思ってた。今回の調整でローラー使いは工夫を強いられるだろうし、新しい発見がでるといいなって思ってる。
カムバ受け身術
チャクチ四連or二連カーリング
ス タ ダ イ カ ニ ン ジ ャ
個人的にこの武器いいバランスだと思ってたけど(自分は使ってない)、嫌ってる人結構おるんだな
ホットやロンブラの方がよっぽどうっとおしい
メイン単体で見ればね
このメインでカーリングが付いたのが大きな間違いだった。
というか試写会時のこいつキューバンだったろ?
そーそー。んで始まってみたらカーリングなってたから、なんでやねんって始まった時テレビの前でつっこんでた(尚、ただの独り言なので誰にも伝わってないもよーw)
今からでもキューバンに変えてくれてもいいんだよ運営さん((殴
今まで塗り面積減ると思ってカーリング溜め投げに消極的だったがこれなら遠慮無くいけるし、率直に言って道作りと爆破の使い分け超楽しい
ある意味汎用性を広げるアップデートだったな。
カーリングとイカニンの調整でこの2つに頼ってただけの奴が炙り出されてるな
敵味方問わずボールドと並んでデス数自慢のお荷物率が凄い
①カーリングがない分、突撃できるタイミングが限られるので無駄デスしにくい
②ビーコンがある→マップを見る癖が付く しかも索敵までできるので事故死も減りキルも狙える
③メイン一本で戦う分、メインの扱いに慣れる
④スフィアが退避と強行突破の双方に役立つ→スペを溜める癖が付く
初心者がローラー練習したい!ってときはコレよりもコラボの方勧めたほうがいい気がする。
ロラコラでローラーの基礎と立ち回りに慣れてからスプロラに移る、みたいな。
というか正直スプロラのほうが上級者向けだと思う...
イカニンジャめっちゃ推してるまとめだけど別にイカニンジャ無くても強いんだよね
こいつに理不尽にやられるとなんだこいつ弱体化しろ!ってなるけど実際の勝率を考えるとそんなでもない
典型的なヘイトを買うキルブキ
打開能力が最弱レベルだし、イカ速ニンジャもチャクチも弱体化された今のローラーはそこまで強いブキではないね
キル武器としてもホッブラのほうがずっと強い
何よりローラーはチャクチが弱い
ホッブラのチャクチはメインが苦手とする至近距離へのカウンターとして使えるしクソ広い範囲のコンボがあるから強いが、ローラーのチャクチはメインと役割が被るから使いにくいうえにコンボ範囲が狭いから微妙
今だとこっちではスプロラがまだまだダントツで多いけどローラーはダイナモヴァリアブルカーボンと一転攻勢しているみたいね。
そうそう、最近ヴァリアブルが多くなっててびっくりした。横振りがスプロと似てるからそれで担いできたんかね。
他のローラーがたまに見かける程度に増えてもこいつが変わらず暴れてるのな
異常だわこの環境
そうか?今はもう暴れてない気がする
他のローラーはかなり増えた感があるし
ウデマエ帯による差異だろうか??
stat.inkによる統計データだとローラー内使用率トップはまだこれのよう
でもS+帯でやってると明らかに減ってる感じはするな、XとかAとかだとどうなんだろう
>> 869だが、昨日20試合くらい連続でローラーとマッチングしたからこう書いた
S+バッテラマンタヤグラだった
だが今やってる感じだとめちゃくちゃ多いってほどにはマッチングしないな
たしかにその二つのステージはローラーを活躍させやすいからな。
ステージとルールによるものかな。
2,3ヶ月前は使用率8%くらいでZAPとトップ争いしてた気がするが今はどうなんだろうか
今暴れてるのはシマネだぞ
スプロラは使用率が前環境のマニューバースパッタリー辺りの位置まで落ちてるし特に勝率が酷い
一応ローラー内では最強なので激減はしないだろうが、全ブキ中としては弱体化が知れ渡ると今後もう少し更に減るだろう
???「一振りめっちゃ早いよ…」
???「射程あるから塗り汚しは任せて…」
???&???「もっと強いスペシャル持ってるよ…」
イカニンジャのナーフはローラーより他のイカ速以外も積みたい短射程武器にしか影響でているようにしか思えない
調整の仕方がクイボ寿司と同じ道を辿っている気がする
他のクイボ持ちを殺したみたいな
そうは思わない
イカ速を多く積むことが多いローラーは普通に一番影響受けてると思う。効果が割合で弱くなったのだから、元々あまり積まない武器よりも多く積んでた武器のほうが当然影響は大きいはず
ボールドとかお通夜やで
ボールドがお通夜の原因はそこじゃないだろうw
でもやっぱり影響は控えめだと思う。
というか、スプラシリーズの強さの原因ってメインな気がする。ローラーは特に前作と比べて上方修整されてるって書いてあるから、前の数値に戻すとかメインの修整をするべき。
イカニンジャはそれ自体が狂ってたからローラーの被害者でも何でも無く妥当
他の短射程も積んでいたのにというのも、そりゃ強いから当然。
だって服のギアが右も左もイカニンジャだったんだぜ?
bでやってるとこっちが撃ってるのにヘーキでコロコロするやつがいるのだがこれイカに?
だからBなんでしょ
ローラーって(画材としては)コロコロして塗るもんだし、発売前のPV(販売店とかで流れる映像は大体コレ)とかでもコロコロでひき潰してるシーンが多いんだよね
だからローラーコロコロは初心者がわりと陥る罠、でローラーは振ってキルをとるものと気付けるかが第一歩
サーモンだとコロコロに戻れるかが脱初心者への道
それなww
真正面から平然とコロコロされると予想外すぎて逆にやられて屈辱を味わう
分かっていれば二度目は簡単だが、そういう奴に限って乱戦中に来たりする
このwiki以外でもいつも思うが何故この武器の事ローラーって略する人が多いんだろう
あくまでカテゴリ名であり結構混乱するのでそろそろ統一して欲しい所dyヴァリ好きイカ
他のローラーはカーボン・ダイナモ・ヴァとか固有名称で略せるからかな。
前作じゃ暴れてたのロラコラの方だったのにローラーで略されててスプロラとばっちりだったけど。
かなり長いこと自分では使ってなかったので久々に使ってみたけど、X帯だと記事で言うところの警戒状態が全然解けなくてイカニンジャ付けていてもすぐ発見状態に移行する高難易度メタルギアみたいになっててかなりキツかった
あと今の環境だとブラスターの爆風とか、他の味方に対して直撃とった後の余りジェッパみたいな大雑把な範囲攻撃ですぐに位置がばれるから本当に攻撃が通しにくい
一発でも食らった後だとメインとチャクチの安定性下がるから距離を取るけど、キル性能と塗り性能の下がったカーリング垂れ流してチャンス待つしかできなくなるのが歯痒かった印象を受けた
それでもローラー慣れしてなさそうなイカが相手チームにいたらその人に粘着し続けたら勝てたので、やはり闇が深い
なんでこいつ崖上が全く減衰しないんだ?アジフライで自陣側から高台へ登る大きな壁の真下で縦ふりされたら上にいるのに一発で溶けたぞ
縦振りの塗射程はプライム以上でダメージ射程もプライム並みにあるし色々恵まれすぎだろ
何が確一短射程ブキだよこんなの長射程だろ
ヴァリアブル「ごめん…」
縦の確1距離はライン2本程度でスシより短いし、ダメージ射程端はプライム程度とはいえキルタイムは劣悪だからお世辞にも長射程として実用レベルにあるとは言えない
壁前潜伏はローラーの定石だから高台から身を乗り出す前にしっかりクリアリングすべし
でもこのブキで壁裏潜伏ガン待ちするやつって自分の隠れられるインク跡さえあれば人によってはマジで死ぬまで待ち続けるようなやつが珍しくないくらい居るから、場所によっては本当にしんどいんだよな…
ボムorポイセン持ちとか瞬間的な塗り力が特技レベルで強いやつはともかく、塗りが平凡〜弱いブキだとそういう奴に待たれただけでその対処にやばいくらい時間がかかったりクリアリングしきれなくて詰んだりする
それローラーの射程を甘く見すぎてるだけでしょ、崖っぷちに居るのが悪い
同じ状況ならエイムさえあれば他ブキでも当たるし、離れていれば一確範囲にはならない
縦振りに関しては隙とエイムがあるからそんなに狂ってると思わないけどね
なんか横振りと混同してるのか縦のエイム甘く見られてない?
やられる側にとってはエイムの甘さとかどうでもいいんだよなぁ
「崖下から1発、もしくはそこそこの距離から2発縦振りをもらって死んだ」
受け手に残る事実はこれだけ
同じことを書きに来た
クリアリング重要ってもその高台下にクリアリングできる方法をいくつの高台ブキが持ち合わせてるんだって話
現実的なのスプチャソイ2種ダイナモ2種ぐらいじゃない?(ハイドラはメインの消費が重すぎるので却下)
上でも言われてるけどこのブキのおかしいところは2確擬似2確範囲がやたら広いところだと思う
1確範囲でやられる分にはなにも文句はないんだけどお前本当に短射程かって距離から削られてやられるのはなんか納得いかない
ローラーの上方向射程は多分全ブキで一番高い
ガンガゼ右自陣の一番高いとこに下から確1で届けられたからこのゲームで届かない高さは多分無い
ヴァリアブルは縦振り1確範囲がスプラスロッシャーより長いから実質ヴァリアブルageだな(震え声)
こんな言われようだからそろそろロラコラはキレて良い。
ていうか1確範囲があるのも気に入らない
ローラー、ブラスター、チャージャーといい確一ブキのヘイトの高さは変わらんなあ。
なんでじゃろうね。
急にしぬから、びっくりしてむかつくのかな?
予想外、計算外でやりたいことができずムカっと来るかんじなんだろうか。
H3とキャンシェルにはヘイト溜まらんのに不思議
その二種は癖の強さと遭遇頻度の低さから、相手が上手いと思われるか、印象薄いのだろう。
テントは慣れると割と一方的に勝つから今後もし数が増えると目に止まるかも。
テントもH3もエイム力に左右される部分もでかいしね
あとはサブスペが大きく目立ってないのもある
H3Dは強構成だけど無印はお察しだし
テントのビーコンも強みを理解されてないし
縦振りの1確横範囲シューター並みにシビアにして
横振りの1確横範囲縦振り相当にしろ
そもそも1確範囲武器なんてただただストレスになるだけ