スプラローラーのコメント
ローラーの裏取りってありなの?どちかというと横やりのイメージが強いし段差下最強のイメージなんだけど
2で裏取りやるならマニュとかもっと向いてるブキがある気もするが まぁキル取ってなんぼな所あるんで適性はある方かと ただ縦振りがある以上普通に前線で敵にインク被せつつ押し引きを手伝って欲しいというのもある 要は戦況見ろ
ローラーの裏取りはキルは取れるかもしれないが、有効キルになりづらい、発見されたら即死、塗り不利を発生させるのでキルによる回収に失敗すると致命的、と非常にハイリスク 特に塗りが弱い点がネックで塗り返しによる足止め効果が低いのでキル取りが必須になる
ガチエリアでイカニン着てこれ持ってくる奴のエリアへ絡む意識と実力と打開力の無さよ ただ場外乱闘にもなってない無駄キルばっかしようとするだけでエリア取られようもんなら何も出来ないゴミに成り下がる 勝つ為じゃなくただ不意打ちして殺したいだけの下卑た意識が透けるどころかアリアリと見えるわ
ここも記事の書き換えが必要になってきてるかもな だいぶ古い内容のままだし
ナワバリだとまだまだ人気だけど、ガチマだとどう貢献してくれてるのかわからないな
同じく妙に人気な短射程のメタとしては役に立つかな。 ボールドとかが処理に失敗して自陣に招き入れた奴に挟撃される事が度々ある。
大人気のスパヒューなんかはよく倒してくれてる(と、思う) ヤグラ上も倒しやすいしカーリングでホコアサリの道も作れるからできることはまあそこそこある エリアは……チャクチが塗れるようになったやん?(余所見
まともに対面してくれる人なら十分に戦力になる。 だけどイカニン着て暗殺ばかりにかまけてる様なのはダメ。 自分の色のインクでしか行動出来ないのに見つかるのが嫌なのか塗り拡げもしない相手の塗り優勢を塗り替えしして打開しようとしないそもそも対面拒否した不意打ち狙いばかりで数的不利を作り続けるなど戦 犯 街 道 ま っ し ぐ ら 。
この武器は混戦の強さはさすがといったところ
あとエリア以外の延長潰しな
混戦状態を作るには、まず敵味方のインクが混ざり合うような塗り合いが必要なわけで、しかしローラーは基礎的な塗りスペックが弱め。 要するに自身の性能が生きる状況を能動的に作り出すのが不得意なブキなのよね。 上位になればなるほど、その戦略上の矛盾と向き合わざるを得なくなる。
アメフラシ、カーリングもしくはスプリンクラーみたいな構成が理想的なのかねえ 高低差にはメインで対応できるし
スプロラとカーボンはサブスペ入れ替えればいいんじゃない? あっカーボンさんがチャクチいらないですか…
モンガラとかデボンでも捨てずに持ち続けてる奴いる?
ロラコラも合わせて使うよう
どっちもビーコン活きるし金網や塗れない床ならスフィアで走れるしね さすがにメインはこだわってもマイチェンとは使い分けするべきだな
なぁマジな話なんだけどガチマ1試合フルタイムのチャクチ使用回数が平均0か1なんだがこれって俺だけ? ちなみに全ルールX チャクチ吐かない方がまし説無いか?
あえて上画面を光らせたままにしておく事で相手に余計な読みを強要するって事かな? 自分もクッパでそれ考えた事ある チャクチ狩りする側の気持ちとかよくわからないんで保留にしてるけどもし通用するなら是非試してみたい ペナゾンビにするのもなんか嫌なので…
チャクチ狩りされると回数がカウントされない そういう問題じゃなく?
最高速度のコロコロの燃費だけじゃなくて、普通にコロコロ全体の燃費下げてほしかったなぁ。(今更だけど)
横振り確実に捉えても端判定にされるのゴミ過ぎ この仕様要らんだろ
最近サイレントナーフして確1の範囲減らしたってレベルだわ 真ん中で当てても死なない奴はとりあえず通報するようにしてる。
発売当初簡易検証した記憶があるけど、スプロラなら中心判定の狭さは前作からこんなもんよ 寧ろ他ローラーもこの幅に揃えられてるのに気付いて弱体化大丈夫かと心配したりも
スプラローラーはカーリングボムの削りで疑似確1が大幅に増えてたブキだからな。そのカーリングボムの削りがしににくなったから元の確1範囲の狭さが浮き彫りになっただけよな。
イカニン着てガチエリアに来るローラーが味方に来るとまじ邪魔 総大半が塗らないし自分は潜伏して他人に相手からの圧力押し付けるから役立たずなことこの上ない マジ消えてくれ
記事書いた人の文章力が幼稚すぎる
こういうコメント見ていつも思うけど「なぜそう思ったのか」を書け それだけだと「で?」で終わる
↑とは違う者だけど、 お手軽無双武器かのように書かれてるのが気に障ったんじゃないの 記事の文章は当時の環境への皮肉がかなり入ってるが、幼稚な誇張ではなく事実の範囲内 冒頭が全部カーリングで始まるのも文章力じゃなくて多分意図的なもの 流石にもう古いが、wiki形式なんだから嫌なら自分で編集すべき
書き直すとしたら、 ・カーリングの事故キル&遠距離牽制能力の弱体化 ・着地のリカバリー力低下 ・環境の変化(マニューバや長射程の増加) この三つを話の軸にして乱戦時は相変わらず強いがそれ以外はそこまで強く無くなった、特に押し込まれ時が(カーリング事故が狙えなくなった分)キツいって感じになるのかな
あ、自分は編集下手なんで書ける人いたら宜しくお願いします(他力本願)
相当古い内容だからなぁ…どうやって編集したものか
あくまで前の記事は全盛期に書かれた物ですし、古い内容は取り敢えず折り畳んでおいて新しく簡単な記事を追加で書く形でも大丈夫かなと思います。立ち回りも基本はそこまで変わらないとは言え以前ほどその戦法が容易く通るとは限りませんしね
とりあえず今の環境については記入したわ。 誰か上手く記事全体を編集してほしい
まぁまずは無闇なイカニン推しを消す所からじゃないかな
発売から8ヶ月たってもギアパワー考察がなかったページだからなあ
とりあえずチャクチが弱すぎること以外は特に不満はない。チャクチ簡単に落としやすくしすぎだわ。
ヒーローローラーとカーボンローラーの見分けが未だにつかない なんでカーボンローラー寄りのデザインにしてしまったのか、これがワカラナイ
色が違うだけでもありがたい方ではある タコゾネスの持ってるローラーを採用したら末期
イカ忍者が有効なのはAぐらいまでかな そっから上はクリアリング徹底してくるから積む意味があまりない 「意識の外」っていうのがほんとに大切で、解説にある通りそこを観察できていればイカ忍者があってもなくても変わらないと思う 意識されても詰め方よければ相打ちor勝利も可能だし イカ忍者搭載型でローラー使ってきたけど上に行けないって人がいたら外してみて立ち回りや対面の仕方を研究してみてもいいかも
スティック半倒しも難しいけど出来なくもないし、そっちだと移動した後も付かないからイカニンジャはイカ速度に回した方がいい気がする。
1のときより弱くなったらしいけど半倒しも十分有効だよね 移動ではあまり使えないかもだけど潜伏するときは潜ってその場にいるのは危険だから少し場所ずらすときとか 俺もイカ忍者切ってイカ速ガン積みにしてる、なんならカーリングのインクロック増える前まではイカ速3.9とかやってた
イカニンには使用者に暗殺志向と言う意識付けをしてしまうって弊害があると思う 対面拒否して殺す事ばかりに終始しがちになるみたいな感じで潜伏暗殺以外何もしなくなる人が多過ぎるんだよね
そんなことよりゾンビ積もうぜ(別の地雷になるかもしれんが)
イカニンの魅力って戦闘中のイカダッシュで射線外してその場で奇襲するものとばかり
イカ忍者の魅力はどちらかというと潜伏までがばれなくなる方だと思う 戦闘中ダッシュが有効なのは高低差あるときとか(相手が足元塗りにくくて見失いやすい)ほんとにゼロ距離戦になったときとかかな? ローラーvsシューターだと2.0以上の距離になるとほぼ近寄れないからな
モンガラエリアでも担いでるXの猛者いる?
あんまりにも酷いローラーとばかり組まされるから自分で持つことにした 結果、塗れない編成ばかりになった
今のローラー系統は潜伏キルよりコロコロ塗りが鍵だと思ってる 潜伏キルの為には塗りが必要だが潜伏するほど塗りが負ける、ここへの回答がコロコロ キルして塗りは他人任せ、じゃなくて自分で積極的に塗るのが重要。カーリング任せはインク効率的に限界があるのでメインでどんどん塗る。実際アプデもそういう方向で強化入ったし そういう訳でギアもイカ速は要らなくてメイン効率 当然ずっとコロコロじゃ死ぬが、見られているかヘイトを察知してギリギリまでコロコロを続ける度胸が大事
考えてみればコロコロ強化ってローラー本来のあり方って感じがするし良調整だったのかな
実はローラーのコロコロって、「唯一、塗りながらカメラをぐるぐる動かせる行動」なんだよね。 これを有効に使わない手はない。
アサリ実装直後あたりにこの武器溢れてる時期あってとても不快だったけど今は落ち着いて快適になった。うまい使い手はいまだに強いしいいバランスだと思う。ブラもそうだが確一武器の立ち位置はこれくらいでいい。お手軽にしすぎちゃだめだ。
このブキにゾンビってありなんか?
個人的にはなし 理由としては ・潜伏→キルが仕事なのに敵に一方的にやられる状況を作ってる場合そもそも立ち回りがまずい ・立ち回りがいい前提だと射程に入れた敵とは最悪でも相打ちは取りたい武器だから発動しにくい たぶんローラーのギアの優先度はイカ速やサブ効率の方が高い ゾンビと相性いいのはヘイト稼ぎしたり前線を支える武器、ローラーもヘイトを集める能力は高いけどそれは場所が割れた(つまり退場しなければならない)ときのみであり、メインの仕事は暗殺だから相性がいいとは言えないと思う
ローラー使ってて思うけど高台攻撃(曲射)が強いんだよな。 結構範囲も広い、ローラーがまだ前線張れるのは曲射のダメージが大きい(1確)からだと思うわ。 あれ無かったら弱い。
スロッシャーの1確ブキ(オーバーは1トリガー撃破可能を得た代わりに弾速という枷と武器を兼ねる特徴を持つ)はこのローラーたちが担当しているからだなと納得し直す。
色んなブキ使うけど短射程でこの曲射撃ちの威力ならパブロの曲射は減衰ひでぇなと思いましたな。
洗濯バサミ降臨 スプボムバブランとかやばくね
スプボムバブル!?
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ローラーの裏取りってありなの?どちかというと横やりのイメージが強いし段差下最強のイメージなんだけど
2で裏取りやるならマニュとかもっと向いてるブキがある気もするが
まぁキル取ってなんぼな所あるんで適性はある方かと
ただ縦振りがある以上普通に前線で敵にインク被せつつ押し引きを手伝って欲しいというのもある
要は戦況見ろ
ローラーの裏取りはキルは取れるかもしれないが、有効キルになりづらい、発見されたら即死、塗り不利を発生させるのでキルによる回収に失敗すると致命的、と非常にハイリスク
特に塗りが弱い点がネックで塗り返しによる足止め効果が低いのでキル取りが必須になる
ガチエリアでイカニン着てこれ持ってくる奴のエリアへ絡む意識と実力と打開力の無さよ
ただ場外乱闘にもなってない無駄キルばっかしようとするだけでエリア取られようもんなら何も出来ないゴミに成り下がる
勝つ為じゃなくただ不意打ちして殺したいだけの下卑た意識が透けるどころかアリアリと見えるわ
ここも記事の書き換えが必要になってきてるかもな
だいぶ古い内容のままだし
ナワバリだとまだまだ人気だけど、ガチマだとどう貢献してくれてるのかわからないな
同じく妙に人気な短射程のメタとしては役に立つかな。
ボールドとかが処理に失敗して自陣に招き入れた奴に挟撃される事が度々ある。
大人気のスパヒューなんかはよく倒してくれてる(と、思う)
ヤグラ上も倒しやすいしカーリングでホコアサリの道も作れるからできることはまあそこそこある
エリアは……チャクチが塗れるようになったやん?(余所見
まともに対面してくれる人なら十分に戦力になる。
だけどイカニン着て暗殺ばかりにかまけてる様なのはダメ。
自分の色のインクでしか行動出来ないのに見つかるのが嫌なのか塗り拡げもしない相手の塗り優勢を塗り替えしして打開しようとしないそもそも対面拒否した不意打ち狙いばかりで数的不利を作り続けるなど戦 犯 街 道 ま っ し ぐ ら 。
この武器は混戦の強さはさすがといったところ
あとエリア以外の延長潰しな
混戦状態を作るには、まず敵味方のインクが混ざり合うような塗り合いが必要なわけで、しかしローラーは基礎的な塗りスペックが弱め。
要するに自身の性能が生きる状況を能動的に作り出すのが不得意なブキなのよね。
上位になればなるほど、その戦略上の矛盾と向き合わざるを得なくなる。
アメフラシ、カーリングもしくはスプリンクラーみたいな構成が理想的なのかねえ
高低差にはメインで対応できるし
スプロラとカーボンはサブスペ入れ替えればいいんじゃない?
あっカーボンさんがチャクチいらないですか…
モンガラとかデボンでも捨てずに持ち続けてる奴いる?
ロラコラも合わせて使うよう
どっちもビーコン活きるし金網や塗れない床ならスフィアで走れるしね
さすがにメインはこだわってもマイチェンとは使い分けするべきだな
なぁマジな話なんだけどガチマ1試合フルタイムのチャクチ使用回数が平均0か1なんだがこれって俺だけ?
ちなみに全ルールX
チャクチ吐かない方がまし説無いか?
あえて上画面を光らせたままにしておく事で相手に余計な読みを強要するって事かな?
自分もクッパでそれ考えた事ある
チャクチ狩りする側の気持ちとかよくわからないんで保留にしてるけどもし通用するなら是非試してみたい
ペナゾンビにするのもなんか嫌なので…
チャクチ狩りされると回数がカウントされない
そういう問題じゃなく?
最高速度のコロコロの燃費だけじゃなくて、普通にコロコロ全体の燃費下げてほしかったなぁ。(今更だけど)
横振り確実に捉えても端判定にされるのゴミ過ぎ
この仕様要らんだろ
最近サイレントナーフして確1の範囲減らしたってレベルだわ
真ん中で当てても死なない奴はとりあえず通報するようにしてる。
発売当初簡易検証した記憶があるけど、スプロラなら中心判定の狭さは前作からこんなもんよ
寧ろ他ローラーもこの幅に揃えられてるのに気付いて弱体化大丈夫かと心配したりも
スプラローラーはカーリングボムの削りで疑似確1が大幅に増えてたブキだからな。そのカーリングボムの削りがしににくなったから元の確1範囲の狭さが浮き彫りになっただけよな。
イカニン着てガチエリアに来るローラーが味方に来るとまじ邪魔
総大半が塗らないし自分は潜伏して他人に相手からの圧力押し付けるから役立たずなことこの上ない
マジ消えてくれ
記事書いた人の文章力が幼稚すぎる
こういうコメント見ていつも思うけど「なぜそう思ったのか」を書け
それだけだと「で?」で終わる
↑とは違う者だけど、
お手軽無双武器かのように書かれてるのが気に障ったんじゃないの
記事の文章は当時の環境への皮肉がかなり入ってるが、幼稚な誇張ではなく事実の範囲内
冒頭が全部カーリングで始まるのも文章力じゃなくて多分意図的なもの
流石にもう古いが、wiki形式なんだから嫌なら自分で編集すべき
書き直すとしたら、
・カーリングの事故キル&遠距離牽制能力の弱体化
・着地のリカバリー力低下
・環境の変化(マニューバや長射程の増加)
この三つを話の軸にして乱戦時は相変わらず強いがそれ以外はそこまで強く無くなった、特に押し込まれ時が(カーリング事故が狙えなくなった分)キツいって感じになるのかな
あ、自分は編集下手なんで書ける人いたら宜しくお願いします(他力本願)
相当古い内容だからなぁ…どうやって編集したものか
あくまで前の記事は全盛期に書かれた物ですし、古い内容は取り敢えず折り畳んでおいて新しく簡単な記事を追加で書く形でも大丈夫かなと思います。立ち回りも基本はそこまで変わらないとは言え以前ほどその戦法が容易く通るとは限りませんしね
とりあえず今の環境については記入したわ。
誰か上手く記事全体を編集してほしい
まぁまずは無闇なイカニン推しを消す所からじゃないかな
発売から8ヶ月たってもギアパワー考察がなかったページだからなあ
とりあえずチャクチが弱すぎること以外は特に不満はない。チャクチ簡単に落としやすくしすぎだわ。
ヒーローローラーとカーボンローラーの見分けが未だにつかない
なんでカーボンローラー寄りのデザインにしてしまったのか、これがワカラナイ
色が違うだけでもありがたい方ではある
タコゾネスの持ってるローラーを採用したら末期
イカ忍者が有効なのはAぐらいまでかな
そっから上はクリアリング徹底してくるから積む意味があまりない
「意識の外」っていうのがほんとに大切で、解説にある通りそこを観察できていればイカ忍者があってもなくても変わらないと思う
意識されても詰め方よければ相打ちor勝利も可能だし
イカ忍者搭載型でローラー使ってきたけど上に行けないって人がいたら外してみて立ち回りや対面の仕方を研究してみてもいいかも
スティック半倒しも難しいけど出来なくもないし、そっちだと移動した後も付かないからイカニンジャはイカ速度に回した方がいい気がする。
1のときより弱くなったらしいけど半倒しも十分有効だよね
移動ではあまり使えないかもだけど潜伏するときは潜ってその場にいるのは危険だから少し場所ずらすときとか
俺もイカ忍者切ってイカ速ガン積みにしてる、なんならカーリングのインクロック増える前まではイカ速3.9とかやってた
イカニンには使用者に暗殺志向と言う意識付けをしてしまうって弊害があると思う
対面拒否して殺す事ばかりに終始しがちになるみたいな感じで潜伏暗殺以外何もしなくなる人が多過ぎるんだよね
そんなことよりゾンビ積もうぜ(別の地雷になるかもしれんが)
イカニンの魅力って戦闘中のイカダッシュで射線外してその場で奇襲するものとばかり
イカ忍者の魅力はどちらかというと潜伏までがばれなくなる方だと思う
戦闘中ダッシュが有効なのは高低差あるときとか(相手が足元塗りにくくて見失いやすい)ほんとにゼロ距離戦になったときとかかな?
ローラーvsシューターだと2.0以上の距離になるとほぼ近寄れないからな
モンガラエリアでも担いでるXの猛者いる?
あんまりにも酷いローラーとばかり組まされるから自分で持つことにした
結果、塗れない編成ばかりになった
今のローラー系統は潜伏キルよりコロコロ塗りが鍵だと思ってる
潜伏キルの為には塗りが必要だが潜伏するほど塗りが負ける、ここへの回答がコロコロ
キルして塗りは他人任せ、じゃなくて自分で積極的に塗るのが重要。カーリング任せはインク効率的に限界があるのでメインでどんどん塗る。実際アプデもそういう方向で強化入ったし
そういう訳でギアもイカ速は要らなくてメイン効率
当然ずっとコロコロじゃ死ぬが、見られているかヘイトを察知してギリギリまでコロコロを続ける度胸が大事
考えてみればコロコロ強化ってローラー本来のあり方って感じがするし良調整だったのかな
実はローラーのコロコロって、「唯一、塗りながらカメラをぐるぐる動かせる行動」なんだよね。
これを有効に使わない手はない。
アサリ実装直後あたりにこの武器溢れてる時期あってとても不快だったけど今は落ち着いて快適になった。うまい使い手はいまだに強いしいいバランスだと思う。ブラもそうだが確一武器の立ち位置はこれくらいでいい。お手軽にしすぎちゃだめだ。
このブキにゾンビってありなんか?
個人的にはなし
理由としては
・潜伏→キルが仕事なのに敵に一方的にやられる状況を作ってる場合そもそも立ち回りがまずい
・立ち回りがいい前提だと射程に入れた敵とは最悪でも相打ちは取りたい武器だから発動しにくい
たぶんローラーのギアの優先度はイカ速やサブ効率の方が高い
ゾンビと相性いいのはヘイト稼ぎしたり前線を支える武器、ローラーもヘイトを集める能力は高いけどそれは場所が割れた(つまり退場しなければならない)ときのみであり、メインの仕事は暗殺だから相性がいいとは言えないと思う
ローラー使ってて思うけど高台攻撃(曲射)が強いんだよな。
結構範囲も広い、ローラーがまだ前線張れるのは曲射のダメージが大きい(1確)からだと思うわ。
あれ無かったら弱い。
スロッシャーの1確ブキ(オーバーは1トリガー撃破可能を得た代わりに弾速という枷と武器を兼ねる特徴を持つ)はこのローラーたちが担当しているからだなと納得し直す。
色んなブキ使うけど短射程でこの曲射撃ちの威力ならパブロの曲射は減衰ひでぇなと思いましたな。
洗濯バサミ降臨
スプボムバブランとかやばくね
スプボムバブル!?