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スプラローラー

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スプラローラーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 20:57:20
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:18:18
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1064
名前なし 2018/09/14 (金) 07:56:13 b5c54@8f740

普通に全ルール採用できるポテンシャルあるんじゃないか

1065
名前なし 2018/09/14 (金) 08:03:20 c25c1@6ff0d >> 1064

とは言えローラーにバブルが初だから使用感とか謎ではある
11時にプレイできないのが悔やまれるなぁ

1066
名前なし 2018/09/14 (金) 08:05:02 e6f93@9c058

バブル管轄とイカ速イカ忍管轄とギア枠がヤバそうなのと、カーリングないから立ち回り窮屈になりそうだけどスプボムバブルの短射程は唯一の魅力ですね

1067
名前なし 2018/09/14 (金) 08:11:40 04c37@ad8b1

ボム持ちバブルってだけでも相当魅力的
スペ性は積むとしてボム性積んで遠距離ちょっかいだしたり
色々出来そうで楽しみだ…

1068
名前なし 2018/09/14 (金) 15:29:34 9f92e@4c20f

ベッチューは無印やコラボ以上にできること多そうで楽しみ

1069
名前なし 2018/09/14 (金) 19:21:32 da040@474cb

ベッチューも必要P180なのはギャグすぎるわ、まさか本気でチャクチとバブルが同程度のスペシャルだと思ってんのか

1070
名前なし 2018/09/14 (金) 19:26:07 9115c@ee97c >> 1069

ギャグなのはべッチューの必要ポイントじゃなくてチャクチの性能なんだよなあ

1071
名前なし 2018/09/14 (金) 19:26:10 72a67@021b7 >> 1069

サ、サブの噛み合いがカーリングのが上だし…!
(スプボのが高台牽制できるしチャクチがヘボ過ぎて
カーリングじゃカバーできんレベルではあるけど)

1072
名前なし 2018/09/14 (金) 19:32:44 9934b@77bb2 >> 1069

スプラローラー無印は下の方のランク帯だと現状でも猛威奮ってるっぽいからうかつに上方できないので
上のランクでローラー使いたいならこれつかってみてね!みたいな実装なんじゃないのかな

1073
名前なし 2018/09/14 (金) 19:41:30 51072@26622 >> 1069

思ってなかったらすぐにでも多少なりとも強化されてるはずだから(震え声)

1074
名前なし 2018/09/15 (土) 11:46:05 32447@03163

>> 1073
(震え声)ということは強化されないと言いたいんだろ
強化されないのはあり得る

1075
名前なし 2018/09/15 (土) 11:47:26 d3661@ee97c >> 1074

枝に書け
わざわざ木生やすな

1076
名前なし 2018/09/15 (土) 14:49:41 e9c57@52475

ボムとメインの火力で凄い割安そう

1079
名前なし 2018/09/16 (日) 04:19:08 e31d2@32160 >> 1076

叩いて轢くと割れるから1個目即爆した後の2つも割りやすい
ボム+縦振り40もそこそこ射程あって便利
ただコロコロ遅くて振り終わった段階で泡に触れてないと追いつかないのが難あり

1080
名前なし 2018/09/16 (日) 05:27:33 c25c1@6ff0d >> 1079

バブルは出す時の慣性が乗るよ
だから下がりながら振ればバブルの前進速度が遅くなって近寄りやすくなる

他のブキだと位置調整程度の豆知識だったけど、ローラーからすると必修事項かもね

1082
名前なし 2018/09/16 (日) 16:11:28 修正 e864c@bf512 >> 1079

なるほど!奥が深いな…
バブルに追いつけるように、なんて他のブキじゃ意識した事もなかった。

1077
名前なし 2018/09/15 (土) 19:55:11 2a449@d32aa

ローラーベッチューの略称はクローラーとかどうよ?
下の方で這ってる意味も含めてね

1078
名前なし 2018/09/15 (土) 20:20:33 修正 72a67@021b7 >> 1077

貴方がザ・苦労ラーね?

1115
名前なし 2018/12/09 (日) 23:44:15 0bcf5@6b4fa >> 1077

苦労マンはアプデの度にどんどん上方修正されていくなぁそういえば

1081
名前なし 2018/09/16 (日) 16:06:50 14408@b0d81

とりあえず理不尽なキルが多過ぎでバグかと思う
この辺が開発調整下手なんだよな

1083
名前なし 2018/09/17 (月) 10:09:42 cc6e5@b5f64

こいつでたまに見る振れば倒せるところをコロコロで倒そうとしてる奴さぁ・・・
キルできてるならまだしもそれで返り討ちくらうのは流石にやめてほしい。

1084
名前なし 2018/09/18 (火) 11:57:26 883db@dcb75 >> 1083

どういう状況かわからないけど
横振り外す→次の横振り間に合わない→わんちゃんかけてコロコロ
ってパターンもあるんやで。個人的には移動中に攻撃されると前に進めなくなったり若干後ろに下げられるのなくなってほしい、引ける距離でも後ろに下げられて引けないことが多々ある
これで割り食ってるのローラー(ふで)系だけじゃない?

1085
名前なし 2018/09/18 (火) 12:40:52 87b6b@549be >> 1083

イカ研の長年の研究の成果で横振り1確距離でもカス当たりでダメージ通らないことが結構あるから、
距離が近くてなおかつ敵がこっちに立ち撃ちしてたらコロコロに賭けることはままあるし正解なことも多い
上の言う通りノックバックとか冷静に引き撃ちされると終わる
1秒以上転がすなら2回目振った方が強いから判断ミスだと思うけど、それ以外だと何とも言えん
コロコロのせいで負けてるというより、コロコロに賭けざるを得ない距離で敵が生きててこっち見てるのがそもそもピンチ

1087
1083 2018/09/18 (火) 19:09:07 修正 cc6e5@b5f64 >> 1085

言葉が足りなかったっすね。すいません。
1~2秒ほどコロコロで追いかけっこした挙句振り向かれてキルされてる奴をよく見るんすよ・・・

1089
名前なし 2018/09/22 (土) 04:44:46 0fdc7@05eb1 >> 1085

それは単に判断ミスってだけでしょ?
振るか、轢くかなんてゲースバイケース
クイボ投げるか、メインで撃つかって炊くと同じ

1088
名前なし 2018/09/20 (木) 02:10:09 c2aaa@b2d05

チャクチ救済してくれないとどうにもならん
ずっと使ってきてるけど最近はカーボンに浮気気味

1090
名前なし 2018/09/27 (木) 05:35:27 4a7fa@d2565

なんかヒーローの方がヨコ早い気がする
ブキ性能は同じだし気のせいだよね

1093
名前なし 2018/10/23 (火) 20:22:50 04c6a@d412f >> 1090

カーボンと瓜二つだしプラシーボ効果で早く振ってる見えるだけかも

1094
名前なし 2018/10/23 (火) 20:23:13 04c6a@d412f >> 1093

振ってる「ように」見える
だったw

1091
名前なし 2018/10/02 (火) 00:19:34 c1f99@80a42

アサリの10ケツにいる
やるじゃん

1092
名前なし 2018/10/05 (金) 20:23:39 bfa52@d4256

横塗りは手前が全く塗れないが射程3近辺だけはしっかり塗れる、というのが重要だな

1095
名前なし 2018/11/05 (月) 15:34:56 464e4@f2749

割と沼ジャンの誤魔化しで相討ちに出来なくはないブキの元祖
マニューバーの方が誤魔化しの成功率は高いので油断しがちだけど、下手すると打開のきっかけになりかねないのでこのブキのジャンプを狩るときは慎重になろう

1096
名前なし 2018/11/21 (水) 17:43:14 c2aaa@44b37

とにもかくにもチャクチがゴミすぎる

1103
名前なし 2018/11/25 (日) 15:42:13 472a9@ec323 >> 1096

せめてチャクチ狩られた時のSPゲージ減少量0になってほしいな。これの為にスペ減なんて積みたくない。

1097
名前なし 2018/11/22 (木) 00:06:11 fe35b@2e282

縦の火力高すぎ何で一確まであんねんと思ってたけど自分で担いでみたら相手の無理筋を横で狩る方が基本で縦はむしろ塗りかクイボ亜種だった。
てゆかこれ見た敵が皆色めき立つのが怖い

1098
名前なし 2018/11/23 (金) 12:59:33 4425b@6a056 >> 1097

というより基本的に一確か最低でも先手を取らないと負けだからねこのブキ

1099
名前なし 2018/11/24 (土) 20:17:50 45ecd@1d308

実質ノーダメからの確1範囲増えますみたいなことにならなきゃいいが…

1100
名前なし 2018/11/24 (土) 20:23:21 8e934@789c1 >> 1099

確殺距離伸びるだろうね。

1102
名前なし 2018/11/24 (土) 20:53:11 0bcf5@6b4fa >> 1099

「振り上げたスプロラの横や後ろに居たら爆散」
ガン積みで前作初期ローラーの恐怖再現くるか?

1104
名前なし 2018/11/26 (月) 01:55:59 e31d2@71226 >> 1099

一番ヤバいのは縦先端が擬似2確になる可能性だと思う

1101
名前なし 2018/11/24 (土) 20:49:57 660a2@393b5

メイン強化積みまくったら前作ローラーくらいの使いやすさになるかな

1105
名前なし 2018/11/26 (月) 02:05:24 118a4@bba49 >> 1101

縦振りでリーチ伸びてるから2のローラーの方が実は強いんだがな…
前作ローラー使いやすいと思ったこともないし

1106
名前なし 2018/11/27 (火) 17:24:55 1495c@91a95 >> 1105

さあ初代スプラ発売当初のローラーを見て同じ事が言えるかな

1107
名前なし 2018/11/27 (火) 17:34:12 修正 818e9@c6467 >> 1105

前作ダイナモの射程をお忘れか?

1108
名前なし 2018/11/27 (火) 17:51:37 72a67@bbdf4 >> 1105

発売当初のローラーは全部異常だっただろw
塗装部より外側にいても殺せたしw

1109
名前なし 2018/12/04 (火) 15:58:18 13694@474c6 >> 1101

ダイナモに関してはモンガラの壁貫通できたぞ笑

1110
名前なし 2018/12/05 (水) 12:54:53 4425b@6a056

メイン性能1.2でカローラ縦振り2確(50)の距離でローラーは3確(46)らしい、やだなにこれ

1111
名前なし 2018/12/05 (水) 21:21:49 c5bd2@00a7c

はい!解散!!

1112
名前なし 2018/12/05 (水) 23:08:14 d0cc8@95ffa

なるほどね。
元を辿ると今更騒ぎ立てる話ではない気もするけど
画像1

1113
名前なし 2018/12/06 (木) 18:31:06 23bb4@5d581

もうローラー自体が何やりたいのか分からないな
筆の速さも傘の防御力もスライドでの回避力も塗りも無いのに前衛とか
攻撃力と対物くらいは飛び抜けてないと

1114
名前なし 2018/12/09 (日) 21:37:49 13694@b3029 >> 1113

ほんとそれ、範囲攻撃も曲射も他のブキより優れてるかっていえばそうでもないし、前衛なのに塗りも打開もできないしな
確1を確実に取り続けられないならこのブキは前衛としては他の武器の劣化でしかない
イカ研的にはコロコロを推したいみたいだけど、塗り効率も実はそんなに高くないし、瞬間的な塗りもできない
実戦では相手のジャンプ狩りくらいしか使いどころがないうえに、マニュ相手だとそのジャンプ狩りすら回避されるとかもうね

1123
名前なし 2018/12/18 (火) 13:37:54 修正 bfa52@d4256 >> 1114

最近のアプデ入った性能だと性能が初期と大幅に変わってるから、立ち回りも変えないと弱い。
記事にあるような潜伏キルやカーリングポイポイはもはや化石、メインで塗っていかないとダメ。塗り目的だけのカーリングはインクに対する単位時間辺りの塗りが足りないのでNG
塗りも履歴ではコロコロ強化が目立つけど、横基本の方がいい。コロコロはダイナモと同じような使い方だけでいい
塗りは確かに弱いが、腐っても確1武器だから最低限の陣地さえあれば動いて殺せる。塗らないローラーは塗りが弱いからと、その最低限を放棄してしまうから動けない。
具体的にはロラコラを使うといい。ロラコラで思うように動けないならスプロラの立ち回りも間違ってる

1116
名前なし 2018/12/10 (月) 00:13:30 854dd@e566a

打開時に相手ローラーが生き残ってるのと相手シューターが生き残ってるのでは圧力がぜんぜん違う気はする。

前者だと普段より慎重にクリアしなきゃいけないと思わされる

1117
名前なし 2018/12/14 (金) 22:25:24 dcecf@e9f0a

今回のアプデは縦振り時の確3範囲が広がったってこと?
なんか微妙に感じるんだけど、どの程度影響があるもんなのかな?

1118
名前なし 2018/12/14 (金) 23:10:48 修正 67df6@76372 >> 1117

ヨコ振りで相手を一撃で倒せなかった!ヨコ振りでは相手に飛沫が届かない!ってときかな?
ていうより、内容がわかりにくいから、今回の調整が上方修正なのか下方修正なのかよくわからない。
今回の調整内容がわかる方は詳しく教えてください…。

1119
名前なし 2018/12/15 (土) 00:24:32 a734e@91739 >> 1118

多分だけど高低差があるときのダメージ減衰が少し緩くなるんだと思う
もともと減衰無しの縦振り最低ダメージは40だし

1120
名前なし 2018/12/15 (土) 00:29:41 eb242@dfe8f >> 1117

あくまですべて予想だけど
ローラー縦振りの50ダメージ地点はそのままに
50ダメージ地点から40ダメージ地点までの距離が11%遠くなるということじゃないかな
[イカ]>150---100---50--40--40みたいな距離減衰の入り方が
[イカ]>150---100---50---40-40になる、みたいな。

普通に使うとなんとなく2発目で倒しやすくなったのか…?ぐらいの影響しかないと思うけど
他のアプデを見るにたぶん『メイン性能アップでの攻撃力上昇で2確距離を伸ばしやすくなる』
という狙いがあるんじゃないかなあとおもった

1121
名前なし 2018/12/15 (土) 00:58:23 26bc6@fc96b >> 1120

あー、なるほど。
もしかするとカーボンのメイン性能積んだ時の確2範囲と同じになるか、
もしくはこっちの方が若干長くなる?ような修正が行われたってことか。
それにしても文言がわかりずらい。

1122
名前なし 2018/12/15 (土) 02:50:59 67df6@76372 >> 1120

そういうことね。
確2射程がのびるって判断でいいかな?

1124
名前なし 2018/12/18 (火) 13:43:55 9bf19@35fc3 >> 1120

メイン性能アップを積んでいると伸びる。
無かったら伸びない。

1128
名前なし 2018/12/18 (火) 17:30:50 8f486@95ea8 >> 1120

アップデートの文言が変更されて、カーボンローラーの縦振りよりもどの距離でも威力が上になるようにするための調整だと名言されたね。