スプラローラーのコメント
普通に全ルール採用できるポテンシャルあるんじゃないか
とは言えローラーにバブルが初だから使用感とか謎ではある 11時にプレイできないのが悔やまれるなぁ
バブル管轄とイカ速イカ忍管轄とギア枠がヤバそうなのと、カーリングないから立ち回り窮屈になりそうだけどスプボムバブルの短射程は唯一の魅力ですね
ボム持ちバブルってだけでも相当魅力的 スペ性は積むとしてボム性積んで遠距離ちょっかいだしたり 色々出来そうで楽しみだ…
ベッチューは無印やコラボ以上にできること多そうで楽しみ
ベッチューも必要P180なのはギャグすぎるわ、まさか本気でチャクチとバブルが同程度のスペシャルだと思ってんのか
ギャグなのはべッチューの必要ポイントじゃなくてチャクチの性能なんだよなあ
サ、サブの噛み合いがカーリングのが上だし…! (スプボのが高台牽制できるしチャクチがヘボ過ぎて カーリングじゃカバーできんレベルではあるけど)
スプラローラー無印は下の方のランク帯だと現状でも猛威奮ってるっぽいからうかつに上方できないので 上のランクでローラー使いたいならこれつかってみてね!みたいな実装なんじゃないのかな
思ってなかったらすぐにでも多少なりとも強化されてるはずだから(震え声)
>> 1073 (震え声)ということは強化されないと言いたいんだろ 強化されないのはあり得る
枝に書け わざわざ木生やすな
ボムとメインの火力で凄い割安そう
叩いて轢くと割れるから1個目即爆した後の2つも割りやすい ボム+縦振り40もそこそこ射程あって便利 ただコロコロ遅くて振り終わった段階で泡に触れてないと追いつかないのが難あり
バブルは出す時の慣性が乗るよ だから下がりながら振ればバブルの前進速度が遅くなって近寄りやすくなる
他のブキだと位置調整程度の豆知識だったけど、ローラーからすると必修事項かもね
なるほど!奥が深いな… バブルに追いつけるように、なんて他のブキじゃ意識した事もなかった。
ローラーベッチューの略称はクローラーとかどうよ? 下の方で這ってる意味も含めてね
貴方がザ・苦労ラーね?
苦労マンはアプデの度にどんどん上方修正されていくなぁそういえば
とりあえず理不尽なキルが多過ぎでバグかと思う この辺が開発調整下手なんだよな
こいつでたまに見る振れば倒せるところをコロコロで倒そうとしてる奴さぁ・・・ キルできてるならまだしもそれで返り討ちくらうのは流石にやめてほしい。
どういう状況かわからないけど 横振り外す→次の横振り間に合わない→わんちゃんかけてコロコロ ってパターンもあるんやで。個人的には移動中に攻撃されると前に進めなくなったり若干後ろに下げられるのなくなってほしい、引ける距離でも後ろに下げられて引けないことが多々ある これで割り食ってるのローラー(ふで)系だけじゃない?
イカ研の長年の研究の成果で横振り1確距離でもカス当たりでダメージ通らないことが結構あるから、 距離が近くてなおかつ敵がこっちに立ち撃ちしてたらコロコロに賭けることはままあるし正解なことも多い 上の言う通りノックバックとか冷静に引き撃ちされると終わる 1秒以上転がすなら2回目振った方が強いから判断ミスだと思うけど、それ以外だと何とも言えん コロコロのせいで負けてるというより、コロコロに賭けざるを得ない距離で敵が生きててこっち見てるのがそもそもピンチ
言葉が足りなかったっすね。すいません。 1~2秒ほどコロコロで追いかけっこした挙句振り向かれてキルされてる奴をよく見るんすよ・・・
それは単に判断ミスってだけでしょ? 振るか、轢くかなんてゲースバイケース クイボ投げるか、メインで撃つかって炊くと同じ
チャクチ救済してくれないとどうにもならん ずっと使ってきてるけど最近はカーボンに浮気気味
なんかヒーローの方がヨコ早い気がする ブキ性能は同じだし気のせいだよね
カーボンと瓜二つだしプラシーボ効果で早く振ってる見えるだけかも
振ってる「ように」見える だったw
アサリの10ケツにいる やるじゃん
横塗りは手前が全く塗れないが射程3近辺だけはしっかり塗れる、というのが重要だな
割と沼ジャンの誤魔化しで相討ちに出来なくはないブキの元祖 マニューバーの方が誤魔化しの成功率は高いので油断しがちだけど、下手すると打開のきっかけになりかねないのでこのブキのジャンプを狩るときは慎重になろう
とにもかくにもチャクチがゴミすぎる
せめてチャクチ狩られた時のSPゲージ減少量0になってほしいな。これの為にスペ減なんて積みたくない。
縦の火力高すぎ何で一確まであんねんと思ってたけど自分で担いでみたら相手の無理筋を横で狩る方が基本で縦はむしろ塗りかクイボ亜種だった。 てゆかこれ見た敵が皆色めき立つのが怖い
というより基本的に一確か最低でも先手を取らないと負けだからねこのブキ
実質ノーダメからの確1範囲増えますみたいなことにならなきゃいいが…
確殺距離伸びるだろうね。
「振り上げたスプロラの横や後ろに居たら爆散」 ガン積みで前作初期ローラーの恐怖再現くるか?
一番ヤバいのは縦先端が擬似2確になる可能性だと思う
メイン強化積みまくったら前作ローラーくらいの使いやすさになるかな
縦振りでリーチ伸びてるから2のローラーの方が実は強いんだがな… 前作ローラー使いやすいと思ったこともないし
さあ初代スプラ発売当初のローラーを見て同じ事が言えるかな
前作ダイナモの射程をお忘れか?
発売当初のローラーは全部異常だっただろw 塗装部より外側にいても殺せたしw
ダイナモに関してはモンガラの壁貫通できたぞ笑
メイン性能1.2でカローラ縦振り2確(50)の距離でローラーは3確(46)らしい、やだなにこれ
はい!解散!!
なるほどね。 元を辿ると今更騒ぎ立てる話ではない気もするけど
もうローラー自体が何やりたいのか分からないな 筆の速さも傘の防御力もスライドでの回避力も塗りも無いのに前衛とか 攻撃力と対物くらいは飛び抜けてないと
ほんとそれ、範囲攻撃も曲射も他のブキより優れてるかっていえばそうでもないし、前衛なのに塗りも打開もできないしな 確1を確実に取り続けられないならこのブキは前衛としては他の武器の劣化でしかない イカ研的にはコロコロを推したいみたいだけど、塗り効率も実はそんなに高くないし、瞬間的な塗りもできない 実戦では相手のジャンプ狩りくらいしか使いどころがないうえに、マニュ相手だとそのジャンプ狩りすら回避されるとかもうね
最近のアプデ入った性能だと性能が初期と大幅に変わってるから、立ち回りも変えないと弱い。 記事にあるような潜伏キルやカーリングポイポイはもはや化石、メインで塗っていかないとダメ。塗り目的だけのカーリングはインクに対する単位時間辺りの塗りが足りないのでNG 塗りも履歴ではコロコロ強化が目立つけど、横基本の方がいい。コロコロはダイナモと同じような使い方だけでいい 塗りは確かに弱いが、腐っても確1武器だから最低限の陣地さえあれば動いて殺せる。塗らないローラーは塗りが弱いからと、その最低限を放棄してしまうから動けない。 具体的にはロラコラを使うといい。ロラコラで思うように動けないならスプロラの立ち回りも間違ってる
打開時に相手ローラーが生き残ってるのと相手シューターが生き残ってるのでは圧力がぜんぜん違う気はする。
前者だと普段より慎重にクリアしなきゃいけないと思わされる
今回のアプデは縦振り時の確3範囲が広がったってこと? なんか微妙に感じるんだけど、どの程度影響があるもんなのかな?
ヨコ振りで相手を一撃で倒せなかった!ヨコ振りでは相手に飛沫が届かない!ってときかな? ていうより、内容がわかりにくいから、今回の調整が上方修正なのか下方修正なのかよくわからない。 今回の調整内容がわかる方は詳しく教えてください…。
多分だけど高低差があるときのダメージ減衰が少し緩くなるんだと思う もともと減衰無しの縦振り最低ダメージは40だし
あくまですべて予想だけど ローラー縦振りの50ダメージ地点はそのままに 50ダメージ地点から40ダメージ地点までの距離が11%遠くなるということじゃないかな [イカ]>150---100---50--40--40みたいな距離減衰の入り方が [イカ]>150---100---50---40-40になる、みたいな。
普通に使うとなんとなく2発目で倒しやすくなったのか…?ぐらいの影響しかないと思うけど 他のアプデを見るにたぶん『メイン性能アップでの攻撃力上昇で2確距離を伸ばしやすくなる』 という狙いがあるんじゃないかなあとおもった
あー、なるほど。 もしかするとカーボンのメイン性能積んだ時の確2範囲と同じになるか、 もしくはこっちの方が若干長くなる?ような修正が行われたってことか。 それにしても文言がわかりずらい。
そういうことね。 確2射程がのびるって判断でいいかな?
メイン性能アップを積んでいると伸びる。 無かったら伸びない。
アップデートの文言が変更されて、カーボンローラーの縦振りよりもどの距離でも威力が上になるようにするための調整だと名言されたね。
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普通に全ルール採用できるポテンシャルあるんじゃないか
とは言えローラーにバブルが初だから使用感とか謎ではある
11時にプレイできないのが悔やまれるなぁ
バブル管轄とイカ速イカ忍管轄とギア枠がヤバそうなのと、カーリングないから立ち回り窮屈になりそうだけどスプボムバブルの短射程は唯一の魅力ですね
ボム持ちバブルってだけでも相当魅力的
スペ性は積むとしてボム性積んで遠距離ちょっかいだしたり
色々出来そうで楽しみだ…
ベッチューは無印やコラボ以上にできること多そうで楽しみ
ベッチューも必要P180なのはギャグすぎるわ、まさか本気でチャクチとバブルが同程度のスペシャルだと思ってんのか
ギャグなのはべッチューの必要ポイントじゃなくてチャクチの性能なんだよなあ
サ、サブの噛み合いがカーリングのが上だし…!
(スプボのが高台牽制できるしチャクチがヘボ過ぎて
カーリングじゃカバーできんレベルではあるけど)
スプラローラー無印は下の方のランク帯だと現状でも猛威奮ってるっぽいからうかつに上方できないので
上のランクでローラー使いたいならこれつかってみてね!みたいな実装なんじゃないのかな
思ってなかったらすぐにでも多少なりとも強化されてるはずだから(震え声)
>> 1073
(震え声)ということは強化されないと言いたいんだろ
強化されないのはあり得る
枝に書け
わざわざ木生やすな
ボムとメインの火力で凄い割安そう
叩いて轢くと割れるから1個目即爆した後の2つも割りやすい
ボム+縦振り40もそこそこ射程あって便利
ただコロコロ遅くて振り終わった段階で泡に触れてないと追いつかないのが難あり
バブルは出す時の慣性が乗るよ
だから下がりながら振ればバブルの前進速度が遅くなって近寄りやすくなる
他のブキだと位置調整程度の豆知識だったけど、ローラーからすると必修事項かもね
なるほど!奥が深いな…
バブルに追いつけるように、なんて他のブキじゃ意識した事もなかった。
ローラーベッチューの略称はクローラーとかどうよ?
下の方で這ってる意味も含めてね
貴方がザ・苦労ラーね?
苦労マンはアプデの度にどんどん上方修正されていくなぁそういえば
とりあえず理不尽なキルが多過ぎでバグかと思う
この辺が開発調整下手なんだよな
こいつでたまに見る振れば倒せるところをコロコロで倒そうとしてる奴さぁ・・・
キルできてるならまだしもそれで返り討ちくらうのは流石にやめてほしい。
どういう状況かわからないけど
横振り外す→次の横振り間に合わない→わんちゃんかけてコロコロ
ってパターンもあるんやで。個人的には移動中に攻撃されると前に進めなくなったり若干後ろに下げられるのなくなってほしい、引ける距離でも後ろに下げられて引けないことが多々ある
これで割り食ってるのローラー(ふで)系だけじゃない?
イカ研の長年の研究の成果で横振り1確距離でもカス当たりでダメージ通らないことが結構あるから、
距離が近くてなおかつ敵がこっちに立ち撃ちしてたらコロコロに賭けることはままあるし正解なことも多い
上の言う通りノックバックとか冷静に引き撃ちされると終わる
1秒以上転がすなら2回目振った方が強いから判断ミスだと思うけど、それ以外だと何とも言えん
コロコロのせいで負けてるというより、コロコロに賭けざるを得ない距離で敵が生きててこっち見てるのがそもそもピンチ
言葉が足りなかったっすね。すいません。
1~2秒ほどコロコロで追いかけっこした挙句振り向かれてキルされてる奴をよく見るんすよ・・・
それは単に判断ミスってだけでしょ?
振るか、轢くかなんてゲースバイケース
クイボ投げるか、メインで撃つかって炊くと同じ
チャクチ救済してくれないとどうにもならん
ずっと使ってきてるけど最近はカーボンに浮気気味
なんかヒーローの方がヨコ早い気がする
ブキ性能は同じだし気のせいだよね
カーボンと瓜二つだしプラシーボ効果で早く振ってる見えるだけかも
振ってる「ように」見える
だったw
アサリの10ケツにいる
やるじゃん
横塗りは手前が全く塗れないが射程3近辺だけはしっかり塗れる、というのが重要だな
割と沼ジャンの誤魔化しで相討ちに出来なくはないブキの元祖
マニューバーの方が誤魔化しの成功率は高いので油断しがちだけど、下手すると打開のきっかけになりかねないのでこのブキのジャンプを狩るときは慎重になろう
とにもかくにもチャクチがゴミすぎる
せめてチャクチ狩られた時のSPゲージ減少量0になってほしいな。これの為にスペ減なんて積みたくない。
縦の火力高すぎ何で一確まであんねんと思ってたけど自分で担いでみたら相手の無理筋を横で狩る方が基本で縦はむしろ塗りかクイボ亜種だった。
てゆかこれ見た敵が皆色めき立つのが怖い
というより基本的に一確か最低でも先手を取らないと負けだからねこのブキ
実質ノーダメからの確1範囲増えますみたいなことにならなきゃいいが…
確殺距離伸びるだろうね。
「振り上げたスプロラの横や後ろに居たら爆散」
ガン積みで前作初期ローラーの恐怖再現くるか?
一番ヤバいのは縦先端が擬似2確になる可能性だと思う
メイン強化積みまくったら前作ローラーくらいの使いやすさになるかな
縦振りでリーチ伸びてるから2のローラーの方が実は強いんだがな…
前作ローラー使いやすいと思ったこともないし
さあ初代スプラ発売当初のローラーを見て同じ事が言えるかな
前作ダイナモの射程をお忘れか?
発売当初のローラーは全部異常だっただろw
塗装部より外側にいても殺せたしw
ダイナモに関してはモンガラの壁貫通できたぞ笑
メイン性能1.2でカローラ縦振り2確(50)の距離でローラーは3確(46)らしい、やだなにこれ
はい!解散!!
なるほどね。
元を辿ると今更騒ぎ立てる話ではない気もするけどもうローラー自体が何やりたいのか分からないな
筆の速さも傘の防御力もスライドでの回避力も塗りも無いのに前衛とか
攻撃力と対物くらいは飛び抜けてないと
ほんとそれ、範囲攻撃も曲射も他のブキより優れてるかっていえばそうでもないし、前衛なのに塗りも打開もできないしな
確1を確実に取り続けられないならこのブキは前衛としては他の武器の劣化でしかない
イカ研的にはコロコロを推したいみたいだけど、塗り効率も実はそんなに高くないし、瞬間的な塗りもできない
実戦では相手のジャンプ狩りくらいしか使いどころがないうえに、マニュ相手だとそのジャンプ狩りすら回避されるとかもうね
最近のアプデ入った性能だと性能が初期と大幅に変わってるから、立ち回りも変えないと弱い。
記事にあるような潜伏キルやカーリングポイポイはもはや化石、メインで塗っていかないとダメ。塗り目的だけのカーリングはインクに対する単位時間辺りの塗りが足りないのでNG
塗りも履歴ではコロコロ強化が目立つけど、横基本の方がいい。コロコロはダイナモと同じような使い方だけでいい
塗りは確かに弱いが、腐っても確1武器だから最低限の陣地さえあれば動いて殺せる。塗らないローラーは塗りが弱いからと、その最低限を放棄してしまうから動けない。
具体的にはロラコラを使うといい。ロラコラで思うように動けないならスプロラの立ち回りも間違ってる
打開時に相手ローラーが生き残ってるのと相手シューターが生き残ってるのでは圧力がぜんぜん違う気はする。
前者だと普段より慎重にクリアしなきゃいけないと思わされる
今回のアプデは縦振り時の確3範囲が広がったってこと?
なんか微妙に感じるんだけど、どの程度影響があるもんなのかな?
ヨコ振りで相手を一撃で倒せなかった!ヨコ振りでは相手に飛沫が届かない!ってときかな?
ていうより、内容がわかりにくいから、今回の調整が上方修正なのか下方修正なのかよくわからない。
今回の調整内容がわかる方は詳しく教えてください…。
多分だけど高低差があるときのダメージ減衰が少し緩くなるんだと思う
もともと減衰無しの縦振り最低ダメージは40だし
あくまですべて予想だけど
ローラー縦振りの50ダメージ地点はそのままに
50ダメージ地点から40ダメージ地点までの距離が11%遠くなるということじゃないかな
[イカ]>150---100---50--40--40みたいな距離減衰の入り方が
[イカ]>150---100---50---40-40になる、みたいな。
普通に使うとなんとなく2発目で倒しやすくなったのか…?ぐらいの影響しかないと思うけど
他のアプデを見るにたぶん『メイン性能アップでの攻撃力上昇で2確距離を伸ばしやすくなる』
という狙いがあるんじゃないかなあとおもった
あー、なるほど。
もしかするとカーボンのメイン性能積んだ時の確2範囲と同じになるか、
もしくはこっちの方が若干長くなる?ような修正が行われたってことか。
それにしても文言がわかりずらい。
そういうことね。
確2射程がのびるって判断でいいかな?
メイン性能アップを積んでいると伸びる。
無かったら伸びない。
アップデートの文言が変更されて、カーボンローラーの縦振りよりもどの距離でも威力が上になるようにするための調整だと名言されたね。