「スパイガジェット」ページのコメント
スパガで全ルールX到達できました!! ギアなんですけど 生存重視のエリア・アサリだったら ヒト速1.0 サブ性1.3 サブ効0.2 爆風減0.1 スペ増1.2 スペ減0.1
デスやむなしのホコ・ヤグラだったら カムバ スパ短1.2 復活短0.7 ステジャン
でやってます。個人的には塗り能力の押し付けを意識すると味方とサポートキルがよく取れる気がします。 このブキどれがメインサブスペなのかわからなくなる…
凄い。エリア以外勝てる気がしません('A`)
素直に凄いなぁ ホコXのスパガの立ち回りを凄く聞きたい
上の者です。 ホコはすごいきつかったしXになったらなったで他プレイヤーの対処が的確すぎて勝率がぐんと下がりました… ホコは有利状況の維持をトラップ駆使してやってましたねー。押し込んだなら自分は死なないよう意識してトラップ使って情報量有利を得つつ敵を迎撃。チャクチはホコ割に取っといてラグビーのように押し進めてました。決して単独猪行動はしないよう意識してましたね。 序盤有利取れなかった時の勝率はすこぶる低かったので、いかに不利状況に陥らないかが本当に大事だと思います…!
返信ありがとうございます!やっぱりホコは相当キツいんだなぁ… 並の覚悟じゃXに持っていけない感をピリピリ感じる どこまで行けるか分からないけど参考に頑張ってみます!
インク回復ぶっぱに、人速を気持ち程度。 このギアでXまで行った思い入れのあるギアです
ここの人ら見てるとルールによってギア変えてんだなぁー ずーっと固定でやってたし変えてみようかな
ガチエリアでウデマエXに到達できました。
基本的にはメイン1本で戦って、トラップとチャクチはエリアの塗り替えしに使ってました。 「エリアの確保」と「長射程の暗殺」のみをミッションとしていました。 真似しない方が良いです。 キルレはたいてい1以下でした。
ギアは以下の通りです。
凄い。しかもニンジャギア。カッコよすぎる
このトリッキーなブキでXへ行くなんて流石です兄貴
アプデで強化された部分をかなりイカしているギア構成で、いいね! x帯は敵の長射程も強くなって、クリアリングもしっかりしてくるから気をつけて。
サブにクイボの付いたスパイベッチューが欲しい・・・ キル速も最大でL3並になるし、アシストキルで傘復活も狙いやすいし、今回アプデのカスあたり強化がクイボの爆風ダメとも噛み合うし・・・ サブクイボだったらSPミサイルでも余裕で使う
何回かスシ味方と連携したことあるけど、あれセルフでできちゃうと大分やばいというかヘイト溜めそう…
うん、普通にキル力高いブキになるので、機動力があって塗りが強くてしぶとくてキルが取れるガチの強ブキになる スパジャン狩りが苦手なこと以外目立った弱点がない
めっちゃ使ってみたい素直な気持ちとあんまり流行って欲しくないという濁った気持ちが混在する…! 炭酸ボムも楽しそうだね
上限40で固定できるなら1粒あたり13ダメージにしてくれ
「前に出てトラップ設置して逃げる」って動きが敵からしたら「調子に乗って猪したやつが被弾したから逃げた。今が仕留め時」ってなるのか結構トラップがささる。 強化されてから益々使いやすい。
わかる(わかる) 方向転換するときはとりあえず貼っとくと便利 チャクチの後に置いて退くのもいい感じ
この武器使ってよくある死が、塗り広げて前線上げて、前にトラップ前にトラップ置こうとした動作中にやられる。 更に塗りを広げようと前に出たら敵が現れ、撃ち合おうとしたら傘の開きが間に合わずあっさりやられる。調子に乗って均衡時は前に出過ぎないことを意識しないと・・・・
あるあるだけど、トラップ置くことが主眼になってる時に起きやすい 最前線にまっしぐらに向かっていざトラップ!ってときにチャーに抜かれたり みんなよく見てるよね
ほんと。トラップって結構動作長いし、潜伏から撃とうとしても、シューターと違って撃ち始めまでにそこそこ時間があるのを忘れるとすぐ死ぬ。
ジャンプ中にR押して空中で予備動作消化して着地するとすぐ置けるよ
サブウェポンでちょいちょいスーパーチャクチの真似ができるよな。 足元クイボ(クイックステップ)とかさ。
そんなあなたにイカニンジャ トラップ設置をスムーズにするだけでなく、撃ち合いの際にイカ移動挟んで撹乱したり、ピンチのときに物陰に逃げ込んでスパジャンしたりするときにも役立つよ
スパイガジェット… 他にも強いブキがあるのに、何故かこれを手に取ってしまう…なんでだろ
守りながら撃てるって言う安心感が半端ない 普通のシューターだと怖くなるんだ
トラップと塗りを楽しみつつ実戦投入できるのがこれしかない。
ケルビンも楽しいよ
ケルビンは塗りがね… 塗りもトラップもならパヒューもおすすめするで
そろそろトラップ付きのベッチューも欲しくなって来るな。
そういえば、私ノヴァネオも使ってるんですが(勿論トラップ目当て)、 やっぱり先の超強化アプデのおかげで扱い易くなったスパガの方が強いですね そう考えると決して弱い訳では無いんだなと
ガチエリアのBバスがきついと感じるのだ・・・
Bバスはソレーラじゃないと辛い 中央占拠されたら味方依存になっちゃうし、エリアにトラップ上からローラー降ってきたりてんやわんや
相手の編成にもよるけど、開幕からタワーにトラップ仕掛けて粘り続け、エリア管理と味方への援護射撃に徹する作戦は意外と刺さるから、パターン戦闘の一つとしてお勧め。
散弾のヒット音、トラップの発動音、マーキング付与音、傘を開く音、チャクチ乱舞 耳にも楽しいブキなんだ…w
ブチチチ! ピピピッ! クヒャァシュゥシュゥシュゥ! フフォッ! ピキンッ!ドオォンピキンドオン
スペ減サブ1個は必須級
トラップの方にも書いたけど、ついに サブ性能 19 インク回復 38 という突き抜けたギア構成に落ち着きました。自由度高すぎ。最高に楽しいw
このギアでトラップブキを周回しよう(無茶振り)
青ケルビン、ノブオなら何とかなるかなぁ…ラピブラ、パヒューは苦手でダイナモ、ハイカス、リッターは買ってすらないですw(軽量級しか使えないマン
もし万が一トラップボールドが出たらソコに落ち着くかも。強い(確信
ちなみにこっちはリッター以外なら何でもOkって感じです
サブ強化サブインク効率インク回復19ではないのか
そこからさらに突き抜けたカンジです。とても快適。
エリア武器トップが2500超えるのかー どういうギア編成してるんだろうなー
スパイだし敵1人を強制的に回線落ちさせたり感度を突然ー5にさせたりできるギアなんじゃないの(鼻ホジ)
贅沢な話、チャクチの遠距離ダメージを60~65まで上げてくれないかなあ そしたらメイン、トラップと合わせてもっと倒しやすくなるのに
おっとこれ以上の望みはヒンシュクを買いかねないから禁物だぜ?
重量級トラップ持ちが途端にヘイトを集めるのでNG
チャクチの話なのに、何故かトラップのことかと思ってしまった。え、近爆風よりデカくすんの?と
ハコフグはやっぱ独壇場やなあ スパガの強みを一番押し付けられる
攻撃力はこれでもいいからあとはもう少し傘早く開かないかな、シェルターが軽くなるほど開きやすくなる感じで どうせすぐ守れても簡単に壊れるビニール傘だし
同感。
明らかに有効射程が伸びた感じがする もともとパラシェルターより長かったけど更に差がついた感じ
アサリでのこの武器の立ち回り、役割をお聞きしたい。ガチアサリは作るべきか? こちらがシュートしてゴール破った後はどのようにターンを長時間維持するか等を。
防御強いからガチアサリは積極的に作ってるかなあ。チャクチでアサリバラけるの防げますし。ほか意識してることといったら、中央の塗り優勢維持とトラップを中央少し前に置きまくるとかですね。 味方がスペシャル保有してたり人数有利が取れたら団体行動でゴールに向かいシュート→アサリ入れは味方に任せてトラップをゴール付近に設置・止めに来る敵をメインサブスペで迎撃って感じで基本やってます〜。迎撃しつつ、その辺にあるアサリを1個拾っては1個入れるを繰り返すと、味方も駆けつけてくれて長時間ターンが続く印象です。味方と息合わせるの難しいけど、まあそこはノリと勢いで… とりあえず、不利になりにくい立ち回りを心がけてます。
インク回復と復短、メイン1個だけ積むならどっち? (汎用性が高いと思った方でお願いします)
ナワバリ専ですが サインク積んでるなら回復選ぶ サインク無いならサインク入れる ガチマッチはあんまやらんからわからん
復短はいらない感じですか?
自分は積んでませんねー 基礎性能(特にトラップ)を上げてデスしないように立ち回る、という方が自分には合ってるので 何というか、積んでるという事実につい甘えてしまうタチなので…個人の感性なんで参考にはなりませんが…
記事にある通り「発動しないに越したことはない」をきちんと徹底できるなら全然アリだと思いますよ
すでにカムバやステジャン入ってるならまだしも、ゾンビ関連ギアで復活短縮10のみだと中途半端になると思う。
助言ありがとうございます、結論が出ました 先程数戦やって確認すると、自分がトラップ置く位置は「手負いの相手が逃げる先、又はその相手が通る道」が多く、必然的にトドメを刺すことが多かったので回復にします (あ、【急募】は外しました)
じゃあもういっそのこと復活ペナルティでw
ガチマでスプチャやマニュコラは目が腐る程見かける中、極稀に同業者の人が相手にいるとものすごく負けられない対抗心が沸いてくる。
先日ナワバリでですが、自チームに自分ともう一人、相手に一人と8人中3人がスパガという試合を経験。きてますよ、コレは(たまたま偶然です
わいは一瞬馴れ合いしたくなるけど我慢して不毛な撃ち合い始めてる
久しぶりに使ったけど塗れるし良い。連続対面だと傘復活がかなり効く。 ちょっとローラーの判定が理不尽に感じる事もあるが使ってて楽しい武器だわ
ローラーの攻撃1回ぐらいは防いでもいいよね
あれブキを上から振り下ろす関係上、どの角度でも攻撃直後から数フレームだけ完全に傘の防御判定越える位置にインクの当たり判定あるからしゃーない
正面からダイナモ喰らうと 傘ぶっ壊してそのままキルになるねんな
縦振りは防いでくれるんだけどな パラシェルターしかない頃からの仕様だし今後も変わらなさそう
「傘なのに上からのインクに弱いのはどうよ」って言われたりはしてたな、昔から 傘って何に弱いの?→アメフラシ→傘とは・・・
水溜りの上走るトラックの飛沫から身を守るには雨に濡れてでも傘を横にする必要があるだろ? そういうことだ
Bバスエリアは流石にソレーラ持った方がいいだろうか? 打開時に中央タワーに対して無力だからスプボでどかせる方がまだ圧になるかと思ってるんだけど。 もし無印の方が戦いやすいって方、どう打開してるのか教えて欲しいです。
詰めてきた前衛を処理→左右から抜けてヘイト集め。 抜ける際に追ってきた敵をトラップチャクチで処理しやすいので、無印の利点はそこかと思う。 身も蓋もない言い方すると、スパイ2種は根本的に打開に向いてないので、なるべくそうならないように通常戦いやすい方を使うべき。
まさに自分から打開に行ったところで返り討ちになってますます不利になるだけだから 別のヒトとツーマンセルで護衛に回ったほうが打開しやすい 最悪、打ち合いは強いヒトに任せる方が強みをイカせる あ、ここ抜けたなーと思ったらそこからスパイのように侵入してトラップ敷設
週一でゲームするとどんどん腕前が下がる… つらたん
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
スパガで全ルールX到達できました!!
ギアなんですけど
生存重視のエリア・アサリだったら
ヒト速1.0 サブ性1.3 サブ効0.2 爆風減0.1 スペ増1.2 スペ減0.1
デスやむなしのホコ・ヤグラだったら
カムバ スパ短1.2 復活短0.7 ステジャン
でやってます。個人的には塗り能力の押し付けを意識すると味方とサポートキルがよく取れる気がします。
このブキどれがメインサブスペなのかわからなくなる…
凄い。エリア以外勝てる気がしません('A`)
素直に凄いなぁ
ホコXのスパガの立ち回りを凄く聞きたい
上の者です。
ホコはすごいきつかったしXになったらなったで他プレイヤーの対処が的確すぎて勝率がぐんと下がりました…
ホコは有利状況の維持をトラップ駆使してやってましたねー。押し込んだなら自分は死なないよう意識してトラップ使って情報量有利を得つつ敵を迎撃。チャクチはホコ割に取っといてラグビーのように押し進めてました。決して単独猪行動はしないよう意識してましたね。
序盤有利取れなかった時の勝率はすこぶる低かったので、いかに不利状況に陥らないかが本当に大事だと思います…!
返信ありがとうございます!やっぱりホコは相当キツいんだなぁ…
並の覚悟じゃXに持っていけない感をピリピリ感じる
どこまで行けるか分からないけど参考に頑張ってみます!
インク回復ぶっぱに、人速を気持ち程度。
このギアでXまで行った思い入れのあるギアです
ここの人ら見てるとルールによってギア変えてんだなぁー
ずーっと固定でやってたし変えてみようかな
ガチエリアでウデマエXに到達できました。
基本的にはメイン1本で戦って、トラップとチャクチはエリアの塗り替えしに使ってました。
「エリアの確保」と「長射程の暗殺」のみをミッションとしていました。
真似しない方が良いです。
キルレはたいてい1以下でした。
ギアは以下の通りです。
凄い。しかもニンジャギア。カッコよすぎる
このトリッキーなブキでXへ行くなんて流石です兄貴
アプデで強化された部分をかなりイカしているギア構成で、いいね!
x帯は敵の長射程も強くなって、クリアリングもしっかりしてくるから気をつけて。
サブにクイボの付いたスパイベッチューが欲しい・・・
キル速も最大でL3並になるし、アシストキルで傘復活も狙いやすいし、今回アプデのカスあたり強化がクイボの爆風ダメとも噛み合うし・・・
サブクイボだったらSPミサイルでも余裕で使う
何回かスシ味方と連携したことあるけど、あれセルフでできちゃうと大分やばいというかヘイト溜めそう…
うん、普通にキル力高いブキになるので、機動力があって塗りが強くてしぶとくてキルが取れるガチの強ブキになる
スパジャン狩りが苦手なこと以外目立った弱点がない
めっちゃ使ってみたい素直な気持ちとあんまり流行って欲しくないという濁った気持ちが混在する…!
炭酸ボムも楽しそうだね
上限40で固定できるなら1粒あたり13ダメージにしてくれ
「前に出てトラップ設置して逃げる」って動きが敵からしたら「調子に乗って猪したやつが被弾したから逃げた。今が仕留め時」ってなるのか結構トラップがささる。
強化されてから益々使いやすい。
わかる(わかる)
方向転換するときはとりあえず貼っとくと便利
チャクチの後に置いて退くのもいい感じ
この武器使ってよくある死が、塗り広げて前線上げて、前にトラップ前にトラップ置こうとした動作中にやられる。
更に塗りを広げようと前に出たら敵が現れ、撃ち合おうとしたら傘の開きが間に合わずあっさりやられる。調子に乗って均衡時は前に出過ぎないことを意識しないと・・・・
あるあるだけど、トラップ置くことが主眼になってる時に起きやすい
最前線にまっしぐらに向かっていざトラップ!ってときにチャーに抜かれたり
みんなよく見てるよね
ほんと。トラップって結構動作長いし、潜伏から撃とうとしても、シューターと違って撃ち始めまでにそこそこ時間があるのを忘れるとすぐ死ぬ。
ジャンプ中にR押して空中で予備動作消化して着地するとすぐ置けるよ
サブウェポンでちょいちょいスーパーチャクチの真似ができるよな。
足元クイボ(クイックステップ)とかさ。
そんなあなたにイカニンジャ
トラップ設置をスムーズにするだけでなく、撃ち合いの際にイカ移動挟んで撹乱したり、ピンチのときに物陰に逃げ込んでスパジャンしたりするときにも役立つよ
スパイガジェット…
他にも強いブキがあるのに、何故かこれを手に取ってしまう…なんでだろ
守りながら撃てるって言う安心感が半端ない
普通のシューターだと怖くなるんだ
トラップと塗りを楽しみつつ実戦投入できるのがこれしかない。
ケルビンも楽しいよ
ケルビンは塗りがね…
塗りもトラップもならパヒューもおすすめするで
そろそろトラップ付きのベッチューも欲しくなって来るな。
そういえば、私ノヴァネオも使ってるんですが(勿論トラップ目当て)、
やっぱり先の超強化アプデのおかげで扱い易くなったスパガの方が強いですね
そう考えると決して弱い訳では無いんだなと
ガチエリアのBバスがきついと感じるのだ・・・
Bバスはソレーラじゃないと辛い
中央占拠されたら味方依存になっちゃうし、エリアにトラップ上からローラー降ってきたりてんやわんや
相手の編成にもよるけど、開幕からタワーにトラップ仕掛けて粘り続け、エリア管理と味方への援護射撃に徹する作戦は意外と刺さるから、パターン戦闘の一つとしてお勧め。
散弾のヒット音、トラップの発動音、マーキング付与音、傘を開く音、チャクチ乱舞
耳にも楽しいブキなんだ…w
ブチチチ! ピピピッ! クヒャァシュゥシュゥシュゥ! フフォッ! ピキンッ!ドオォンピキンドオン
スペ減サブ1個は必須級
トラップの方にも書いたけど、ついに
サブ性能 19
インク回復 38
という突き抜けたギア構成に落ち着きました。自由度高すぎ。最高に楽しいw
このギアでトラップブキを周回しよう(無茶振り)
青ケルビン、ノブオなら何とかなるかなぁ…ラピブラ、パヒューは苦手でダイナモ、ハイカス、リッターは買ってすらないですw(軽量級しか使えないマン
もし万が一トラップボールドが出たらソコに落ち着くかも。強い(確信
ちなみにこっちはリッター以外なら何でもOkって感じです
サブ強化サブインク効率インク回復19ではないのか
そこからさらに突き抜けたカンジです。とても快適。
エリア武器トップが2500超えるのかー
どういうギア編成してるんだろうなー
スパイだし敵1人を強制的に回線落ちさせたり感度を突然ー5にさせたりできるギアなんじゃないの(鼻ホジ)
贅沢な話、チャクチの遠距離ダメージを60~65まで上げてくれないかなあ
そしたらメイン、トラップと合わせてもっと倒しやすくなるのに
おっとこれ以上の望みはヒンシュクを買いかねないから禁物だぜ?
重量級トラップ持ちが途端にヘイトを集めるのでNG
チャクチの話なのに、何故かトラップのことかと思ってしまった。え、近爆風よりデカくすんの?と
ハコフグはやっぱ独壇場やなあ
スパガの強みを一番押し付けられる
攻撃力はこれでもいいからあとはもう少し傘早く開かないかな、シェルターが軽くなるほど開きやすくなる感じで
どうせすぐ守れても簡単に壊れるビニール傘だし
同感。
明らかに有効射程が伸びた感じがする
もともとパラシェルターより長かったけど更に差がついた感じ
アサリでのこの武器の立ち回り、役割をお聞きしたい。ガチアサリは作るべきか?
こちらがシュートしてゴール破った後はどのようにターンを長時間維持するか等を。
防御強いからガチアサリは積極的に作ってるかなあ。チャクチでアサリバラけるの防げますし。ほか意識してることといったら、中央の塗り優勢維持とトラップを中央少し前に置きまくるとかですね。
味方がスペシャル保有してたり人数有利が取れたら団体行動でゴールに向かいシュート→アサリ入れは味方に任せてトラップをゴール付近に設置・止めに来る敵をメインサブスペで迎撃って感じで基本やってます〜。迎撃しつつ、その辺にあるアサリを1個拾っては1個入れるを繰り返すと、味方も駆けつけてくれて長時間ターンが続く印象です。味方と息合わせるの難しいけど、まあそこはノリと勢いで…
とりあえず、不利になりにくい立ち回りを心がけてます。
インク回復と復短、メイン1個だけ積むならどっち?
(汎用性が高いと思った方でお願いします)
ナワバリ専ですが
サインク積んでるなら回復選ぶ
サインク無いならサインク入れる
ガチマッチはあんまやらんからわからん
復短はいらない感じですか?
自分は積んでませんねー
基礎性能(特にトラップ)を上げてデスしないように立ち回る、という方が自分には合ってるので
何というか、積んでるという事実につい甘えてしまうタチなので…個人の感性なんで参考にはなりませんが…
記事にある通り「発動しないに越したことはない」をきちんと徹底できるなら全然アリだと思いますよ
すでにカムバやステジャン入ってるならまだしも、ゾンビ関連ギアで復活短縮10のみだと中途半端になると思う。
助言ありがとうございます、結論が出ました
先程数戦やって確認すると、自分がトラップ置く位置は「手負いの相手が逃げる先、又はその相手が通る道」が多く、必然的にトドメを刺すことが多かったので回復にします
(あ、【急募】は外しました)
じゃあもういっそのこと復活ペナルティでw
ガチマでスプチャやマニュコラは目が腐る程見かける中、極稀に同業者の人が相手にいるとものすごく負けられない対抗心が沸いてくる。
先日ナワバリでですが、自チームに自分ともう一人、相手に一人と8人中3人がスパガという試合を経験。きてますよ、コレは(たまたま偶然です
わいは一瞬馴れ合いしたくなるけど我慢して不毛な撃ち合い始めてる
久しぶりに使ったけど塗れるし良い。連続対面だと傘復活がかなり効く。
ちょっとローラーの判定が理不尽に感じる事もあるが使ってて楽しい武器だわ
ローラーの攻撃1回ぐらいは防いでもいいよね
あれブキを上から振り下ろす関係上、どの角度でも攻撃直後から数フレームだけ完全に傘の防御判定越える位置にインクの当たり判定あるからしゃーない
正面からダイナモ喰らうと
傘ぶっ壊してそのままキルになるねんな
縦振りは防いでくれるんだけどな
パラシェルターしかない頃からの仕様だし今後も変わらなさそう
「傘なのに上からのインクに弱いのはどうよ」って言われたりはしてたな、昔から
傘って何に弱いの?→アメフラシ→傘とは・・・
水溜りの上走るトラックの飛沫から身を守るには雨に濡れてでも傘を横にする必要があるだろ?
そういうことだ
Bバスエリアは流石にソレーラ持った方がいいだろうか? 打開時に中央タワーに対して無力だからスプボでどかせる方がまだ圧になるかと思ってるんだけど。
もし無印の方が戦いやすいって方、どう打開してるのか教えて欲しいです。
詰めてきた前衛を処理→左右から抜けてヘイト集め。
抜ける際に追ってきた敵をトラップチャクチで処理しやすいので、無印の利点はそこかと思う。
身も蓋もない言い方すると、スパイ2種は根本的に打開に向いてないので、なるべくそうならないように通常戦いやすい方を使うべき。
まさに自分から打開に行ったところで返り討ちになってますます不利になるだけだから
別のヒトとツーマンセルで護衛に回ったほうが打開しやすい
最悪、打ち合いは強いヒトに任せる方が強みをイカせる
あ、ここ抜けたなーと思ったらそこからスパイのように侵入してトラップ敷設
週一でゲームするとどんどん腕前が下がる…
つらたん