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スパイガジェット

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スパイガジェット」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:14:15
最終更新: 2017/12/30 (土) 22:26:25
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1679
名前なし 2018/10/26 (金) 14:17:46 a6f14@09bf0

スメシのエリア、縄張りって初動どうしてますか? 右からエリア塗りに行くか、左下層から奇襲と塗り広げに行くか、その他あると思いますが。

1681
名前なし 2018/10/26 (金) 14:28:23 a61d4@88ac8 >> 1679

スパイで奇襲した所で囲まれてデスする未来しか見えないので
素直に丁寧に右スロープから進出してトラップ敷きつつ濡れない廊下とか
縁に乗って中央牽制塗りして行くのが良いと思ってる
ちょっとでも有利になれば中央で着地すれば一気に塗り替えせる
どこも同じだけど、一度取られた中央への打開が自分だけだと難しいのが難点

1706
名前なし 2018/10/30 (火) 15:53:34 6f022@a8f1c >> 1679

エリア、ナワバリ共に、中央高台手前の自陣側を塗って味方の退路作り。
これをするかしないかによって後の味方の生存率、打開時の動き易さが大きく変わる

1682
名前なし 2018/10/26 (金) 16:02:59 fad95@e98f7

この前わかばを使っていたら押しっぱなし射撃しかしないスパイガジェットに遭遇して,逃げる時すらこちらに背を向けて傘を開いて道を作っていたからボムの裏当てし放題になってました。
連打撃ちは知っていないとこういうときに差が出てきますよ。

1683
名前なし 2018/10/26 (金) 16:37:35 0fc0e@9bf3a >> 1682

連打うちしなくても一発撃つだけで道作れるし、逃げるときは悠長に塗ってる場合じゃないからそもそも連射することがおかしくない?
いや、ナワバリと違って高ウデマエのガチマじゃ一発で道作ることできんのかな…

1684
名前なし 2018/10/26 (金) 17:26:20 ab000@10d40 >> 1683

ちゃうぞ
フルオートだと傘開くから背中見せたら傘の裏でボム起爆されて死ぬけど
連打だと傘開かないから傘裏ボムで死なないんだぞ

1685
名前なし 2018/10/27 (土) 16:40:21 62854@1a79b >> 1683

>> 1684
会話になってないぞ
逃げるときは一発撃ってすぐ移動するから連打撃ちを知っていようがなかろうがそもそも傘を開かないって話

1686
名前なし 2018/10/27 (土) 20:23:52 72543@bd3f6

スパイガジェットのギアエリアだとなにがいいかね?

1687
名前なし 2018/10/27 (土) 21:02:25 0fc0e@993c0 >> 1686

エリアだとトラップ仕掛け直し多くて大変だからサインクと回復は入れておくといいのでは?
自分は「スペ増16、サブ性18、サインク10、回復10、ジャン短3」(57表記)でやってます
一応S+維持してる程度で基本ナワバリかバイトですが

1688
名前なし 2018/10/28 (日) 01:06:45 72543@bd3f6 >> 1686

スタートダッシュとかってありなのかなー

1689
名前なし 2018/10/28 (日) 01:33:55 0f7f8@1a79b >> 1688

トラップのアシストでスタダ維持は流石に難しいので微妙かな
鉄板はサブ性能とジャン短、自力でキルを取れることが少ないと感じているなら復活時間短縮
あとはイカニンジャがあると前線でのトラップ設置が多少やりやすくなるので選択肢の一つ

1691
名前なし 2018/10/28 (日) 02:10:40 72543@bd3f6 >> 1688

押し込まれると負けるからスタートダッシュ+アシストタイムでおしきれるかなって考えたんや・・

1690
名前なし 2018/10/28 (日) 02:06:36 c913a@63e5e

最近使い始めたけどめっちゃ楽しい
塗り性能高いしキル取れるし足回り快適だし、こんな面白いブキ見逃してたのかってなったわ
ギアは(57表記)人速20,サブ性能19,安全靴とインク回復が9なんだけどもっと良さげな構成あったらぜひ教えていただきたい

1692
名前なし 2018/10/29 (月) 13:06:35 8cc92@39132 >> 1690

立ち回りで必要ギアが変わるけど、基本はヒト速、イカ速、サブ性、サブインク辺りをベースに組むのが基本だからなあ
個人的にはスペ性やスペ増もオススメ

1693
名前なし 2018/10/29 (月) 17:06:51 3308a@88ac8 >> 1690

足元濡れるから安全靴はカット
スペ減少サブ1個積めばチャクチ落とされた時にすぐチャクチ出来るからオススメ
その際にジャン短かステジャン積んでるとスパジャンチャクチが捗る

1694
名前なし 2018/10/29 (月) 18:12:14 d21b6@48604 >> 1690

独断と偏見による立ち回り別ギア分類
(まだ草稿)
・トラップ主体で立ち回るよ派
 サブ性能19または20
サブインク
インク回復
・イカニンジャも欲しいよ派
イカニンジャ
サブ性能9または10
イカ速
・メインもガシガシ使うよ派
ヒト速
サブ性能9または10

基本こんなところかと。これにスペシャル系、ジャンプ短縮、爆風軽減、カムバック、ステジャン等々お好みで…ってカンジ?
ご意見、ツッコミプリーズ

1700
名前なし 2018/10/30 (火) 01:04:37 2c428@d2529 >> 1694

イカ速は攻守に万能ギアなので、積めるならどんな型でも積むべき。
ギアパワーの欄でもイカニンジャのおまけみたいな扱いになってるけど、本来なら一番上に書いといたほうがいいくらいのギア。

1704
名前なし 2018/10/30 (火) 11:44:24 d21b6@68eec >> 1694

他ブキならばイカ速無積みとかあり得なくて最低9なんなら20とか積んでいますが、スパガの場合何故か何とかなる不思議。
相性最悪な相手と鉢合わせした、または傘破壊されて潰走時とかあったらいいかな?と思うこともたまにはありますが。
軽量級かつ道作り足元塗りが強力故の賜物?射程がそこそこあり火力が低いから速攻で前に詰める必要性が低い?みたいな?

1707
名前なし 2018/10/30 (火) 16:19:22 6f022@d14e8 >> 1690

盤面維持&トラップコンボ特化型なら、インク回復48 人速9。
これでエリアは今2300帯前後は安定してる。

1708
名前なし 2018/10/30 (火) 16:30:16 0fc0e@f2cae >> 1707

ほぼ回復オンリーレベルで積むならサインクは無しでもOKな感じなんですかね?

1709
名前なし 2018/10/30 (火) 17:12:24 6f022@d14e8 >> 1707

立ち回り的に、トラップも使うけどメインも多く使ってどちらを使っても長期戦闘に向くのはインク効率より回復と発想が至った。
インクロックと僅かな時間で急速に回復出来るので(サブはインクロック無し)、対面時にトラップ置いて少し下がって引き撃ちして相手をトラップにハメてのコンボが決まりやすく、また塗り性能自体も格段に上がるので積んでいます。
また人速は、回復のみに振っていた場合に敵を逃し易かったので少し積んでいます。ただ今は攻撃力が上がったのでイカ速や他のギアでもいいかもしれません。

1710
名前なし 2018/10/30 (火) 17:15:14 6f022@d14e8 >> 1707

付け加えまして、個人的な使用感は全くサブ効率の必要性を感じませんが、他の積むべきギアを削っているので、回復中心で積むのでなければサブ効率を積んだ方が良いかと思います。

1711
名前なし 2018/10/30 (火) 17:20:51 0fc0e@f2cae >> 1707

なるほど…回答ありがとうございます
サブ性19は外せないからやっぱりサインク10回復10の組み合わせにしておこうかな

1714
名前なし 2018/10/31 (水) 12:20:43 d21b6@fda33 >> 1707

自分もインク回復38を試してみて、継戦能力高くていいなと思っていました。一連の流れでヒト速も試すかーと、サブ性能19 インク回復19 ヒト速19にしたらタカタカ駆け回れて凄く快適。
サブ性能10 ヒト速10 インク回復37辺りが最適解なのかもしれない。

1695
名前なし 2018/10/29 (月) 20:26:14 8cc92@e79e5

ウルトラハンコとの相性はどうなるだろうか。
映像見る限り最初の数発ならガードからの逃走は可能そうだけど

1696
名前なし 2018/10/29 (月) 21:40:30 b96dc@29837

判定がローラーの振り下ろしと同じで貫通すると予測

1697
名前なし 2018/10/29 (月) 22:17:23 修正 65628@c6467

このページの対(中射程以下)シューターの所の「カサが壊れた瞬間に相手の弾が当たる位置」の周辺について、
これは、自分より射程が短いか同じくらいの相手と撃ち合う時は出来る限り距離を取れ(=相手の射程外又は射程端で戦え)という事なんでしょうか?

1698
名前なし 2018/10/29 (月) 23:11:00 d21b6@ed8b7 >> 1697

そんな理解でよいかと。傘無しの状態で撃ち合って勝てるブキではないよ、と。
先手を取って1、2発当てたまたはトラップ掛けてからならば、強気に出てもいいと思う。

1712
名前なし 2018/10/30 (火) 17:25:01 修正 d8701@c6467 >> 1697

手負いとかでなければスパガが傘なし対面で勝てるブキ皆無ですもんね…
ありがとうございます

1699
名前なし 2018/10/29 (月) 23:25:24 0fc0e@993c0

たまに連射間隔と自分のエイム感覚がちょうど裏拍取り合う感じになっちゃって、エイムを合わせたタイミングで弾が出てくれなくてああ、
ああ…………(遠ざかる敵を見つめながら)

1701
名前なし 2018/10/30 (火) 11:22:52 a6f14@09bf0

スパガで相手すべきではない、基本見方に倒してもらう武器が自分としては、スプチャ・リッター、エクスロ、お風呂、バケツ、ブラ全部、デュアル、傘、キャンプと思ってます。
射程差でどうしようもなかったり、傘を即破壊か傘を無視して攻撃してくるといった理由で。
ただ相手の編成がこれらだけで構成されてる試合も珍しくない。そういう時はどう立ち回っていますか?

1702
名前なし 2018/10/30 (火) 11:26:52 d21b6@27bf9 >> 1701

味方の足元塗り、ひたすら生存ムーブで塗ってトラップ置いて撹乱、肉ビーコン…とか?

1703
名前なし 2018/10/30 (火) 11:30:17 a6f14@09bf0 >> 1701

やっぱりそうなりますよね。書き忘れましたがエリアでの話です。
とにかくヘイトかって塗りまくるしかないですよね。

1713
名前なし 2018/10/31 (水) 12:10:38 8cc92@a0d1d >> 1701

因みにブラスターに関してだけど敵の有効射程射程の内側に入れば倒すのは簡単だったりする
トラップ使えばある程度キョリを操れるはずだから頑張れ

1705
名前なし 2018/10/30 (火) 14:13:00 0fc0e@f2cae

チョーシがとうとう30いった…
ここまで来ちゃったら金旗目指したい気もする…

1715
名前なし 2018/11/01 (木) 15:07:18 0fc0e@77f74

エリアとアサリに二人ずつ、ヤグラに一人ランキングインしてるね

1716
名前なし 2018/11/01 (木) 17:26:49 55d81@6fbc1 >> 1715

エリアランクインのうち一人はヨーロッパのパラ使いで海外フェス5傑に入ったりしてる人だから元々上手い人がニッチブキでふざけた感じだと思う
今回トップの日本人っぽいのは一回もマッチングしなかったからプレイングも含め何なのか分からん

1717
名前なし 2018/11/02 (金) 00:25:23 09b7a@09abb

スパイガジェット使ってまだ日が浅いけどサブのせいかステージの得意不得意をすごい感じる
金網のあるモズクとか中央が広いショッツルアジフライなんかは個人的にすごくキツイ
逆にホッケハコフグとかは比較的やりやすいんだけど他の人はどうなんだろう?

1718
名前なし 2018/11/02 (金) 01:47:18 d21b6@ed8b7 >> 1717

ショッツルは自分も苦手ですが、モズク、アジフライは敵の出現ポイントが限定されるのでそこにトラップ置いて、他を警戒。センサー付いたら戻って処理。ってカンジが楽かも。

1719
名前なし 2018/11/02 (金) 18:47:26 2c428@d2529 >> 1717

エリアだとアジフライは確かに動きにくいし、ホッケは比較的勝率いいかも。
ただ結局相手のブキ次第な気もする。得意ステでもクラブラとかノヴァが相手にいたら、逃げながら塗るしかできない。

1720
名前なし 2018/11/03 (土) 19:45:00 6d856@c6467

アロワナエリアでトラップ主体の立ち回りをする意味はありますかね?

1721
名前なし 2018/11/03 (土) 21:03:04 58d6a@1aa4c >> 1720

エリアの範囲が狭いから防衛時には効果を発揮する印象

1722
名前なし 2018/11/03 (土) 21:25:36 0fc0e@993c0 >> 1720

トラップ主体というのがどの程度を指すのかわからんけど、元々サブスペとの連携で戦うブキだしむしろトラップ控えめな立ち回りをする意味がない(トラップ狂信者の偏見も含む)
特にガチエリアの優勢時は防衛ゲーだから、迎撃態勢を簡単に作れるトラップを絶やさないようにするのは重要だと思う
もちろんトラップ貼ろうと凸ってデスするとかはしちゃダメだけど

アロワナは敵陣側の坂や中央左高台下が強い
敵の出方によっては中央左奥(金網から中央入りするとこ)も設置視野に入れておくといい感じ

1723

ありがとうございます、優勢時の抑え込み試してみます
(トラップ主体とは、トラップ狂のトラップの置き方くらいのつもりです)

1724
名前なし 2018/11/03 (土) 23:40:26 bb050@46d19

だれも書き込まないから言っておくけど、今までスパイガジェット無印とソイチューバー無印はXランキング500位以内に入ったことがなかった
先月のでスパイガジェット無印が初めてランクインし、残るはソイ無印のみ
先月のアサリ320位は知り合い(?)だけど、スパイガジェット好きなだけで特に動画投稿とかはしてないっぽい

1725
名前なし 2018/11/03 (土) 23:41:03 bb050@46d19 >> 1724

追記
トラップとチャクチが強化されたのはかなり大きいと思われる

1726
名前なし 2018/11/04 (日) 14:36:15 d3c1e@37d75

ガチエリアに続きガチホコもウデマエXに到達できました。

まさかガチヤグラより先に仕上がるとは思いませんでした。
スパイガジェッターの皆さんはご存知かと思いますが、スパイガジェットにとってガチホコが一番キツイです。
ホコを割れない、敵のホコ持ちを止められない。
引退しようか、スシコラ持ってジェッパ無双してやろうかという考えがよぎったほどです。

そんな自分の立ち回りは、幸いホコ持ちに自信があったので絶対ホコ持つマンしてウデマエS+6まで上げました。
ここですごく停滞しました。
キープしては割って、キープしては割って、引退しようかと思いました。

ここで立ち回りを変えました。
ガチパワー2000前後になるとみんなホコ持ちうまいです。
絶対ホコ持つマン辞めて、ある意識を高めました。
『殺意』です。
射程はそこそこ、すごく塗れる、ひ弱ながらも傘がある。
「ホコの道を作る、邪魔する奴はヤる」と「塗り環境を保全する」、この2つのみをミッションとしました。
その後は結構順調にウデマエを上げてウデマエXに到達できました。

ギアは以下のとおりです。
自分はルールによってギアを変えない派です。

画像1

1727
名前なし 2018/11/04 (日) 19:02:51 b66c3@5c419

まさかベッチューくるとは思わなかったよ・・・
アーマーは打開に貢献出来るし、撃ち合い勝ちやすくなるかな

1728
名前なし 2018/11/04 (日) 19:10:20 b61ef@321e6

ZAPと同じで本人とアーマーの相性がいいのが強い
トーピード次第でなかなかやれそう

1729
名前なし 2018/11/04 (日) 19:28:16 8cc92@78ab9

アーマーでアシストキル入るから不滅の傘が作れそう
トーピードの性能にもよるけどスペ性積みになりそうな予感

1730
名前なし 2018/11/04 (日) 19:33:40 f32fb@0cd72

ベッチューはとにかく相手の足を奪うわアーマー張るわで対面不利を押し付ける構成で怖そう。

1731
名前なし 2018/11/04 (日) 19:34:47 41fb9@a6aa1

トラップなくても戦えるように練習しなきゃ…

1732
名前なし 2018/11/04 (日) 19:42:17 e5d5e@3d210

壊れやすいスパイにアーマーは相性よさげ。カラーリングも個人的に好き

1733
名前なし 2018/11/04 (日) 19:43:40 4ed30@47af1

シェルターベッチューはコレかぁ

1734
名前なし 2018/11/04 (日) 19:46:02 c0d13@645ee

そうかアーマーでアシスト稼げるのか、それは面白いな
トーピード次第ではかなりのゴリ押しヤクザ出来そう

1735
名前なし 2018/11/04 (日) 20:09:15 72a67@71a1c

アーマーもそうだがトーピード自身もアシストに使えそうだな
さりげなく交戦中の敵に投げといて
アシストゲットだぜ的な

1736
名前なし 2018/11/04 (日) 20:16:44 9c4e1@a7f1f

チャクチ強化が来たら、本当に無印が一番噛み合うのになあああああ