「スパイガジェット」ページのコメント
スメシのエリア、縄張りって初動どうしてますか? 右からエリア塗りに行くか、左下層から奇襲と塗り広げに行くか、その他あると思いますが。
スパイで奇襲した所で囲まれてデスする未来しか見えないので 素直に丁寧に右スロープから進出してトラップ敷きつつ濡れない廊下とか 縁に乗って中央牽制塗りして行くのが良いと思ってる ちょっとでも有利になれば中央で着地すれば一気に塗り替えせる どこも同じだけど、一度取られた中央への打開が自分だけだと難しいのが難点
エリア、ナワバリ共に、中央高台手前の自陣側を塗って味方の退路作り。 これをするかしないかによって後の味方の生存率、打開時の動き易さが大きく変わる
この前わかばを使っていたら押しっぱなし射撃しかしないスパイガジェットに遭遇して,逃げる時すらこちらに背を向けて傘を開いて道を作っていたからボムの裏当てし放題になってました。 連打撃ちは知っていないとこういうときに差が出てきますよ。
連打うちしなくても一発撃つだけで道作れるし、逃げるときは悠長に塗ってる場合じゃないからそもそも連射することがおかしくない? いや、ナワバリと違って高ウデマエのガチマじゃ一発で道作ることできんのかな…
ちゃうぞ フルオートだと傘開くから背中見せたら傘の裏でボム起爆されて死ぬけど 連打だと傘開かないから傘裏ボムで死なないんだぞ
>> 1684 会話になってないぞ 逃げるときは一発撃ってすぐ移動するから連打撃ちを知っていようがなかろうがそもそも傘を開かないって話
スパイガジェットのギアエリアだとなにがいいかね?
エリアだとトラップ仕掛け直し多くて大変だからサインクと回復は入れておくといいのでは? 自分は「スペ増16、サブ性18、サインク10、回復10、ジャン短3」(57表記)でやってます 一応S+維持してる程度で基本ナワバリかバイトですが
スタートダッシュとかってありなのかなー
トラップのアシストでスタダ維持は流石に難しいので微妙かな 鉄板はサブ性能とジャン短、自力でキルを取れることが少ないと感じているなら復活時間短縮 あとはイカニンジャがあると前線でのトラップ設置が多少やりやすくなるので選択肢の一つ
押し込まれると負けるからスタートダッシュ+アシストタイムでおしきれるかなって考えたんや・・
最近使い始めたけどめっちゃ楽しい 塗り性能高いしキル取れるし足回り快適だし、こんな面白いブキ見逃してたのかってなったわ ギアは(57表記)人速20,サブ性能19,安全靴とインク回復が9なんだけどもっと良さげな構成あったらぜひ教えていただきたい
立ち回りで必要ギアが変わるけど、基本はヒト速、イカ速、サブ性、サブインク辺りをベースに組むのが基本だからなあ 個人的にはスペ性やスペ増もオススメ
足元濡れるから安全靴はカット スペ減少サブ1個積めばチャクチ落とされた時にすぐチャクチ出来るからオススメ その際にジャン短かステジャン積んでるとスパジャンチャクチが捗る
独断と偏見による立ち回り別ギア分類 (まだ草稿) ・トラップ主体で立ち回るよ派 サブ性能19または20 サブインク インク回復 ・イカニンジャも欲しいよ派 イカニンジャ サブ性能9または10 イカ速 ・メインもガシガシ使うよ派 ヒト速 サブ性能9または10
基本こんなところかと。これにスペシャル系、ジャンプ短縮、爆風軽減、カムバック、ステジャン等々お好みで…ってカンジ? ご意見、ツッコミプリーズ
イカ速は攻守に万能ギアなので、積めるならどんな型でも積むべき。 ギアパワーの欄でもイカニンジャのおまけみたいな扱いになってるけど、本来なら一番上に書いといたほうがいいくらいのギア。
他ブキならばイカ速無積みとかあり得なくて最低9なんなら20とか積んでいますが、スパガの場合何故か何とかなる不思議。 相性最悪な相手と鉢合わせした、または傘破壊されて潰走時とかあったらいいかな?と思うこともたまにはありますが。 軽量級かつ道作り足元塗りが強力故の賜物?射程がそこそこあり火力が低いから速攻で前に詰める必要性が低い?みたいな?
盤面維持&トラップコンボ特化型なら、インク回復48 人速9。 これでエリアは今2300帯前後は安定してる。
ほぼ回復オンリーレベルで積むならサインクは無しでもOKな感じなんですかね?
立ち回り的に、トラップも使うけどメインも多く使ってどちらを使っても長期戦闘に向くのはインク効率より回復と発想が至った。 インクロックと僅かな時間で急速に回復出来るので(サブはインクロック無し)、対面時にトラップ置いて少し下がって引き撃ちして相手をトラップにハメてのコンボが決まりやすく、また塗り性能自体も格段に上がるので積んでいます。 また人速は、回復のみに振っていた場合に敵を逃し易かったので少し積んでいます。ただ今は攻撃力が上がったのでイカ速や他のギアでもいいかもしれません。
付け加えまして、個人的な使用感は全くサブ効率の必要性を感じませんが、他の積むべきギアを削っているので、回復中心で積むのでなければサブ効率を積んだ方が良いかと思います。
なるほど…回答ありがとうございます サブ性19は外せないからやっぱりサインク10回復10の組み合わせにしておこうかな
自分もインク回復38を試してみて、継戦能力高くていいなと思っていました。一連の流れでヒト速も試すかーと、サブ性能19 インク回復19 ヒト速19にしたらタカタカ駆け回れて凄く快適。 サブ性能10 ヒト速10 インク回復37辺りが最適解なのかもしれない。
ウルトラハンコとの相性はどうなるだろうか。 映像見る限り最初の数発ならガードからの逃走は可能そうだけど
判定がローラーの振り下ろしと同じで貫通すると予測
このページの対(中射程以下)シューターの所の「カサが壊れた瞬間に相手の弾が当たる位置」の周辺について、 これは、自分より射程が短いか同じくらいの相手と撃ち合う時は出来る限り距離を取れ(=相手の射程外又は射程端で戦え)という事なんでしょうか?
そんな理解でよいかと。傘無しの状態で撃ち合って勝てるブキではないよ、と。 先手を取って1、2発当てたまたはトラップ掛けてからならば、強気に出てもいいと思う。
手負いとかでなければスパガが傘なし対面で勝てるブキ皆無ですもんね… ありがとうございます
たまに連射間隔と自分のエイム感覚がちょうど裏拍取り合う感じになっちゃって、エイムを合わせたタイミングで弾が出てくれなくてああ、 ああ…………(遠ざかる敵を見つめながら)
スパガで相手すべきではない、基本見方に倒してもらう武器が自分としては、スプチャ・リッター、エクスロ、お風呂、バケツ、ブラ全部、デュアル、傘、キャンプと思ってます。 射程差でどうしようもなかったり、傘を即破壊か傘を無視して攻撃してくるといった理由で。 ただ相手の編成がこれらだけで構成されてる試合も珍しくない。そういう時はどう立ち回っていますか?
味方の足元塗り、ひたすら生存ムーブで塗ってトラップ置いて撹乱、肉ビーコン…とか?
やっぱりそうなりますよね。書き忘れましたがエリアでの話です。 とにかくヘイトかって塗りまくるしかないですよね。
因みにブラスターに関してだけど敵の有効射程射程の内側に入れば倒すのは簡単だったりする トラップ使えばある程度キョリを操れるはずだから頑張れ
チョーシがとうとう30いった… ここまで来ちゃったら金旗目指したい気もする…
エリアとアサリに二人ずつ、ヤグラに一人ランキングインしてるね
エリアランクインのうち一人はヨーロッパのパラ使いで海外フェス5傑に入ったりしてる人だから元々上手い人がニッチブキでふざけた感じだと思う 今回トップの日本人っぽいのは一回もマッチングしなかったからプレイングも含め何なのか分からん
スパイガジェット使ってまだ日が浅いけどサブのせいかステージの得意不得意をすごい感じる 金網のあるモズクとか中央が広いショッツルアジフライなんかは個人的にすごくキツイ 逆にホッケハコフグとかは比較的やりやすいんだけど他の人はどうなんだろう?
ショッツルは自分も苦手ですが、モズク、アジフライは敵の出現ポイントが限定されるのでそこにトラップ置いて、他を警戒。センサー付いたら戻って処理。ってカンジが楽かも。
エリアだとアジフライは確かに動きにくいし、ホッケは比較的勝率いいかも。 ただ結局相手のブキ次第な気もする。得意ステでもクラブラとかノヴァが相手にいたら、逃げながら塗るしかできない。
アロワナエリアでトラップ主体の立ち回りをする意味はありますかね?
エリアの範囲が狭いから防衛時には効果を発揮する印象
トラップ主体というのがどの程度を指すのかわからんけど、元々サブスペとの連携で戦うブキだしむしろトラップ控えめな立ち回りをする意味がない(トラップ狂信者の偏見も含む) 特にガチエリアの優勢時は防衛ゲーだから、迎撃態勢を簡単に作れるトラップを絶やさないようにするのは重要だと思う もちろんトラップ貼ろうと凸ってデスするとかはしちゃダメだけど
アロワナは敵陣側の坂や中央左高台下が強い 敵の出方によっては中央左奥(金網から中央入りするとこ)も設置視野に入れておくといい感じ
ありがとうございます、優勢時の抑え込み試してみます (トラップ主体とは、トラップ狂のトラップの置き方くらいのつもりです)
だれも書き込まないから言っておくけど、今までスパイガジェット無印とソイチューバー無印はXランキング500位以内に入ったことがなかった 先月のでスパイガジェット無印が初めてランクインし、残るはソイ無印のみ 先月のアサリ320位は知り合い(?)だけど、スパイガジェット好きなだけで特に動画投稿とかはしてないっぽい
追記 トラップとチャクチが強化されたのはかなり大きいと思われる
ガチエリアに続きガチホコもウデマエXに到達できました。
まさかガチヤグラより先に仕上がるとは思いませんでした。 スパイガジェッターの皆さんはご存知かと思いますが、スパイガジェットにとってガチホコが一番キツイです。 ホコを割れない、敵のホコ持ちを止められない。 引退しようか、スシコラ持ってジェッパ無双してやろうかという考えがよぎったほどです。
そんな自分の立ち回りは、幸いホコ持ちに自信があったので絶対ホコ持つマンしてウデマエS+6まで上げました。 ここですごく停滞しました。 キープしては割って、キープしては割って、引退しようかと思いました。
ここで立ち回りを変えました。 ガチパワー2000前後になるとみんなホコ持ちうまいです。 絶対ホコ持つマン辞めて、ある意識を高めました。 『殺意』です。 射程はそこそこ、すごく塗れる、ひ弱ながらも傘がある。 「ホコの道を作る、邪魔する奴はヤる」と「塗り環境を保全する」、この2つのみをミッションとしました。 その後は結構順調にウデマエを上げてウデマエXに到達できました。
ギアは以下のとおりです。 自分はルールによってギアを変えない派です。
まさかベッチューくるとは思わなかったよ・・・ アーマーは打開に貢献出来るし、撃ち合い勝ちやすくなるかな
ZAPと同じで本人とアーマーの相性がいいのが強い トーピード次第でなかなかやれそう
アーマーでアシストキル入るから不滅の傘が作れそう トーピードの性能にもよるけどスペ性積みになりそうな予感
ベッチューはとにかく相手の足を奪うわアーマー張るわで対面不利を押し付ける構成で怖そう。
トラップなくても戦えるように練習しなきゃ…
壊れやすいスパイにアーマーは相性よさげ。カラーリングも個人的に好き
シェルターベッチューはコレかぁ
そうかアーマーでアシスト稼げるのか、それは面白いな トーピード次第ではかなりのゴリ押しヤクザ出来そう
アーマーもそうだがトーピード自身もアシストに使えそうだな さりげなく交戦中の敵に投げといて アシストゲットだぜ的な
チャクチ強化が来たら、本当に無印が一番噛み合うのになあああああ
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スメシのエリア、縄張りって初動どうしてますか? 右からエリア塗りに行くか、左下層から奇襲と塗り広げに行くか、その他あると思いますが。
スパイで奇襲した所で囲まれてデスする未来しか見えないので
素直に丁寧に右スロープから進出してトラップ敷きつつ濡れない廊下とか
縁に乗って中央牽制塗りして行くのが良いと思ってる
ちょっとでも有利になれば中央で着地すれば一気に塗り替えせる
どこも同じだけど、一度取られた中央への打開が自分だけだと難しいのが難点
エリア、ナワバリ共に、中央高台手前の自陣側を塗って味方の退路作り。
これをするかしないかによって後の味方の生存率、打開時の動き易さが大きく変わる
この前わかばを使っていたら押しっぱなし射撃しかしないスパイガジェットに遭遇して,逃げる時すらこちらに背を向けて傘を開いて道を作っていたからボムの裏当てし放題になってました。
連打撃ちは知っていないとこういうときに差が出てきますよ。
連打うちしなくても一発撃つだけで道作れるし、逃げるときは悠長に塗ってる場合じゃないからそもそも連射することがおかしくない?
いや、ナワバリと違って高ウデマエのガチマじゃ一発で道作ることできんのかな…
ちゃうぞ
フルオートだと傘開くから背中見せたら傘の裏でボム起爆されて死ぬけど
連打だと傘開かないから傘裏ボムで死なないんだぞ
>> 1684
会話になってないぞ
逃げるときは一発撃ってすぐ移動するから連打撃ちを知っていようがなかろうがそもそも傘を開かないって話
スパイガジェットのギアエリアだとなにがいいかね?
エリアだとトラップ仕掛け直し多くて大変だからサインクと回復は入れておくといいのでは?
自分は「スペ増16、サブ性18、サインク10、回復10、ジャン短3」(57表記)でやってます
一応S+維持してる程度で基本ナワバリかバイトですが
スタートダッシュとかってありなのかなー
トラップのアシストでスタダ維持は流石に難しいので微妙かな
鉄板はサブ性能とジャン短、自力でキルを取れることが少ないと感じているなら復活時間短縮
あとはイカニンジャがあると前線でのトラップ設置が多少やりやすくなるので選択肢の一つ
押し込まれると負けるからスタートダッシュ+アシストタイムでおしきれるかなって考えたんや・・
最近使い始めたけどめっちゃ楽しい
塗り性能高いしキル取れるし足回り快適だし、こんな面白いブキ見逃してたのかってなったわ
ギアは(57表記)人速20,サブ性能19,安全靴とインク回復が9なんだけどもっと良さげな構成あったらぜひ教えていただきたい
立ち回りで必要ギアが変わるけど、基本はヒト速、イカ速、サブ性、サブインク辺りをベースに組むのが基本だからなあ
個人的にはスペ性やスペ増もオススメ
足元濡れるから安全靴はカット
スペ減少サブ1個積めばチャクチ落とされた時にすぐチャクチ出来るからオススメ
その際にジャン短かステジャン積んでるとスパジャンチャクチが捗る
独断と偏見による立ち回り別ギア分類
(まだ草稿)
・トラップ主体で立ち回るよ派
サブ性能19または20
サブインク
インク回復
・イカニンジャも欲しいよ派
イカニンジャ
サブ性能9または10
イカ速
・メインもガシガシ使うよ派
ヒト速
サブ性能9または10
基本こんなところかと。これにスペシャル系、ジャンプ短縮、爆風軽減、カムバック、ステジャン等々お好みで…ってカンジ?
ご意見、ツッコミプリーズ
イカ速は攻守に万能ギアなので、積めるならどんな型でも積むべき。
ギアパワーの欄でもイカニンジャのおまけみたいな扱いになってるけど、本来なら一番上に書いといたほうがいいくらいのギア。
他ブキならばイカ速無積みとかあり得なくて最低9なんなら20とか積んでいますが、スパガの場合何故か何とかなる不思議。
相性最悪な相手と鉢合わせした、または傘破壊されて潰走時とかあったらいいかな?と思うこともたまにはありますが。
軽量級かつ道作り足元塗りが強力故の賜物?射程がそこそこあり火力が低いから速攻で前に詰める必要性が低い?みたいな?
盤面維持&トラップコンボ特化型なら、インク回復48 人速9。
これでエリアは今2300帯前後は安定してる。
ほぼ回復オンリーレベルで積むならサインクは無しでもOKな感じなんですかね?
立ち回り的に、トラップも使うけどメインも多く使ってどちらを使っても長期戦闘に向くのはインク効率より回復と発想が至った。
インクロックと僅かな時間で急速に回復出来るので(サブはインクロック無し)、対面時にトラップ置いて少し下がって引き撃ちして相手をトラップにハメてのコンボが決まりやすく、また塗り性能自体も格段に上がるので積んでいます。
また人速は、回復のみに振っていた場合に敵を逃し易かったので少し積んでいます。ただ今は攻撃力が上がったのでイカ速や他のギアでもいいかもしれません。
付け加えまして、個人的な使用感は全くサブ効率の必要性を感じませんが、他の積むべきギアを削っているので、回復中心で積むのでなければサブ効率を積んだ方が良いかと思います。
なるほど…回答ありがとうございます
サブ性19は外せないからやっぱりサインク10回復10の組み合わせにしておこうかな
自分もインク回復38を試してみて、継戦能力高くていいなと思っていました。一連の流れでヒト速も試すかーと、サブ性能19 インク回復19 ヒト速19にしたらタカタカ駆け回れて凄く快適。
サブ性能10 ヒト速10 インク回復37辺りが最適解なのかもしれない。
ウルトラハンコとの相性はどうなるだろうか。
映像見る限り最初の数発ならガードからの逃走は可能そうだけど
判定がローラーの振り下ろしと同じで貫通すると予測
このページの対(中射程以下)シューターの所の「カサが壊れた瞬間に相手の弾が当たる位置」の周辺について、
これは、自分より射程が短いか同じくらいの相手と撃ち合う時は出来る限り距離を取れ(=相手の射程外又は射程端で戦え)という事なんでしょうか?
そんな理解でよいかと。傘無しの状態で撃ち合って勝てるブキではないよ、と。
先手を取って1、2発当てたまたはトラップ掛けてからならば、強気に出てもいいと思う。
手負いとかでなければスパガが傘なし対面で勝てるブキ皆無ですもんね…
ありがとうございます
たまに連射間隔と自分のエイム感覚がちょうど裏拍取り合う感じになっちゃって、エイムを合わせたタイミングで弾が出てくれなくてああ、
ああ…………(遠ざかる敵を見つめながら)
スパガで相手すべきではない、基本見方に倒してもらう武器が自分としては、スプチャ・リッター、エクスロ、お風呂、バケツ、ブラ全部、デュアル、傘、キャンプと思ってます。
射程差でどうしようもなかったり、傘を即破壊か傘を無視して攻撃してくるといった理由で。
ただ相手の編成がこれらだけで構成されてる試合も珍しくない。そういう時はどう立ち回っていますか?
味方の足元塗り、ひたすら生存ムーブで塗ってトラップ置いて撹乱、肉ビーコン…とか?
やっぱりそうなりますよね。書き忘れましたがエリアでの話です。
とにかくヘイトかって塗りまくるしかないですよね。
因みにブラスターに関してだけど敵の有効射程射程の内側に入れば倒すのは簡単だったりする
トラップ使えばある程度キョリを操れるはずだから頑張れ
チョーシがとうとう30いった…
ここまで来ちゃったら金旗目指したい気もする…
エリアとアサリに二人ずつ、ヤグラに一人ランキングインしてるね
エリアランクインのうち一人はヨーロッパのパラ使いで海外フェス5傑に入ったりしてる人だから元々上手い人がニッチブキでふざけた感じだと思う
今回トップの日本人っぽいのは一回もマッチングしなかったからプレイングも含め何なのか分からん
スパイガジェット使ってまだ日が浅いけどサブのせいかステージの得意不得意をすごい感じる
金網のあるモズクとか中央が広いショッツルアジフライなんかは個人的にすごくキツイ
逆にホッケハコフグとかは比較的やりやすいんだけど他の人はどうなんだろう?
ショッツルは自分も苦手ですが、モズク、アジフライは敵の出現ポイントが限定されるのでそこにトラップ置いて、他を警戒。センサー付いたら戻って処理。ってカンジが楽かも。
エリアだとアジフライは確かに動きにくいし、ホッケは比較的勝率いいかも。
ただ結局相手のブキ次第な気もする。得意ステでもクラブラとかノヴァが相手にいたら、逃げながら塗るしかできない。
アロワナエリアでトラップ主体の立ち回りをする意味はありますかね?
エリアの範囲が狭いから防衛時には効果を発揮する印象
トラップ主体というのがどの程度を指すのかわからんけど、元々サブスペとの連携で戦うブキだしむしろトラップ控えめな立ち回りをする意味がない(トラップ狂信者の偏見も含む)
特にガチエリアの優勢時は防衛ゲーだから、迎撃態勢を簡単に作れるトラップを絶やさないようにするのは重要だと思う
もちろんトラップ貼ろうと凸ってデスするとかはしちゃダメだけど
アロワナは敵陣側の坂や中央左高台下が強い
敵の出方によっては中央左奥(金網から中央入りするとこ)も設置視野に入れておくといい感じ
ありがとうございます、優勢時の抑え込み試してみます
(トラップ主体とは、トラップ狂のトラップの置き方くらいのつもりです)
だれも書き込まないから言っておくけど、今までスパイガジェット無印とソイチューバー無印はXランキング500位以内に入ったことがなかった
先月のでスパイガジェット無印が初めてランクインし、残るはソイ無印のみ
先月のアサリ320位は知り合い(?)だけど、スパイガジェット好きなだけで特に動画投稿とかはしてないっぽい
追記
トラップとチャクチが強化されたのはかなり大きいと思われる
ガチエリアに続きガチホコもウデマエXに到達できました。
まさかガチヤグラより先に仕上がるとは思いませんでした。
スパイガジェッターの皆さんはご存知かと思いますが、スパイガジェットにとってガチホコが一番キツイです。
ホコを割れない、敵のホコ持ちを止められない。
引退しようか、スシコラ持ってジェッパ無双してやろうかという考えがよぎったほどです。
そんな自分の立ち回りは、幸いホコ持ちに自信があったので絶対ホコ持つマンしてウデマエS+6まで上げました。
ここですごく停滞しました。
キープしては割って、キープしては割って、引退しようかと思いました。
ここで立ち回りを変えました。
ガチパワー2000前後になるとみんなホコ持ちうまいです。
絶対ホコ持つマン辞めて、ある意識を高めました。
『殺意』です。
射程はそこそこ、すごく塗れる、ひ弱ながらも傘がある。
「ホコの道を作る、邪魔する奴はヤる」と「塗り環境を保全する」、この2つのみをミッションとしました。
その後は結構順調にウデマエを上げてウデマエXに到達できました。
ギアは以下のとおりです。
自分はルールによってギアを変えない派です。
まさかベッチューくるとは思わなかったよ・・・
アーマーは打開に貢献出来るし、撃ち合い勝ちやすくなるかな
ZAPと同じで本人とアーマーの相性がいいのが強い
トーピード次第でなかなかやれそう
アーマーでアシストキル入るから不滅の傘が作れそう
トーピードの性能にもよるけどスペ性積みになりそうな予感
ベッチューはとにかく相手の足を奪うわアーマー張るわで対面不利を押し付ける構成で怖そう。
トラップなくても戦えるように練習しなきゃ…
壊れやすいスパイにアーマーは相性よさげ。カラーリングも個人的に好き
シェルターベッチューはコレかぁ
そうかアーマーでアシスト稼げるのか、それは面白いな
トーピード次第ではかなりのゴリ押しヤクザ出来そう
アーマーもそうだがトーピード自身もアシストに使えそうだな
さりげなく交戦中の敵に投げといて
アシストゲットだぜ的な
チャクチ強化が来たら、本当に無印が一番噛み合うのになあああああ