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ボトルガイザー

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ボトルガイザー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:13:44
最終更新: 2017/12/22 (金) 12:46:58
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666
名前なし 2018/07/19 (木) 12:32:45 168c3@ff3bf

アップデート後まだボトル触れてないんだけどモード移行早くなって咄嗟に足元塗って逃げるとかしやすくなった?

671
名前なし 2018/07/21 (土) 21:05:44 e89c1@4bd56 >> 666

実質移行隙消えたからかなり動きやすくなったよ
むしろ塗りモのおかげで長射程にしてはかなり足回りいい方に化けたと思う

669
名前なし 2018/07/21 (土) 00:29:54 e2b1f@511ec

ガイザーで敵パブロを撃ち抜いてて気づいたんだが、
これ初弾の弾速はやくね?

試し撃ちで簡単に比べてみたところ
同じ距離ならプライムはおろか、弾速強化されたはずのジェッスイより速いという。
ガイザー>ジェッスイ>プライム こんな感じ。
これ何気に結構な強みなんじゃなかろか?

672
名前なし 2018/07/21 (土) 21:45:43 ea9e5@03135 >> 669

シューターの初速のトップクラスは

シャープ(39.2)>プライム(38.33333)>ジェッスイ(33.6)>初弾ボトル(32.0)

大体のシューターが22.0前後なのでかなり速い方

673
名前なし 2018/07/23 (月) 14:03:53 f8dd6@a05a3 >> 672

謎の解析データktkr
シャープが一番速いんだね
でも長射程武器の方が弾速の速さは体感しやすいし恩恵も受けてる気がするな

674
名前なし 2018/07/28 (土) 14:17:49 df918@d9dfa

やっぱりもうちょっと単発の当たり判定大きくしていいんじゃないかな…

675
名前なし 2018/07/28 (土) 18:09:34 f8dd6@a05a3

この武器ってダイナモやプライムみたいにメインク補正がかかりやすいグループじゃないよね
プラコラみたいにサブギアに1、2挿すのはあまりよくなさそうだな

676
名前なし 2018/07/30 (月) 21:36:39 04c37@ad8b1

多少斜め上に標準を合わせながらジャンプ撃ちすると竹筒銃くらいの射程になるけど実践で活かせるのかどうか

678
名前なし 2018/08/03 (金) 10:25:38 299fe@06ecc >> 676

こいつならプレッサーあるしサーマルでもつけたらありなんじゃない?
どっちかっていうと射程稼ぎより曲射だが

677
名前なし 2018/08/03 (金) 08:48:49 4c7cf@b1495

Xランク10以内に加えて無印もフォイルもXランキングにけっこう増えてきたな
これは流行る

679
名前なし 2018/08/03 (金) 11:21:13 a0484@92c6a

短射程モードが強化されてから塗りとキルがやりやすくなってフォイルと使い分けてる
プライムよりも使いやすいぞこれ

680
名前なし 2018/08/03 (金) 21:06:01 abcf0@b5186

初弾がクラブラで長押しでジェッスイになる新型ボトル
こないかぁ

682
名前なし 2018/08/04 (土) 01:54:13 55a3d@6f132 >> 680

クーゲルシュライバーじゃダメなの?

683
名前なし 2018/08/09 (木) 11:57:23 5e580@92c6a

相手がラグいとまじで当たんねーなこの武器

685
名前なし 2018/08/19 (日) 15:40:12 193ad@5d174

オートの歩きが遅い
思った以上に動きにくいな

686
名前なし 2018/08/20 (月) 03:59:59 2d46b@ade18

通常でも強くなったけど
一番恩恵を受けたのはサーモンランな気がする
なんだこの強ブキ

687
名前なし 2018/08/26 (日) 23:09:29 67df6@12292 >> 686

サーモンランで活躍するブキ。
普通のバトルでも弱くないと思うけど、
一番恩恵受けるといったらそうだよね

688
名前なし 2018/09/06 (木) 12:51:58 c9cbe@d9dfa

咄嗟に足元塗れないから安全靴あるといいのかと思ったけどメイン1サブ1あっても全く恩恵を感じなかった…

689
名前なし 2018/09/07 (金) 22:01:55 ffac0@0ef9f

この武器玉当たらなくないか? 連打に慣れてそんなにぶれてるわけじゃないのに、全然あたらん。

690
名前なし 2018/09/07 (金) 22:42:24 05c55@56080 >> 689

96じゃないんだからブキのせいにするなよ・・・
俺はめっちゃ当てやすいと思ってるし

691
名前なし 2018/09/07 (金) 22:54:18 72a67@021b7 >> 689

メイン性能的には絶対ブレないんだし
そんなにぶれてるわけじゃないと思ってるけど実はぶれてるのか、
ラグの影響か敵がそれほどに上手く避けてるのか
射程管理ができてないのかとかじゃないの

692
名前なし 2018/09/08 (土) 07:39:41 ffac0@0ef9f

あぁ、いや悪いのは間違いなく俺なんだけど、なんかこう当たんなくない?
この武器持った後プライムとか握ると倍くらい当たるからなんでかなって。
射程管理できてないのはあると思う。あと、ブレ防止に感度下げたからかな。

693
名前なし 2018/09/08 (土) 08:41:12 8baca@335ad >> 692

このゲームは射程距離が短く弾速が遅い代わりに、弾が見える
プライムに限らないけど、シューターの弾を撃っていると、弾の発射から着弾まで見えている
これは、例えばホースをもって水を撒いているイメージ
ホースで水を撒くとき、自在にその水をコントロールして望む場所に水を撒けるのは、シューターの弾と同じようなもので、つまり水を見てコントロールできる
プライムの弾と、その目標を見て、エイムを即座に合わせるのが、射程距離が短く弾速が遅いという制約があるのにもかかわらず、実に容易にできるのはそのため

ボトルの連打の場合、弾速が速すぎる+連射が遅いため、調整が非常にしずらい(フレームレートが落ちるイメージ?)
だから照準で合わせる必要があるが、この動きの激しいゲームではそんなものだけに注目しているわけにはいかないわけで
あと戦闘時の連打は、自分で思っているよりも力が入ってコントローラーがブレブレするからジャイロでブレる
それにおしっぱで塗り射撃をするから、その切り替えで頭が混乱してるところもあるかも

最初からエイムがあっていてかつ射程距離内なら、プライムのほうが手ブレのない分と、人力の連打速度よりオートの射撃の速度分、当てやすいまであるかも

理論値ならボトルが上だけども、理論値を引き出せる人間はx勢ぐらいな気がする

697
名前なし 2018/09/08 (土) 13:10:25 ffac0@0ef9f >> 693

詳しい説明ありがとう。
つまり目標にあたってるの確認しながらだから当てやすいのと、やっぱ手振れか。
むずかしいなぁ、なれるしかないんかね

694
名前なし 2018/09/08 (土) 10:44:49 c9cbe@d9dfa

やっぱ撃ち合いで連打しないといけないの普通に欠陥だわ(真顔)

695
名前なし 2018/09/08 (土) 11:25:27 05c55@56080 >> 694

それなりの距離から先手とれたらクソ強いんだけど、スシザップあたりと相手の弾も届く距離での撃ち合いはマジで勝てんよね

698
名前なし 2018/09/12 (水) 16:58:13 2c428@d2529

このブキの確3射程って、記載されてる距離よりもう少し長くないか

699
名前なし 2018/09/14 (金) 20:05:33 3f0d6@a0a01

ベッチュー化したらボト黒とか黒ラベルとか呼ばれるんだろうか

700
名前なし 2018/09/14 (金) 22:09:23 e89c1@4bd56

まぁ「最速連打か最悪1F遅れ程度」と「連打してても1ミリもブレない」を両立させないとプライムより明確に強いとは思いにくいかもしれない

701
名前なし 2018/09/14 (金) 22:12:45 9115c@ee97c >> 700

常にそれしてたら塗れないインク足りないだから
中距離での圧力という点ではプライムがかなり有利だね
割と相互互換感ある

702
名前なし 2018/10/08 (月) 14:24:34 修正 354b7@14d26

シールド強化されて普段フォイル使ってる人間がこっち使ってみた感想。
シールドとメインの相性はいいけどハイプレが噛み合ってない気がする。アメ・ボムピあたりなら最強だったと思う。

703
名前なし 2018/10/08 (月) 14:26:02 4ed30@47af1 >> 702

ジェッパもオツなもんだと思うのだが。

704
名前なし 2018/10/08 (月) 14:27:37 354b7@14d26 >> 703

確かにジェッパも強かったと思う。ただ、ジェッパはナーフの可能性まだあるからな。

705
名前なし 2018/10/10 (水) 11:38:45 e89c1@aed7a

タンサン付いたら遠距離の塗りができるようになって完全無欠のブキになるな

706
名前なし 2018/10/10 (水) 13:13:11 354b7@493c0 >> 705

ガチでにわかボトルベッチュー大量発生不可避だからまじでやめてほしいぜ。
デザイン的にもボトルベッチュー濃厚な気がして今から頭痛くなってきた。ミラーでにわか黒ボトルと対面するの面倒くさい。

707
名前なし 2018/10/11 (木) 14:00:37 9707a@052f4 >> 705

飲み物の入った瓶と飲み物の入った缶が合わさり最強に見える()

708
名前なし 2018/10/11 (木) 14:30:15 f346d@054ad >> 705

スペシャルはかみ合わないだろうけど飲み物つながりでマルチかな

709
名前なし 2018/10/11 (木) 15:06:53 72a67@cd245 >> 708

雨は飲み物だからアメフラシ
アーマーは飲み物を浴びた状態なのでインクアーマー
飲み物だと思い込んでジェットパック

なんだどれでもいけるじゃん(錯乱)

710
名前なし 2018/10/16 (火) 12:43:07 f8dd6@36523

ジェッカスでいいかなってなるかな無印ボトルは
シールドじゃなくてキューバンかスプリンクラー辺りなら塗りの弱点克服できるしよかったかも
シールドの迎撃力や定点で戦いやすくなる店はいいけどさ

711
名前なし 2018/10/16 (火) 13:07:20 354b7@c4be5 >> 710

わかる。
それかスペをハイプレじゃなくするか。
どちらにせよシールド・ハイプレは噛み合ってない。これだとサブスペ両方塗れないからな

712
名前なし 2018/10/22 (月) 07:11:29 f830b@8b2c9

メインインク効率メイン1つにまでギアパワー絞って撤退用ジャン短(サブ3つ)、足場補助用インク影響軽減(サブ3つ)、残りは全部人速にしたら勝率前以上に上がっていいゾ〜これ
人速あると短射程モードの塗り被りも減って擬似的に塗り性能上げられるのもGOOD

713
名前なし 2018/11/07 (水) 00:47:02 abcf0@6226f

雷神やりやすいのがこの武器のアイデンティティだったのに
今回のアプデでこの武器の価値がかなり失われたと思う

714
名前なし 2018/11/07 (水) 07:08:18 修正 660a2@393b5 >> 713

それこの武器のアイデンティティのおまけのおまけくらいじゃね…?
吉野家でもタダで味噌汁出るようになったから松屋にはもう行かないって言ってる感じ?(重要度としてはガリ以下の気がするが…)

715
名前なし 2018/11/11 (日) 23:14:09 7c6df@993b9

フォイルも使いたいんだが人速イカ速積むのに慣れすぎてバブル用ギアの枠ないわ
てか無印全然いねぇよな

716
名前なし 2018/11/12 (月) 14:40:00 465ef@251f2

タンサン繋がりでベッチューくるだろと思ってたのに来なかったやつ

717
名前なし 2018/11/12 (月) 15:37:16 f8dd6@24010 >> 716

来月に期待やなー