「ボトルガイザー」ページのコメント
連射の必要が無くなってサイコーですわ 折角だから初弾の燃費良くしてくれ
連射の必要がなくなったってどういうことだ?
連コン使ってるってことかね
新しく出た連射コン、ボトルの最速連射は出ないって聞いたんだけどどうなん?
パブロがホクサイなみの振り速度になるぐらいやで
ベッチュー四種類くるということは、まだ出てないボトルガイザー系とスピナー系、あと二種類はなんでしょうね
パラシェルターとバケツ辺り? ボトルカイザーは炭酸ミサイルなら元ネタが飲料水尽くしになるな是非実装してほしい
マニュとシェルターじゃないの?新種だし
メイン強化20で長押し99.9出るね 何かに使えないだろうか?
ん?初段から当て始めると100超え? 長押しは7Fか8Fじゃなかったっけ。 他にギアパワー割いて腕磨いたほうがよさそう。
潜るのが3f早い、連射フレームが1f短い、塗り、ってメリットあるしゼロ距離戦で充分選択肢になる性能にはなったな
単発の射程と連射で初ダメ入れる場面と乱数考えたら20も振って選択肢に入れてる場合じゃないだろ
初発からの連射1+2で3確とるだけならメイン強化サブ2つでも100超えるしわりといけるのではと思い始めた
0,2は積んどくべきだな
強化アプデでメイン性能の初段への効きが最大30%になったらしいんだけど疑似2確行けたりする?有識者教えて
731だけどすまん、普通に割合計算するだけやったわ 2発で98.8まで上げるのは愚策かも
ボールドもですが、57積んでギリギリ擬似2確。ビミョーですね。ネタにはなりますが
プライムでいいやん
プライムだとバケツスクスロプライムが触れないから ボトルの射程は今の環境でも明確な強み 使用者の技術要求度がプライムの比にならないくらい高いけど…
握った時点で連打要求してきて、エイムもゴリラ要求で、塗るときも全員キルして悠々塗らないとダメ 冗談は連打だけにしてほしい
ま、まあ理論値も冗談みたいに高いから・・・
長射程モードの塗りが弱いのに理論値が高いわけないだろ
何気無くパブロ握ったら、ボトルで鍛えられたのか自分の連打力速くなってて驚いたw ただパブロの後のボトルは指とエイムがしんでる…
こいつが連打で扱いが難しいかわりにプライムの上位互換って設定なせいでプライムを下手に強化できなくなっててひどい 指痛くしてまでゲームやりたくないんだよ
せめてフォイルの構成をもっと違うのにすれば サブスペの差を活かしてメインの調整をできたんだろうけども
そもそも連打の難しさで武器バランスとるのが何年前のゲームセンスなんだ
いやいや別にいいだろw QTEじゃあるまいし
プライムの上位互換ではないだろ ダメージと撃ち合い牽制時の副産物の塗りがあるから別物として扱える
長射程なのに詰めて塗らないといけないしその塗りモードも特段塗れるわけじゃなし 連打完璧でもよっぽどキルマシーンじゃなきゃ上位互換とは言えないと思う あとメイン性もあるし
前に試してみて扱えなくて折れたけど リールガンの修行してから持ったら普通にキルが取れるようになった このブキの使用感って連打プライムというより3トリガーキルリールガンだったんだな
塗れないけど、1打ずつな分キル狙いやすくていいよね
ジェッカスをよく使うから似た要領でこいつも使えるんじゃないかと思ったら大間違いだった 何だこの変態武器…
人気がないからこそ使いたくなって、結果が芳しくなくて、しばらく手放す ってループを何回もしている・・・
ナワバリでの使用率ワースト3に入ってると思うブキ フォイル含めマジで見かけない
パブロヒュー→スクイックリンβと経験してから使ったら超強く感じる 強いて言えばスフィアが恋しい
ホリパッドか何かで連射機能ぶち込んでメイン性能3,9で擬似2確すればワンチャンプライムメタになれそう なおメイン効率とハイプレ
実装時期に試してみたことあるけど キル性能は3確ですら敵溶かしまくるけど濡れなくてインク効率ゲロマズでsp封印されるから結果的に微妙だった 多分擬似確の場合インク効率が酷いと思う
近遠距離対応の使いやすいシールド 一見強そうに見えるのに、ボタンを連打するとコントローラが連打する衝撃のせいでエイムがくそブレるのほんまに草 あと遠距離全く濡れなくて草
マジでそれ、連打するとブレる ボガ強いって言ってる人はマジで強いと感じてるんだろうけど、ボガ弱いって言ってる人はマジで弱いと感じてるんだろうなって思う。個人差メチャありそう。
ジャイロ感度をマイナス4くらいにするとブレない エイムはスティックか身体ごとジャイロを捻ろう
前にプライムの上位互換とか言ってる人いたけど連打によるセルフブレや塗りのヘボさを少しでも考慮出来るなら絶対出ない発言だよね
出た当初はプライムがスプボム没収されてた状態でスプボム持ってたし、更に射程まで負けてたから、まぁ… 実際当時の無印プライムでボトルガイザー相手するのしんどかったしね。
上位互換うんぬんは(理論上)が大体頭についてると思うよ。 塗りは敵撃破後のSP回収ならそんなに射程いらないし燃費がいい方が勝ると思う。 (劣勢時は逆転するだろうけど理論上撃ち負けないからそこは無視してるんだと思う) SPポイント自体も20くらい差があるし。ヒト速も速い。数値だけなら立派に上位互換だと思うよ。
セルフブレはまだしも遠距離の塗りが弱い時点で互換性は無いんだから、理論上だろうが何だろうが上位互換って表現は間違ってるでしょ
完全上位互換とは言ってないと思う 何、サーモン?プライムのがいいです。
サーモンはどう考えてもボトルの方がいいだろ サーモンでプライムの燃費の信頼性の低さはまじでヤバい
ポチ押し遠距離、押しっぱ近距離のコンセプトはブラスターなら面白かった
ロンブラあるいはラピブラとクラブラが切り替え可能ってカンジ?いやーそれは強すぎなのでは
今回のバイトで触って思ったけど、単射モード相変わらず使いにくいね バクダン1ターンキルこんなやりづらいとは…
ジャイロ付き連射パッド使うとかなり楽なんだっけね? 調べたらプロコンより安いのあるっぽいね (それくらいプロコンが高いんだけども)
あーいうのってすぐに長押しにも切り替えられるんか? パブロもそうだけど使い分けられなけりゃ結局弱いんよね
シールドプレッサーはホッケのホコやるときにめちゃ強いから時々持ってる
これの長射はプライムよりも難点が大きいし(プライムよりも更に劣悪なインク効率、塗りや、手動ゆえの連射の安定性の無さ、連打の衝撃でエイムがブレやすいなど)、疑似2確くらいできたってバチ当たらんのではと思ったけど、プライムやクーゲルみたいに猛烈なヘイト買うくらいならこれでよかったのかもしれない。書いてある通り、キル性能だけなら他の長射程のいいとこ取りみたいな性能だし
とりあえずシールド使いやすくしてくれ エッソのブキは両方無印にシールド付いてて しかも両方クソ燃費が響いて使いにくいんだよ だからどっちもフォイルのが人気なんだよ…
連射もジャイロも搭載したコントローラーないかな... Amazonで探しても丁度8fの連射間隔のコントローラーって無いんだよなぁ...
ナンバーワン見ない武器になったわ
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連射の必要が無くなってサイコーですわ
折角だから初弾の燃費良くしてくれ
連射の必要がなくなったってどういうことだ?
連コン使ってるってことかね
新しく出た連射コン、ボトルの最速連射は出ないって聞いたんだけどどうなん?
パブロがホクサイなみの振り速度になるぐらいやで
ベッチュー四種類くるということは、まだ出てないボトルガイザー系とスピナー系、あと二種類はなんでしょうね
パラシェルターとバケツ辺り?
ボトルカイザーは炭酸ミサイルなら元ネタが飲料水尽くしになるな是非実装してほしい
マニュとシェルターじゃないの?新種だし
メイン強化20で長押し99.9出るね 何かに使えないだろうか?
ん?初段から当て始めると100超え?
長押しは7Fか8Fじゃなかったっけ。
他にギアパワー割いて腕磨いたほうがよさそう。
潜るのが3f早い、連射フレームが1f短い、塗り、ってメリットあるしゼロ距離戦で充分選択肢になる性能にはなったな
単発の射程と連射で初ダメ入れる場面と乱数考えたら20も振って選択肢に入れてる場合じゃないだろ
初発からの連射1+2で3確とるだけならメイン強化サブ2つでも100超えるしわりといけるのではと思い始めた
0,2は積んどくべきだな
強化アプデでメイン性能の初段への効きが最大30%になったらしいんだけど疑似2確行けたりする?有識者教えて
731だけどすまん、普通に割合計算するだけやったわ
2発で98.8まで上げるのは愚策かも
ボールドもですが、57積んでギリギリ擬似2確。ビミョーですね。ネタにはなりますが
プライムでいいやん
プライムだとバケツスクスロプライムが触れないから
ボトルの射程は今の環境でも明確な強み
使用者の技術要求度がプライムの比にならないくらい高いけど…
握った時点で連打要求してきて、エイムもゴリラ要求で、塗るときも全員キルして悠々塗らないとダメ
冗談は連打だけにしてほしい
ま、まあ理論値も冗談みたいに高いから・・・
長射程モードの塗りが弱いのに理論値が高いわけないだろ
何気無くパブロ握ったら、ボトルで鍛えられたのか自分の連打力速くなってて驚いたw ただパブロの後のボトルは指とエイムがしんでる…
こいつが連打で扱いが難しいかわりにプライムの上位互換って設定なせいでプライムを下手に強化できなくなっててひどい
指痛くしてまでゲームやりたくないんだよ
せめてフォイルの構成をもっと違うのにすれば
サブスペの差を活かしてメインの調整をできたんだろうけども
そもそも連打の難しさで武器バランスとるのが何年前のゲームセンスなんだ
いやいや別にいいだろw
QTEじゃあるまいし
プライムの上位互換ではないだろ
ダメージと撃ち合い牽制時の副産物の塗りがあるから別物として扱える
長射程なのに詰めて塗らないといけないしその塗りモードも特段塗れるわけじゃなし
連打完璧でもよっぽどキルマシーンじゃなきゃ上位互換とは言えないと思う
あとメイン性もあるし
前に試してみて扱えなくて折れたけど
リールガンの修行してから持ったら普通にキルが取れるようになった
このブキの使用感って連打プライムというより3トリガーキルリールガンだったんだな
塗れないけど、1打ずつな分キル狙いやすくていいよね
ジェッカスをよく使うから似た要領でこいつも使えるんじゃないかと思ったら大間違いだった
何だこの変態武器…
人気がないからこそ使いたくなって、結果が芳しくなくて、しばらく手放す
ってループを何回もしている・・・
ナワバリでの使用率ワースト3に入ってると思うブキ フォイル含めマジで見かけない
パブロヒュー→スクイックリンβと経験してから使ったら超強く感じる
強いて言えばスフィアが恋しい
ホリパッドか何かで連射機能ぶち込んでメイン性能3,9で擬似2確すればワンチャンプライムメタになれそう
なおメイン効率とハイプレ
実装時期に試してみたことあるけど
キル性能は3確ですら敵溶かしまくるけど濡れなくてインク効率ゲロマズでsp封印されるから結果的に微妙だった
多分擬似確の場合インク効率が酷いと思う
近遠距離対応の使いやすいシールド
一見強そうに見えるのに、ボタンを連打するとコントローラが連打する衝撃のせいでエイムがくそブレるのほんまに草
あと遠距離全く濡れなくて草
マジでそれ、連打するとブレる
ボガ強いって言ってる人はマジで強いと感じてるんだろうけど、ボガ弱いって言ってる人はマジで弱いと感じてるんだろうなって思う。個人差メチャありそう。
ジャイロ感度をマイナス4くらいにするとブレない
エイムはスティックか身体ごとジャイロを捻ろう
前にプライムの上位互換とか言ってる人いたけど連打によるセルフブレや塗りのヘボさを少しでも考慮出来るなら絶対出ない発言だよね
出た当初はプライムがスプボム没収されてた状態でスプボム持ってたし、更に射程まで負けてたから、まぁ…
実際当時の無印プライムでボトルガイザー相手するのしんどかったしね。
上位互換うんぬんは(理論上)が大体頭についてると思うよ。
塗りは敵撃破後のSP回収ならそんなに射程いらないし燃費がいい方が勝ると思う。
(劣勢時は逆転するだろうけど理論上撃ち負けないからそこは無視してるんだと思う)
SPポイント自体も20くらい差があるし。ヒト速も速い。数値だけなら立派に上位互換だと思うよ。
セルフブレはまだしも遠距離の塗りが弱い時点で互換性は無いんだから、理論上だろうが何だろうが上位互換って表現は間違ってるでしょ
完全上位互換とは言ってないと思う
何、サーモン?プライムのがいいです。
サーモンはどう考えてもボトルの方がいいだろ サーモンでプライムの燃費の信頼性の低さはまじでヤバい
ポチ押し遠距離、押しっぱ近距離のコンセプトはブラスターなら面白かった
ロンブラあるいはラピブラとクラブラが切り替え可能ってカンジ?いやーそれは強すぎなのでは
今回のバイトで触って思ったけど、単射モード相変わらず使いにくいね
バクダン1ターンキルこんなやりづらいとは…
ジャイロ付き連射パッド使うとかなり楽なんだっけね?
調べたらプロコンより安いのあるっぽいね
(それくらいプロコンが高いんだけども)
あーいうのってすぐに長押しにも切り替えられるんか?
パブロもそうだけど使い分けられなけりゃ結局弱いんよね
シールドプレッサーはホッケのホコやるときにめちゃ強いから時々持ってる
これの長射はプライムよりも難点が大きいし(プライムよりも更に劣悪なインク効率、塗りや、手動ゆえの連射の安定性の無さ、連打の衝撃でエイムがブレやすいなど)、疑似2確くらいできたってバチ当たらんのではと思ったけど、プライムやクーゲルみたいに猛烈なヘイト買うくらいならこれでよかったのかもしれない。書いてある通り、キル性能だけなら他の長射程のいいとこ取りみたいな性能だし
とりあえずシールド使いやすくしてくれ
エッソのブキは両方無印にシールド付いてて
しかも両方クソ燃費が響いて使いにくいんだよ
だからどっちもフォイルのが人気なんだよ…
連射もジャイロも搭載したコントローラーないかな...
Amazonで探しても丁度8fの連射間隔のコントローラーって無いんだよなぁ...
ナンバーワン見ない武器になったわ