ホットブラスターのコメント
塗り中後衛ブキでS+まで行ったけど、キル主体の前衛の動きを把握したくてブラスター入門しようかと思ってるんですが、ガチマに持ってけるとこまで考えると環境的にどのブラスターがいいんでしょうか。 やっぱホットブラスターが基本? それともローラーとか他を考えたほうがいいかな
純粋に強い:ホッカス、ラピエリ、ラピベ 難しいけど強い:ロング
それ以外はムズすぎor弱すぎ 例外的にノヴェがあるけど質問の趣旨とは外れる
入門にいきなりラピエリを勧めるのはやめるんだ!
キル主体の前衛の動きという条件だとホッカス以外その中にないのでは?他は射程的に中衛じゃない?
ラピデコがハブられるのにオイ! って思った 終始空気の強ブキ
意外とラピ系の評価高いんですね 射程的にこれまで使ってたデュアルとかと被りそうなんで、ホッカスの練習するのが良さそうですね。ありがとうございます 難しいイメージはあるけど、味方にいる確率的にも慣れてきたらロングにも挑戦したいところですね
初期の性能のままがよかったわ…
C帯のサブ垢これとマニューバばっかや
ポイズン投げた後4発しか撃てないとなると、ポイズンそのものが自身への縛りにしか感じない。メインの燃費が悪いブキ+60%のポイズンはこれだけキツいのかっていう笑。
ホッブラは言わずもがな比較的燃費のいいスパヒュですら考えて使わないと相手の目の前でインク切れて残念なことになるからなー…ポイセンみたいにしっくりくる調整をしてもらえないものだろうか
ポイズンのインク消費がきつい、ホッブラのポイズンは思考停止で投げてはいけないけど、投げてしまう。そんな時にメインク1.3またはメインク1.1サブインク0.1積むことで前者は13発、後者は12発、ポイズン後に5発撃てる調整になります。 サブを使わないようにプレイするのもいいですが、ギアで補うのも考え方だと思います。
モンガラの壁の上をジャンプ撃ちで移動する時にまっすぐ塗れなくてブレを感じる 1のときはきちんと塗れたはずなのだが…
メイン性能アップを20くらい積んでも1のときよりブレてる感覚があるけど実際どうなんだろう
天敵のイカスフィアをメタれるようになって最近いい感じ
ホッブラ or ホッカスで上位の人ってどんなギア構成にしてるんだろう? イカ速35メ性19安全3でやってるけどX2400くらいで行き詰まりを感じる 2になってからブレるせいで一確できないケースが多くて
イカ速35??
2×10+3×5=35でしょ それともイカ速積み過ぎっていう話?
イカ速もいいけどゾンビもいいよ
アーマー環境になってからマジできつい
正直大分前からキツいっしょ スシザップが多かった頃は射程と爆風で暴れまわれたけど、今のプラベツデュアカス環境ではホットの射程と機動性だとリスクばっか高くて強みがなかなか押し付けらんない
たまに立て続けに2回当てても倒せないことあるけど何でだろう 地面には当たってない 立て続けなので回復もされてないはず ラグ?
他の人に当たってた説。 自分で食らう時は、2連続で食らって死ななかった経験は無いと思うから、 ラグか、他の人じゃないかな・・・? 50ダメを2回で、一瞬回復されて99.9とか・・・?
試しうちしてると、50未満のダメージのときありめす。3回当てないといけない。 そんなにないですけどね。
これは腕前が上がるごとにきつくなっていくよな擬似確&アーマー環境で息してないことに気づいてるのかなイカ研さん
爆風が小さくなったのにブレるから高台への圧力が残念なことになってる
地味にクラブラにガン不利な気がする
こう見えてスシより射程長いから大抵のシューターよりは有利取れてるっていう
バケツ相手が辛い ジャンプ撃ちでブレるのなくしてほしいわ
メイン性能でもだめなん?
このサブSPポイズンチャクチとかいう武器が環境取ってた時代が確かにあったんだよな
なおポイズンは誰も投げなかったので無関係な模様
この武器持ってるとトーピード糞だと思ってしまう。
XP2700↑の某スーパー小学生に影響されてギアも真似してイカ忍で使い始めたけど、想像以上に頭使う武器だわこれ。 ポイズンはとりあえずで投げても状況が良くなるサブじゃないし、インクロックも長いから投げた後のインクがカツカツでメインと絡めるのも難しい。 特に抑え込まれて打開する時、塗りが悪いと塗れないこの武器じゃ前に出れないから出来ることが少なくてついポイズン投げちゃうけど、そうするとこっちの位置もバレてイカ忍付けてる意味も無くなっちゃうしポイズン単体じゃ全然打開にならない。 ポイズンはあくまで距離を保つための牽制や強ポジの封鎖、打開で投げるにしても味方と交戦中の敵に投げて味方のサポートとかに使い、焦らず味方と連携しながら1枚ずつ数減らして行って前に出れるタイミングを待つ辛抱強さを持たなきゃいかん。 交戦は先に敵を見つけて先に爆風1発当てるのを心掛け、1発目を外したら大人しく下がる。チャクチも1人で打開出来るスペシャルじゃないから、有利時の抑えや敵のスペシャル(ボムピやバブル)へのメタなど出し所を考えて戦略的に使ってく必要がある。 実際に使ってみるとメインとサブスペは意外と噛み合ってる部分もあるけど、お手軽に強い感じでは全く無いので強さを引き出すのに立ち回りがめちゃくちゃ重要になるという感想。 適切に使えばXP2700も可能ってことは小6の女の子が示してくれたけど、あの子の動画を見ると頭の良さが段違い過ぎてただただ感心するわ。
これに限らないけどイカ速の慣性乗せるとスロッシャーみたいにブラスターの射程って伸びるの?
昨日普段なら届かない位置からこいつの直撃食らったわw
伸びる。 特にブラスターは初速が遅いからこの技の影響も大きい。 (退きジャンプ撃ちで射程が縮むともいう。)
過疎化が凄いね。誰もこのブキ使ってないんかな?ヒーローブラスターカッコいいから使ってるけど、このブキが弱いせいで、おれのヒーローブラスターも弱いわ。 せめてインク効率をノヴァと同じにして。
ぶっちゃけクソザコだよな 少なくとも爆風範囲は無条件で増やしていい
一部の上手いホッカス使いが上の下くらいの結果は出してるから無理じゃない?
カスタム合わせて先月の王冠は全ルールみても11人しかいない 基本種であることを考慮すると強化最有力候補
おっしゃっている一部と上の下の定義がわからんが、ホッカスは4月のX2600以上の使用率57位(全ルール合計)で、結果出してるとは言えない。 なお無印は97位で無事死亡確認。 爆風範囲を前に戻すと、ホット対面相打ち多くなるのがしょーもないから嫌だな。 環境的にはリーチと塗り弱い所が向い風と思うが、リーチはロングとの差別化で良しとして、塗り強化が欲しい。
26以上の人間なんてどうひいき目に見ても500人未満しかいないでしょ スプラの全人口の1000万人の内の0.005%未満ぐらいしかいない アクティブユーザーで見ても大して多くないわ その中で最下位クラスじゃないという時点で上の下な結果は出してると言える ここまでの上澄みを指して上の下というのも謙虚すぎる評価だけどな ツッコミをするなら「バランス良くても環境が回らないとどうせ飽きるのになんで上の下で満足してるの?」とかの方向性だろ
過去の調整見てても余裕で強化候補だが ちなみにこの王冠数は普通に「結果は出せてない」と判定出来るよ
言ってる意味がよく理解できないのだが。 2600以上のトッププレイヤーの中で、カスタムですら57番目にしか使われてないんだから、結果は出てないやろ。
俺が上の下って言ってるのはブラスターがキツいって言われてる今の環境で エリア2870行ったりホコ2850行ったりしてる実力の有る上位プレイヤーの話ね 使用率はボロクソだけど使われじゃない猛者ホット使いは その辺の竹使いなんかよりよっぽど結果を残してるんよ
そりゃブキのトッププレイヤーとその辺の竹と比べたらそうなるでしょ。先月アサリ2位ソイカスだったけど下手な竹よりも結果は残してるからってソイカス上の下とは言わんでしょ。
ホット使いの某プロでさえ諦めてラピに持ち替えてるのが現状だからもうちょい強化していいんじゃないかな 現状は塗れないローラーとかが味方に来るとそれだけで詰みだし
インク消費量軽減か連射フレーム短縮(5F)
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塗り中後衛ブキでS+まで行ったけど、キル主体の前衛の動きを把握したくてブラスター入門しようかと思ってるんですが、ガチマに持ってけるとこまで考えると環境的にどのブラスターがいいんでしょうか。
やっぱホットブラスターが基本?
それともローラーとか他を考えたほうがいいかな
純粋に強い:ホッカス、ラピエリ、ラピベ
難しいけど強い:ロング
それ以外はムズすぎor弱すぎ
例外的にノヴェがあるけど質問の趣旨とは外れる
入門にいきなりラピエリを勧めるのはやめるんだ!
キル主体の前衛の動きという条件だとホッカス以外その中にないのでは?他は射程的に中衛じゃない?
ラピデコがハブられるのにオイ!
って思った
終始空気の強ブキ
意外とラピ系の評価高いんですね
射程的にこれまで使ってたデュアルとかと被りそうなんで、ホッカスの練習するのが良さそうですね。ありがとうございます
難しいイメージはあるけど、味方にいる確率的にも慣れてきたらロングにも挑戦したいところですね
初期の性能のままがよかったわ…
C帯のサブ垢これとマニューバばっかや
ポイズン投げた後4発しか撃てないとなると、ポイズンそのものが自身への縛りにしか感じない。メインの燃費が悪いブキ+60%のポイズンはこれだけキツいのかっていう笑。
ホッブラは言わずもがな比較的燃費のいいスパヒュですら考えて使わないと相手の目の前でインク切れて残念なことになるからなー…ポイセンみたいにしっくりくる調整をしてもらえないものだろうか
ポイズンのインク消費がきつい、ホッブラのポイズンは思考停止で投げてはいけないけど、投げてしまう。そんな時にメインク1.3またはメインク1.1サブインク0.1積むことで前者は13発、後者は12発、ポイズン後に5発撃てる調整になります。
サブを使わないようにプレイするのもいいですが、ギアで補うのも考え方だと思います。
モンガラの壁の上をジャンプ撃ちで移動する時にまっすぐ塗れなくてブレを感じる
1のときはきちんと塗れたはずなのだが…
メイン性能アップを20くらい積んでも1のときよりブレてる感覚があるけど実際どうなんだろう
天敵のイカスフィアをメタれるようになって最近いい感じ
ホッブラ or ホッカスで上位の人ってどんなギア構成にしてるんだろう?
イカ速35メ性19安全3でやってるけどX2400くらいで行き詰まりを感じる
2になってからブレるせいで一確できないケースが多くて
イカ速35??
2×10+3×5=35でしょ
それともイカ速積み過ぎっていう話?
イカ速もいいけどゾンビもいいよ
アーマー環境になってからマジできつい
正直大分前からキツいっしょ
スシザップが多かった頃は射程と爆風で暴れまわれたけど、今のプラベツデュアカス環境ではホットの射程と機動性だとリスクばっか高くて強みがなかなか押し付けらんない
たまに立て続けに2回当てても倒せないことあるけど何でだろう
地面には当たってない
立て続けなので回復もされてないはず
ラグ?
他の人に当たってた説。
自分で食らう時は、2連続で食らって死ななかった経験は無いと思うから、
ラグか、他の人じゃないかな・・・?
50ダメを2回で、一瞬回復されて99.9とか・・・?
試しうちしてると、50未満のダメージのときありめす。3回当てないといけない。
そんなにないですけどね。
これは腕前が上がるごとにきつくなっていくよな擬似確&アーマー環境で息してないことに気づいてるのかなイカ研さん
爆風が小さくなったのにブレるから高台への圧力が残念なことになってる
地味にクラブラにガン不利な気がする
こう見えてスシより射程長いから大抵のシューターよりは有利取れてるっていう
バケツ相手が辛い
ジャンプ撃ちでブレるのなくしてほしいわ
メイン性能でもだめなん?
このサブSPポイズンチャクチとかいう武器が環境取ってた時代が確かにあったんだよな
なおポイズンは誰も投げなかったので無関係な模様
この武器持ってるとトーピード糞だと思ってしまう。
XP2700↑の某スーパー小学生に影響されてギアも真似してイカ忍で使い始めたけど、想像以上に頭使う武器だわこれ。
ポイズンはとりあえずで投げても状況が良くなるサブじゃないし、インクロックも長いから投げた後のインクがカツカツでメインと絡めるのも難しい。
特に抑え込まれて打開する時、塗りが悪いと塗れないこの武器じゃ前に出れないから出来ることが少なくてついポイズン投げちゃうけど、そうするとこっちの位置もバレてイカ忍付けてる意味も無くなっちゃうしポイズン単体じゃ全然打開にならない。
ポイズンはあくまで距離を保つための牽制や強ポジの封鎖、打開で投げるにしても味方と交戦中の敵に投げて味方のサポートとかに使い、焦らず味方と連携しながら1枚ずつ数減らして行って前に出れるタイミングを待つ辛抱強さを持たなきゃいかん。
交戦は先に敵を見つけて先に爆風1発当てるのを心掛け、1発目を外したら大人しく下がる。チャクチも1人で打開出来るスペシャルじゃないから、有利時の抑えや敵のスペシャル(ボムピやバブル)へのメタなど出し所を考えて戦略的に使ってく必要がある。
実際に使ってみるとメインとサブスペは意外と噛み合ってる部分もあるけど、お手軽に強い感じでは全く無いので強さを引き出すのに立ち回りがめちゃくちゃ重要になるという感想。
適切に使えばXP2700も可能ってことは小6の女の子が示してくれたけど、あの子の動画を見ると頭の良さが段違い過ぎてただただ感心するわ。
これに限らないけどイカ速の慣性乗せるとスロッシャーみたいにブラスターの射程って伸びるの?
昨日普段なら届かない位置からこいつの直撃食らったわw
伸びる。
特にブラスターは初速が遅いからこの技の影響も大きい。
(退きジャンプ撃ちで射程が縮むともいう。)
過疎化が凄いね。誰もこのブキ使ってないんかな?ヒーローブラスターカッコいいから使ってるけど、このブキが弱いせいで、おれのヒーローブラスターも弱いわ。
せめてインク効率をノヴァと同じにして。
ぶっちゃけクソザコだよな
少なくとも爆風範囲は無条件で増やしていい
一部の上手いホッカス使いが上の下くらいの結果は出してるから無理じゃない?
カスタム合わせて先月の王冠は全ルールみても11人しかいない
基本種であることを考慮すると強化最有力候補
おっしゃっている一部と上の下の定義がわからんが、ホッカスは4月のX2600以上の使用率57位(全ルール合計)で、結果出してるとは言えない。
なお無印は97位で無事死亡確認。
爆風範囲を前に戻すと、ホット対面相打ち多くなるのがしょーもないから嫌だな。
環境的にはリーチと塗り弱い所が向い風と思うが、リーチはロングとの差別化で良しとして、塗り強化が欲しい。
26以上の人間なんてどうひいき目に見ても500人未満しかいないでしょ
スプラの全人口の1000万人の内の0.005%未満ぐらいしかいない
アクティブユーザーで見ても大して多くないわ
その中で最下位クラスじゃないという時点で上の下な結果は出してると言える
ここまでの上澄みを指して上の下というのも謙虚すぎる評価だけどな
ツッコミをするなら「バランス良くても環境が回らないとどうせ飽きるのになんで上の下で満足してるの?」とかの方向性だろ
過去の調整見てても余裕で強化候補だが
ちなみにこの王冠数は普通に「結果は出せてない」と判定出来るよ
言ってる意味がよく理解できないのだが。
2600以上のトッププレイヤーの中で、カスタムですら57番目にしか使われてないんだから、結果は出てないやろ。
俺が上の下って言ってるのはブラスターがキツいって言われてる今の環境で
エリア2870行ったりホコ2850行ったりしてる実力の有る上位プレイヤーの話ね
使用率はボロクソだけど使われじゃない猛者ホット使いは
その辺の竹使いなんかよりよっぽど結果を残してるんよ
そりゃブキのトッププレイヤーとその辺の竹と比べたらそうなるでしょ。先月アサリ2位ソイカスだったけど下手な竹よりも結果は残してるからってソイカス上の下とは言わんでしょ。
ホット使いの某プロでさえ諦めてラピに持ち替えてるのが現状だからもうちょい強化していいんじゃないかな
現状は塗れないローラーとかが味方に来るとそれだけで詰みだし
インク消費量軽減か連射フレーム短縮(5F)