Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

ハコフグ倉庫

312 コメント
views
4 フォロー

ハコフグ倉庫」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:09:25
最終更新: 2017/12/23 (土) 16:21:57
通報 ...
46
名前なし 2017/12/25 (月) 13:21:15 19dc4@ed26f

広過ぎず狭過ぎず、かと言って総面積もそんな狭い訳じゃないから好きだなここ。ホッケを若干マイルドにしたみたいな
2の初期マップは総面積も遮蔽物の数的にも狭い上に、中央が高めの位置にあって打開が大変なのが多かったからな

47
名前なし 2017/12/26 (火) 04:33:02 19dc4@ed26f >> 46

と思ってたけどアサリだけゴール前にスロープがあるのが辛すぎる

48
名前なし 2017/12/26 (火) 15:15:29 87397@51160 >> 47

他は良いけどアサリはちょっとあかんよね
ゴール置くならあそこしかないから仕方ないんだろうけど

49
名前なし 2017/12/26 (火) 16:24:50 52e1d@5c01f

2のステージの中では下から数えた方が早い微妙ステ
右通路を広くするとかして打開をしやすくして欲しかった
というかほぼそのままの続投だけど、続投ステージは改修しがいのあるステージが選ばれてるんじゃなかったのか?
だからタチウオやホッケといった人気の低かった欠陥あるステージが改修の上続投したと思ってたんだが

52
名前なし 2017/12/26 (火) 17:15:57 0ad3d@89c26 >> 49

まぁまぁ、もしかしたらここから大改修が行われて最終的にハコフグ鉱山になるのかもしれないし

50
名前なし 2017/12/26 (火) 16:38:37 bf34a@9e499

良ステージとは全く思わないな
何の意味があるのかわからない邪魔なブロック狭っ苦しい裏取りルート自陣まで流れてくるカーリングからの逃げ場がないと何で1勢はこんなステージが好きなのかわからん

51
名前なし 2017/12/26 (火) 16:52:06 87397@51160 >> 50

そこは前作との環境の違いが大きいと思う。特にカーリングは前世のチェイスがマイナーだったからそんな問題も無かったし。

53
名前なし 2017/12/26 (火) 17:37:54 83433@7f296

良いステージの条件って何なんだろうね。
・障害物が少なめ
・どんなブキでも活躍できる
・塗り面積が広くてSPポイント貯めやすい
・色々な戦略が有効
・打開がしやすい→シーソーゲームになって楽しい
とかかな。
個人的には、ビーコンが活きるステージが好き。

55
名前なし 2017/12/26 (火) 17:54:40 72a67@62df5 >> 53

しょっつるをある程度いじくればそれになりそうかな?

64
名前なし 2017/12/30 (土) 23:59:11 d72a4@ee24b >> 53

障害物の少ないステージは、チャージャーの調整を間違えると暴れるからなぁ

54
名前なし 2017/12/26 (火) 17:41:30 222ad@9ac73

前作との環境の変化が感じられるのが面白いステージ
2でも割りとすきだけど環境的には今作初出のステージの方が戦いやすい気がする

58
名前なし 2017/12/26 (火) 22:52:43 28630@c1614 >> 54

シールド、無敵カウンター、スパセン、スパショ、スピコラ、h3、96、ダイナモ、クイボリッター、攻撃ギア、ゾンビ、ステジャン…環境を作ってた奴らがこれだけ死んだ。長射程やらスパセンやらで相手に圧力をかけるゲームだったけど、大分ゲーム性変わったよな。

56
名前なし 2017/12/26 (火) 20:47:20 98e71@9a7eb

PVのような広くなる改修を期待したのにそのままの広さなのは少しがっかりした。

57
名前なし 2017/12/26 (火) 22:39:18 3027f@865aa

ホコの例の壁ごっつんリードは今作も健在
そして例の籠城ポイントも健在

59
名前なし 2017/12/26 (火) 23:07:18 c88b3@38304

モズクは満足してるけど(2新規勢には不評だけど…)
ハコフグは気持ち全体的に広げて欲しかったかな
アメフラシバブランやハイプレみたいな縦横の範囲攻撃ができるスペシャルが2には多いからそれに合わせてステージも調整して欲しかった

60
名前なし 2017/12/26 (火) 23:29:10 72a67@62df5 >> 59

モズクとホッケは形状の違いで刺さるスペが異様に違うからね。
まあモズクもホッケもハコフグも全部カーリングささるが…

61
ここの 2017/12/27 (水) 22:21:25 46119@81e84

ニュース増やしてくれ

62
名前なし 2017/12/27 (水) 22:48:00 1a083@6be4f

ナワバリにも追加された塗れる箱邪魔だわ

63
名前なし 2017/12/30 (土) 23:41:42 1525f@d53d8

なんか狭いのでマルチミサイルが恐ろしく強い
簡単に全員巻き込めて2キル1アシストとか当たり前のように出る

65
名前なし 2018/01/03 (水) 23:22:35 10277@7c8d2

今ある中で最悪の欠陥ステージ。カーリングやアメフラシのリスキルがどうにもならん

67
名前なし 2018/01/04 (木) 00:01:07 bd896@430fc >> 65

マジで消してほしいステージ

68
名前なし 2018/01/04 (木) 01:26:25 0382a@b4742 >> 65

2から勢だけど中央が撃ち合いしやすくてとても好き
だけどSPが全体的にぶっささりすぎる
プレッサーとか回避不能だしアメフラシはカバー範囲がでかすぎるこれも不可避
マルミは4人ロックで滅茶苦茶あらせるしバブルは簡単に封鎖できすぎる
アーマーチャクチスフィアジェッパはよくわからないです

66
名前なし 2018/01/03 (水) 23:31:00 c7c4e@e44fe

ここ好きだけどなー。

69
名前なし 2018/01/08 (月) 07:07:41 87455@ed6f0

打ち得のスペシャルが影響力でかい時点でもうダメ、ナワバリなんか撃ち合いせずにスペシャル垂れ流しのほうが強いわ

70
名前なし 2018/01/08 (月) 07:51:41 修正 da1c9@e550b

中央が一番広くてリスに近くなるほど狭くなる(ラグビーボールのような形状)ステージ。
だから一度中央制圧されると相手はこちらの位置を把握しやすく、
こちらは相手の位置を把握しにくい。
それで打開が厳しいイメージ。
範囲制圧力の高いスペシャルが多い今作では
中央制圧後の方がリスが狭いハコフグではスペシャルが刺さりやすい。
だからよっぽどの力の差がない限り初動で中央獲った方が勝てるステージだな。
それで今作ではあまり好かれないのかもしれない...(個人的にもキツイ)

72
名前なし 2018/01/08 (月) 08:56:24 6ecfd@54ae4

構造そのままで横幅広げられないかな、
範囲スペシャルが(主に打開阻止に)ブッ刺さりすぎなのが問題なんだから
ついでに縦もイカ一個分長くして狭すぎな中央突入口を広くしてほしい

73
名前なし 2018/01/08 (月) 12:24:08 59472@3881e

1の頃は左から打開しやすくてコロコロ盤面が変わる緊張感からか良ステ扱いされてたけど、今作では打開しにくいからダメっていう評価なんだな。
スペシャルの違いのせいなのか。

74
名前なし 2018/01/08 (月) 14:24:44 bdd84@9a7eb

普通にサイズを一回り大きくすればいいんだよね。
1の時と違ってスペシャルが範囲制圧系の性質が多いから直線構造ステージとの噛み合わせが悪くなってる。

75
名前なし 2018/01/08 (月) 19:14:01 a921d@33dae

ここがハイパーリスキルステージなのは1から変わらんと思うけどね。
打開しやすいスペシャルがあんまないからそれがなおきつくなってる。

76
名前なし 2018/01/09 (火) 17:49:10 b38ec@b4742

ヤグラでハイプレ二人以上相手にいたらもう止まらないわ
リス地点から動けない

77

基本的なステージ構成が変わらず基本的に初心者から中級者までは楽しめる良ステなのは前作と変わらず
金網にショートカットで飛び移れるようになったのもなかなかいい
ただし前作から問題点も引き継いでいることもあって腕前に相当の差がある場合にはリスキル祭りになることもしばしば…
ハイプレとか特にぶっ刺さりすぎで前作のメガホンみたいにリスポンのバリアで抜け出したりできないのがなかなか痛いところ
一応現環境ではまだ戦えるステージだと思ってます

78
名前なし 2018/01/10 (水) 16:55:42 9f373@7be7f

モズクとハコフグどこで差がついた

79
名前なし 2018/01/10 (水) 17:35:08 746a0@51160 >> 78

正直モズクもそんなに…

80
名前なし 2018/01/13 (土) 23:37:42 0ad3d@35179

このステージが微妙になったの、実は単純なはなしでカーリングで裏取りしやすくなったからじゃないのか。

83
名前なし 2018/01/21 (日) 13:41:12 db69e@5d7df >> 80

前作チェイスだったら裏取り目的で投げるなら角度調整しないとすぐぶっ壊れてたのに、カーリングはむしろ跳ね返りまくって殊更鬱陶しいっていうのが……

81
名前なし 2018/01/15 (月) 15:21:03 e09d9@96ccf

アサリはあかんわこれ
ゴール前のスプラローラー止められん

82
名前なし 2018/01/21 (日) 02:04:15 62912@0f71f

正真正銘のクソマップ
ガンガゼ超えるクソを放り出してくるとはなぁ
こんなクソマップを崇めてるゴミがいることに笑うわ

84
名前なし 2018/01/21 (日) 15:15:11 b38ec@1181a >> 82

武器の射程もSPも1と違うから評価が変わるのは仕方ない、ゴミは言い過ぎ
個人的には1のSPは打開しやすい(スパショ・ダイオウ・バリア)
2のSPは守りをかためやすい(ハイプレ・アメフラシ)+カーリングスパム
の違いがクソマップかしてるかなと思う(スフィア・ジェッパが打開SPとは思うけど現状弱すぎる)