「ガチアサリ」ページのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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ハコフグ倉庫はノースコア延長なりやすい気がする。AとかBやけど
ステージに散らばるアサリに蓮コラ的嫌悪感感じるようになってしまった
アサリに限らずだけど防衛は慌てちゃダメよー
アサリは誰が見ても押されてる状況がわかるルールだから焦る気持ちもずっとわかるけど無茶して失敗したらすぐ取り返しつかなくなるね
ずっとホコヤグラエリアで回ってたらなんのストレスもないのにアサリ挟まれるだけですごいストレスだわ
チャージャーが少ないから楽しい
たまに味方に来るのやめて
ぶっちゃけアサリよりもとりあえずヤバかったらハイプレでオブジェクト止められるホコヤグラの方が欠陥ルール
X帯からは言いすぎだけどS+のパワー2000台からは普通に楽しい試合多いと思うよ
S+0とかで止めてる人ばかりなのか味方が悪いと思ってる人ばかりなのか
上澄みの上澄みにしか健全な環境が形成されない対戦ルールってもう失敗作認定も同然だろ。
そして、その発言が批判側じゃなく擁護側から出て来たと言う事実をイカ研は重く受け止めるべきだと思う。
ユーザー自らが積極的に良かった探しをして尚この評価なんだと。
固定チームでやるか、ルールに親しめるプラクティスモードでも実装されれば話は別だけど。
ガチルールって練習の場ない癖にウデマエ絡むからなあ
逆に考えるとC~AどころかS+の下以下は楽しめてないってことになるか...
エリアの完成度が高すぎるってのもあるんだろうけどやっぱ見劣りするんだろうな
個人的に言うと攻守の変わりようが激しいのが楽しいと思ってるんだけどアサリ楽しいと思ってる人ってどこがいいんだろう
通話有のチームでやったら楽しいとは皆思っていると思うよ
野良でやると他のルールに比べ苦行度が段違いってだけで
もう散々言われてるがまともなサイン追加してほしいよ
ボタン余りまくってるんだけどなあ
まず、ガチアサリシュートとそれに続く通常アサリシュートがセットで初めて意味をなすってのがダメ。
最低限2人は息を合わせなきゃ試合そのものが成り立たない計算になるけど、それは他のルールだったら幸運と呼ばれるべき出来事。
防衛時に一致団結してディフェンスに回らなきゃいけないのもダメ。
野生の猪が平然と混ざって来る場所で、そんな真っ当な球技みたいな真似が出来るか。
結局、ライト層しか満足させられない環境整備でガチ層向けのルールを取り扱おうって発想自体に無理があった。
任天堂のいーすぽーつ幻想が招いた無謀な背伸びと言わざるを得ない。
ルールは少し複雑でもセオリーまで含めると他のルールでもS以下くらいでは浸透してないしあんまり変わらないのではと思うけど
むしろこういう知識で差がつくルールこそゲームがあまり得意でない人の救済になる、野良でも自分だけでも知っていれば有利になることは多い
間違えて反撃ガチアサリ拾ったのはいいんだけど、それをすぐ場外に捨てるイカに2連続でマッチした
場外に出したのも間違えただけなのかも知れないけど、そんなにガチアサリ拾うの嫌か……
大アサリ投げの有効性に最近ようやく気づいた
大アサリをゴール前の味方が取りやすい位置に投げておいて自分は防衛を剥がしに行くとか先にゴール圏内に投げといて隙を突いて拾ってゴールとか攻めの選択肢が広がって面白いな
1年以上経つのにルール浸透してなさすぎだろーW
そもそもからルールが複雑すぎるうえに、小アサリの届く範囲とかSP使用時のガチアサリの挙動とかスパジャンシュート関連とかの知らないといけない要素が多すぎる。
アホだから殴り合いのルール一番好き(S+0)
改善の余地があるのは認めるけど
時間ギリギリでこっちがリードされてて味方と大アサリ入れて
ゴール下でキルしながら維持して人数有利の状態なのに自陣近くにいてスパジャンしない人が多すぎる
アサリにも更に関門が必要かな。
ゴールしたの手前が重要すぎる。
最初は手前にゴールがあって一定回数or量いれられたら、
ポールごとジュッて飛んでいって後ろに後退する。
まぁ、ガチマは8人共通の単一オブジェクトにして欲しいわ。
アサリはガチマではない別カテゴリに分けて欲しい。
敵のお手伝いしやすすぎる。
もしくはルール大改修で、
スパジャンできない代わりに、味方にアサリをパスとか。
ガチアサリは最大1個まで。小アサリも投げれる・消せるで。
早く削除してくれー上手いヤツと下手なヤツの差がひどすぎるー
通話ありのリグマ限定ルールだと思ってやってる・・・
動き方がわかってきたら急に楽しくなってきたよ
やっぱ味方の位置や動きを把握してないとダメなルールだー
ガチアサリ持った途端万全の敵陣に1人で真正面から遊びに行く馬鹿は普段一体何考えて生きてるんだ
お祈りプレイ
なお絶対に通らない模様
まだあるよこのルール…
絶望的にルールが複雑なせいで絶対勝てる場面を台無しにする下手くそが発生しやすく大変ストレスが貯まる。攻めがうまくいった時は確かに爽快
マジこのアサリだけルールの欠陥が多過ぎる
オブジェクトが突然かつ複数発生するせいで野良じゃろくに連携出来ないわ
マルミサといいこれといい2って通話前提みたいなとこ多くて好かんのだよなあ
野良で阿吽の呼吸が突然生まれたらそりゃ楽しいけどそれをやるにはアサリは複雑すぎる
味方と連携とれない、膠着状態になりやすい、他ルール以上に使えない味方チャーにイラつく、バブルが強すぎる
擁護しようのないクソルール
深夜3時から限定のルールにしてほしい
ゴールデンタイムに出さないでくれ
対面雑魚勢としてはガチアサリ持ちを止めれば勝てる状況でやられて突破されるのがとても申し訳ない
ガチホコと違って単純な対面能力下がらないからな
ホントゴミルールだな
何が面白いのかさっぱりだ
敵を全落ちさせてみんなでアサリ連打してる瞬間はすっごく楽しいぞ。
なんか最高にハイって感じを味わえる。
ボムラッシュに通ずるトリップ感よ。
それやってる時もやられてる時もインモラルなエロ同人みたいで生理的に嫌いなんだよね
味方二人回線落ちでアサリ投げられまくってるのに、向こうが最後の5カウントくらいでアサリ投げ止めた時は「くっ…殺せ!」って気分にはなった。
野良だと実質的に敵が7人いるルール
人気が出る訳ない