「ハイドラント」ページのコメント
ヤグラは無印カスタムどっちが戦いやすいんだろう エリアはカスタムでホコアサリが無印のS+です
ヤグラに結構乗るんだけどハイカスかな 敵と味方がヤグラ周りで撃ち合っているときにチャクチは結構便利だと思うけど 攻め時に置いておくと自分がやられても味方が倒してくれてなおかつ進めてくれることがあるし一度押し込むと得意な防衛をするだけだから
ロボム欲しい場面も多いしトラップ欲しい場面も多いのが迷いどころ…
ロボムでヤグラから引きずりおろして半チャで倒すってパターンが多かったので無印もありだと思います。 チャクチは押し込み時のヤグラジャンプぐらいしか使い道ないのでインクタンクとして使ってます。
もういっそスペシャルなくしてサブ2つ持ちんがつぇ―!(あたまえ)
SPはくっそ硬いビーコン置くとかにならんかね。もちろんインク回復ありで
そういわれてみればだけど、スペシャルで物を置いて戦闘補助ってないね あってもいい気はするし、スピナーには直接相手を倒す物より相性良さそう
自動砲で援護射撃とか巨大センサーで範囲内永続マーキングとか見たい
バブルランチャーとアメフラシがそれに近い ミサイルも(味方の)戦闘補助かな
言うてハイドラントがスーパーチャクチで ドンッ!って飛んできたら超カッコいいから…
なおその後はロボムに任せて逃走する模様
非常にお世話になってるけどサーモンの時はちょっと…ってなる
クセはあるがそこまでしんどいブキじゃないぞ… 味方が使えてない?それはもうアキラメロン
ハコビヤドスコイを殲滅できたり良い所があるのは百も承知なんだけど シャケ相手だと重さがかなり響くのと火力を持て余しててここだけはバレルが恋しくなってしまう…
普通に強いと思うけどト場だとヒト速ギア持ち込ませて…ってなる
>> 2252 ノルマ到達後で干潮なら、ドンブラコ船上とか離れた所から援護射撃も悪くなさそう。シャケに囲まれにくくなるし、ハイドラの射程が生かせる。
ダイナモの次にカンケツセン適正ある武器やぞ というか開け役も含めた総合能力ならダイナモ上回る武器やぞ
ヴァリアブルを忘れるな…
カスタムのが強いんだろうけど、握ってた時間の長い無印のがしっくりくる。ロボム君も優秀やし。
スーパーチャクチ進化アプデ来るかもしれんしこっちのハイドラも鬼強化されるかもね
正直、飛び道具化されると足元に投げ込まれたボムを消せなくなりそうだから、無印ハイドラに限って言えば弱体になりそうな公算が大きいんだよね…
チャクチの爆風を壁裏に投げ込めるようになったら立体に強くなるんじゃないかと期待してる
平面に強いカスタムと使い分けられるし
エリアとヤグラは強いのだがホコとアサリが難しい。動き回るから固定放題のハイドラはキツイところ。ホコとアサリのいい立ち回り教えてもらいたい。 あと第3のハイドラもあったらいいな。
やっぱナワバリはハイカスよりもこっちやね。
個人的にはナワバリもハイカスだと思う… トラップの裏取り警戒がガチマより輝いてるから
今回はハイカスよりこっちかな 自分中央いるとカベ裏に行かれてもロボムフルチャが刺さる
有名実況者のギアパクってみたけど具合がいい。 ロボムとの連携がかなりやりやすくなったし、今まで人速ガン積みだったけどこのギアでもあまり遅さを感じない。人速はステージ・立ち回りにもよるけどこれぐらいで十分だと思う。 上の記事にも書いてあるけどインク系積むならメイン・インク回復積むべし。サブはロボム用にしても効果が薄い
亜種あるとしたらスプボとボムピかな?
ハイドラントでマンタホコきつい・・・ すぐカウントリード取られる・・・
バレスピでジャイロを-2にした人の真似してみたけど結構強いわ 減衰しなくなったハイドラだとより射程とキル速を活かせる
コイツにいきなり殺られると頭真っ白にならない? 死んでから「!?!?」って感じで
「対物攻撃力アップをつけるとインクアーマーを纏った敵に対してフルチャージでの確定数が1発減る」という仮説を立てたのですが、検証できる環境がないのでどなたか検証してもらえないでしょうか? 理論的には、 ①対物はアーマーに対して3倍のダメージ補正が入るので初撃は40*3=120ダメージ、貫通の仕様により敵に20ダメージ入る ②アーマーが剥がれた後の無敵時間12fに弾が3発吸われる ③蓄積ダメージ20+フルチャ2発の80ダメージで計100ダメージ、相手は死ぬ という感じです
対物では貫通ダメは伸びないよ チャーやバケツだと分かりやすい
貫通したら対物96とかがおかしい事になるしねえ アーマー纏ってる奴に186ダメージも入ってしまう
チャクチ強化とsp20減って170に!やったぜ。カスタムでいいよってなると思うけど
アーマーのカスタムよりチャクチの無印の方が必要SP多いのはおかしいだろとは言われてたし当然の調整ではあるね バブル割りについてはハイドラだとメイン射撃で事足りるしあまり影響ない気がする
アサリでチャンスタイムチャクチを狙いやすくなった あとサブタンクが軽くなった
バブル絶対消し去るマンと化したハイドラント
ナイスダマを撃たれる前に叩き落とせるのでは
落とせるけど条件が厳しい フルチャを当て続けて約1秒だから発動直後に溜まってないと遅れる
ハイドラでそれって 他武器だとほぼ無理じゃね?
ナイスダマのバリア耐久力を400と仮定(500説もありますが スプチャフルチャージ3発でバリアを剥がせるらしい(伝聞 「もし弾が届くのであれば」ボールド、スパッタリーでもいけそうですね
無印だとチャクチだからナイス祭りに参加できねえ
やっぱりバレルと比べると抜き出てる性能だよな 前隙や弱点がデカくて初心者お断りなのはしってるけども立ち回りでそこそこカバーできるし極めると強みを最大限に活かして一方的に自分未満の射程ブキを食いちぎれる。バレルや昔のハイドラにあるあるだった悩みの初速ランダムも威力40になってからは当たれば3-4確で仕留められるようになってジェッスイ超えの長い射程もあいまって他のスピナーじゃまず相手にしちゃいけないスプチャも相手できるようになった 使うたびにコイツほんと強いなと感じて運営に目つけられないかいつも心配になる
上にいけばいくほどチャージャーのおやつ。 スプチャの優遇と、スピナーの上位の生息数を見れば、 いくら強い面があっても環境武器に相性最悪って事なんじゃない。
色々ギアの試行錯誤してきたけど ヒト速と対物以外は必要ないという 結論に達してしまったよ…… 異論があるなら言ってくれ 真面目に聞いてみたい
究極的に見ればそうなんだろうけど、 現実を見たらヒト速が強いなら安全靴も。 と、防御面やインク面など入れる事になるんじゃない? あと詰めば詰むほどコスパ悪くなるし。
確かにスパ短と爆軽は3ずつ欲しい
無印だとサブスペ使えない、使わなくていい状況が結構あるからメイン特化で人速積むのも全然アリだと思うよ 爆減と靴サブ1持っとくと生存率あがるかも
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ヤグラは無印カスタムどっちが戦いやすいんだろう
エリアはカスタムでホコアサリが無印のS+です
ヤグラに結構乗るんだけどハイカスかな
敵と味方がヤグラ周りで撃ち合っているときにチャクチは結構便利だと思うけど
攻め時に置いておくと自分がやられても味方が倒してくれてなおかつ進めてくれることがあるし一度押し込むと得意な防衛をするだけだから
ロボム欲しい場面も多いしトラップ欲しい場面も多いのが迷いどころ…
ロボムでヤグラから引きずりおろして半チャで倒すってパターンが多かったので無印もありだと思います。
チャクチは押し込み時のヤグラジャンプぐらいしか使い道ないのでインクタンクとして使ってます。
もういっそスペシャルなくしてサブ2つ持ちんがつぇ―!(あたまえ)
SPはくっそ硬いビーコン置くとかにならんかね。もちろんインク回復ありで
そういわれてみればだけど、スペシャルで物を置いて戦闘補助ってないね あってもいい気はするし、スピナーには直接相手を倒す物より相性良さそう
自動砲で援護射撃とか巨大センサーで範囲内永続マーキングとか見たい
バブルランチャーとアメフラシがそれに近い
ミサイルも(味方の)戦闘補助かな
言うてハイドラントがスーパーチャクチで
ドンッ!って飛んできたら超カッコいいから…
なおその後はロボムに任せて逃走する模様
非常にお世話になってるけどサーモンの時はちょっと…ってなる
クセはあるがそこまでしんどいブキじゃないぞ…
味方が使えてない?それはもうアキラメロン
ハコビヤドスコイを殲滅できたり良い所があるのは百も承知なんだけど
シャケ相手だと重さがかなり響くのと火力を持て余しててここだけはバレルが恋しくなってしまう…
普通に強いと思うけどト場だとヒト速ギア持ち込ませて…ってなる
>> 2252 ノルマ到達後で干潮なら、ドンブラコ船上とか離れた所から援護射撃も悪くなさそう。シャケに囲まれにくくなるし、ハイドラの射程が生かせる。
ダイナモの次にカンケツセン適正ある武器やぞ
というか開け役も含めた総合能力ならダイナモ上回る武器やぞ
ヴァリアブルを忘れるな…
カスタムのが強いんだろうけど、握ってた時間の長い無印のがしっくりくる。ロボム君も優秀やし。
スーパーチャクチ進化アプデ来るかもしれんしこっちのハイドラも鬼強化されるかもね
正直、飛び道具化されると足元に投げ込まれたボムを消せなくなりそうだから、無印ハイドラに限って言えば弱体になりそうな公算が大きいんだよね…
チャクチの爆風を壁裏に投げ込めるようになったら立体に強くなるんじゃないかと期待してる
平面に強いカスタムと使い分けられるし
エリアとヤグラは強いのだがホコとアサリが難しい。動き回るから固定放題のハイドラはキツイところ。ホコとアサリのいい立ち回り教えてもらいたい。
あと第3のハイドラもあったらいいな。
やっぱナワバリはハイカスよりもこっちやね。
個人的にはナワバリもハイカスだと思う…
トラップの裏取り警戒がガチマより輝いてるから
今回はハイカスよりこっちかな
自分中央いるとカベ裏に行かれてもロボムフルチャが刺さる
有名実況者のギアパクってみたけど具合がいい。
ロボムとの連携がかなりやりやすくなったし、今まで人速ガン積みだったけどこのギアでもあまり遅さを感じない。人速はステージ・立ち回りにもよるけどこれぐらいで十分だと思う。
上の記事にも書いてあるけどインク系積むならメイン・インク回復積むべし。サブはロボム用にしても効果が薄い
亜種あるとしたらスプボとボムピかな?
ハイドラントでマンタホコきつい・・・
すぐカウントリード取られる・・・
バレスピでジャイロを-2にした人の真似してみたけど結構強いわ
減衰しなくなったハイドラだとより射程とキル速を活かせる
コイツにいきなり殺られると頭真っ白にならない?
死んでから「!?!?」って感じで
「対物攻撃力アップをつけるとインクアーマーを纏った敵に対してフルチャージでの確定数が1発減る」という仮説を立てたのですが、検証できる環境がないのでどなたか検証してもらえないでしょうか?
理論的には、
①対物はアーマーに対して3倍のダメージ補正が入るので初撃は40*3=120ダメージ、貫通の仕様により敵に20ダメージ入る
②アーマーが剥がれた後の無敵時間12fに弾が3発吸われる
③蓄積ダメージ20+フルチャ2発の80ダメージで計100ダメージ、相手は死ぬ
という感じです
対物では貫通ダメは伸びないよ
チャーやバケツだと分かりやすい
貫通したら対物96とかがおかしい事になるしねえ
アーマー纏ってる奴に186ダメージも入ってしまう
チャクチ強化とsp20減って170に!やったぜ。カスタムでいいよってなると思うけど
アーマーのカスタムよりチャクチの無印の方が必要SP多いのはおかしいだろとは言われてたし当然の調整ではあるね
バブル割りについてはハイドラだとメイン射撃で事足りるしあまり影響ない気がする
アサリでチャンスタイムチャクチを狙いやすくなった
あとサブタンクが軽くなった
バブル絶対消し去るマンと化したハイドラント
ナイスダマを撃たれる前に叩き落とせるのでは
落とせるけど条件が厳しい
フルチャを当て続けて約1秒だから発動直後に溜まってないと遅れる
ハイドラでそれって
他武器だとほぼ無理じゃね?
ナイスダマのバリア耐久力を400と仮定(500説もありますが
スプチャフルチャージ3発でバリアを剥がせるらしい(伝聞
「もし弾が届くのであれば」ボールド、スパッタリーでもいけそうですね
無印だとチャクチだからナイス祭りに参加できねえ
やっぱりバレルと比べると抜き出てる性能だよな
前隙や弱点がデカくて初心者お断りなのはしってるけども立ち回りでそこそこカバーできるし極めると強みを最大限に活かして一方的に自分未満の射程ブキを食いちぎれる。バレルや昔のハイドラにあるあるだった悩みの初速ランダムも威力40になってからは当たれば3-4確で仕留められるようになってジェッスイ超えの長い射程もあいまって他のスピナーじゃまず相手にしちゃいけないスプチャも相手できるようになった
使うたびにコイツほんと強いなと感じて運営に目つけられないかいつも心配になる
上にいけばいくほどチャージャーのおやつ。
スプチャの優遇と、スピナーの上位の生息数を見れば、
いくら強い面があっても環境武器に相性最悪って事なんじゃない。
色々ギアの試行錯誤してきたけど
ヒト速と対物以外は必要ないという
結論に達してしまったよ……
異論があるなら言ってくれ
真面目に聞いてみたい
究極的に見ればそうなんだろうけど、
現実を見たらヒト速が強いなら安全靴も。
と、防御面やインク面など入れる事になるんじゃない?
あと詰めば詰むほどコスパ悪くなるし。
確かにスパ短と爆軽は3ずつ欲しい
無印だとサブスペ使えない、使わなくていい状況が結構あるからメイン特化で人速積むのも全然アリだと思うよ
爆減と靴サブ1持っとくと生存率あがるかも