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ハイドラント

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ハイドラント」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:04:16
最終更新: 2017/12/23 (土) 16:24:10
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2242
名前なし 2018/09/11 (火) 12:22:54 222ad@aaa9c

ヤグラは無印カスタムどっちが戦いやすいんだろう
エリアはカスタムでホコアサリが無印のS+です

2243
名前なし 2018/09/12 (水) 02:24:30 3882f@1c3fb >> 2242

ヤグラに結構乗るんだけどハイカスかな
敵と味方がヤグラ周りで撃ち合っているときにチャクチは結構便利だと思うけど
攻め時に置いておくと自分がやられても味方が倒してくれてなおかつ進めてくれることがあるし一度押し込むと得意な防衛をするだけだから

2244
名前なし 2018/09/13 (木) 13:05:18 222ad@0625a >> 2243

ロボム欲しい場面も多いしトラップ欲しい場面も多いのが迷いどころ…

2245
名前なし 2018/09/13 (木) 17:22:09 3835e@c8fa4

ロボムでヤグラから引きずりおろして半チャで倒すってパターンが多かったので無印もありだと思います。
チャクチは押し込み時のヤグラジャンプぐらいしか使い道ないのでインクタンクとして使ってます。

2246
名前なし 2018/09/15 (土) 17:07:59 bf03f@136ba

もういっそスペシャルなくしてサブ2つ持ちんがつぇ―!(あたまえ)

2247
名前なし 2018/09/15 (土) 17:09:45 73d39@a2195 >> 2246

SPはくっそ硬いビーコン置くとかにならんかね。もちろんインク回復ありで

2248
名前なし 2018/09/15 (土) 18:25:26 0ae15@8b34d

そういわれてみればだけど、スペシャルで物を置いて戦闘補助ってないね あってもいい気はするし、スピナーには直接相手を倒す物より相性良さそう

2249
名前なし 2018/09/15 (土) 18:56:52 d3661@ee97c >> 2248

自動砲で援護射撃とか巨大センサーで範囲内永続マーキングとか見たい

2250
名前なし 2018/09/15 (土) 19:15:38 8baca@335ad >> 2248

バブルランチャーとアメフラシがそれに近い
ミサイルも(味方の)戦闘補助かな

2251
名前なし 2018/09/15 (土) 21:30:17 222ad@ab7a3

言うてハイドラントがスーパーチャクチで
ドンッ!って飛んできたら超カッコいいから…

2256
名前なし 2018/09/15 (土) 23:36:04 47dff@bba27 >> 2251

なおその後はロボムに任せて逃走する模様

2252
名前なし 2018/09/15 (土) 22:26:23 3882f@1c3fb

非常にお世話になってるけどサーモンの時はちょっと…ってなる

2253
名前なし 2018/09/15 (土) 22:30:42 46d85@08391 >> 2252

クセはあるがそこまでしんどいブキじゃないぞ…
味方が使えてない?それはもうアキラメロン

2255
名前なし 2018/09/15 (土) 22:39:21 3882f@1c3fb >> 2253

ハコビヤドスコイを殲滅できたり良い所があるのは百も承知なんだけど
シャケ相手だと重さがかなり響くのと火力を持て余しててここだけはバレルが恋しくなってしまう…

2254
名前なし 2018/09/15 (土) 22:37:39 cb654@83fb1 >> 2252

普通に強いと思うけどト場だとヒト速ギア持ち込ませて…ってなる

2257
名前なし 2018/09/16 (日) 17:26:06 07f5b@fb5b2

>> 2252 ノルマ到達後で干潮なら、ドンブラコ船上とか離れた所から援護射撃も悪くなさそう。シャケに囲まれにくくなるし、ハイドラの射程が生かせる。

2258
名前なし 2018/09/17 (月) 19:02:19 8cc92@1d081

ダイナモの次にカンケツセン適正ある武器やぞ
というか開け役も含めた総合能力ならダイナモ上回る武器やぞ

2260
名前なし 2018/09/19 (水) 07:12:08 dc8fe@b065a >> 2258

ヴァリアブルを忘れるな…

2259
名前なし 2018/09/18 (火) 16:09:24 c33bb@aa0ac

カスタムのが強いんだろうけど、握ってた時間の長い無印のがしっくりくる。ロボム君も優秀やし。

2261
名前なし 2018/09/21 (金) 01:01:17 13e01@6ca08 >> 2259

スーパーチャクチ進化アプデ来るかもしれんしこっちのハイドラも鬼強化されるかもね

2263
名前なし 2018/09/21 (金) 01:57:22 25be8@1896d >> 2261

正直、飛び道具化されると足元に投げ込まれたボムを消せなくなりそうだから、無印ハイドラに限って言えば弱体になりそうな公算が大きいんだよね…

2267
名前なし 2018/09/24 (月) 16:29:32 9dd4d@0b058 >> 2261

チャクチの爆風を壁裏に投げ込めるようになったら立体に強くなるんじゃないかと期待してる

平面に強いカスタムと使い分けられるし

2262
名前なし 2018/09/21 (金) 01:55:36 d064f@8d029

エリアとヤグラは強いのだがホコとアサリが難しい。動き回るから固定放題のハイドラはキツイところ。ホコとアサリのいい立ち回り教えてもらいたい。
あと第3のハイドラもあったらいいな。

2264
名前なし 2018/09/22 (土) 11:02:06 bb3b0@6a967

やっぱナワバリはハイカスよりもこっちやね。

2265
名前なし 2018/09/22 (土) 13:58:42 2ae2b@1057c >> 2264

個人的にはナワバリもハイカスだと思う…
トラップの裏取り警戒がガチマより輝いてるから

2266
名前なし 2018/09/24 (月) 15:07:43 3882f@1c3fb

今回はハイカスよりこっちかな
自分中央いるとカベ裏に行かれてもロボムフルチャが刺さる

2268
名前なし 2018/09/25 (火) 09:44:10 修正 6c4dd@d8185

画像
有名実況者のギアパクってみたけど具合がいい。
ロボムとの連携がかなりやりやすくなったし、今まで人速ガン積みだったけどこのギアでもあまり遅さを感じない。人速はステージ・立ち回りにもよるけどこれぐらいで十分だと思う。
上の記事にも書いてあるけどインク系積むならメイン・インク回復積むべし。サブはロボム用にしても効果が薄い

2269
名前なし 2018/09/25 (火) 16:32:50 3882f@1c3fb

亜種あるとしたらスプボとボムピかな?

2270
名前なし 2018/09/26 (水) 10:18:28 978ce@012d9

ハイドラントでマンタホコきつい・・・
すぐカウントリード取られる・・・

2271
名前なし 2018/09/26 (水) 15:29:23 3882f@1c3fb

バレスピでジャイロを-2にした人の真似してみたけど結構強いわ
減衰しなくなったハイドラだとより射程とキル速を活かせる

2272
名前なし 2018/09/29 (土) 11:24:47 49d3a@49a63

コイツにいきなり殺られると頭真っ白にならない?
死んでから「!?!?」って感じで

2273
名前なし 2018/10/01 (月) 23:04:34 b6c83@84af2

「対物攻撃力アップをつけるとインクアーマーを纏った敵に対してフルチャージでの確定数が1発減る」という仮説を立てたのですが、検証できる環境がないのでどなたか検証してもらえないでしょうか?
理論的には、
①対物はアーマーに対して3倍のダメージ補正が入るので初撃は40*3=120ダメージ、貫通の仕様により敵に20ダメージ入る
②アーマーが剥がれた後の無敵時間12fに弾が3発吸われる
③蓄積ダメージ20+フルチャ2発の80ダメージで計100ダメージ、相手は死ぬ
という感じです

2284
名前なし 2018/10/17 (水) 16:23:48 92090@b3797 >> 2273

対物では貫通ダメは伸びないよ
チャーやバケツだと分かりやすい

2297
名前なし 2018/10/28 (日) 18:48:40 修正 2ae2b@6ff49 >> 2284

貫通したら対物96とかがおかしい事になるしねえ
アーマー纏ってる奴に186ダメージも入ってしまう

2274
名前なし 2018/10/02 (火) 18:08:56 07c3e@ac3af

チャクチ強化とsp20減って170に!やったぜ。カスタムでいいよってなると思うけど

2275
名前なし 2018/10/02 (火) 18:34:06 修正 4e060@52c8c >> 2274

アーマーのカスタムよりチャクチの無印の方が必要SP多いのはおかしいだろとは言われてたし当然の調整ではあるね
バブル割りについてはハイドラだとメイン射撃で事足りるしあまり影響ない気がする

2276
名前なし 2018/10/02 (火) 18:39:28 222ad@012d9

アサリでチャンスタイムチャクチを狙いやすくなった
あとサブタンクが軽くなった

2277
名前なし 2018/10/02 (火) 18:52:52 b38a4@782a5

バブル絶対消し去るマンと化したハイドラント

2278
名前なし 2018/10/03 (水) 16:52:10 222ad@c6ad2

ナイスダマを撃たれる前に叩き落とせるのでは

2279
名前なし 2018/10/03 (水) 18:08:49 3882f@1c3fb >> 2278

落とせるけど条件が厳しい
フルチャを当て続けて約1秒だから発動直後に溜まってないと遅れる

2280
名前なし 2018/10/03 (水) 18:15:22 78e88@b219e >> 2278

ハイドラでそれって
他武器だとほぼ無理じゃね?

2282
名前なし 2018/10/03 (水) 18:44:47 d21b6@4352a >> 2280

ナイスダマのバリア耐久力を400と仮定(500説もありますが
スプチャフルチャージ3発でバリアを剥がせるらしい(伝聞
「もし弾が届くのであれば」ボールド、スパッタリーでもいけそうですね

2281
名前なし 2018/10/03 (水) 18:31:46 3882f@1c3fb

無印だとチャクチだからナイス祭りに参加できねえ

2283
名前なし 2018/10/17 (水) 16:11:48 3882f@1c3fb

やっぱりバレルと比べると抜き出てる性能だよな
前隙や弱点がデカくて初心者お断りなのはしってるけども立ち回りでそこそこカバーできるし極めると強みを最大限に活かして一方的に自分未満の射程ブキを食いちぎれる。バレルや昔のハイドラにあるあるだった悩みの初速ランダムも威力40になってからは当たれば3-4確で仕留められるようになってジェッスイ超えの長い射程もあいまって他のスピナーじゃまず相手にしちゃいけないスプチャも相手できるようになった
使うたびにコイツほんと強いなと感じて運営に目つけられないかいつも心配になる

2286
名前なし 2018/10/22 (月) 01:36:51 26eb9@a7a9d >> 2283

上にいけばいくほどチャージャーのおやつ。
スプチャの優遇と、スピナーの上位の生息数を見れば、
いくら強い面があっても環境武器に相性最悪って事なんじゃない。

2285
名前なし 2018/10/21 (日) 22:09:03 9d084@b219e

色々ギアの試行錯誤してきたけど
ヒト速と対物以外は必要ないという
結論に達してしまったよ……
異論があるなら言ってくれ
真面目に聞いてみたい

2287
名前なし 2018/10/22 (月) 02:36:58 26eb9@a7a9d >> 2285

究極的に見ればそうなんだろうけど、
現実を見たらヒト速が強いなら安全靴も。
と、防御面やインク面など入れる事になるんじゃない?
あと詰めば詰むほどコスパ悪くなるし。

2288

確かにスパ短と爆軽は3ずつ欲しい

2289
名前なし 2018/10/22 (月) 07:47:19 3882f@1c3fb >> 2285

無印だとサブスペ使えない、使わなくていい状況が結構あるからメイン特化で人速積むのも全然アリだと思うよ
爆減と靴サブ1持っとくと生存率あがるかも