「ハイドラント」ページのコメント
イカ速もメイン1つぶんつけておくと快適だぞ
ボムとハイプレからのキル逃れと雷神暴れで粘りが効くのでいいですよね!
タチウオ、何したらええねんっつーくらい仕事できなくて泣けてくる 特にナワバリ 普段どんなことを意識してますか……?(小声)
自分は高台からフルチャで下塗りながら敵に圧をかけてる。キル取れなくても「見てるな…」って思わせれば相手の行動が狭まるから。あと味方が交戦してるときはそこに打ち込んで味方の援護でもキル取るでもいい。味方が攻めててもあまり敵陣高台には行かないかな
自分もそんな感じですね。 敵が射程外で見方が射程内なら見方の足元塗ったり。 押され気味の時は裏とりされないように、裏とりに即やられないように 高台を結ぶ通路真ん中の縁で待機して壁登りとインクレールからの奇襲を警戒してます
ハイドラ使ってるとクーゲルの方が強いんじゃね?とふと思う。 ハイドラやめよっかな・・・とも思うけどクーゲルで活躍する自分よりハイドラで渋く活躍する自分を想像してまたハイドラを手に取る最近。
両方使ってて思うがやはりハイドラのキル速は圧倒的だと思う ただ汎用性というか味方に依存しない立ち回りはクーゲルの方が得意だから難しい所だとは思う 味方が噛み合うとハイドラの圧倒的殲滅力で一方的に固めたりできるんだけどね
最近手をつけてなかったB帯ガチアサリやってるんだけどS辺りまでは別ブキ使おうかなと考えるぐらい味方の動きが理解できない やはりハイドラは味方に依存してたんだなぁってのが最近学んだ事だよ
それはハイドラがどうというよりB帯アサリがヤバいんじゃないか感あるけど・・・
アサリは全ルールでも群を抜いてウデマエが飾り状態だから大丈夫だ
そうなんか まぁba帯あげるときはもう無心でやる事にしたよ( ˙-˙ )
クーゲル使ってると遠距離狙える状態をキープしなきゃいけないのがめんどくさい ハイドラはチャージ時間長いけど遠距離狙うのは変に気を使わなくてできる クーゲルは遠距離狙おうとするとそれ用の立ち回り、スキルに意識を割かないといけないので、近距離と遠距離で頭のスイッチを切り替えないといけないのが疲れる
だよなぁクーゲル難しいよなぁ ハイドラの方が簡単とか言ってるわけじゃないんだけどね ハイドラってこのブキにしかない魅力があるからなかなか手放せないんだよね
はまれば切り替えとか考えることなく近中遠全部メイン1つで吹っ飛ばせる脳筋感が素晴らしい
正直クーゲルはジェッパがメインだからなぁ メインウェポンに関してはハイドラは塗り以外クーゲルの上位互換と言っていい
ハイドラの脳筋感、いいよね たまにエイムがぶれてクーゲルに狩られるのとなんか優遇されてる感じがいけすかないから目の敵にしてる
インク回復やエリアの塗り直しにチャクチ使うたびにこれスフィアだったら 同じことしても目立たない上にさらに色んな用途につかえるよな…って
ボムピならすぐにメインも使えてシールドや傘破壊も楽々だからボムピもいいなあ まあ、ハイドラとしてはメインがメインだからアーマーかなあ
サーマルインクで敵の位置ある程度把握した後にプレッサーぶっ放したい
バレスピに既にあるからねえ カスタムは既存でないものだと スフィア、アーマー、各種ボムピってとこか アーマーかロボ以外のボムピだといいね
人速上げまくるとバレルと似通ってしまうジレンマよ…
スペシャルを使いたいときにバレルバレデコ、そうじゃなきゃハイドラって感じに最近はなってる 別にバレルだと圧倒的に近接強いとも最近は思わなくなってしまって…
頭 ヒト速 10 メイン効率9 服 イカ速 19 靴 対物 ヒト速 9 今上記のギア編成でやってるのですが、変えたほうが良い部分はありますか?皆様の意見が聞きたいです。
ハイドラに慣れたらメインク9は外せるようになるかもです んで、空いた枠に対爆やジャン短とかの少量でも効果があるギアパワーがつけられるから結構重要だと思ってます もしくは、メインク9→イカ速9にして、服のメインギアをサーマルor復ペナにするのもアリです 自分もギア模索中なのでいいギア編成が見つかったらおしえてください!
ホコに行くんでもなけりゃ対物いらない気もする その分復ペナにするかもっと有用なギア付けれるかも
イカ速は個人的には9あれば充分だとおもう 対チャージャーへの保険としてサブ性能を9or10積むのもいいかも
対チャーのためのサブ性はホコアサリでは優先度低いかもね。エリアヤグラに比べれば絶対数減るから。一方で強ポジからあまり移動せずに索敵ロボム投げ出来るようになるメリットもあるから、サブ性に関しては研究の余地がありそう。
自分ならヒト速29、イカ速9、メイン9、サーマル(orペナアップ) にするかな。イカ速がちょっと過積載な気がするのでヒト速にする(ジャン短6爆減3みたいな調整もあり)
ただまぁギアって自分の立ち回りが出るからそれで動きやすいならそれでいいと思うんだよね。ステージやルールによっても違うし。対物もバブルとか強く意識するならありだと思うわ。
最近気付いたけど、サーマルって金網越しにも効果あるんだね モズクで上から下下から上にエイムする時あるとかなりいい感じにはっきり見える
甲子園でハイドラが無双してるみたいで嬉しい
メインだけじゃなくチャクチまでフル活用して大暴れしてた。何あれ……
見たかったなぁ
残念ながら敗退してしまったようです…… ですが、ハイドラの強みを全国に知らしめることができたと思います 彼女に感謝です!
熟練のハイドランター兄貴達にお聞きしたい ゾンビが嫌いすぎるのと重量級にロマンを感じてハイドラを使いたいんだが ギアパワーはどうすればいいだろう とりあえずペナアップかサーマルが確定なのはわかる でペナアップ積むんなら是が非でも死にたくないからジャンプ短縮を積みたいんだけど どのくらいの量がいいんだろう 0.3が良いって言われるけどあまり実感できない
ジャン短はサブ1個分あれば十分 ヒト速は1.9以上は欲しいところ 俺はメインにイカ速ペナアップ対物(対物はルールステージによりヒト速に変更) サブギアは全部ヒト速にしてるな
ゾンビ(を使ってる人)が嫌いってんならぺナアップ一択じゃね? ジャン短はリスジャンの入力速度の練度にも多少は影響されるかもナ それ以外はほんと人それぞれだよ
ペナアップとサーマルは必須ではなくハイドラと相性が良いといった感じ。ジャン短はサブ1積みでも仕事してくれる優秀ギア。 正直ヒト速が20以上あればあとは好きにギア構成出来るから答えが無いのが…。それが楽しいんだけども
ハイドラ使ってるとこっちチャージャーハイドラ向こうシューターマニューバ編成とか明らかに比重が合わない編成になって申し訳なくなることがある 足回りがダンチで辛いですわ
カスタムのスペシャル、インクアーマーを希望するコメントは結構ある気がするけど、アーマーのページだと、アーマーの性能に対してかなり批判的なムードがある。私もスペシャル使っておいて潜伏してる仲間の位置がバレるっていうのは最低なポイントだと思う。単純な性能でも貫通とノックバックに苛立っている人が多い。ハイドラント使ってる人の中に、アーマーブキ使ってる人いません?どういった所感か聞きたい。
ハイドラはあまり使わないがアーマーブキなら使うものがあるので タイミングが非常に難しいスペシャルであると思う、尤もハイドラはそのインク管理の難しさからリロードに使うことも選択肢に入ると思われる
使い所の難しい理由は単純に発動しただけでは塗りもキルも一切発生しないから、その上で多数のデメリットを抱えている点にあると思う、確1に強く出られないのも辛い
また味方全員にかかることから編成にも依存し、単純に前衛が少ないチーム程、発動自体の恩恵が少ない ここで問題なのはハイドラが既に後衛であるということなので本当に相性がいいのかは甚だ疑問
そうでした、前衛の数が確かに重要ですね。ハイドラも、ある程度は前に出るといってもアーマーをあてにするほどに銃撃食らって前に出ることは、あまりない。
多分ポイント高かろうとアメフラシのがいい
雨被った敵を、遠距離からボロ布のように吹き飛ばしたい。
ぼくのかんがえたハイドラとあいしょうのいいスペシャル X…アメ、パープレ S…マルミ、バブル A…アーマー、ジェッパ B…スフィア、ボムピ C-…チャクチ!!!!!
相性の良いスペシャルだよ 強いスペシャルとは違うよ ハイドラ使いの人達ッ!君の意見を聞こうッ!
ミサイルは相性は悪くないけど単体性能がゴミ アーマーは一対多をサポートしてくれるけど必要な時についてない ジェッパはフルチャ以外のまともな攻撃手段なので嬉しい、段差下にも◎ ボムピはスプボキューバンはいいけど他はいらん アメはいいね、進行の遅さがフルチャとマッチしてて炙り出しからのメインがいい ハイプレは手が出しづらい状況でもキルが狙えていいな
漏れはないね・・・これで全部だな
ミサイルは4人ロックで40本かっとばしてくれるように進化したらいい。考えてみると、相性良さそうなのは、スピナー種でいうと取られちゃってるのか。 アーマーは懐疑的に思えてきた。ボムピは上の人の言う通り、スプキューどっちかが強力かつ高低差に強いので欲しい。スフィアはチャクチの相当な上位互換だと思ってるから、実際来たとしても悪いとは思わない。
クイボピッチャーも悪くないと思うんだ。 制圧力ではスプボムキューバンピッチャーより一段劣るとしても、接近された時の防衛手段としては強力って意味で、前作のバリアに近い性質を持たせられる。 スプリンクラー・クイボピッチャーのセットとかどうよ?
(あとスプボキューバンピッチャーは、ハイドラの尖りっぷりが緩和されるほど強くなりそうでなんかヤダ)
>> 1914 チャクチはブキチさんお墨付きの最良スペシャルやぞ!
正直アメフラシがいいです。スリップダメの入りでは掠っただけで倒せるし、塗れるし。
アメフラシはスピコラいるからなぁ…種類や数が多くなければそんな被らせてこないだろうし
前作スピコラとスペシャル被ったし今回も…まぁ無いですよねー
ハイドラのスペはアメかバブルだと思ってました(実装前)
まだスフィア、ボムピ、アーマー持ちのスピナーがいないからその辺りから優先して出てくるのではないか
個人的にはアメフラシが一番ハイドラントと相性いいと思ってるけどぶっちゃけチャクチでさえ無ければSPは何でもいいです(ゲッソリ 何ヶ月ハイドラント使ってもチャクチ以外のSPだったらなぁ、って場面ばかりだよ……
無印も遅かったが亜種も……前作続投ブキの実装を勿体ぶるのが本当に理解に苦しむ そんなにサブスペの調整で面倒になるのが怖いのか
今んとこスピナーで来てないのがボムピとスフィア、インクアーマーか サブならポイセンとトラップ、キューバン、スプラッシュぐらいか ハイカスはアメ、マルミサ、プレッサー辺りが理想 スフィアはノーチラス君どうぞ チャージキープあるから使いやすいでしょうか(ゲス顔)
ノーチラスならいけるんとちゃう? ハイドラクーゲルだとあれだろうけど
カスタム、サブにスプリンクラーを求めるコメントもあるけど、やっぱりスプリンクラーのページでもマジでゴミ扱いされてたりします。塗り範囲が減少したアプデ後にそういうコメントが多い。キューバンの方が塗れるとか。実際には最後まで待てばスプリンクラーの方が、流石に塗れるけど。 以前と比較して結構弱くなったらしいスプリンクラーがカスタムに来るとして、スプキュークイック装備(多分強い)に劣らない働きをすると思いますか? 個人的にはトラップが面白そうで良いなあと思いますが。
現状のスプリンクラーなら要らない。キューバンくれってなる。 ボムくれないならトラップビーコン。トラップのダメージによる確定数減らし、裏取り報知器は結構助かる。ビーコンも前線を下がりにくくしてくれて相性がいい。 ただ1のスプリンクラーならめっちゃ欲しい。
ところでなぜハイドラはspインクアーマーからチャクチに変わったんだろう? 接近されたときに返り討ちにできるチャクチの方がいいわってなったのかなぁ?
ブキチのコメントがそれすなわちイカ研の認識なのだ 良かれと思ってやった可能性が少なからずある
正直チャクチのSP170くらいに減らしてほしい 戦況見渡せる余裕ある時とかジャン短チャクチを披露してドヤ顔するのが好きなんだけど、ああ!あと少しで使えるのに!みたいな感じで味方を助けられないことがたまにある なんならスパイやパブロと同じ160でもいいですよイカ研さん
カウンターで使っても基本的に勝てないスペシャルなのに機動力なくて能動的に使えないんだから150でもいいよ
チャクチのSPは下げてほしい派だけども、フルチャージ一射で90か80前後塗れるから(なんにも塗られてない場所だけど)どこまで下げてもらえるんじゃろ…
細かい所を塗るのが苦手なだけでフルチャで大雑把に広く塗れるから ナワバリでチャクチのインク回復と組み合わせるとステージによっては1000pt以上塗れることあるよね キルもいっぱい取れてると尚良し
正直アーマー来てもチャクチよりは良いかなって思ってて… ハイドラに関してはスフィアですら歓喜する
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イカ速もメイン1つぶんつけておくと快適だぞ
ボムとハイプレからのキル逃れと雷神暴れで粘りが効くのでいいですよね!
タチウオ、何したらええねんっつーくらい仕事できなくて泣けてくる 特にナワバリ
普段どんなことを意識してますか……?(小声)
自分は高台からフルチャで下塗りながら敵に圧をかけてる。キル取れなくても「見てるな…」って思わせれば相手の行動が狭まるから。あと味方が交戦してるときはそこに打ち込んで味方の援護でもキル取るでもいい。味方が攻めててもあまり敵陣高台には行かないかな
自分もそんな感じですね。
敵が射程外で見方が射程内なら見方の足元塗ったり。
押され気味の時は裏とりされないように、裏とりに即やられないように
高台を結ぶ通路真ん中の縁で待機して壁登りとインクレールからの奇襲を警戒してます
ハイドラ使ってるとクーゲルの方が強いんじゃね?とふと思う。
ハイドラやめよっかな・・・とも思うけどクーゲルで活躍する自分よりハイドラで渋く活躍する自分を想像してまたハイドラを手に取る最近。
両方使ってて思うがやはりハイドラのキル速は圧倒的だと思う
ただ汎用性というか味方に依存しない立ち回りはクーゲルの方が得意だから難しい所だとは思う
味方が噛み合うとハイドラの圧倒的殲滅力で一方的に固めたりできるんだけどね
最近手をつけてなかったB帯ガチアサリやってるんだけどS辺りまでは別ブキ使おうかなと考えるぐらい味方の動きが理解できない
やはりハイドラは味方に依存してたんだなぁってのが最近学んだ事だよ
それはハイドラがどうというよりB帯アサリがヤバいんじゃないか感あるけど・・・
アサリは全ルールでも群を抜いてウデマエが飾り状態だから大丈夫だ
そうなんか
まぁba帯あげるときはもう無心でやる事にしたよ( ˙-˙ )
クーゲル使ってると遠距離狙える状態をキープしなきゃいけないのがめんどくさい
ハイドラはチャージ時間長いけど遠距離狙うのは変に気を使わなくてできる
クーゲルは遠距離狙おうとするとそれ用の立ち回り、スキルに意識を割かないといけないので、近距離と遠距離で頭のスイッチを切り替えないといけないのが疲れる
だよなぁクーゲル難しいよなぁ
ハイドラの方が簡単とか言ってるわけじゃないんだけどね
ハイドラってこのブキにしかない魅力があるからなかなか手放せないんだよね
はまれば切り替えとか考えることなく近中遠全部メイン1つで吹っ飛ばせる脳筋感が素晴らしい
正直クーゲルはジェッパがメインだからなぁ
メインウェポンに関してはハイドラは塗り以外クーゲルの上位互換と言っていい
ハイドラの脳筋感、いいよね
たまにエイムがぶれてクーゲルに狩られるのとなんか優遇されてる感じがいけすかないから目の敵にしてる
インク回復やエリアの塗り直しにチャクチ使うたびにこれスフィアだったら
同じことしても目立たない上にさらに色んな用途につかえるよな…って
ボムピならすぐにメインも使えてシールドや傘破壊も楽々だからボムピもいいなあ
まあ、ハイドラとしてはメインがメインだからアーマーかなあ
サーマルインクで敵の位置ある程度把握した後にプレッサーぶっ放したい
バレスピに既にあるからねえ
カスタムは既存でないものだと
スフィア、アーマー、各種ボムピってとこか
アーマーかロボ以外のボムピだといいね
人速上げまくるとバレルと似通ってしまうジレンマよ…
スペシャルを使いたいときにバレルバレデコ、そうじゃなきゃハイドラって感じに最近はなってる
別にバレルだと圧倒的に近接強いとも最近は思わなくなってしまって…
頭 ヒト速 10
メイン効率9
服 イカ速 19
靴 対物
ヒト速 9
今上記のギア編成でやってるのですが、変えたほうが良い部分はありますか?皆様の意見が聞きたいです。
ハイドラに慣れたらメインク9は外せるようになるかもです
んで、空いた枠に対爆やジャン短とかの少量でも効果があるギアパワーがつけられるから結構重要だと思ってます
もしくは、メインク9→イカ速9にして、服のメインギアをサーマルor復ペナにするのもアリです
自分もギア模索中なのでいいギア編成が見つかったらおしえてください!
ホコに行くんでもなけりゃ対物いらない気もする
その分復ペナにするかもっと有用なギア付けれるかも
イカ速は個人的には9あれば充分だとおもう
対チャージャーへの保険としてサブ性能を9or10積むのもいいかも
対チャーのためのサブ性はホコアサリでは優先度低いかもね。エリアヤグラに比べれば絶対数減るから。一方で強ポジからあまり移動せずに索敵ロボム投げ出来るようになるメリットもあるから、サブ性に関しては研究の余地がありそう。
自分ならヒト速29、イカ速9、メイン9、サーマル(orペナアップ)
にするかな。イカ速がちょっと過積載な気がするのでヒト速にする(ジャン短6爆減3みたいな調整もあり)
ただまぁギアって自分の立ち回りが出るからそれで動きやすいならそれでいいと思うんだよね。ステージやルールによっても違うし。対物もバブルとか強く意識するならありだと思うわ。
最近気付いたけど、サーマルって金網越しにも効果あるんだね モズクで上から下下から上にエイムする時あるとかなりいい感じにはっきり見える
甲子園でハイドラが無双してるみたいで嬉しい
メインだけじゃなくチャクチまでフル活用して大暴れしてた。何あれ……
見たかったなぁ
残念ながら敗退してしまったようです……
ですが、ハイドラの強みを全国に知らしめることができたと思います
彼女に感謝です!
熟練のハイドランター兄貴達にお聞きしたい
ゾンビが嫌いすぎるのと重量級にロマンを感じてハイドラを使いたいんだが
ギアパワーはどうすればいいだろう とりあえずペナアップかサーマルが確定なのはわかる
でペナアップ積むんなら是が非でも死にたくないからジャンプ短縮を積みたいんだけど
どのくらいの量がいいんだろう 0.3が良いって言われるけどあまり実感できない
ジャン短はサブ1個分あれば十分
ヒト速は1.9以上は欲しいところ
俺はメインにイカ速ペナアップ対物(対物はルールステージによりヒト速に変更)
サブギアは全部ヒト速にしてるな
ゾンビ(を使ってる人)が嫌いってんならぺナアップ一択じゃね?
ジャン短はリスジャンの入力速度の練度にも多少は影響されるかもナ
それ以外はほんと人それぞれだよ
ペナアップとサーマルは必須ではなくハイドラと相性が良いといった感じ。ジャン短はサブ1積みでも仕事してくれる優秀ギア。
正直ヒト速が20以上あればあとは好きにギア構成出来るから答えが無いのが…。それが楽しいんだけども
ハイドラ使ってるとこっちチャージャーハイドラ向こうシューターマニューバ編成とか明らかに比重が合わない編成になって申し訳なくなることがある
足回りがダンチで辛いですわ
カスタムのスペシャル、インクアーマーを希望するコメントは結構ある気がするけど、アーマーのページだと、アーマーの性能に対してかなり批判的なムードがある。私もスペシャル使っておいて潜伏してる仲間の位置がバレるっていうのは最低なポイントだと思う。単純な性能でも貫通とノックバックに苛立っている人が多い。ハイドラント使ってる人の中に、アーマーブキ使ってる人いません?どういった所感か聞きたい。
ハイドラはあまり使わないがアーマーブキなら使うものがあるので
タイミングが非常に難しいスペシャルであると思う、尤もハイドラはそのインク管理の難しさからリロードに使うことも選択肢に入ると思われる
使い所の難しい理由は単純に発動しただけでは塗りもキルも一切発生しないから、その上で多数のデメリットを抱えている点にあると思う、確1に強く出られないのも辛い
また味方全員にかかることから編成にも依存し、単純に前衛が少ないチーム程、発動自体の恩恵が少ない
ここで問題なのはハイドラが既に後衛であるということなので本当に相性がいいのかは甚だ疑問
そうでした、前衛の数が確かに重要ですね。ハイドラも、ある程度は前に出るといってもアーマーをあてにするほどに銃撃食らって前に出ることは、あまりない。
多分ポイント高かろうとアメフラシのがいい
雨被った敵を、遠距離からボロ布のように吹き飛ばしたい。
ぼくのかんがえたハイドラとあいしょうのいいスペシャル
X…アメ、パープレ S…マルミ、バブル A…アーマー、ジェッパ B…スフィア、ボムピ
C-…チャクチ!!!!!
相性の良いスペシャルだよ 強いスペシャルとは違うよ
ハイドラ使いの人達ッ!君の意見を聞こうッ!
ミサイルは相性は悪くないけど単体性能がゴミ
アーマーは一対多をサポートしてくれるけど必要な時についてない
ジェッパはフルチャ以外のまともな攻撃手段なので嬉しい、段差下にも◎
ボムピはスプボキューバンはいいけど他はいらん
アメはいいね、進行の遅さがフルチャとマッチしてて炙り出しからのメインがいい
ハイプレは手が出しづらい状況でもキルが狙えていいな
漏れはないね・・・これで全部だな
ミサイルは4人ロックで40本かっとばしてくれるように進化したらいい。考えてみると、相性良さそうなのは、スピナー種でいうと取られちゃってるのか。
アーマーは懐疑的に思えてきた。ボムピは上の人の言う通り、スプキューどっちかが強力かつ高低差に強いので欲しい。スフィアはチャクチの相当な上位互換だと思ってるから、実際来たとしても悪いとは思わない。
クイボピッチャーも悪くないと思うんだ。
制圧力ではスプボムキューバンピッチャーより一段劣るとしても、接近された時の防衛手段としては強力って意味で、前作のバリアに近い性質を持たせられる。
スプリンクラー・クイボピッチャーのセットとかどうよ?
(あとスプボキューバンピッチャーは、ハイドラの尖りっぷりが緩和されるほど強くなりそうでなんかヤダ)
>> 1914
チャクチはブキチさんお墨付きの最良スペシャルやぞ!
正直アメフラシがいいです。スリップダメの入りでは掠っただけで倒せるし、塗れるし。
アメフラシはスピコラいるからなぁ…種類や数が多くなければそんな被らせてこないだろうし
前作スピコラとスペシャル被ったし今回も…まぁ無いですよねー
ハイドラのスペはアメかバブルだと思ってました(実装前)
まだスフィア、ボムピ、アーマー持ちのスピナーがいないからその辺りから優先して出てくるのではないか
個人的にはアメフラシが一番ハイドラントと相性いいと思ってるけどぶっちゃけチャクチでさえ無ければSPは何でもいいです(ゲッソリ
何ヶ月ハイドラント使ってもチャクチ以外のSPだったらなぁ、って場面ばかりだよ……
無印も遅かったが亜種も……前作続投ブキの実装を勿体ぶるのが本当に理解に苦しむ
そんなにサブスペの調整で面倒になるのが怖いのか
今んとこスピナーで来てないのがボムピとスフィア、インクアーマーか
サブならポイセンとトラップ、キューバン、スプラッシュぐらいか
ハイカスはアメ、マルミサ、プレッサー辺りが理想
スフィアはノーチラス君どうぞ
チャージキープあるから使いやすいでしょうか(ゲス顔)
ノーチラスならいけるんとちゃう?
ハイドラクーゲルだとあれだろうけど
カスタム、サブにスプリンクラーを求めるコメントもあるけど、やっぱりスプリンクラーのページでもマジでゴミ扱いされてたりします。塗り範囲が減少したアプデ後にそういうコメントが多い。キューバンの方が塗れるとか。実際には最後まで待てばスプリンクラーの方が、流石に塗れるけど。
以前と比較して結構弱くなったらしいスプリンクラーがカスタムに来るとして、スプキュークイック装備(多分強い)に劣らない働きをすると思いますか?
個人的にはトラップが面白そうで良いなあと思いますが。
現状のスプリンクラーなら要らない。キューバンくれってなる。
ボムくれないならトラップビーコン。トラップのダメージによる確定数減らし、裏取り報知器は結構助かる。ビーコンも前線を下がりにくくしてくれて相性がいい。
ただ1のスプリンクラーならめっちゃ欲しい。
ところでなぜハイドラはspインクアーマーからチャクチに変わったんだろう?
接近されたときに返り討ちにできるチャクチの方がいいわってなったのかなぁ?
ブキチのコメントがそれすなわちイカ研の認識なのだ
良かれと思ってやった可能性が少なからずある
正直チャクチのSP170くらいに減らしてほしい
戦況見渡せる余裕ある時とかジャン短チャクチを披露してドヤ顔するのが好きなんだけど、ああ!あと少しで使えるのに!みたいな感じで味方を助けられないことがたまにある
なんならスパイやパブロと同じ160でもいいですよイカ研さん
カウンターで使っても基本的に勝てないスペシャルなのに機動力なくて能動的に使えないんだから150でもいいよ
チャクチのSPは下げてほしい派だけども、フルチャージ一射で90か80前後塗れるから(なんにも塗られてない場所だけど)どこまで下げてもらえるんじゃろ…
細かい所を塗るのが苦手なだけでフルチャで大雑把に広く塗れるから
ナワバリでチャクチのインク回復と組み合わせるとステージによっては1000pt以上塗れることあるよね
キルもいっぱい取れてると尚良し
正直アーマー来てもチャクチよりは良いかなって思ってて…
ハイドラに関してはスフィアですら歓喜する