「ハイドラント」ページのコメント
最近はもうヤケクソヒーローチャクチで遊んでるよ 案外沼ジャンと勘違いしてくれたりして狩れるんだよな・・・狩られもするけど。
スフィアは足遅いから攻めで使うと爆発したあとが辛い 緊急脱出装置にしかならないかも。 アーマーなら戦況を常に見渡してるハイドラなら発動タイミング見定めやすいし、ただのインクタンクとして使ってもよくて便利だと思う。 もちろんアメとかハイプレならもっといいけどもらえないだろうなぁ
今後まともに強化されるならマルミも相性いいと思うんですけど、現状マルミ側がアレなので……
うち終わりのスキをつかれても、スペシャルの スーパーチャクチがあれば近寄れる相手は もういないでし。 って言われてもなぁ・・・ 接近戦でフルチャ撃ち終わる頃には既にどっちかが倒れてるし。仮にフルチャ撃ち終わった後に不意打ちで近づいてきた敵に使っても、確1で殺しきれずに逃げられるか逆に反撃を喰らう始末なのが辛い・・・
そもそもロボムより他のボムの方がよっぽど接近への牽制になるよね
いっそ瞬間的にブキにインク纏わせて相手ぶん殴るSP作ろうぜ でかいハイドラなら相性いいでしょ
ハイドラ使いに全面的に受け入れられそうなスペシャルじゃんかよ
スマブラで採用されそう
クーゲルならパイルバンカーになりそう
射突型裂孔弾かな(ゲーム違う)
ノーチラスのあの鉄板ボディは殴るのにも盾にするのにも良さそう
イカたちはそれをローラーと呼ぶ
チャクチを横向きに放つバーンナックル型チャクチ チャクチの攻撃判定を前方に集中させるパワーゲイザー型チャクチ 密接した相手を掴んで回転をつけて地面にぶつけてキルするスクリューパイルドライバー型チャクチ
シューティングというより格闘ゲームだな
ひとつだけ殺意が高すぎる
いっそトリガー引くと突き攻撃して、押しっぱでチャージして離して放つスピナーを作ろう
コイツ1本でエリアS帯まで勝ち上がってしまったのでハイドラは良武器。だが何度やってもエリアコンブトの立ち回りが分からん。
一応Xなんですが、参考までに。 初動は自陣左高台かその手前のブロックを起点にして相手側の高台とか中央山の裏に圧をかける。 エリアから相手側制圧できたら、敵陣の右側のブロック裏から敵の右高台を抑える。 打開時は初動と同じように動くか、自陣右高台入って右側にプレッシャーかけるか、味方の動き見ながら臨機応変に動くことが多いです。 あと、曲射増えるのでサーマルインクつけるのも面白いかと思って、最近試してます。
エリアオートロの戦い方がわからない… 初手左金網橋上でエリア塗りつつ牽制射撃したり左手からくる敵を牽制してるんだけど、金網からだとキルが取りづらい上にいつの間にか右から攻めてる味方が溶けててエリア側からの敵増援含む三方向から狙われて金網橋から退却せざるを得なくなってしまう事が多々あって仕事ができない。 ここの皆さんはエリアオートロどう攻めてます? 初手と優勢時と打開時のポジションご教授願いたいです。
初手は左金網からできる限り射程端でしとめるようにしてる 無理にキル獲ろうと金網上に出すぎるとブラスターやボムがきつい 打開も左金網からできる限り射程端で ハイドラの射程ならスプチャリッター以外は敵の位置に気をつければやられる事は少ない なるべく射程を活かして敵の数を減らしていきたい 初動の後も打開の後も押し込み優勢時は金網渡った先の左広場(エリアと反対側)に敵がいない、敵が来ないことを確認して金網をわたる 金網を渡りきった坂道でインク管理しながら左広場(エリアと反対側)を常に意識しつつブロックからジャンプでプールを飛び越えてこようとする敵をキルもしくはけん制する フルチャしたハイドラが見ている中飛び越えてくるイカはなかなかいない そうすると敵は前線までの距離が遠い反対側の金網を利用するしかなくなるので味方も敵位置を把握しやすくなる ハイドラの射程ならエリアの反対側まで手が出せるのでやはりここでも左広場(エリアと反対側)を常に意識して敵が来ないことを確認したうえで反対側の援護をする
総じて火力が高く射程が長い上に一定時間封鎖できる連射力から常に視野を広く持って敵の進行ルートを限定させる様に立ち回ることを意識してる 木主の言う3方向の内2方向を封鎖して残る右側の味方にはなるべく射程端で援護する形かな、それでも味方が溶ける様なら金網を自陣側に戻って死なないようにするしか… 参考になるかわからないけど俺も来月あたりようやくX昇格が見えてきたから頑張らねば
回答ありがとうございます。 熟読して励んでみます! オートロはどうにも勝率が悪いのでなんとかしたい…
自分も同じく苦手だわ。 射程勝ちしているときはともかく、相手にチャージャーが居る時に立ち回れるポジションが全くわからない。そしてチャージャーが湧きやすいステージだし、ハイプレも鬼のように強いし。
打開は右から丁寧に行くのがいいんだろうけど、ハコフグとかと同じで味方がポンポン突っ込むタイプだとまぁ打開できないステージだなぁと感じる。するとチャクチじゃあキツイんだよね。
オートロのポジ考に記述した者だけどやっぱチャーに初動から坂に来られるとムリ。 リッターとか泣きたくなるレベル。それでノータイムでバレデコに持ち替えたわ。シールドで逆に圧をかけられるからね。
ハイドラに限った話しじゃないんだけど、モズクみたいな金網上で戦う際、金網の網目で下にいる敵が見え辛いのって、どうしたらいいんだろ?
気合いと根性で見切ってやるという強い意志が必要じゃ。 されば自ずと敵は見えてくる。
慣れ もしくはサーマルインク
金網から攻撃し難いのは全ブキ共通だからそこはしゃーないんじゃないかな あれならタイミングみて降りるのも手
サーマルはいいぞ。モズクなら障害物高いし多いからサーマル発動しやすい。
ハイカスきたぞおおお
マイチェン版トラップとインクアーマーか
汎用性は負けたかな
やっとチャクチから解放される。
一応モズクとかで網上のやつを即狩れるのはチャクチの強みだから… でもまあアーマー使うけど
んほぉーやったでごんす
トラップアーマーとはどちらもハイドラにぴったりで嬉しすぎる
こっちが攻めならあっちは守りかどちらにせよ攻めないと負ける構成だけど
復ペナ運用してるんだけどハイカスはアーマー使えないと困るんかなぁ ポイント次第だけど
裏取り警戒に使えてメインを中断せずに使えるトラップと姿晒すことの多いスピナーには嬉しいアーマー 結構理想的だし嬉しい
ハイカスきたぁぁぁぁ!!!!
…無印ハイドラ君終了のお知らせも兼ねてるけどね
無印ハイドラはチャクチ強化でそのうち返り咲くから…
アーマー吐く、チャージ、斉射 って順に動く必要もあるしスぺ性ちょっとは入れないとアーマー扱いにくそうかなって思ってる サブトラップはエリアヤグラで強いと思うので期待
一応ロボットボムが使いたくて無印使う事もあるだろうから…ね?
通常撃ちは3発とトラップで倒せて フルチャは2発とトラップで倒せるね しかし通常2発が64だからトラップの35と合わせても99ってのが絶妙やな 擬似的には1発で倒せるんだけども
チャージャーを正面から抹消できるのか 倒されそうな味方を後ろから守れるのか トラップは使えるのか
・インクアーマーのノックバックで厳しい ・(他のブキもだが)そんなに発動速くない ・慣れ、追撃できれば確定数が1減るし、先払いだからチャージの邪魔もしない
アーマーブキ使ったことないから使いこなせるか心配だ……今のアーマーだとどういう運用になるんですかね?
トラップアーマーは無難に使える組み合わせだしチャクチ強化されるまでは無印はサヨナラやなあ とりあえずアーマーだからイカ速安全靴ちょっと削ってスペ強積んでみるか
これを機にバレデコとハイカスの二刀流になろうかと思います、ハイカスにサーマルは入りそうかな?
かなり刺さる方じゃないかなあ
ナワバリでロボムの便利さとチャクチの塗りとコンボに頼れるようになってきたから逆にハイカス使えるか心配だ...使うけど トラップを縮小版ロボムとチャクチの融合だと考えれば似たような立ち回りできるかな
ハイカスのトラップはリッターやダイナモのトラップと同じ、裏取り対策で使うのが安定な気がするから違う気がする
もちろん裏取り監視にも置くけど、気軽に置けるから詰めてきそうな相手がいたら自分の場所の近くに設置し直して相手に当ててメインと連携できるのがロボムチャクチと似てるな〜と思った次第...
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最近はもうヤケクソヒーローチャクチで遊んでるよ
案外沼ジャンと勘違いしてくれたりして狩れるんだよな・・・狩られもするけど。
スフィアは足遅いから攻めで使うと爆発したあとが辛い
緊急脱出装置にしかならないかも。
アーマーなら戦況を常に見渡してるハイドラなら発動タイミング見定めやすいし、ただのインクタンクとして使ってもよくて便利だと思う。
もちろんアメとかハイプレならもっといいけどもらえないだろうなぁ
今後まともに強化されるならマルミも相性いいと思うんですけど、現状マルミ側がアレなので……
うち終わりのスキをつかれても、スペシャルの スーパーチャクチがあれば近寄れる相手は もういないでし。 って言われてもなぁ・・・
接近戦でフルチャ撃ち終わる頃には既にどっちかが倒れてるし。仮にフルチャ撃ち終わった後に不意打ちで近づいてきた敵に使っても、確1で殺しきれずに逃げられるか逆に反撃を喰らう始末なのが辛い・・・
そもそもロボムより他のボムの方がよっぽど接近への牽制になるよね
いっそ瞬間的にブキにインク纏わせて相手ぶん殴るSP作ろうぜ
でかいハイドラなら相性いいでしょ
ハイドラ使いに全面的に受け入れられそうなスペシャルじゃんかよ
スマブラで採用されそう
クーゲルならパイルバンカーになりそう
射突型裂孔弾かな(ゲーム違う)
ノーチラスのあの鉄板ボディは殴るのにも盾にするのにも良さそう
イカたちはそれをローラーと呼ぶ
チャクチを横向きに放つバーンナックル型チャクチ
チャクチの攻撃判定を前方に集中させるパワーゲイザー型チャクチ
密接した相手を掴んで回転をつけて地面にぶつけてキルするスクリューパイルドライバー型チャクチ
シューティングというより格闘ゲームだな
ひとつだけ殺意が高すぎる
いっそトリガー引くと突き攻撃して、押しっぱでチャージして離して放つスピナーを作ろう
コイツ1本でエリアS帯まで勝ち上がってしまったのでハイドラは良武器。だが何度やってもエリアコンブトの立ち回りが分からん。
一応Xなんですが、参考までに。
初動は自陣左高台かその手前のブロックを起点にして相手側の高台とか中央山の裏に圧をかける。
エリアから相手側制圧できたら、敵陣の右側のブロック裏から敵の右高台を抑える。
打開時は初動と同じように動くか、自陣右高台入って右側にプレッシャーかけるか、味方の動き見ながら臨機応変に動くことが多いです。
あと、曲射増えるのでサーマルインクつけるのも面白いかと思って、最近試してます。
エリアオートロの戦い方がわからない…
初手左金網橋上でエリア塗りつつ牽制射撃したり左手からくる敵を牽制してるんだけど、金網からだとキルが取りづらい上にいつの間にか右から攻めてる味方が溶けててエリア側からの敵増援含む三方向から狙われて金網橋から退却せざるを得なくなってしまう事が多々あって仕事ができない。
ここの皆さんはエリアオートロどう攻めてます?
初手と優勢時と打開時のポジションご教授願いたいです。
初手は左金網からできる限り射程端でしとめるようにしてる
無理にキル獲ろうと金網上に出すぎるとブラスターやボムがきつい
打開も左金網からできる限り射程端で
ハイドラの射程ならスプチャリッター以外は敵の位置に気をつければやられる事は少ない
なるべく射程を活かして敵の数を減らしていきたい
初動の後も打開の後も押し込み優勢時は金網渡った先の左広場(エリアと反対側)に敵がいない、敵が来ないことを確認して金網をわたる
金網を渡りきった坂道でインク管理しながら左広場(エリアと反対側)を常に意識しつつブロックからジャンプでプールを飛び越えてこようとする敵をキルもしくはけん制する
フルチャしたハイドラが見ている中飛び越えてくるイカはなかなかいない
そうすると敵は前線までの距離が遠い反対側の金網を利用するしかなくなるので味方も敵位置を把握しやすくなる
ハイドラの射程ならエリアの反対側まで手が出せるのでやはりここでも左広場(エリアと反対側)を常に意識して敵が来ないことを確認したうえで反対側の援護をする
総じて火力が高く射程が長い上に一定時間封鎖できる連射力から常に視野を広く持って敵の進行ルートを限定させる様に立ち回ることを意識してる
木主の言う3方向の内2方向を封鎖して残る右側の味方にはなるべく射程端で援護する形かな、それでも味方が溶ける様なら金網を自陣側に戻って死なないようにするしか…
参考になるかわからないけど俺も来月あたりようやくX昇格が見えてきたから頑張らねば
回答ありがとうございます。
熟読して励んでみます!
オートロはどうにも勝率が悪いのでなんとかしたい…
自分も同じく苦手だわ。
射程勝ちしているときはともかく、相手にチャージャーが居る時に立ち回れるポジションが全くわからない。そしてチャージャーが湧きやすいステージだし、ハイプレも鬼のように強いし。
打開は右から丁寧に行くのがいいんだろうけど、ハコフグとかと同じで味方がポンポン突っ込むタイプだとまぁ打開できないステージだなぁと感じる。するとチャクチじゃあキツイんだよね。
オートロのポジ考に記述した者だけどやっぱチャーに初動から坂に来られるとムリ。
リッターとか泣きたくなるレベル。それでノータイムでバレデコに持ち替えたわ。シールドで逆に圧をかけられるからね。
ハイドラに限った話しじゃないんだけど、モズクみたいな金網上で戦う際、金網の網目で下にいる敵が見え辛いのって、どうしたらいいんだろ?
気合いと根性で見切ってやるという強い意志が必要じゃ。
されば自ずと敵は見えてくる。
慣れ
もしくはサーマルインク
金網から攻撃し難いのは全ブキ共通だからそこはしゃーないんじゃないかな
あれならタイミングみて降りるのも手
サーマルはいいぞ。モズクなら障害物高いし多いからサーマル発動しやすい。
ハイカスきたぞおおお
マイチェン版トラップとインクアーマーか
汎用性は負けたかな
やっとチャクチから解放される。
一応モズクとかで網上のやつを即狩れるのはチャクチの強みだから…
でもまあアーマー使うけど
んほぉーやったでごんす
トラップアーマーとはどちらもハイドラにぴったりで嬉しすぎる
こっちが攻めならあっちは守りかどちらにせよ攻めないと負ける構成だけど
復ペナ運用してるんだけどハイカスはアーマー使えないと困るんかなぁ ポイント次第だけど
裏取り警戒に使えてメインを中断せずに使えるトラップと姿晒すことの多いスピナーには嬉しいアーマー
結構理想的だし嬉しい
ハイカスきたぁぁぁぁ!!!!
…無印ハイドラ君終了のお知らせも兼ねてるけどね
無印ハイドラはチャクチ強化でそのうち返り咲くから…
アーマー吐く、チャージ、斉射 って順に動く必要もあるしスぺ性ちょっとは入れないとアーマー扱いにくそうかなって思ってる
サブトラップはエリアヤグラで強いと思うので期待
一応ロボットボムが使いたくて無印使う事もあるだろうから…ね?
通常撃ちは3発とトラップで倒せて
フルチャは2発とトラップで倒せるね
しかし通常2発が64だからトラップの35と合わせても99ってのが絶妙やな
擬似的には1発で倒せるんだけども
チャージャーを正面から抹消できるのか
倒されそうな味方を後ろから守れるのか
トラップは使えるのか
・インクアーマーのノックバックで厳しい
・(他のブキもだが)そんなに発動速くない
・慣れ、追撃できれば確定数が1減るし、先払いだからチャージの邪魔もしない
アーマーブキ使ったことないから使いこなせるか心配だ……今のアーマーだとどういう運用になるんですかね?
トラップアーマーは無難に使える組み合わせだしチャクチ強化されるまでは無印はサヨナラやなあ
とりあえずアーマーだからイカ速安全靴ちょっと削ってスペ強積んでみるか
これを機にバレデコとハイカスの二刀流になろうかと思います、ハイカスにサーマルは入りそうかな?
かなり刺さる方じゃないかなあ
ナワバリでロボムの便利さとチャクチの塗りとコンボに頼れるようになってきたから逆にハイカス使えるか心配だ...使うけど
トラップを縮小版ロボムとチャクチの融合だと考えれば似たような立ち回りできるかな
ハイカスのトラップはリッターやダイナモのトラップと同じ、裏取り対策で使うのが安定な気がするから違う気がする
もちろん裏取り監視にも置くけど、気軽に置けるから詰めてきそうな相手がいたら自分の場所の近くに設置し直して相手に当ててメインと連携できるのがロボムチャクチと似てるな〜と思った次第...