「ハイドラント」ページのコメント
咄嗟のカウンター気味にアーマー使いたい場合、スペ強どれ位積むのがいいんだろう
上のほうで出てたけど、57積しても纏うまでに1秒かかるみたいだから、カウンター「気味」だとしてもとても無理だと思う
もうプレッサーに追いかけ回されなくてすむんやなって
お前らチャクチさん馬鹿にしてるけどな、足元を塗ったり(ただしチャーの射線や近くに潜む敵に十分注意して、無駄に自陣側を塗って味方のSP貯めを阻害しないこと) プレッサーから3秒ぐらい逃れたり(無敵になる前に死なないよう十分に注意、相手がスペ延積んでたら助からないかも) あのポイズンミストに匹敵する煙幕を張ったり(隙が大きいので注意)できるんだぞ
悲しいなあ
甘えたジェッパを撃ち落としたり、プレッサーの中チャクチで耐えてごり押しで関門越えたり、アロワナで一人でエリア取ったり、スパジャンチャクチでアサリの防衛地点全滅させたり色々な思い出があるな…思い出は美化されていく。
とか言いながら自分は無印も比較的使うと思うのでみんなもたまには無印に帰ってきてくれよな
ヤグラプレッサーの時だけはありがたく感じる
ヤグラにスパジャンチャクチでスーパーヒーローばりの登場をしたり同高度のジェッパを死ねよやあ!って言いながら叩き落したりインク足らん、、、せや!ってチャクチしたりうーん思い出深い なんだかんだ色んなチャクチの使い方してたなあ
チャーとのにらみ合い →アーマー纏ってフルチャ垂れ流し →背後で敵スフィアが爆発 →フルチャしたまま前に吹っ飛ぶ →射程に入った敵チャーが溶ける っていう意味の解らん現象が起きました。 これもカスタムの強み……なのか?
スライドするハイドラントとか最強だな!
この武器にスライド機能が付くとか・・・それはそれは大層面白い事になりそうだ
SPはアーマーが良いけどサブはロボットの方が好き。…はい、トラップの使い方が下手なだけです
裏取り潰しに一個置いて後は適当でも割と使えると思う デボンは元から強かったけど盤石になった感じがする
>> 2082やっぱり厳しいか…前作のバリアがどんだけぶっ壊れ性能だったか実感できる
ハイカスやっと来るんだよ!ハイカス! って喜んでたらハイカスってカスみてぇな名前だなって言われたんだけどドランタムならカッチョいいかな?
ハイドラントcustom。ハイドラC。ハイC……うーん
映画の外でもカスカス言われ続けるロンカスさんの気持ち考えたことあんの?
カッコ良さを求めるなら「ランス」だな
ランス良いなぁ ハイドラの圧倒的弾幕を一つの槍と見ればそれらしい名前だ
「灰化す(相手を)」だと思えばピッタリ
トラップは近くに置いとくだけでも役立つんだね 打ち損じた時にトラップでキル取れてニヤけた
一つ引っ掛けるだけでもフルチャ確2になってくれるから防衛に大助かり
デボンヤグラハイカスやべえ 天井の裏取りルートにトラップ置くだけで王になれるわ チャージャーは勘弁な!
なんかみんな強い言ってるけど無印に慣れすぎてハイカスじゃ上手く動けなくなってしまった… 今のところナワバリでの感想だからアレだけど
エリアヤグラは元々メインだけでもいけるブキだったのに、裏取り対策と前線の支援にインク前借りで置けるトラップと普通に使えるスペシャルがきてかなりやりやすくなった感じがします。防衛性能向上のおかげで、エリアはともかくヤグラは一回カウントリードとったら無理に攻めなくてもサブスペ総動員で防衛しきるのも余裕でありなくらいなのほんとすごい ホコアサリも防衛だけならいけるけど、攻めのときに足引っ張ってる感じがしてちょっとつらい。それでもアサリはともかくホコは防衛すらつらい感じが否めないのはやっぱりメインがそのルールに不向きなんですかね…
ホコが敵に回ると射程で上回られて、遮蔽物に隠れても爆風で一確迫撃砲がこっちのチャージ中に一発以上飛んでくるからねえ 射撃の回転スピードが相手のほうが上で、しかも遮蔽物から放物線上にホコは撃てるから、辛い場面が多い(チャージャーと違ってハイドラの弾は障害物に隠れたイカちゃんの上半身を狙っても、弾が障害物に吸われることが多くて不利) 重量級で動きは鈍いから、ホコショットの爆発に引っかかりやすい 要はメインの強みを押し付けにくく、弱みに付け込まれやすい…対ホコ用にギア構成を考えるのは必須級
それでもまあ、カスタムはインクアーマーがあるからホコと正面からでも殴り合い出来やすく、無印よりホコ向きダナ
突っ込んできた赤ZAPを回り込みながらのトラップ2連設置+ちょいチャ一発で倒したときは脳汁やばかった
ホコはステージにもよるな メインで横から不意打ちできるポジションがあればホコ止めやすいけどほぼ一方通行なルートはホコショが強すぎてハイドラントだと苦しい気がする(オートロの左ルートみたいな) あとチャクチもアーマーも他のスペシャルと比べると直接ホコを止める力に乏しいのも原因の一つかな
前世の癖なのか、初陣で接近戦になった時完全に着地のつもりでアーマー吐いてしまったw
数戦カスタムを触ってみたけど、さすがにホコは無印に軍配があがるかな
防衛の方は元々ハイドラ得意なんだけども、苦手な進攻にサブの補完が効かない分キツく感じる アーマー吐き→ホコ即持ちの流れを行えればSP機能させられるけど、ホコを誰かに取られた場合の攻め方が味方頼りor敵の射程管理ミスを待たないといけなくなりがち。アーマーを巧く合わせるにしてもやはり味方次第になりがちで、スパジャン着地からのホコ強奪等の柔軟な攻めができない分、アーマーの融通が効かない所が歯痒く感じる
無印に毒されてると言われたらそれまでだがな
無印以上に寄られるとキツいしロボム索敵ができないから立ち回りが重要な感じ キル速が上がったとはいえ牽制ついでにマークできるサーマルは無印より使いやすい場面が多かったな
普段使ってる長射程がジェッスイでトラップがスパガなもんで、割と前のめりに攻めるスタイルでハイカス使ってるんだけどこのブキ接近戦も強いな 半チャで素早く溶かせるの嬉しい
アンチョビエリアが勝てないー 諸兄はどこで敵睨んでる?
前作は抑え時エリア中央のブロック裏から全体見てたけど、今作は高さ低くて厳しい… なんとなく右側見て裏どりを警戒してるけど、敵高台上がった方がいいのかなぁ…
単体での状況対応力を高めるならハイドラ、味方の支援能力強化に寄せるならハイカスな印象。 普通にルール・ステージや好みでの使い分けになりそう。
ハイドラはもともとエリアとヤグラは強いけどホコやアサリはどちらかと言うと苦手な部類だからね。だけど対物積んでホコ割るのは気持ちいい。 ハイドラだとどのルールでどのステージが得意かな?相手のブキ次第もあるけど。個人的な意見ではデボンは潰れろ。
元々キル数が伸びるブキにトラップとアーマーとかいうアシストキル量産サブスペつけちゃったもんだからリザルトが楽しみでしょうがないんだよなあ… 個人的にすごく使いやすいし、何より「狩られない」近距離対策ができるのがいい。センサー付与と併用して敵の位置把握できるからサーマルインクが手放せない となると無印は何を強みに扱えば良いんだろうか、ボムの遠投とチャクチロスト可能を考慮して復活ペナルティ運用かね
みなさんハイカスのギアどんな感じですか?とりあえず暫定でスペ減とサブ性能積んでるんですが… お教え頂ければ嬉しいです
スペ減いるか? 外して人速かサブ強化或いはスペ増でよさそう
自分でも悩んでるところなんですけど、スペシャル吐くタイミングの自由度が上がるから打開時に合わせやすくなるのと、自分はあんまり塗らず相手優勢時に溜まる分を生かせるってのでとりあ採用してますー 人速もう少し積みたいんですけどね…
ヒト速1.3サーマルorペナアップサブ性1.0メイン1.2スぺ減爆減0.1 ヒト速減らすかも
安全靴なくても動けます?無印からずっと1.0積んできたから切る勇気がないんですが…
安全積むかは宗教じみてるからなぁ・・・ スピナー使い始めたときから全く使ってないからありがたみを実感したことがない・・・
宗教じみてるっての凄いわかるなぁ なんか外せない感じ
自分はヒト速19安全靴10イカ速6スパ短3サブ性10インク回復6爆減3で運用しようと思ってます
自分にとってヒト速19と安全靴10は必須枠なので後半のギアがかつかつになってしまった トラップ運用のサブ性と最低限欲しいギア、 どっちもこなさなきゃあならないのがハイカスの辛いところ
それとスペ減はどんな立ち回りするかによるけど優先度は低いと思う メインの能力を活かすためにもヒト速と安全靴は外せないね!
…と書いてみたけど全ルールXで笑った(笑) エリアとヤグラだけXのクソザコナメクジが書いた意見なんで適当に流してください(-_-)
無印と違ってサブ、スペにもギアを割きたいからカツカツになりますよね インク回復便利ですかね?無印のときはロボムのインクロック長かったので選択肢に入れてなかったですけど、トラップだとありな気もしてきました!
スパ短とスペ減が相反するような気もしてるんですが、まだリスジャン判断が上手くないので…
いえ、私もやっとこさのXなので笑 ありがとうございました!
ハイカスはヒト速1.3イカ速0.3サブ性能0.3サーマル対物で運用してるな 対物はルールによって別のに変えてもいいかも
どなたか気前のいい方がハイカスのページ作ってくれてるから、そろそろハイカスの議論はそっちでしたいところなんだけど、これはコメントページがまだ出来てない感じ?どなたか追加できる方お願いします!
詳しく知らないけど管理者しか置けないとかな気がする
今はもう管理人出なくてもできそうな気がするけどザワザワとリンク?とか必要みたい。 よくわからんでした…
ハイカス使ってて思ったのが、状況によってはやっぱりロボム欲しいなということ 索敵能力ってやっぱり偉大だわ
ロボムは継続力はないけど敵がいなくても塗りで無駄にならないからわりと使えるよね… 見えた敵を狙うとかでなくその瞬間出会い頭を防止するために敵がいるか確認っていう手段にはかなり良い ボム性能としてはアレだけど索敵範囲すごく広いし
Bバスの右通路の奥とか敵インクあったらとりあえず投げて索敵してたからなぁ メインでクリアリングするのが難しいからやっぱりロボムは重宝してたわ
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咄嗟のカウンター気味にアーマー使いたい場合、スペ強どれ位積むのがいいんだろう
上のほうで出てたけど、57積しても纏うまでに1秒かかるみたいだから、カウンター「気味」だとしてもとても無理だと思う
もうプレッサーに追いかけ回されなくてすむんやなって
お前らチャクチさん馬鹿にしてるけどな、足元を塗ったり(ただしチャーの射線や近くに潜む敵に十分注意して、無駄に自陣側を塗って味方のSP貯めを阻害しないこと)
プレッサーから3秒ぐらい逃れたり(無敵になる前に死なないよう十分に注意、相手がスペ延積んでたら助からないかも)
あのポイズンミストに匹敵する煙幕を張ったり(隙が大きいので注意)できるんだぞ
悲しいなあ
甘えたジェッパを撃ち落としたり、プレッサーの中チャクチで耐えてごり押しで関門越えたり、アロワナで一人でエリア取ったり、スパジャンチャクチでアサリの防衛地点全滅させたり色々な思い出があるな…思い出は美化されていく。
とか言いながら自分は無印も比較的使うと思うのでみんなもたまには無印に帰ってきてくれよな
ヤグラプレッサーの時だけはありがたく感じる
ヤグラにスパジャンチャクチでスーパーヒーローばりの登場をしたり同高度のジェッパを死ねよやあ!って言いながら叩き落したりインク足らん、、、せや!ってチャクチしたりうーん思い出深い
なんだかんだ色んなチャクチの使い方してたなあ
チャーとのにらみ合い
→アーマー纏ってフルチャ垂れ流し
→背後で敵スフィアが爆発
→フルチャしたまま前に吹っ飛ぶ
→射程に入った敵チャーが溶ける
っていう意味の解らん現象が起きました。
これもカスタムの強み……なのか?
スライドするハイドラントとか最強だな!
この武器にスライド機能が付くとか・・・それはそれは大層面白い事になりそうだ
SPはアーマーが良いけどサブはロボットの方が好き。…はい、トラップの使い方が下手なだけです
裏取り潰しに一個置いて後は適当でも割と使えると思う
デボンは元から強かったけど盤石になった感じがする
>> 2082やっぱり厳しいか…前作のバリアがどんだけぶっ壊れ性能だったか実感できる
ハイカスやっと来るんだよ!ハイカス!
って喜んでたらハイカスってカスみてぇな名前だなって言われたんだけどドランタムならカッチョいいかな?
ハイドラントcustom。ハイドラC。ハイC……うーん
映画の外でもカスカス言われ続けるロンカスさんの気持ち考えたことあんの?
カッコ良さを求めるなら「ランス」だな
ランス良いなぁ
ハイドラの圧倒的弾幕を一つの槍と見ればそれらしい名前だ
「灰化す(相手を)」だと思えばピッタリ
トラップは近くに置いとくだけでも役立つんだね
打ち損じた時にトラップでキル取れてニヤけた
一つ引っ掛けるだけでもフルチャ確2になってくれるから防衛に大助かり
デボンヤグラハイカスやべえ
天井の裏取りルートにトラップ置くだけで王になれるわ
チャージャーは勘弁な!
なんかみんな強い言ってるけど無印に慣れすぎてハイカスじゃ上手く動けなくなってしまった…
今のところナワバリでの感想だからアレだけど
エリアヤグラは元々メインだけでもいけるブキだったのに、裏取り対策と前線の支援にインク前借りで置けるトラップと普通に使えるスペシャルがきてかなりやりやすくなった感じがします。防衛性能向上のおかげで、エリアはともかくヤグラは一回カウントリードとったら無理に攻めなくてもサブスペ総動員で防衛しきるのも余裕でありなくらいなのほんとすごい
ホコアサリも防衛だけならいけるけど、攻めのときに足引っ張ってる感じがしてちょっとつらい。それでもアサリはともかくホコは防衛すらつらい感じが否めないのはやっぱりメインがそのルールに不向きなんですかね…
ホコが敵に回ると射程で上回られて、遮蔽物に隠れても爆風で一確迫撃砲がこっちのチャージ中に一発以上飛んでくるからねえ
射撃の回転スピードが相手のほうが上で、しかも遮蔽物から放物線上にホコは撃てるから、辛い場面が多い(チャージャーと違ってハイドラの弾は障害物に隠れたイカちゃんの上半身を狙っても、弾が障害物に吸われることが多くて不利)
重量級で動きは鈍いから、ホコショットの爆発に引っかかりやすい
要はメインの強みを押し付けにくく、弱みに付け込まれやすい…対ホコ用にギア構成を考えるのは必須級
それでもまあ、カスタムはインクアーマーがあるからホコと正面からでも殴り合い出来やすく、無印よりホコ向きダナ
突っ込んできた赤ZAPを回り込みながらのトラップ2連設置+ちょいチャ一発で倒したときは脳汁やばかった
ホコはステージにもよるな
メインで横から不意打ちできるポジションがあればホコ止めやすいけどほぼ一方通行なルートはホコショが強すぎてハイドラントだと苦しい気がする(オートロの左ルートみたいな)
あとチャクチもアーマーも他のスペシャルと比べると直接ホコを止める力に乏しいのも原因の一つかな
前世の癖なのか、初陣で接近戦になった時完全に着地のつもりでアーマー吐いてしまったw
数戦カスタムを触ってみたけど、さすがにホコは無印に軍配があがるかな
防衛の方は元々ハイドラ得意なんだけども、苦手な進攻にサブの補完が効かない分キツく感じる
アーマー吐き→ホコ即持ちの流れを行えればSP機能させられるけど、ホコを誰かに取られた場合の攻め方が味方頼りor敵の射程管理ミスを待たないといけなくなりがち。アーマーを巧く合わせるにしてもやはり味方次第になりがちで、スパジャン着地からのホコ強奪等の柔軟な攻めができない分、アーマーの融通が効かない所が歯痒く感じる
無印に毒されてると言われたらそれまでだがな
無印以上に寄られるとキツいしロボム索敵ができないから立ち回りが重要な感じ
キル速が上がったとはいえ牽制ついでにマークできるサーマルは無印より使いやすい場面が多かったな
普段使ってる長射程がジェッスイでトラップがスパガなもんで、割と前のめりに攻めるスタイルでハイカス使ってるんだけどこのブキ接近戦も強いな
半チャで素早く溶かせるの嬉しい
アンチョビエリアが勝てないー
諸兄はどこで敵睨んでる?
前作は抑え時エリア中央のブロック裏から全体見てたけど、今作は高さ低くて厳しい…
なんとなく右側見て裏どりを警戒してるけど、敵高台上がった方がいいのかなぁ…
単体での状況対応力を高めるならハイドラ、味方の支援能力強化に寄せるならハイカスな印象。
普通にルール・ステージや好みでの使い分けになりそう。
ハイドラはもともとエリアとヤグラは強いけどホコやアサリはどちらかと言うと苦手な部類だからね。だけど対物積んでホコ割るのは気持ちいい。
ハイドラだとどのルールでどのステージが得意かな?相手のブキ次第もあるけど。個人的な意見ではデボンは潰れろ。
元々キル数が伸びるブキにトラップとアーマーとかいうアシストキル量産サブスペつけちゃったもんだからリザルトが楽しみでしょうがないんだよなあ… 個人的にすごく使いやすいし、何より「狩られない」近距離対策ができるのがいい。センサー付与と併用して敵の位置把握できるからサーマルインクが手放せない
となると無印は何を強みに扱えば良いんだろうか、ボムの遠投とチャクチロスト可能を考慮して復活ペナルティ運用かね
みなさんハイカスのギアどんな感じですか?とりあえず暫定でスペ減とサブ性能積んでるんですが…
お教え頂ければ嬉しいです
スペ減いるか? 外して人速かサブ強化或いはスペ増でよさそう
自分でも悩んでるところなんですけど、スペシャル吐くタイミングの自由度が上がるから打開時に合わせやすくなるのと、自分はあんまり塗らず相手優勢時に溜まる分を生かせるってのでとりあ採用してますー
人速もう少し積みたいんですけどね…
ヒト速1.3サーマルorペナアップサブ性1.0メイン1.2スぺ減爆減0.1
ヒト速減らすかも
安全靴なくても動けます?無印からずっと1.0積んできたから切る勇気がないんですが…
安全積むかは宗教じみてるからなぁ・・・
スピナー使い始めたときから全く使ってないからありがたみを実感したことがない・・・
宗教じみてるっての凄いわかるなぁ
なんか外せない感じ
自分はヒト速19安全靴10イカ速6スパ短3サブ性10インク回復6爆減3で運用しようと思ってます
自分にとってヒト速19と安全靴10は必須枠なので後半のギアがかつかつになってしまった
トラップ運用のサブ性と最低限欲しいギア、
どっちもこなさなきゃあならないのがハイカスの辛いところ
それとスペ減はどんな立ち回りするかによるけど優先度は低いと思う
メインの能力を活かすためにもヒト速と安全靴は外せないね!
…と書いてみたけど全ルールXで笑った(笑)
エリアとヤグラだけXのクソザコナメクジが書いた意見なんで適当に流してください(-_-)
無印と違ってサブ、スペにもギアを割きたいからカツカツになりますよね
インク回復便利ですかね?無印のときはロボムのインクロック長かったので選択肢に入れてなかったですけど、トラップだとありな気もしてきました!
スパ短とスペ減が相反するような気もしてるんですが、まだリスジャン判断が上手くないので…
いえ、私もやっとこさのXなので笑
ありがとうございました!
ハイカスはヒト速1.3イカ速0.3サブ性能0.3サーマル対物で運用してるな
対物はルールによって別のに変えてもいいかも
どなたか気前のいい方がハイカスのページ作ってくれてるから、そろそろハイカスの議論はそっちでしたいところなんだけど、これはコメントページがまだ出来てない感じ?どなたか追加できる方お願いします!
詳しく知らないけど管理者しか置けないとかな気がする
今はもう管理人出なくてもできそうな気がするけどザワザワとリンク?とか必要みたい。
よくわからんでした…
ハイカス使ってて思ったのが、状況によってはやっぱりロボム欲しいなということ
索敵能力ってやっぱり偉大だわ
ロボムは継続力はないけど敵がいなくても塗りで無駄にならないからわりと使えるよね…
見えた敵を狙うとかでなくその瞬間出会い頭を防止するために敵がいるか確認っていう手段にはかなり良い
ボム性能としてはアレだけど索敵範囲すごく広いし
Bバスの右通路の奥とか敵インクあったらとりあえず投げて索敵してたからなぁ
メインでクリアリングするのが難しいからやっぱりロボムは重宝してたわ