「ハイドラント」ページのコメント
サーマルとトラップ組み合わせてずっと敵を監視し続けるハイカスとかしてみたいって思ったんだけどギアどうすりゃいいかね。サーマル,アーマーも程よく使いたいからスペ増,インク切れ怖いから何かしらのインク効率系もつけたいし、トラップも活用したいからサブ強もつけたいし...3.9表記で皆さんの意見を聞きたい。ちなみにヒト速は付けない派
遅くなったな
コメ数2000突破おめでとうハイドラント!!!
みんながイカ速付けてるの見て重量級ペナあるの思い出した リッターもダイナモさんももう大人しいんだからそろそろイカ9外させてください
いうて自分はバレルでもイカ速つけてる 引きも押しも段違いに強くなるからある意味人速以上に外せないとおもうわ
ギアはメインでしか打開出来ない 固めもメインだけを考慮するとペナアップ
打開のアーマーは前に出づらいが 固めのアーマーは敵ジェッパハイプレ等に 合わせて吐く事を考慮すると吐く前に事故った時用にスペ減
ゾンステ環境で復帰速度も重要なので ステジャンとジャン短も必要
とりあえず必須そうなのはこのあたりか? 安全ヒト速イカ速も欲しいが枠が無さそう ↑見るとサブ性能もあればいいらしいが 優先度は低くなるかな
ステジャンはさすがにいらないんじゃないかなぁ ハイドラが飛ぶところにステジャンがあって役に立つとは思わない
ヒト速とイカ速は必須、ジャンプ短縮と爆風軽減は無いと生きられない、サーマルにペナに対物と固有ギアも欲しい ここにトラップ運用にサブ性能が欲しくて、アーマー運用にスペ増減強も欲しくなる …ギア枠猛烈に足りないぞ!どういうことだ!!それほどチャクチが死んでたということか!!!
スペシャルよりもサブの影響だろうなあ ロボムは性能上げる必要性は低いしアプデでインク軽減もそこまで必要になる訳ではなくなったからその分自由度が高かった けどトラップは性能ある程度積まないと実用ライン行けないからそこで圧迫されてる
ジャン短爆減はサブ1つで我慢かなあ サブ性も積極的に踏ませるわけじゃないなら抑えめで スペ強や人イカ速等々に意識を置くべきか 援護射撃型だしペナ増よりサーマルのが理想に思える
無印と同じくペナが強いんじゃない? サーマルは…どうだろう、この前の強化で倒しきれないことは大分減ったし個人的に優先度はそこまでかなぁ…
考えてみた結果 ハイドラとトラップの相性はかなりいいのでは?
現状トラップが過小評価されてるのはメインと噛み合ってないもしくはメインが弱いからだと思う リッターやダイナモは近接に弱く前に出づらい パブロやスパイは貧弱すぎる… ケルビンとノヴァはそもそも見ないけどね… 唯一評価されてるラピッドはトラップの爆風&マーキングによる恩恵がでかいからだと思う
それにくらべてハイドラはリッターダイナモより近接が対応できるため前にでやすい(前にでないと弱い) ためパブロやスパイほどではないけど前線にトラップを置きやすい それと爆風&マーキングの恩恵がラピッドより大きい かなり活躍出来るのでは?
自分の立ち回りが前線に圧を、死なない程度にかけ続けるといったものだからトラップと合ってるだけかも 長文失礼しました(._.)
イカ速20人速12サブ性能10安全靴6爆風軽減スペ減ジャン短3で運用しようかなって思ってます 意図としては折角実質サブスペなしから解放されたようなものなのが嬉しすぎるので人速を抑えてサブスペをある程度使えるようにしようかなって感じです アーマーでチャーとジェッパ倒すときの保険になる(特にジェッパ)気がして打開がマシになってトラップと合わせて更に抑えが強くなる気がするのですけど実際どうなんですかね。ノックバックあれだし本当に気休め程度にしかならないですかね?
sp180だやったーw
回転率いい!楽しいぞ!!
無印の着地より少ないとかどう考えてもおかしいやろ・・・
アーマーよりも弱いくせに必要ptまで多いとか救いようがないですね…
マジで180ptで笑う 無印は150ptくらいにしよう(提案)
無印と比べてサブスペメインのバランスがいいように思える。 攻撃性能ではメインが破格だし、トラップ+アーマーで防御面も安定して強い 強引にチャクチねじ込む無印も楽しいけど使いやすさで言えばカスタムのが上かも
今ならスフィアとシールドが増えててパリパリ楽しいぞ
ハイドラにスフィアで突撃してくるイカちゃんいてかわいい…南無三 トラップとアーマーのおかげで絶対防衛するマンみたいで楽しいし強いとは思うんですけど、強化以上に射撃中に大した移動できないのも相まってバスタブ辛いです。ハイドラとあんまり射程変わらないし あれどうすればいいんですかね?
塗り返しして放置かなあ 味方マニューバとかがボコってくれるはずだし後隙ちゃんとあるから後ろ向いてる時に背中撃とう あと、風呂は高台を撃つ時には実質射程が大きく減るから上をとると安全 諸々を考えるとエクスプロッシャーよりは相手楽そう
180ptとか単にインク回復手段として見ても優秀すぎる
さっそく担いでみたけど マーキングしておけば近距離でも有利どころか最速のキルタイムを活かせて不意打ちできる メイン9積んでおくとトラップ+フルチャ2回がギリギリ可能でオススメだよ マーキングするならサブ性は10以上欲しいかな
ハイカスのおかげで打開の時はスペシャルを溜めるっていう基本中の基本を数ヶ月振りに思い出せた
わかる。そしてチャクチの必要ポイント減らせよ運営……!
ハイカス強いねー!サブスペ噛み合っててこれは猛威を振るう予感
ハイカスがデボンエリアいたときにどう対処しようかずっと考えてる 敵左高取ろうにもトラップできづかれたらオワオワリ
お風呂の泡が跳ねるときにインクがぴちゃぴちゃなるおかげで 誰か潜んでるのではと気を取られてる間にやられるのがつらい。
カスタムくんトラップ持ちと聞いて担いだけどとても楽しい 何を積めばいいのかわからなくてイカ速10ヒト速25ジャン短3サブ性19の速度多め積みにしてみたけど結構快適
ハイカス!(°∀°)=(/°∀°)/ハイカス!(º∀º)=(/º∀º)/(神降臨のaaコピペ貼ろうか迷ったけどやめといた)
インクアーマーが想像より噛み合ってていいね!近接での負けがほぼなくなった! チャーにも強気になれるし! ただトラップはロボムが便利になったこともあって難しいね 投擲物のあるなしは高台への対応力が段違いやし(例:スプスピとスピコラ) ロボムに頼ってた前線に出るための索敵をどうカバーしていくかが課題と思ったんご
まあチャクチ使うより5000兆倍ましか(^q^)
このチャクチ以外のスペシャルを使うことで満たされる満足感よ
ハイカスの方でわざわざブキチがこの構成は前線での活躍のチャンスがあると言っているがチャクチが前線で役立たずと暗に言っているのか...
うん!!!!!!!!
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サーマルとトラップ組み合わせてずっと敵を監視し続けるハイカスとかしてみたいって思ったんだけどギアどうすりゃいいかね。サーマル,アーマーも程よく使いたいからスペ増,インク切れ怖いから何かしらのインク効率系もつけたいし、トラップも活用したいからサブ強もつけたいし...3.9表記で皆さんの意見を聞きたい。ちなみにヒト速は付けない派
遅くなったな
コメ数2000突破おめでとうハイドラント!!!
みんながイカ速付けてるの見て重量級ペナあるの思い出した
リッターもダイナモさんももう大人しいんだからそろそろイカ9外させてください
いうて自分はバレルでもイカ速つけてる 引きも押しも段違いに強くなるからある意味人速以上に外せないとおもうわ
ギアはメインでしか打開出来ない
固めもメインだけを考慮するとペナアップ
打開のアーマーは前に出づらいが
固めのアーマーは敵ジェッパハイプレ等に
合わせて吐く事を考慮すると吐く前に事故った時用にスペ減
ゾンステ環境で復帰速度も重要なので
ステジャンとジャン短も必要
とりあえず必須そうなのはこのあたりか?
安全ヒト速イカ速も欲しいが枠が無さそう
↑見るとサブ性能もあればいいらしいが
優先度は低くなるかな
ステジャンはさすがにいらないんじゃないかなぁ
ハイドラが飛ぶところにステジャンがあって役に立つとは思わない
ヒト速とイカ速は必須、ジャンプ短縮と爆風軽減は無いと生きられない、サーマルにペナに対物と固有ギアも欲しい
ここにトラップ運用にサブ性能が欲しくて、アーマー運用にスペ増減強も欲しくなる
…ギア枠猛烈に足りないぞ!どういうことだ!!それほどチャクチが死んでたということか!!!
スペシャルよりもサブの影響だろうなあ
ロボムは性能上げる必要性は低いしアプデでインク軽減もそこまで必要になる訳ではなくなったからその分自由度が高かった
けどトラップは性能ある程度積まないと実用ライン行けないからそこで圧迫されてる
ジャン短爆減はサブ1つで我慢かなあ
サブ性も積極的に踏ませるわけじゃないなら抑えめで
スペ強や人イカ速等々に意識を置くべきか
援護射撃型だしペナ増よりサーマルのが理想に思える
無印と同じくペナが強いんじゃない?
サーマルは…どうだろう、この前の強化で倒しきれないことは大分減ったし個人的に優先度はそこまでかなぁ…
考えてみた結果 ハイドラとトラップの相性はかなりいいのでは?
現状トラップが過小評価されてるのはメインと噛み合ってないもしくはメインが弱いからだと思う
リッターやダイナモは近接に弱く前に出づらい パブロやスパイは貧弱すぎる…
ケルビンとノヴァはそもそも見ないけどね…
唯一評価されてるラピッドはトラップの爆風&マーキングによる恩恵がでかいからだと思う
それにくらべてハイドラはリッターダイナモより近接が対応できるため前にでやすい(前にでないと弱い)
ためパブロやスパイほどではないけど前線にトラップを置きやすい
それと爆風&マーキングの恩恵がラピッドより大きい
かなり活躍出来るのでは?
自分の立ち回りが前線に圧を、死なない程度にかけ続けるといったものだからトラップと合ってるだけかも
長文失礼しました(._.)
イカ速20人速12サブ性能10安全靴6爆風軽減スペ減ジャン短3で運用しようかなって思ってます
意図としては折角実質サブスペなしから解放されたようなものなのが嬉しすぎるので人速を抑えてサブスペをある程度使えるようにしようかなって感じです
アーマーでチャーとジェッパ倒すときの保険になる(特にジェッパ)気がして打開がマシになってトラップと合わせて更に抑えが強くなる気がするのですけど実際どうなんですかね。ノックバックあれだし本当に気休め程度にしかならないですかね?
sp180だやったーw
回転率いい!楽しいぞ!!
無印の着地より少ないとかどう考えてもおかしいやろ・・・
アーマーよりも弱いくせに必要ptまで多いとか救いようがないですね…
マジで180ptで笑う
無印は150ptくらいにしよう(提案)
無印と比べてサブスペメインのバランスがいいように思える。
攻撃性能ではメインが破格だし、トラップ+アーマーで防御面も安定して強い
強引にチャクチねじ込む無印も楽しいけど使いやすさで言えばカスタムのが上かも
今ならスフィアとシールドが増えててパリパリ楽しいぞ
ハイドラにスフィアで突撃してくるイカちゃんいてかわいい…南無三
トラップとアーマーのおかげで絶対防衛するマンみたいで楽しいし強いとは思うんですけど、強化以上に射撃中に大した移動できないのも相まってバスタブ辛いです。ハイドラとあんまり射程変わらないし
あれどうすればいいんですかね?
塗り返しして放置かなあ 味方マニューバとかがボコってくれるはずだし後隙ちゃんとあるから後ろ向いてる時に背中撃とう
あと、風呂は高台を撃つ時には実質射程が大きく減るから上をとると安全
諸々を考えるとエクスプロッシャーよりは相手楽そう
180ptとか単にインク回復手段として見ても優秀すぎる
さっそく担いでみたけど
マーキングしておけば近距離でも有利どころか最速のキルタイムを活かせて不意打ちできる
メイン9積んでおくとトラップ+フルチャ2回がギリギリ可能でオススメだよ
マーキングするならサブ性は10以上欲しいかな
ハイカスのおかげで打開の時はスペシャルを溜めるっていう基本中の基本を数ヶ月振りに思い出せた
わかる。そしてチャクチの必要ポイント減らせよ運営……!
ハイカス強いねー!サブスペ噛み合っててこれは猛威を振るう予感
ハイカスがデボンエリアいたときにどう対処しようかずっと考えてる
敵左高取ろうにもトラップできづかれたらオワオワリ
お風呂の泡が跳ねるときにインクがぴちゃぴちゃなるおかげで
誰か潜んでるのではと気を取られてる間にやられるのがつらい。
カスタムくんトラップ持ちと聞いて担いだけどとても楽しい
何を積めばいいのかわからなくてイカ速10ヒト速25ジャン短3サブ性19の速度多め積みにしてみたけど結構快適
ハイカス!(°∀°)=(/°∀°)/ハイカス!(º∀º)=(/º∀º)/(神降臨のaaコピペ貼ろうか迷ったけどやめといた)
インクアーマーが想像より噛み合ってていいね!近接での負けがほぼなくなった!
チャーにも強気になれるし!
ただトラップはロボムが便利になったこともあって難しいね
投擲物のあるなしは高台への対応力が段違いやし(例:スプスピとスピコラ)
ロボムに頼ってた前線に出るための索敵をどうカバーしていくかが課題と思ったんご
まあチャクチ使うより5000兆倍ましか(^q^)
このチャクチ以外のスペシャルを使うことで満たされる満足感よ
ハイカスの方でわざわざブキチがこの構成は前線での活躍のチャンスがあると言っているがチャクチが前線で役立たずと暗に言っているのか...
うん!!!!!!!!