Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

スプラシューター

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スプラシューターのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 20:52:29
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:19:00
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1668
名前なし 2018/02/28 (水) 22:27:40 7b2c1@b069e

これもホットもスプロラも強いとは思います。でも、このゲームがそもそもブキ性能のタイマンしかしないゲームではないわけですし、ブキの性能以外の色々な要素が絡んでくる以上、単体性能が回りより高くてもあんまり気にする必要ないのではないかと思います。
あと、これとかホットとかスプロラみたいに、性能が他よりも高めのブキも、初心者もいたりするってことを考えると大きく弱体化しまうのもどうかのかなとも思います。まずは強いブキで少しくらい性能に身を任せて、戦い方とか色々慣れたりしてもらうって役割もゲームにはあった方がいい要素ではないかと。
あと、ここは完全に個人の話ですが、どちらかというと、弱いブキをアッパー調整してあげて、色々な個性持たせてくれた方が幸せです。

1672
名前なし 2018/02/28 (水) 22:41:28 6cbd3@22f6b >> 1668

スシ基準で強化したらインフレするとか言ってる人がたまにいるけど、何もそこまでせんでも弱い~微妙ラインの武器を少しづつ強化していくだけでもいいんだよな
最初は意味ないだのなんだの言われるだろうけど、環境のメタになるとか突拍子も無い理由でイレギュラーが出る可能性だってある(超希望的観測)

1673
名前なし 2018/02/28 (水) 22:42:34 e50b3@306e5

>> 1663
もういっそのこと運営を変えて欲しい
それと決めつけではない

>> 1664
そうかもしれない
和ゲーは全部モバマスのような沢山課金した方が勝ちのクソゲーだからな

>> 1669
あれは暴言じゃなくて事実だ
だがあんなやる気のない奴らでもゲーム制作に関われるってゲーム会社というのはそんなにヌルいのか?

1674
名前なし 2018/02/28 (水) 22:53:46 30082@306e5

>> 1664
こんな有り様なら追加武器が有料DLCだったり意図的に強く調整して後で弱体化させる武器がガチャでしか入手できなかったりする超課金ゲーの方がマシだったかもしれない

1675
名前なし 2018/02/28 (水) 22:54:56 464e4@ce244 >> 1674

それはない

1677
名前なし 2018/02/28 (水) 23:06:56 e292d@134db >> 1674

金が絡んでればそれだけ責任がかかるってことだからな
今みたいに売り切りだからって適当にされるよりかはマシになるよ

1676
名前なし 2018/02/28 (水) 23:01:14 9512b@2dd5a

このページやべえな。

1678
名前なし 2018/02/28 (水) 23:09:32 464e4@ce244 >> 1676

スプラシューターへの不満とかならまだ理解できるけど、開発とかゲームそのもののバッシングに入ってるからワケわかんない事になってるよね

1687
名前なし 2018/03/01 (木) 02:40:31 5b2c4@b4343 >> 1678

うむ。

1679
名前なし 2018/02/28 (水) 23:18:05 54d5c@eeaaa

スシは確かに強いけどZAPだって同じくらい強いし、52ガロンも強化入ったしで何がそんな不満なのか分からねーな

1680
名前なし 2018/03/01 (木) 01:22:51 defcf@07ca0 >> 1679

中射程シューター許さないマンはSplatoonの一大派閥だぞ

1681
名前なし 2018/03/01 (木) 01:25:18 ee47c@94416 >> 1680

シールドとガロン許さないマンのお前がそれを言うか?

1683
名前なし 2018/03/01 (木) 01:33:40 464e4@ce244 >> 1680

正直中射程に文句いうだけの人も、ガロンやチャージャーに粘着し続ける人もどっちもめんどくさいので黙ってて欲しいです

1684
名前なし 2018/03/01 (木) 01:52:51 72a67@538e5 >> 1680

スシはチャクチクイコンを持ってしまったのがまずかったね。
210Pでもスシコラのがまだ穏やかな方。
あくまで無印と比べた場合だけども。
開発も調整にあたって参考になるデータが
足りなかったり偏りがあったり(甲子園中心とか)
そんな感じだったりするのかな?

1685
名前なし 2018/03/01 (木) 02:02:57 ee47c@94416 >> 1680

>> 1684
イカス号でもイカス屋台の方でもスプラシューター系は採用されることが多々あったし、ナワバリでの採用率もなかなか高い位置にいるからデータが足りないってわけではないだろう
一応基準位置として定めているから最終アップデートまで、あるいは最終アップデートでも弄るつもりはないのかもしれんな

1686
名前なし 2018/03/01 (木) 02:22:51 58600@453f9

>> 1680
なーにが派閥だよ  お前ほんとそういう論争ごっこ大好きだな 
ほとんど1の話しかしねぇしほんとにスイッチ持ってんのか?

1688
名前なし 2018/03/01 (木) 11:56:54 7c142@d699f >> 1686

ガロン強化されてイラついてるんだろ(小声)

1690
名前なし 2018/03/01 (木) 20:42:35 0382a@b4742 >> 1686

(おいやめとけ…!96凸出る前から無印96のコメ欄に張り付いてずっとシールドもたせたら壊れるとか言ってた1の幻影を見続けてるやばいやつやぞ…!)

1695
名前なし 2018/03/01 (木) 21:10:07 4e648@768cb >> 1690

もうそいつのID全部トップページに晒して非表示推奨とか書いといた方がいいんじゃないかね

1696
名前なし 2018/03/01 (木) 21:12:48 464e4@a1a77 >> 1690

確かにこの人色々目立ってるけど、個人に対してそこまでやるのには反対

1698
名前なし 2018/03/01 (木) 22:10:16 修正 5b2c4@ef9da >> 1690

うむ、個人攻撃はやめましょう。

1738
名前なし 2018/03/02 (金) 22:17:21 17e5a@453f9 >> 1686

歴史くんをいじめんなよ

1689
名前なし 2018/03/01 (木) 20:10:07 修正 d72a4@ee24b

とりあえずスプシュ系のスペシャル必要ポイントが多いという調整にするのではなく、
常識の範囲内に収める調整をするのであれば、
素直にメイン性能を調整すべきだわ

連射フレームを7Fにすると何か重大な不都合があるのかと思いきや、ボトルは連射7Fらしいし
不可能じゃないのならとっととやってほしい

スプシュナーフでZAPが強すぎになると言うのなら、ZAPのスペシャル必要ポイントを220にするなり中量級に戻すなり塗りをアプデ前に戻すなり、不遇のシャープを中射程に強化するなり、色々と調整方法が考えられる

1693
名前なし 2018/03/01 (木) 21:01:33 修正 7caa6@9b3e5 >> 1689

今回のローラーホッブラ手つかず52強化スシコラ放免のアプデでそれもうあきらめたわ
残念ながら「各ブキ種内の中射程たちをスシ並みの(これまでの感覚では壊れた)強さにそろえる」を何が何でも断行するみたいだ。上位武器と下位武器の大断絶ができそうだ

1699
名前なし 2018/03/01 (木) 22:16:31 5b2c4@ef9da >> 1693

つっても弱体化調整したら「爽快感がなくなった」みたいな意見もあるし、基本的にアッパー調整でいいと思うけどな。

1704
名前なし 2018/03/01 (木) 22:53:20 defcf@07ca0 >> 1693

それでZAPが強くなったらなったで矛先変わっての猛バッシングだしなぁ

1708
名前なし 2018/03/02 (金) 00:59:25 d72a4@ee24b >> 1693

別に全体的にアッパーでも良いんだけどさ
そんな思い切ったアッパー、いつまで経ってもやらねーじゃん

1692
名前なし 2018/03/01 (木) 21:00:35 修正 b21b6@53b0d

最近この記事荒まくってるから全く懲りずに「このブキがrpgで言う戦士だとしたら他の武器はどういう職業だろう?」と提議してみます!
そうやってブキごとの役割を洗い出したいんです!

1694
名前なし 2018/03/01 (木) 21:04:20 464e4@a1a77 >> 1692

時に中距離からクイックボムで支援することも出来るが、基本的には前衛。打開では貢献しにくいためキルを取りながら前線を維持する

…別にRPGに例えなくても役割の洗い出しは出来るよ
むしろいちいち例えてたら分かりにくくなる

1720
名前なし 2018/03/02 (金) 11:07:46 2c73e@7b159 >> 1692

臭いから日記帳でやってくれ

1697
名前なし 2018/03/01 (木) 22:05:46 3fb7b@306e5

>> 1677
そういうこと
ゲームの開発側はユーザーのことを知らない場合が多いから課金ゲーじゃないからって基本使用やアップデートが酷いととだと中古で溢れかえったり値崩れしたり続編が売れなかったりする事を知らずに手抜きをするんだよ
以前に他のゲームでそれに近い事が起こっていたのにだ
ようやく気付いたよ
テイルズオブシリーズやガンダムVSシリーズや無双シリーズなどのDLCが有料の理由は金儲けだけじゃなくて開発側のモチベーション向上をして追加要素やアップデートをより良くする為だったんだよ
間違ってるとばかり思っていたバンナムやコーエーなどのやり方は正しかったんだ

>> 1689
スプラシューターを贔屓する開発側がそんなことするわけないだろ

>> 1694
スプラシューターをRPGで例えると勇者じゃないのか?

1703
名前なし 2018/03/01 (木) 22:29:11 081e1@fd4de >> 1697

スレチ過ぎるけど有料DLCなんて任天堂でもとっくにやってる
でも何故かこのゲームには課金要素は(一応予定されてるが)無い
個別に月額課金くらいはすればいいとは思うが流石にガチャはやって欲しく無いな

1700
名前なし 2018/03/01 (木) 22:18:58 54d5c@eeaaa

何がなんでもスシのメイン弱体して欲しいやつ、本当に病的だな…

1701
名前なし 2018/03/01 (木) 22:19:49 22850@a05a3

スプラシューターはスマブラWii Uのマリオ
素ローラーはリトルマック

1709
名前なし 2018/03/02 (金) 01:39:46 02709@4d03c >> 1701

スシがスマUのマリオって表現がホントにしっくりきすぎてやばい
性能とか立ち位置も完全に同じだしね
全盛期ヒッセンがベヨネッタとかそういう感じかな

1710
名前なし 2018/03/02 (金) 02:00:59 72a67@538e5 >> 1709

ついでに言うとマリオも過去作だと
微妙な扱い受けてて強化したらこうなっちゃったパターン。
ラピブラはゼロスーツサムス、
傘はむらびと、ダイナモはメタナイト

1702
名前なし 2018/03/01 (木) 22:29:10 5b2c4@ef9da

まぁ弱体化するにしてもメイン弱体化はいらない。実際クイボとスペシャルポイント増加の調整で数を減らした訳だし。

1706
名前なし 2018/03/01 (木) 23:58:21 e864c@1896d >> 1702

なんでも水準以上にこなせるけど、真価を引き出すには対面性能を活かせるだけの腕が要る、くらいの立ち位置が妥当なんかね。
スタンダードと位置づけられている以上、特別な練習なしでもチームにある程度貢献できる性能は絶対条件だろうし。

1707
名前なし 2018/03/02 (金) 00:58:25 d72a4@ee24b >> 1702

減ったっつっても既にZAPを超えて使用率トップに返り咲いていると聞いているが

1711
名前なし 2018/03/02 (金) 02:02:33 72a67@538e5 >> 1702

チャクチクイコンがこのメインでできるのがきついね。
スペがミサイルとかだとまだマシな方だった。

1705
名前なし 2018/03/01 (木) 23:42:27 6cbd3@d345f

他の武器と比べて強いから文句が出るのはわかるんだけど、もはや親を殺されたと言わんばかりに騒ぎ立てる人は普段何使ってるのよ?

1712
名前なし 2018/03/02 (金) 05:33:34 b21b6@53b0d >> 1705

案外ミラーマッチだったりするかもよ

1713
名前なし 2018/03/02 (金) 09:39:59 e292d@134db

スシが憎いというよりこれが基準なら自然とゲーム全体のバランシングに言及せざるを得なくなるんだよ
スプラ2がキル偏重だ、という言葉がそのままスシがキル偏重ブキだと言うことになる(実際そうだと思うし)
でもって、この基準を当てはめるとスプチャみたいに1秒に1回即死弾をぶっぱなしたり、ホットみたいに硬直が
ほぼなくなってリスクリターンがおかしくなってくるから「基準を下げろ=スシ弱体化しろ」になるのよ

1714
名前なし 2018/03/02 (金) 09:44:49 e292d@134db >> 1713

実質そういう役目を負わされてるという点ではスシは可哀そうではある

1746
名前なし 2018/03/03 (土) 18:31:19 defcf@07ca0 >> 1714

ホットの硬直減はともかくスプチャの1秒に1回即死弾ぶっぱとかは元からなので
身も蓋もない話1の頃から根っこは変わりませんでしたねってことなんだけどな

1715
名前なし 2018/03/02 (金) 10:12:15 c1a37@9900b

まあ強さ云々の話はなしにしても「splatoonの基準となるブキ」としてはキルに偏りすぎてる印象はなくもないかなあ 特に無印

1716
名前なし 2018/03/02 (金) 10:17:33 423a0@0660c >> 1715

そもそもスプラって塗り合うゲームじゃなかったっけ?

1719
名前なし 2018/03/02 (金) 10:25:31 d41e9@e5155 >> 1715

同じ初心者向けのわかばが塗りブキだからオールラウンダーでありつつもキルよりにしてるんじゃない?

1717
名前なし 2018/03/02 (金) 10:18:21 0ad3d@b95ee

ゲームに勝つためにはチームの連携が必須でありながら一方で対面でキルを取ることに関しては単独でキルを取れる性能を基準にしているあたりがアンバランスなのかもしれない

1721
名前なし 2018/03/02 (金) 17:29:32 7937c@afea3

基準(頭おかしいキル速)

1722
名前なし 2018/03/02 (金) 17:48:31 83433@91cea >> 1721

キル速に関しては基準じゃね?上には上がいくらでもいるじゃん

1726
名前なし 2018/03/02 (金) 18:53:47 83433@91cea >> 1722

アサルトライフルもショットガンもスナイパーライフルも同じ戦場で出会う相手だし、フルチャージのチャージャースピナーに対面するケースもあるわけじゃん?
スプラトゥーンにおいてスシのキル速は頭おかしいというほどのレベルではないよね?というのが趣旨

1727
名前なし 2018/03/02 (金) 18:56:23 f6cad@1b283 >> 1722

若葉モデラーが特別遅いだけで、他のブキは大体キル遅い分射程長い等何らかのメリットがあるんで
基準にしては早いってのは意味が分かんないですね

1728
名前なし 2018/03/02 (金) 19:00:17 修正 c1a74@c1e0a >> 1722

これも何度も言われてるけどただキルタイムが速いのが問題じゃなくて中射程で塗りもキルタイムもそしてなにより使い勝手の良さも兼ね添えてるのが問題

1729
名前なし 2018/03/02 (金) 19:16:59 89d1d@2d039 >> 1722

シューターに限ればキルタイムはむしろ中射程の個性でしょ、文句あるのは分かるけど塗りの都合があるから

1730
名前なし 2018/03/02 (金) 19:25:01 72a67@538e5 >> 1722

キル速はいいとしてこの際燃費もいいとは思うけども
塗りも平然とこなせるもんね。
そんでチャクチだけでなくそこにクイコンがあるのがね…

初心者なら多分チャクチクイコンとかまず普通に知らないだろうし、
初心者が扱う分にはいいにしても
上級者がこればっかなのはさすがにね。
塗り性能少し落としても多分問題はない。
初心者は塗りたければわかばもみじや
銀モデ辺りを使っていくのもありだろうしね。

1731
名前なし 2018/03/02 (金) 19:26:46 46d85@1a1ea >> 1722

スシに関しては連射7F(+それに伴う塗りと燃費の微調整)で丸く収まると思うけど、対抗馬のZAPが初期からがっつり強化されてるのがなぁ
あれを中量級にしたくらいの強さを中射程の基準にすべきだった

今となってはもう遅すぎるがね

1732
名前なし 2018/03/02 (金) 20:10:49 cc241@fb72f >> 1722

そういう「べき論」自体、スシ強すぎ今のzapも強すぎって文句付けるアンチ寄りの意見では

1733
名前なし 2018/03/02 (金) 20:58:27 e292d@134db >> 1722

>> 1724
弾速の概念があるゲームなら発射から着弾までの間はキルタイムに入れないんでねーの?
なんで、チャージャーとローラーのキルタイムは0秒だと思うんだが(チャージャーは一応弾速あるらしいが)
初弾発射から計測するなら距離次第でガロン系追い越しそう

1734
名前なし 2018/03/02 (金) 21:02:48 46d85@1a1ea >> 1722

そのあたりはかなり難しいな
ローラーもボタン押して振りかぶってインクが飛んでいくまでをキルタイムに入れるか?っていうのはあるだろうし

1739
名前なし 2018/03/02 (金) 22:19:08 e292d@134db >> 1722

キルタイムの定義はどうあれ、スシの強みはDPSとキルタイムの両立じゃないかしらと
ふと思ったり
スシ以上のキルタイムのブキになると途端にDPSが下がってる気がするんだよな
(あくまで思っただけで検証はしてないんだどね)

1735
名前なし 2018/03/02 (金) 21:55:31 修正 d72a4@ee24b >> 1721

射程:普通
キル速:かなり速い
塗り:強い
燃費:良い

そりゃ総合で強くもなるわな

1737
名前なし 2018/03/02 (金) 22:03:33 b21b6@53b0d >> 1735

普通といってもまだ短い方なんだよね

1762
名前なし 2018/03/07 (水) 00:59:45 d72a4@ee24b >> 1735

全ブキの有効射程と比べて順位にしてみたら、43位だった
普通だな!
スプシュは2.5本分と、スプチャの半分以下の有効射程だけど、それよりも射程の短いブキが意外なほど多かった

1736
名前なし 2018/03/02 (金) 21:56:13 d72a4@ee24b

スシ、スプチャ、スプロラ、ホットあたりが基準で
他のブキがコイツらに合わせて強化されるとなると…

どんなカオスなバランスになるのか想像できない

1740
名前なし 2018/03/02 (金) 22:34:45 54d5c@eeaaa >> 1736

上位ブキの性能を下げる方向の調整だとブキ間のバランス取るのは容易だろうけど、使う楽しさ、ひいてはゲームを遊ぶ楽しさが失われていく一方だと思う
明らかに突出してるブキは多少下げなければいけないけど、今のスシにはZAPや52(はまだちょっと力不足かも?)が対抗馬足り得るし突出してるとは言い難い
今回のアプデのように少しずつ周りのブキを強化して様子を見るのが最善の調整だと思う

1747
名前なし 2018/03/03 (土) 19:06:48 修正 7caa6@9b3e5 >> 1736

現状すでにスシローラーホッブラが塗り無視して人間の反応限界で混沌と殴りあうゲーム。せっかく他のゲームにはない塗りの要素が上から足元取るだけにしか使われてなくてもったい無い
アッパー調整は登場する武器が増えるだけでいいゲームにはならない気がする

まあでもあのイカ研がアッパーし続けてるんだからそれが正解に決まってるよな

1741
名前なし 2018/03/03 (土) 01:03:24 修正 2fd19@350bf

任天堂のゲームの主人公ブキって先入観で中量級って思っちゃうけど、クイボと火力考えるとむしろ「燃費と取り回しが良い重量級」なんだよな
その辺を見誤るとややこしくなる

1742
名前なし 2018/03/03 (土) 12:13:51 defcf@07ca0 >> 1741

見誤るも何も、ヒト速とかのグループ分けからしてそこは曲解せず中量級でいいのでは

1743
名前なし 2018/03/03 (土) 15:33:09 01235@a397a

>> 1716
ナワバリバトルについては名目上は塗り合うゲームで実際はキル至上主義

1745
名前なし 2018/03/03 (土) 17:17:47 3f364@9523d >> 1743

ガチマよりも明らかにキルデス減ってポイント増えるしガチマじゃやらないような塗り行動もするからキルゲーって印象あんまりないんだよな

1744
名前なし 2018/03/03 (土) 16:29:43 22850@a05a3

着地の寿司を落としたときはなぜか二人分キルしたぐらい嬉しい

1748
名前なし 2018/03/03 (土) 19:52:42 b21b6@53b0d

なんか射程が少し伸びて弾がまっすぐになったけど重苦しくなったボールドみたいな感じ

1749
名前なし 2018/03/03 (土) 20:01:56 47c16@9b553 >> 1748

ちなみにボールドはシャプマが
元になってるんだぜ

1750
名前なし 2018/03/03 (土) 20:07:40 b21b6@53b0d >> 1749

スプシュがなんか微妙に射程が足りない感じがすると思ったけど1のアプデ後シャプマぐらいの射程だからか?

1751
名前なし 2018/03/05 (月) 21:06:22 2e5f7@da113

なんかもうこいつは調整される気がしないから必要悪と思ってもいいのかな

1752
名前なし 2018/03/05 (月) 21:12:46 b21b6@53b0d >> 1751

弱体化の魔の手の無い最後の希望ともいう

1753
名前なし 2018/03/05 (月) 21:21:37 b721b@e1195 >> 1751

なんというか元々非の打ち所しかない悪を強引に必要悪ポジションにして濁してる感じだよな

1754
名前なし 2018/03/05 (月) 22:21:01 3b3db@c51ca

このブキ本当に対面強いなあ
メインはそこそこの塗り性能とキルタイム、サブのクイボで足場とったり仕留め損なった時の追い打ち
対面降りそうな時、複数いる時にはスペシャルで誤魔化して、さらに追い打ちクイボ・・・強すぎるぜ

ただ、打開時・打開されそうな時には対面性能だけで戦わなきゃいけない場面が多いから、強さは使い手に依存するんだと思った

1755
名前なし 2018/03/06 (火) 00:13:22 6cbd3@92384 >> 1754

それと長射程を接近せずに倒すor退かす手段には乏しいので、射程で抑えつけられた時の辛さは他の武器とあまり変わらない点には注意
それでもリスキルしに来た敵を持ち前のキル性能で比較的容易に迎え撃てる辺り流石の強武器というかなんというか

1756
名前なし 2018/03/06 (火) 01:13:49 31dfb@493e5 >> 1754

傘に本当に無力だったから傘いなくなって復帰できるのは当然だったんだねぇ、射程負けてる相手は変わってないしね。対ホットはむしろZAPやローラーあたりに比べてクイボで細かく相手できるし、新しいメタで怖いのはバケツかね・・・

1757
名前なし 2018/03/06 (火) 11:10:02 76f2c@0d361

シューター使うなら基本のスシ練習した方がいいと聞いて使い始めたけど、正直使いこなすの難しい武器だと感じた。
つまり自分にはシューターの基本スキルがないということなんだけども・・・涙

短射程除いたらスシより射程長い武器ばかりだから相手の攻撃を避けつつステージ構造使って接近しないといけない。ただ移動や塗りは短射程には劣るので、苦手ではないけど得意とは言えない。
短射程相手でも射程の差なんてほんの少ししかないし、密着はキル速活かすためエイム磨かないといけない。

最強武器とか言われてるからめちゃくちゃ強いんだと期待してたけど正直がっかりしたなぁ。練度の違いだろうか、慣れてるプライムやもみじの方がはるかに動けるしキル出来る。射程とか塗りなどの強みに頼ってたのかもしれないなと反省。スシで立ち回り矯正頑張ってみるわ。

1758
名前なし 2018/03/06 (火) 11:26:17 464e4@176b3 >> 1757

勝てるブキが他にあるならそっち使った方がいい気はする
このブキはとても優れた対面性能を活かしてガンガン攻めて前衛としての役割を果たさなきゃならないキルブキなので、他のシューターの基本というよりはスプラシューターとしての立ち回りを求められるんじゃないかと

1759
名前なし 2018/03/06 (火) 13:09:09 修正 b21b6@db2bc >> 1757

コレがシューターの基本種というのは実は建前でサブスペがコラボ共に揃って良い意味でも悪い意味でも脳筋全振りなセット、ぶっちゃけzapの方が基本種しているのでご心配なく。

1760
名前なし 2018/03/06 (火) 13:20:18 b21b6@db2bc >> 1757

ヒント アメフラシとチャクチどっちが強い?

1761

コメありがとうございます。
スシはちょっと立ち位置というか役割別なのかな?ZAPも練習してみます。

>> 1760
メインの比較のつもりだったのでプライム系やわかば系と書いた方がよかったですね。確かにチャクチは使いにくい。

1763
名前なし 2018/03/07 (水) 01:01:52 修正 d72a4@ee24b >> 1757

前で戦うための各種スキルを身につけてからスプシュを使ってみ。その高性能に驚くぜ。
このブキは接近戦の基本ができてこそ真価を発揮する。

1764
名前なし 2018/03/07 (水) 02:41:12 修正 f6efd@b11d4 >> 1763

オススメの解説サイトとかあったら教えてください!

1769
名前なし 2018/03/07 (水) 18:46:49 dcf61@99d43 >> 1763

わかる。正直このブキ使うと平気でキル塗り共に一位になりやすくてなんとも言えない気持ちになる
有利な適正な距離での撃ち合い、塗り性能による移動塗り、潜伏からの奇襲……取り回しの良さがそれだけで価値のあるものだってわかる