スプラシューターのコメント
最も標準バランスという事になってるけど、中射程でクイボ持ちって前衛キルに寄り過ぎてる感がある どのポジションにも立てるという点ではスシコラの方が標準に近い
まあその辺りは前作からも言われてたね。 しかもそん時はクイボラッシュだったから余計に厳しい。 今に思えば前作の構成は初心者向け感あんまなかったな…
クイボラ自体は思考停止で塗りキル出来るから一応初心者向け 有効活用するのが難しかっただけで
サブもスペシャルも、長期的に圧力をかけられるものではないから打開が難しいブキであると思う、特にエリアは。 前線で高いキル性能を押し付けまくって敵をキルし続けられないなら他のブキ使ったほうがいい。
この武器相手にしてて普通にきつい… 正面からこっちの前線をクイボで無理やりこじ開けてくるのが酷すぎる こいつ一人に試合壊されたというのが初期の頃から今までずっとなんだがなんか対策ないかな今更だけど
使ってる武器にもよるけど爆減つけたら割と対面勝てる
いつもの有志の方が使用率まとめてたけど、スシがまた一位陥落してたね、かなり使用率下がって。 この感じはさらに下がりそうだし、だいぶバランス良くなったんじゃない?
スシとZAPがトップを競い合う関係になったところで、それは「スシZAP間のバランス」が良くなったに過ぎない スシZAPの使用率がまとめて落ちるような策か、あるいはスシZAP以外の使用率がまとめて上がるような策が必要 あとスプロラとホットも何とかしなきゃね、というかトップはスプロラかい!
今回は新ブキ、クアッドがあったからそれのお試しで全体的に下がった感じかな それとスシ下がってたが今度はスシコラが息吹き返してきたね
スシコラが前線を押し上げる感じに対して、スシは前線を「こじあける」イメージ。もちろんインクの海に単騎特攻してもだめなんだけど、感覚としてはどんどん前に出て足元クイボと敵を倒したインクで無理やり足場作る動きしないと他武器でいいやってなる。
>> 1773 スシZAP以外の武器の強化がいいけどそれが出来るかどうかは開発側のやる気次第
何気に両手持ち
このゲームのシューターは軽量級の物ですら基本しっかり両手撃ちするからね
1は全てのブキがそういう風に両手持ちだったからマニューバーが発表されたときは片手で持ってる!と驚いたものだ…
だって片手持ち出来るんならもう片手に同じ物持ちたくなるし……
そういや設定資料集の情報だけどわかばシューターはall金属製のバージョンがあったんだよね。
>> 1780 「1つのシューターで35.0の威力なら2つで70.0になるだろ?」
もうちょっと時代が進むとゲソ型のサブアームで懸架するようになり さらに進むと両肩のハンガーに積んで最大4丁まで装備できるようになって アーマードコアの新作が出ます
身体は闘争を求める
ACの流れワロタ
「ヒト速イカ速スペ性スシコラ」 「サブ性サブ効ポイズンマルミサジェッパチャージャーアンチ」 「イカ速イカニンカーリンジェッパマニュコラ」 「カムバジャン短ビーコンマルミサボルネオフクギア指定ヨロ」 「スペ性」 「スペ性」 「サブ性」 「スペ性ケー」 「ケー」 「レディー」 「ケー」
それはさておき闘争を求めると言えば直近のファミ通インタビュー インクリング達の闘争心はナワバリバトルで発散しなければ戦争起こすレベルとかなんとか言ってたな ノリは軽いがクラゲとかの設定からしても冗談めかして言ってるようにも思えんし
やっぱこのゲームでAC思い出す人結構いるんだw 4対4の領地争奪戦とか、ポストアポカリプスな世界観とか、Vシリーズっぽい要素多いもんな キル重視環境が続いてすっかりハイスピードイカアクションになったし
カスタム画面で見てればわかるけど、ちゃんと武器の大きさによって構える手の位置が変わったりしてるよね
スシはハンドガード(?)の位置に置いてるけどZAPは違和感バリバリ
ソイチューバーとか手の位置はまだしも 他のチャージャー握るような手で持ってるから 太さに見合わなくて実質添えてるだけっていう
>ZAP(の両手持ち)は違和感バリバリ
ZAPマニューバー化説
当たり判定1.5倍時のマニューバー設定でZAPマニューバー来るな……
Zapはこうもっと持ち方に違いあってもいいよな
気晴らしにこの武器久々に持ったけどクソつまんねえな、楽しくない
zapやマイナーブキの方がが遥かに楽しいって感じ?
Zapもそうなんだけど強い武器って最初は楽しいんだけど連戦するとこんなん誰でも勝てんじゃねえかって虚無感をおぼえる、他の人はどうかわからないけど。 マイナー武器を使って強武器を負かした時は最高に気持ちいいし、あとメインの性能が好きってのもあるからマイナー武器使ってる方が遥かに楽しいかな、俺は。
そこまで行くとただの拗らせたマイオナだ
うまく使ってやれないけど好きな武器使って勝ちたいんだよ
本当にマイオナ厨ってのは気持ち悪いな
気持ち悪いのはマイナー使いをオナニー呼ばわりした挙げ句気持ち悪いとかいい出す無礼なお前だぞ
>あとメインの性能が好きってのもあるから ここまでならただのマイナー使いだぞ
>マイナー武器を使って強武器を負かした時は最高に気持ちいい ただこれ言い出すともうアウトなんだよ
まぁ至る所で強武器使われ感出しまくってる君には理解できないだろうよ
「だから強武器使ってる奴はクソ」まで言って初めて批判されるべきだと思うがね まだ誰も不快にならない段階で、後に続く言葉を勝手に想像して見えない敵と勝手に戦い始めてるから叩かれるんだと思うよ
つまらんとか言ってる時点でそのブキが好きな人が悲しむのは火を見るより明らかなんですがそれは
ナーフまだ?
使用率だけじゃなく大体の強さもわかるであろうウデマエXのランキングがでてからでいいでしょ
それまで待たないかんのか…
確かに待つには長いかもな
まぁスペックは『鬼火力の中射程で塗りもそこそこで燃費も良好でなおかつマッチングで事故らない』だから基本何でもできるんだけど、サブスペがクイボとチャクチだから前出て敵を殺す以外にすることがないんだよね 独特のアクションが無くてギアも選ばないから確かに初心者向けではあるし、勝つことだけ考えるなら担がない理由はないんだけど、それだけに「使ってて面白い」とかそういう類の武器ではないよね
取っつき易さ、事故り難さという意味での初心者向けではあるが 2の調整だとキル取りでエースになれないならZAP担いだ方が良いまであるから そこから勝つことだけ考えるなら担がない理由ない、までいくのは違うと思うぞ
より正確に言うのなら オブジェクトに絡むよりも対面で敵をぶっ倒すことが得意で、それで貢献できる自信があるのなら担がない理由がない
あるいはとにかくこの有り余るキル性能を押し付けて、勝ち負けよりも敵を倒したいって人向け このブキが嫌われる理由はここにも実はある気がする
そういうことナノ、コイツ勇者というより戦士とかバーサーカーだよね
遠距離攻撃手段を持たないことまで含めてな
>勝ち負けよりも敵を倒したい オブジェクトガン無視裏取りマンならともかく少なくとも最前線でバリバリやるブキの筈なんだがなぁ そこで1の地雷チャージャーに向けたのと同じようなケチ付け出したらキリがなくないか ベクトル逆だがキル力低いから塗り支援してる短射程も同じような叩かれ方したりはするぞ
一応エリア塗ったりヤグラ乗られたりホコ持てたりするのにねぇ。
前出て敵倒すのってそんなに簡単でつまらないものかね?フェイントや対面での読み合いの駆け引きがとても多くなる武器だから、適当に突っ込んでって銃口を向けたりありきたりのチャクチクイボだけじゃある程度のところまで行っても結局安定して勝率を稼ぐのが難しいと思うんだけどな。
スシの適当イノシシで行ける「ある程度」は全ブキの中で現ローラーと1、2を争うくらい高いだろ?(そこそこのエイムさえあればS+一桁くらい) 駆け引きに負けても少なからず強引に相討ちにできるしな
S+以上、アクティブの10%にも満たないんだがな
>> 1814 マジか、てっきり15%は居るもんだと思ってた
ここの「ウデマエXの導入に寄せて from イカ研究所⇒」をクリック https://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/rank/index.html
S+10以上って約1.0%しかいないのな、割と見かける感じはあるが...
統計が直近1ヶ月のアクティブだから実際はもっといると思うけどね 自分みたいなS+っていう称号手に入れたからもういいかなってガチ放置してナワバリだけやってる人とか
>> 1812 前線の撃ち合いで負かされる側にとっては簡単でつまらないことなんだろう
*Where are the Splat Shooter?
エウアッデwwwアッドゥッドゥーワドゥワwwwエウアッデwwwアッドゥッドゥーワドゥワwww
SANESSSSSS!!
…おまえ サイアクな トムにあわされたいか?
*さあ このくだらないかんきょうをはかいしようじゃないか 💛はい いいえ
That's a wonderful idea!! https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=mxSMAbhqOG8
statのトレンドで約3.5ヶ月ぶりに一位に返り咲いたみたいだな スシコラも増えてるのに再びトップに躍り出る当たりスシゲーに戻りつつあるのかもな
こいつの弱点ってなんだろうって思って少し使ってみたんだけど、いかに自分の使ってる武器(シャプマ)が対面辛いか思い知らせれる。
「使ってみた」じゃなくて「使われた」の間違いですごめんなさい
敵がスシ持ってても同じウデマエならそれはブキの差込みで同じウデマエだろうし勝てる見込みは十分あるはず S+上位ならともかく性能だけで大きな実力差をひっくり返せる程ではないと思う
上級者なら実力の差が小さいと思ったんだけど実際どうなんだろ
ブキ種ごとに必要な訓練や考え方が大きく異なる以上、ある程度なれたプレイヤーの間には、一元的に評価できる実力なんて指標自体が存在しないんじゃないかと。 各ルールのセオリーを知ってる・知らないレベルの初心者ならともかく。
腕前が上がってくると、勝敗を分けるのは一周回ってブキ相性、 だから相性で勝てる敵を選ぶべき
みたいな言葉もあるな 高い火力やキルタイムに加えて、機動力や柔軟性、燃費や塗り、 平均以上の強みがいくつもあるこのブキは、相性上有利にも立ちやすいだろう
復活短縮ステルスのギアつけてる寿司みたら かなりげんなりする ガチマだと腕前上げの壁としてホッブラと共に立ちはだかる
ステルスは言うほど影響出てないと思う。 でかいのはやはり復短だろうね。 今の効果でもここまで響くわけだから 復活短縮そのものの影響力はやはり半端ない
性能下がったとはいえやっぱ強いな
スシってギアの自由度高いと思うけどどんな感じで使ってますか イカニンジャ付けたりする人も居るようだけど… サブ性能の数が知りたい
自由度高いからなぁ。好み部分は大きいと思う イカ忍付けてる人(自分もだけど)は奇襲目的もあるけど不利状況で逃げ易いってことを考えて付けてる人多い ちなみにサブ性能はメインひとつあればちょっかいかけたり、追い討ちする分には足りるからメインひとつだな
やっべ。間違えた
自由度高いって言ってもサブインクに20くらい積んでる量産型ばっかだよ
いつもの有志の方の使用率表によると、スプシュの使用率0.33%も減ってるね(まだ2位だけど)
かなり良い環境になって来たんじゃないかな? でも、良くなってきているはずなのに、確実にそもそものプレイ人口が明らかに減ってるのはなんでなんだろう? スペシャルも(ハイプレだけ少しおかしい)、メインもギアもステージも確実に1より良環境なのに
なにもバランス変なのはスシだけではないからな まあなんにせよ3.0になればまたプレイ人口は増えるだろう。
GDC2018でのグラフがあった。 アクティブプレイヤーは1の時より多くなってるみたい。 2の中で見ても減ってはいない感じ。
switchはWiiUと違ってソフトが充実してるというのもありそう
任天堂の最看板キャラのタイトル3つとも出てるもんな。(オデッセイ・ブレワイ・スタアラ) イカのスマブラ参戦決まってるけどやっぱスプラシューターがメインウェポンになるんだろうか。
多分基本型(スプチャスプロラ等)を都度使い分けそう(むらびとみたいな) ただ前作のデザインなんだよね。 ってことはスペもスパショとかになるんかね。
祝!ヒーローシューター225000p
やっぱスシ強いなめっちゃ使いやすい上にクイボとチャクチとか強すぎ
https://loadout.ink/#00033c6316c6c19cc43d10821 俺のヒーローセット
クイボとチャクチとか強すぎ だからかインク回復サブ効率メイン一つずつ 隠し味?のメイン効率か。 スペ減多めですね、そういうの僕すこ(スペ減教徒)
皆さんはスプラシューターのギアに関してはサブ効率派かインク回復派のどっちでしょうか?
好きで使ってる人には申し訳ないけど使っても相手にしても面白くない ボルバル○ークを出された気分だよ...
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最も標準バランスという事になってるけど、中射程でクイボ持ちって前衛キルに寄り過ぎてる感がある
どのポジションにも立てるという点ではスシコラの方が標準に近い
まあその辺りは前作からも言われてたね。
しかもそん時はクイボラッシュだったから余計に厳しい。
今に思えば前作の構成は初心者向け感あんまなかったな…
クイボラ自体は思考停止で塗りキル出来るから一応初心者向け
有効活用するのが難しかっただけで
サブもスペシャルも、長期的に圧力をかけられるものではないから打開が難しいブキであると思う、特にエリアは。
前線で高いキル性能を押し付けまくって敵をキルし続けられないなら他のブキ使ったほうがいい。
この武器相手にしてて普通にきつい…
正面からこっちの前線をクイボで無理やりこじ開けてくるのが酷すぎる
こいつ一人に試合壊されたというのが初期の頃から今までずっとなんだがなんか対策ないかな今更だけど
使ってる武器にもよるけど爆減つけたら割と対面勝てる
いつもの有志の方が使用率まとめてたけど、スシがまた一位陥落してたね、かなり使用率下がって。
この感じはさらに下がりそうだし、だいぶバランス良くなったんじゃない?
スシとZAPがトップを競い合う関係になったところで、それは「スシZAP間のバランス」が良くなったに過ぎない
スシZAPの使用率がまとめて落ちるような策か、あるいはスシZAP以外の使用率がまとめて上がるような策が必要
あとスプロラとホットも何とかしなきゃね、というかトップはスプロラかい!
今回は新ブキ、クアッドがあったからそれのお試しで全体的に下がった感じかな
それとスシ下がってたが今度はスシコラが息吹き返してきたね
スシコラが前線を押し上げる感じに対して、スシは前線を「こじあける」イメージ。もちろんインクの海に単騎特攻してもだめなんだけど、感覚としてはどんどん前に出て足元クイボと敵を倒したインクで無理やり足場作る動きしないと他武器でいいやってなる。
>> 1773
スシZAP以外の武器の強化がいいけどそれが出来るかどうかは開発側のやる気次第
何気に両手持ち
このゲームのシューターは軽量級の物ですら基本しっかり両手撃ちするからね
1は全てのブキがそういう風に両手持ちだったからマニューバーが発表されたときは片手で持ってる!と驚いたものだ…
だって片手持ち出来るんならもう片手に同じ物持ちたくなるし……
そういや設定資料集の情報だけどわかばシューターはall金属製のバージョンがあったんだよね。
>> 1780
「1つのシューターで35.0の威力なら2つで70.0になるだろ?」
もうちょっと時代が進むとゲソ型のサブアームで懸架するようになり
さらに進むと両肩のハンガーに積んで最大4丁まで装備できるようになって
アーマードコアの新作が出ます
身体は闘争を求める
ACの流れワロタ
「ヒト速イカ速スペ性スシコラ」
「サブ性サブ効ポイズンマルミサジェッパチャージャーアンチ」
「イカ速イカニンカーリンジェッパマニュコラ」
「カムバジャン短ビーコンマルミサボルネオフクギア指定ヨロ」
「スペ性」 「スペ性」 「サブ性」
「スペ性ケー」
「ケー」
「レディー」
「ケー」
それはさておき闘争を求めると言えば直近のファミ通インタビュー
インクリング達の闘争心はナワバリバトルで発散しなければ戦争起こすレベルとかなんとか言ってたな
ノリは軽いがクラゲとかの設定からしても冗談めかして言ってるようにも思えんし
やっぱこのゲームでAC思い出す人結構いるんだw
4対4の領地争奪戦とか、ポストアポカリプスな世界観とか、Vシリーズっぽい要素多いもんな
キル重視環境が続いてすっかりハイスピードイカアクションになったし
カスタム画面で見てればわかるけど、ちゃんと武器の大きさによって構える手の位置が変わったりしてるよね
スシはハンドガード(?)の位置に置いてるけどZAPは違和感バリバリ
ソイチューバーとか手の位置はまだしも
他のチャージャー握るような手で持ってるから
太さに見合わなくて実質添えてるだけっていう
>ZAP(の両手持ち)は違和感バリバリ
ZAPマニューバー化説
当たり判定1.5倍時のマニューバー設定でZAPマニューバー来るな……
Zapはこうもっと持ち方に違いあってもいいよな
気晴らしにこの武器久々に持ったけどクソつまんねえな、楽しくない
zapやマイナーブキの方がが遥かに楽しいって感じ?
Zapもそうなんだけど強い武器って最初は楽しいんだけど連戦するとこんなん誰でも勝てんじゃねえかって虚無感をおぼえる、他の人はどうかわからないけど。
マイナー武器を使って強武器を負かした時は最高に気持ちいいし、あとメインの性能が好きってのもあるからマイナー武器使ってる方が遥かに楽しいかな、俺は。
そこまで行くとただの拗らせたマイオナだ
うまく使ってやれないけど好きな武器使って勝ちたいんだよ
本当にマイオナ厨ってのは気持ち悪いな
気持ち悪いのはマイナー使いをオナニー呼ばわりした挙げ句気持ち悪いとかいい出す無礼なお前だぞ
>あとメインの性能が好きってのもあるから
ここまでならただのマイナー使いだぞ
>マイナー武器を使って強武器を負かした時は最高に気持ちいい
ただこれ言い出すともうアウトなんだよ
まぁ至る所で強武器使われ感出しまくってる君には理解できないだろうよ
「だから強武器使ってる奴はクソ」まで言って初めて批判されるべきだと思うがね
まだ誰も不快にならない段階で、後に続く言葉を勝手に想像して見えない敵と勝手に戦い始めてるから叩かれるんだと思うよ
つまらんとか言ってる時点でそのブキが好きな人が悲しむのは火を見るより明らかなんですがそれは
ナーフまだ?
使用率だけじゃなく大体の強さもわかるであろうウデマエXのランキングがでてからでいいでしょ
それまで待たないかんのか…
確かに待つには長いかもな
まぁスペックは『鬼火力の中射程で塗りもそこそこで燃費も良好でなおかつマッチングで事故らない』だから基本何でもできるんだけど、サブスペがクイボとチャクチだから前出て敵を殺す以外にすることがないんだよね
独特のアクションが無くてギアも選ばないから確かに初心者向けではあるし、勝つことだけ考えるなら担がない理由はないんだけど、それだけに「使ってて面白い」とかそういう類の武器ではないよね
取っつき易さ、事故り難さという意味での初心者向けではあるが
2の調整だとキル取りでエースになれないならZAP担いだ方が良いまであるから
そこから勝つことだけ考えるなら担がない理由ない、までいくのは違うと思うぞ
より正確に言うのなら
オブジェクトに絡むよりも対面で敵をぶっ倒すことが得意で、それで貢献できる自信があるのなら担がない理由がない
あるいはとにかくこの有り余るキル性能を押し付けて、勝ち負けよりも敵を倒したいって人向け
このブキが嫌われる理由はここにも実はある気がする
そういうことナノ、コイツ勇者というより戦士とかバーサーカーだよね
遠距離攻撃手段を持たないことまで含めてな
>勝ち負けよりも敵を倒したい
オブジェクトガン無視裏取りマンならともかく少なくとも最前線でバリバリやるブキの筈なんだがなぁ
そこで1の地雷チャージャーに向けたのと同じようなケチ付け出したらキリがなくないか
ベクトル逆だがキル力低いから塗り支援してる短射程も同じような叩かれ方したりはするぞ
一応エリア塗ったりヤグラ乗られたりホコ持てたりするのにねぇ。
前出て敵倒すのってそんなに簡単でつまらないものかね?フェイントや対面での読み合いの駆け引きがとても多くなる武器だから、適当に突っ込んでって銃口を向けたりありきたりのチャクチクイボだけじゃある程度のところまで行っても結局安定して勝率を稼ぐのが難しいと思うんだけどな。
スシの適当イノシシで行ける「ある程度」は全ブキの中で現ローラーと1、2を争うくらい高いだろ?(そこそこのエイムさえあればS+一桁くらい)
駆け引きに負けても少なからず強引に相討ちにできるしな
S+以上、アクティブの10%にも満たないんだがな
>> 1814
マジか、てっきり15%は居るもんだと思ってた
ここの「ウデマエXの導入に寄せて from イカ研究所⇒」をクリック
https://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/rank/index.html
S+10以上って約1.0%しかいないのな、割と見かける感じはあるが...
統計が直近1ヶ月のアクティブだから実際はもっといると思うけどね
自分みたいなS+っていう称号手に入れたからもういいかなってガチ放置してナワバリだけやってる人とか
>> 1812
前線の撃ち合いで負かされる側にとっては簡単でつまらないことなんだろう
*Where are the Splat Shooter?
エウアッデwwwアッドゥッドゥーワドゥワwwwエウアッデwwwアッドゥッドゥーワドゥワwww
SANESSSSSS!!
…おまえ
サイアクな トムにあわされたいか?
*さあ このくだらないかんきょうをはかいしようじゃないか
💛はい
いいえ
That's a wonderful idea!!
https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=mxSMAbhqOG8
statのトレンドで約3.5ヶ月ぶりに一位に返り咲いたみたいだな
スシコラも増えてるのに再びトップに躍り出る当たりスシゲーに戻りつつあるのかもな
こいつの弱点ってなんだろうって思って少し使ってみたんだけど、いかに自分の使ってる武器(シャプマ)が対面辛いか思い知らせれる。
「使ってみた」じゃなくて「使われた」の間違いですごめんなさい
敵がスシ持ってても同じウデマエならそれはブキの差込みで同じウデマエだろうし勝てる見込みは十分あるはず
S+上位ならともかく性能だけで大きな実力差をひっくり返せる程ではないと思う
上級者なら実力の差が小さいと思ったんだけど実際どうなんだろ
ブキ種ごとに必要な訓練や考え方が大きく異なる以上、ある程度なれたプレイヤーの間には、一元的に評価できる実力なんて指標自体が存在しないんじゃないかと。
各ルールのセオリーを知ってる・知らないレベルの初心者ならともかく。
腕前が上がってくると、勝敗を分けるのは一周回ってブキ相性、
だから相性で勝てる敵を選ぶべき
みたいな言葉もあるな
高い火力やキルタイムに加えて、機動力や柔軟性、燃費や塗り、
平均以上の強みがいくつもあるこのブキは、相性上有利にも立ちやすいだろう
復活短縮ステルスのギアつけてる寿司みたら
かなりげんなりする
ガチマだと腕前上げの壁としてホッブラと共に立ちはだかる
ステルスは言うほど影響出てないと思う。
でかいのはやはり復短だろうね。
今の効果でもここまで響くわけだから
復活短縮そのものの影響力はやはり半端ない
性能下がったとはいえやっぱ強いな
スシってギアの自由度高いと思うけどどんな感じで使ってますか
イカニンジャ付けたりする人も居るようだけど…
サブ性能の数が知りたい
自由度高いからなぁ。好み部分は大きいと思う
イカ忍付けてる人(自分もだけど)は奇襲目的もあるけど不利状況で逃げ易いってことを考えて付けてる人多い
ちなみにサブ性能はメインひとつあればちょっかいかけたり、追い討ちする分には足りるからメインひとつだな
やっべ。間違えた
自由度高いって言ってもサブインクに20くらい積んでる量産型ばっかだよ
いつもの有志の方の使用率表によると、スプシュの使用率0.33%も減ってるね(まだ2位だけど)
かなり良い環境になって来たんじゃないかな?
でも、良くなってきているはずなのに、確実にそもそものプレイ人口が明らかに減ってるのはなんでなんだろう?
スペシャルも(ハイプレだけ少しおかしい)、メインもギアもステージも確実に1より良環境なのに
なにもバランス変なのはスシだけではないからな
まあなんにせよ3.0になればまたプレイ人口は増えるだろう。
GDC2018でのグラフがあった。
アクティブプレイヤーは1の時より多くなってるみたい。
2の中で見ても減ってはいない感じ。
switchはWiiUと違ってソフトが充実してるというのもありそう
任天堂の最看板キャラのタイトル3つとも出てるもんな。(オデッセイ・ブレワイ・スタアラ)
イカのスマブラ参戦決まってるけどやっぱスプラシューターがメインウェポンになるんだろうか。
多分基本型(スプチャスプロラ等)を都度使い分けそう(むらびとみたいな)
ただ前作のデザインなんだよね。
ってことはスペもスパショとかになるんかね。
祝!ヒーローシューター225000p
やっぱスシ強いなめっちゃ使いやすい上にクイボとチャクチとか強すぎ
https://loadout.ink/#00033c6316c6c19cc43d10821
俺のヒーローセット
クイボとチャクチとか強すぎ
だからかインク回復サブ効率メイン一つずつ
隠し味?のメイン効率か。
スペ減多めですね、そういうの僕すこ(スペ減教徒)
皆さんはスプラシューターのギアに関してはサブ効率派かインク回復派のどっちでしょうか?
好きで使ってる人には申し訳ないけど使っても相手にしても面白くない
ボルバル○ークを出された気分だよ...