「レギュラーマッチ」ページのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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ところで今更初歩的なこと聞いていい?
ナワバリで当たった相手のウデマエって、
バトル開始時にも終了時にも特に表示されないよね?
マッチング時の表示はランクであってウデマエじゃないし
皆どこで敵味方のウデマエ確認してるの?
わざわざロビーから出て広場で該当プレイヤー探してるの?
それ以外ないでしょ
見守りオンにしたりオフラインにすると
広場の人たちが全員過去にマッチングした人だけになるよ
ナワバリは適当に塗って遊びたいだけなのにウデマエ高い人ばかりだと息抜きできないから楽しくないんだよなぁ
チョーシシステムがなければ馴れ合いにキレることもなかった
ギア厳選は最初はしてたけど、
サーモンやるようになったら欠片がどんどん増えるので、
最近は欠片からの復元しかしてないな…
サブ3つ付けたいギアパワーは、つい1つのギアにまとめたくなるけど、
綺麗にしたい気持ちを我慢してアタマ・フク・クツに1つずつ付けると、
かなり欠片の節約になる
わかる
ひっさびさ(半年ぶり)にやったけど、マッチングまんまで腕だけ落ちてるから、ボッコボコw
昨日あったマッチング
味方ソイチューバー3
敵ソイチューバー3
思わず吹いてしまった
ブキ解禁時みたいなマッチングwww
ガチマリグマでもそうだけど途中退室させてほしい。0になるまで待とうとしてたら待ち時間がいきなり延びるしホント退屈
ホーム画面戻って動画とか見てるとエラー落ちできるよ
一回ぐらいヒーローモードやオクトみたいに致死量撃たれるとスーツ的なのが壊れて弱体化するけどしばらくすると直るみたいなヒーロースーツ制のルールで戦ってみたいな スペシャルのみアーマー貫通して倒せる感じで
フレ戦に潜ったら初心者しかいなくて申し訳ない気分になった。
みんな試射会で遊んでるんやねぇ。
ヤバい部屋に潜ったら自陣徹底的にキレイにした上で不殺プレーで塗りまくって1戦抜けしてるわ
ガチルールのレギュラーマッチが欲しいしナワバリのガチマッチが欲しい
ちょおわかる
ナワバリのガチは実質フェス
一人減ったらタコワサ将軍呼べないかな
bot参入はロマンよな
むしろ自分以外全員botで良い
煽られないし、実力でねじ伏せられることも無いし
対人ダメな人向けに実装してくれ
ウデマエも多少は参考にしてくんねえかな
相手4人X味方1人Xあと3人S+とか平気で起こるし
それぞれのランクで解放されてるブキの中から購入非購入問わずランダムで持たされるランダムマッチとか敵味方とも指定された4ブキ同士で戦う編成固定マッチとかやってみたい(鮭並感)
マップに武器がランダムで落ちていてそれを拾うとか
ん?どこかで見た気がする
フォー○ナイト
すげー今更なんだけどさ、バトルBGMってどの曲も凝ってていい曲なのに、TPSゲーを遊ぶ上ではヒット音とか移動音聴く上での邪魔にしかなってないんだよな
悲しいなあ・・・
逆になくなったらすごい虚しい感じになると思うさんぽの時と同じ環境で戦うことになる
それのおかげでローラー、ボールド系の奇襲武器が生きてられるんだよ
せっかくパワー賭けるガチマと賭けないレギュラーで分かれてるんだから、ガチマの方にそれこそチョーシとか賭けて遊ぶガチナワバリがあったり、レギュラーの方にパワー賭けず気楽に遊べるガチルールのバトルとか新たにあればいいなーと思った
それぞれナワバリルールだけ常駐させてガチルールは今みたいに回す感じで
そうすりゃナワバリでガチ勝利目指す奴等とそうじゃない奴等の住み分けもできるし
チョーシは賭けるものじゃなくて本当にその日の調子を表すものと考えた方がいいぞ。報酬なんて1回しかないんだし
わかる。調子良いときはほとんどノンストップでサイコーになるし、悪いときは5連敗6連敗してあっという間に溶ける…。ただまあ、水物だからこそ軽い気持ちで賭けられるとも言える。
ガチナワバリがないのは
フェスの意味がなくならないようにしてるんじゃないかと思った。
チートでもなんでも良いからボロ勝ちしたいなあ
やられまくって負けまくって煽られて、ほんと楽しめねえわ
ボタン一個押したら敵全員消えてくれねえかなもう
ボロ負けが続く理由は試合終了後に「つづける」をするから
部屋にくっそゴミが居た場合はそいつを引くかどうかのババ抜きになるからストレス半端ない
たまにわざと続けてキャリーの練習と割りきってみることあるよ
っ メンタル指南
エイム磨きたいと思って毎日試し撃ちするようにしてて、結構当たるようになったなあと思ってもいざ対人になると日々の練習は何だったんだってくらい当たらないんですけど……続けてたらいつか上手くなるんですかね…?
試し打ちはあくまで試し打ちなので
相手の有無や試合の状況、オブジェクト他実戦とは環境が違いすぎる
感度の調整くらいに思ってた方がいいよ
試し打ちなんか適当に切り上げて、
ガチマでもレギュラーでもリグマでも、
さっさと試合を重ねるのが一番良いよ
普通に考えて、棒立ちだったり一定速度でしか動かない敵ってほとんどいないですもんね…笑
試し撃ちの時間減らして試合の数増やしてみます!
亀レスですけど、個人的には試し打ち自体には価値あると思います。
ただ、実践的なエイムの合わせ方(ちょっとずらしてからもう一回打ってみるとか、よく上位勢とかがマニュコラとかでやってるアレとか)であったり、自分が動きながら当てる練習であったり、動く的相手の偏差撃ちの練習であったりじゃないと効果は薄い気がします。
その武器特有のエイム(エクスの90、クアッドのスライド中の弾、ボトルやL3の連射、デュアルのジャンプキャンセル、ノチのチャージキープからの復帰右一気に攻撃のやつ、バケツの曲げながら打つやつ、あらゆる武器における曲射、クイコン等)みたいなのは練習してるしてないで、だいぶ実戦に持ち出したときの手の馴染みが違います。
大体1日5分10分くらいやってると結構変わります。
逆にそれ以上やってもしょうがない感はあるし、その効果が実戦で出てくるのはある程度先にはなると思うので気長にやるといいと思うっすね
試し撃ちの動く的あるじゃん?そこの真ん中ライン付近で動き回りながら、できる限り無駄撃ちせずに全部の的を倒す
遠くから見えてる的を撃つのは簡単でも、間近を動く的を追うのは難しい。ラインを往復するだけとは言え、視界の外の的に対して素早く距離感を掴み照準を合わせられるようになれば現場でも役に立つ
早朝野良ナワバリ馴れ合い多すぎて嫌になってくる…煽りは最早どうでも良くなってきた
早朝でって、キッズのテンション高すぎて草
ガチマッチでB帯に行けない人だけのマッチを作ってほしいわ
ギア厳選・強ブキでキル取られまくって何もできないことが多い
最近始めたエンジョイ勢にはつらいゲームだよ
サブ垢が覇権握るだけだと思うぞ。ついでに言えばガチロクにやってないナワバリ専もいる。
久しぶりに馴れ合いに遭遇してしまった…ウゼー
もうコイツら隔離する用にガチナレアイ作ってくれ
一番バカなことしたやつが勝ちな
対人無理だからcpuと相手させてくれ
なるべくやらない方が良いステージと、馬鹿・下手くそ荷物野郎でも勝ちを見れるステージあったら教えてくれ
もうそこしか真面目にやらないことにしようかなって
ある程度どのステージでも真面目にやった方がいいとは思うぞ。
一生勝てるようにならん。
むしろナワバリはどいつもこいつも真面目にやってないからガチマやった方がマシ。
まぁそれでも挙げるとすれば
荷物がいても一人でどうにかすれば勝ちやすいステージ(キャリーしやすいステージ)
ハコフグあたりかね。狭いから敵を閉じ込めやすいし。
やらない方がいいステージはわからん。
バッテラとか面白いけど野良だと塗り残しが大量に発生するから、逆にそう言うところをついて塗りまくれば勝ち見れるんじゃない?
CPUと闘うって意味で言えばヒーローモードのタコゾネスと闘うステージがあるね。
あとはオクトエキスパンションにも似たような趣向のステージはある。
割と練習になると思うよ。
対人が無理&ステージによってはまともに戦う気がないっていうなら、ヒーローモードにいくといいと思う
技量が低くても勝利条件目指して真剣に戦うっていうなら歓迎するけど、真剣に戦う気がないのならオンラインに来るのは貴方にはまだ早い
俺は491とは逆で敵陣に抜けやすいステージの方が勝ちやすいと思う
自分の体験談だけど敵の0k5dみたいなキルレの敵ボールドとかにいつの間にか自陣塗られて負けみたいな試合も割とある
木主が対面弱いなら塗りブキ持って序盤中盤で自陣綺麗にして残り20秒くらいは4なずに敵陣塗りまくりってのが一番勝ちの目あるんじゃないかな
でも素直にガチマで自分の腕鍛える方が楽しいとは思うけどね
対面に絶対勝てないという前提でナワバリで勝ちに行くならわかばだろうか、初期ギアのインク回復ゾンビスペ減(生存力向上に少しのイカ速、安全靴があると尚良し)で塗り回り、逃げ回りアーマーをばらまきつつスプボで事故死狙いに徹する。ブキによっては不利なステージはあるけどこれらはどのステージでも腐らないしな。
そんなあなたにサーモンラン。
ガチマはウデマエ下がるの嫌でやりたくないんだけど
ただでさえ低いのに…まあしゃーないしばらくナワバリやめてガチマ行く
ガチマって良くも悪くも同レベルでマッチングする(ので余計にフラストレーションがたまる)
けど、最上位以外がナワバリ潜っても格上ばっかりみたいなことになりがちですよねー・・・・・・
ほんとのナワバリバトル開始は開始2分経ってから。それまでは自刃塗りしてても難なく勝てる
2分間の地盤固めと味方の技量チェック、敵の傾向観察の時間を自陣塗りに費やす奴は大概巻き返せずに負けてるイメージがあるんだが
結局序盤は自陣塗ったほうがいいのか中央塗ったほうがいいのか分からん、ステージやブキ編成で合わせろとかいっても何百通りもあって覚えきれんわ。
真面目に塗って勝とうと思って頑張ってもクソも勝てないんだからもうずっとセンサーだけ投げるわ
頑張って勝たせてね
せめてボムとミサイルにせえ
やだよ
システムが勝たせる気ねえんだもん
シールドでも投げようか?
センサー投げるよりかはマシだろ?
そこまでやる気ねえなら無理してやるなよ。ルール然りゲームそのもの然り。
システムに勝たせる気がないんじゃなくて、お前にやる気がないんだろ。
ウジウジここに書き込む暇があるならスプラから足洗うか練習しろ下手クソ。
って言われたかったんか?構ってちゃんも大概にしとけ。
まぁ親切心でマジレスすると、
シールドの方が役に立たないっすね。なんなら裏ボムがあるので
ボムをお勧めしたのは塗りポイントが表示されるリザルト的に見栄えがマシになるから。
ポイセンは縄張りの味方じゃ9割方倒してくれないのでお勧めしない。
サ性積んで遊ぶならガチマッチの方がまだ楽しいですね。キルゲーなんで。
黙れ
てめえのアドバイスなんざ求めてねえよ
上手いやつはこうやって、ぞんざいに物言っても許されるんだもんな!上手いから!
廃れてしまえスプラトゥーンなんて
ここ攻略wikiなんすよね。それすらわかってない感じだったかな?
amazonの評価レビューとか自分のTwitterで暴れた方がきっと楽しいぞ。
そもそも↑はぞんざいでも無いだろ。せめてどうしろとか書いてあるやん。
構ってちゃんも大概にしろとか言われるまでもなく普通通報やでこんなん。
てか対戦ゲーで練習しないで勝たせてほしい、勝てないのはシステムが悪いって、
授業も受けず勉強もしないでテストの点数が悪かったのをテストのせいにした挙句「内申がわるいせいで推薦受けられません助けてください」みたいな相談を教員にしてくるアホな中学生高校生と変わらんやん。
喧嘩しないで...
違いない。失礼した
揚げ足取りかもしれないけど、「真面目に」勝とうと思ったらキルして塗ってラスト30秒抑えて…がセットになるんじゃないの?
久々に見たら香ばしいのが湧いてるな。
勝てないのは塗りを頑張っても自分が倒されればその塗った分を塗替えされて相手にスペシャル使われるからだろうな。それを考えると無理に塗らずに味方が塗れる範囲を残しつつポイセン投げるのはありかもしれない。
ポイセンは付けたらその時点で情報アドで優位だ。だがそこで慌てずに待つ事も意識しよう。攻め側は移動という、姿を晒す行為という不利を常に背負っている。だが守る側はセンプクして動かず機を待つだけでいい。センサーが付いていればその上出てくるタイミングもわかるのだから、不慣れでも案外狩れるはずだ。
ギアは、ポイセンを投げるとこちらの場所もバレるのでイカ忍、速度戻しのイカ速、マーキング時間伸ばしのサブ性なんてどうだろう。
ナワバリってなんであんなに武器偏るの?
相手シャプマネオ3人で延々クイボとボムラが飛んできて猛烈にイライラしたり、チャージャー6人いたりとか、マルミサ7人とかのクソ編成ばっかで試合にならない。
開発にすごい文句言いたいよ。
武器の偏りくらいカオスでいいじゃないか、それより人数に偏りが出るほうが重大だ。
たまにならワハハなんじゃこりゃとなるけど、こう頻繁に起きると「くどいわ!」ってなっちゃうんですよねえ…
心狭いのかな…
たぶんだが。
とある武器に手も足も出なかった。
→あの武器って案外強いのかな?このステージだと強いのかな?じゃあ俺も使うか。
→そんなイカタコ達が集まった結果偏る。
ソイチュだらけとかパブロだらけとかだったらパーティの可能性あり。
それ本当思う。便乗野郎が多すぎて困る。結構技量問われるようなの使われた時の戦犯率が高い。
短射程部屋で、誰かがデュアル使うと、スピナーやチャージャーが増えていくからクソ