「ミステリーゾーン」ページのコメント
やばい、クソステ過ぎる… 泳いで敵陣に行けないとかもうスプラトゥーンの意味ないだろ
しかもインクレールを泳いでる敵を撃ち落とせるいう初心者否定ぶり そうだろう?のがm…ウグッ!
ライドレールは乗ってて気持ちよくていいね レールに乗るのと潜伏するのを切り替えながら敵の弾かわすの楽しい
中央への侵入経路が少ないから抑えが容易すぎる 中央取って芋ってるだけでいいじゃん
同意見。 中央を速くとった方のチームが大体勝つ。
・中央への侵入経路が少ない上に姿が丸見えなので制圧側からすると迎撃が容易 ・中央へアクセスしても狭いのですぐに狩られやすく味方の援護も期待しにくい ・中央が高台になっている上にこの高台を通らないと敵陣に行けない(抜けが不可能) ・移動の要であるレールを敵に起動された場合再起動に時間がかかる 何故こんな構造のステージが審査を通ったのか
一体いつからステージに審査があると錯覚していた?
あまり知られてないけど以前のインタビューでレギュラーステージ候補から落ちたアイディアを流用したのがミステリーゾーンと答えてる つまり一度審査から落ちた子達をリサイクルしてるから何かしら問題あって当然ではあるわけです
ミステリーゾーンは毎回楽しくて好きだったんだけど、今回のだけはもう飽きてしまった……理由は概ね既に上がってる通り トランポリンの回とかもアクセスの悪さやスライドの立体機動ぶりが面白くて大好きだったんだけど よりによってこのステージと48時間付き合わないかんのか
48時間やるなら人気か不人気か分からん新ステージ出すより人気だったミスゾそのまま出せよ なんでこんな神ゲーの運営がよりにもよってこんなバカばっかなんだか(超絶最強スーパーミラクルスペシャルシャイニングドリームハイパーデスドラゴン最強超絶おもしろギャグ)
あとライドレールが中央での戦闘に全くもって関わってこないのがホント残念すぎる 全くギミックが生かせてない
もっとライドレール場の撃ち合いを想定してたのにこれだよ
レールでしか敵陣行けないとか裏取りもクソもない待ちゲーやん前回のミステリーゾーンよりはマシだけどほんとイカ研センス大丈夫か?
内輪で盛り上がっただけだよ 陽キャグループのバカ騒ぎを静観してる普通民たちな心境
せめて中央の戦場は広くしとけとあれほど…
結局はそれよね お祭りだからギミックバラまくのはまあいいとして、自陣広くて中央狭いマップにロクなのないんだよなぁ…
加えて敵陣裏取り出来るレールが1つもないなんてな……こいつを丸二日かぁ。やってくれましたねテンタクルズさん
シューターがライドレール飛んだ時片手撃ちになるのは個人的に好き
別に開幕自陣塗り否定派じゃないけど、今回のミスゾは開幕味方が自陣塗りしだしたら絶望する
開幕自陣塗り派だけどいつかの隔離ゾーンの時はそんなことしなかったしもちろん今回(もっと言えば前回のジャンプマットも)も中央制圧優先ですなぁ。
2日間もこんなステージやってたら精神おかしくなるわ。
カンストなら半日で済むんやで
新フェスになってからミスゾの質がガクッと落ちたなぁ… まさか、あの仕様変更は出涸らしのクソステを過疎らせないためのカンフル剤だったのか?
ライドレールが面白さに全く繋がってないのが残念… 日曜夕方までガチマ封印されてこれは辛い
フェス開始から12戦して1回もミステリーゾーンが出ていない時の自分「早く出して」 ここの米欄を見た時の自分「滅茶苦茶ラッキーじゃん」
ライドレール=苦行 システムよさげに変更したのに、2連続くそまそっぷ ミスゾの出現率多く感じた。 前回同様、中央が高所狭小で特別設備で隙だらけで登らないといけない。 これもしかしてミスゾの方針として企画通っちゃってる? 永遠このパターンのミスゾじゃないだろうな・・・
いっそのこと障害物殆どない平面ステージとか作ってくれないかな 当時プレイしてなかったけどイカVSタコのミスゾとか広々としてて楽しそう
キャノンミスゾがいい感じだった キャノンさえ無ければ
こういうの一本は裏どりレールがあるやろな! 警戒せんとな! って思ってたら 全部中央にたどり着いて草枯れた
中央高台はライドレール経由のみでいいけど、敵陣までは泳いで行きたかった
自陣左高から相手陣地のレール起動して、レール経由で相手陣地に侵入できるね 唯一の中央高経由しないルートで相手に知られてなければまあそこそこ荒らせる まあ視界広い相手には単騎で行っても通用しないので、味方が中央に圧かけようとするタイミングで行ければ打開の起点になれるかもという程度
お前のお陰でボールドの侵入経路分かったわ… いつのまにか自陣が荒らされて阿鼻叫喚の騒ぎになってたのはそういうことだったのね…
ボルネオだとビーコン置いて強引にダイブして起動→リスポン後にビーコンに飛んで飛び乗るみたいなムチャクチャな芸当出来るからな 素直に長射程でいいとは思うけど
トランポリンもライドレールもマップに組み込む分には面白そうなんだけど根本的にマップが面白くないのがもったいない
回を重ねるごとに酷くなってんな。 にしても2日も拷問されんの流石に頭おかしなるで
クソステはクソステなりの楽しみ方があるからいいんだけどさ チャレンジマッチが同チーム対決しか割り当てられず貢献度が全く上がらないのは流石にどうなのよ? レギュラー楽しいから人が流れるのは仕方ないけどフェスに対して何の成果も得られないマッチしかできないってのも問題じゃろ、せめて10分の1くらい貢献度加算してもいいんじゃないか10倍マッチとかあるし ちな1850-1950近辺の話や、雑魚ですまんが上はもっと偏ってるんじゃないかと不安になる
ミステリーゾーンとんでもなくクソステ レールから来た相手に着地地点にボム置けばそれだけで死ぬ
なんで終着点を1か所にしたかだよなあ。「敵があそこのレールに入ったってことはあっちに行くぞ急げ!!」みたいなことになるのを期待したのにな。押しててもひたすらほぼ一か所で確1攻撃に警戒しながら迎撃みたいなことをしてなきゃならんのは面白くないな
今回のステージも楽しめる方だと思ってるからこんなに不満が出てるのがイマイチ分からん 当方ダイナモだから重い武器が軽快にレールを乗り継いでアクロバットに攻撃仕掛けられるのが快感なだけかもしれない 不満なイカ諸君は何の武器使ってるか教えてくれんか
中央高台を長めの武器で制圧されたら詰みだからですかね?でもワンチャンでも通せれば逆転も簡単なんでそんなにクソステだとは自分は思わないですが。
中央の攻め方分かってないイカたちじゃないかなぁ 下から圧かけたりルート分散したりで工夫しがいがあって面白いわ
もうちょっとはっちゃけたルートのレールが欲しかった。というかそういうのないと短射程がまた詰むから不満が出るんじゃないかな……前回のトランポリンよりは確かにマシかもしれんが。抑えるほうは抑えるほうでひっくり返されないかハラハラする状態がずっと続くのがちょっと疲れるといえば疲れる
まだやれて無いけど文章だけ見るとモズクエリアみたいな印象を受ける。ならそうクソでもなさそう
こっちが中央の攻め方知ってるなら向こうも中央の守り方知ってるわけで
結局、初心者に足を引っ張っぱらせようって意図が見え見えで底が浅いんだよな。 逆転しやすいんじゃなく、撃ち合い勝てない奴が不利時に馬脚を現しやすいだけ。 調子に乗って突っ込むイノシシを一時的に貢献した気分に浸らせる麻薬ステージだわ。
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やばい、クソステ過ぎる…
泳いで敵陣に行けないとかもうスプラトゥーンの意味ないだろ
しかもインクレールを泳いでる敵を撃ち落とせるいう初心者否定ぶり
そうだろう?のがm…ウグッ!
ライドレールは乗ってて気持ちよくていいね
レールに乗るのと潜伏するのを切り替えながら敵の弾かわすの楽しい
中央への侵入経路が少ないから抑えが容易すぎる
中央取って芋ってるだけでいいじゃん
同意見。
中央を速くとった方のチームが大体勝つ。
・中央への侵入経路が少ない上に姿が丸見えなので制圧側からすると迎撃が容易
・中央へアクセスしても狭いのですぐに狩られやすく味方の援護も期待しにくい
・中央が高台になっている上にこの高台を通らないと敵陣に行けない(抜けが不可能)
・移動の要であるレールを敵に起動された場合再起動に時間がかかる
何故こんな構造のステージが審査を通ったのか
一体いつからステージに審査があると錯覚していた?
あまり知られてないけど以前のインタビューでレギュラーステージ候補から落ちたアイディアを流用したのがミステリーゾーンと答えてる
つまり一度審査から落ちた子達をリサイクルしてるから何かしら問題あって当然ではあるわけです
ミステリーゾーンは毎回楽しくて好きだったんだけど、今回のだけはもう飽きてしまった……理由は概ね既に上がってる通り
トランポリンの回とかもアクセスの悪さやスライドの立体機動ぶりが面白くて大好きだったんだけど
よりによってこのステージと48時間付き合わないかんのか
48時間やるなら人気か不人気か分からん新ステージ出すより人気だったミスゾそのまま出せよ
なんでこんな神ゲーの運営がよりにもよってこんなバカばっかなんだか(超絶最強スーパーミラクルスペシャルシャイニングドリームハイパーデスドラゴン最強超絶おもしろギャグ)
あとライドレールが中央での戦闘に全くもって関わってこないのがホント残念すぎる
全くギミックが生かせてない
もっとライドレール場の撃ち合いを想定してたのにこれだよ
レールでしか敵陣行けないとか裏取りもクソもない待ちゲーやん前回のミステリーゾーンよりはマシだけどほんとイカ研センス大丈夫か?
内輪で盛り上がっただけだよ
陽キャグループのバカ騒ぎを静観してる普通民たちな心境
せめて中央の戦場は広くしとけとあれほど…
結局はそれよね
お祭りだからギミックバラまくのはまあいいとして、自陣広くて中央狭いマップにロクなのないんだよなぁ…
加えて敵陣裏取り出来るレールが1つもないなんてな……こいつを丸二日かぁ。やってくれましたねテンタクルズさん
シューターがライドレール飛んだ時片手撃ちになるのは個人的に好き
別に開幕自陣塗り否定派じゃないけど、今回のミスゾは開幕味方が自陣塗りしだしたら絶望する
開幕自陣塗り派だけどいつかの隔離ゾーンの時はそんなことしなかったしもちろん今回(もっと言えば前回のジャンプマットも)も中央制圧優先ですなぁ。
2日間もこんなステージやってたら精神おかしくなるわ。
カンストなら半日で済むんやで
新フェスになってからミスゾの質がガクッと落ちたなぁ…
まさか、あの仕様変更は出涸らしのクソステを過疎らせないためのカンフル剤だったのか?
ライドレールが面白さに全く繋がってないのが残念…
日曜夕方までガチマ封印されてこれは辛い
フェス開始から12戦して1回もミステリーゾーンが出ていない時の自分「早く出して」
ここの米欄を見た時の自分「滅茶苦茶ラッキーじゃん」
ライドレール=苦行
システムよさげに変更したのに、2連続くそまそっぷ
ミスゾの出現率多く感じた。
前回同様、中央が高所狭小で特別設備で隙だらけで登らないといけない。
これもしかしてミスゾの方針として企画通っちゃってる?
永遠このパターンのミスゾじゃないだろうな・・・
いっそのこと障害物殆どない平面ステージとか作ってくれないかな
当時プレイしてなかったけどイカVSタコのミスゾとか広々としてて楽しそう
キャノンミスゾがいい感じだった
キャノンさえ無ければ
こういうの一本は裏どりレールがあるやろな! 警戒せんとな! って思ってたら
全部中央にたどり着いて草枯れた
中央高台はライドレール経由のみでいいけど、敵陣までは泳いで行きたかった
自陣左高から相手陣地のレール起動して、レール経由で相手陣地に侵入できるね
唯一の中央高経由しないルートで相手に知られてなければまあそこそこ荒らせる
まあ視界広い相手には単騎で行っても通用しないので、味方が中央に圧かけようとするタイミングで行ければ打開の起点になれるかもという程度
お前のお陰でボールドの侵入経路分かったわ… いつのまにか自陣が荒らされて阿鼻叫喚の騒ぎになってたのはそういうことだったのね…
ボルネオだとビーコン置いて強引にダイブして起動→リスポン後にビーコンに飛んで飛び乗るみたいなムチャクチャな芸当出来るからな
素直に長射程でいいとは思うけど
トランポリンもライドレールもマップに組み込む分には面白そうなんだけど根本的にマップが面白くないのがもったいない
回を重ねるごとに酷くなってんな。
にしても2日も拷問されんの流石に頭おかしなるで
クソステはクソステなりの楽しみ方があるからいいんだけどさ
チャレンジマッチが同チーム対決しか割り当てられず貢献度が全く上がらないのは流石にどうなのよ?
レギュラー楽しいから人が流れるのは仕方ないけどフェスに対して何の成果も得られないマッチしかできないってのも問題じゃろ、せめて10分の1くらい貢献度加算してもいいんじゃないか10倍マッチとかあるし
ちな1850-1950近辺の話や、雑魚ですまんが上はもっと偏ってるんじゃないかと不安になる
ミステリーゾーンとんでもなくクソステ
レールから来た相手に着地地点にボム置けばそれだけで死ぬ
なんで終着点を1か所にしたかだよなあ。「敵があそこのレールに入ったってことはあっちに行くぞ急げ!!」みたいなことになるのを期待したのにな。押しててもひたすらほぼ一か所で確1攻撃に警戒しながら迎撃みたいなことをしてなきゃならんのは面白くないな
今回のステージも楽しめる方だと思ってるからこんなに不満が出てるのがイマイチ分からん
当方ダイナモだから重い武器が軽快にレールを乗り継いでアクロバットに攻撃仕掛けられるのが快感なだけかもしれない
不満なイカ諸君は何の武器使ってるか教えてくれんか
中央高台を長めの武器で制圧されたら詰みだからですかね?でもワンチャンでも通せれば逆転も簡単なんでそんなにクソステだとは自分は思わないですが。
中央の攻め方分かってないイカたちじゃないかなぁ
下から圧かけたりルート分散したりで工夫しがいがあって面白いわ
もうちょっとはっちゃけたルートのレールが欲しかった。というかそういうのないと短射程がまた詰むから不満が出るんじゃないかな……前回のトランポリンよりは確かにマシかもしれんが。抑えるほうは抑えるほうでひっくり返されないかハラハラする状態がずっと続くのがちょっと疲れるといえば疲れる
まだやれて無いけど文章だけ見るとモズクエリアみたいな印象を受ける。ならそうクソでもなさそう
こっちが中央の攻め方知ってるなら向こうも中央の守り方知ってるわけで
結局、初心者に足を引っ張っぱらせようって意図が見え見えで底が浅いんだよな。
逆転しやすいんじゃなく、撃ち合い勝てない奴が不利時に馬脚を現しやすいだけ。
調子に乗って突っ込むイノシシを一時的に貢献した気分に浸らせる麻薬ステージだわ。