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ミステリーゾーン

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ミステリーゾーン」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/10/13 (金) 22:35:54
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705
名前なし 2018/10/20 (土) 10:01:12 修正 9481a@d0878

敵陣行くにも、塗り広げるにしても、強制的に中央高台経由する事になってる上に侵入経路も殆ど限られるから、編成次第では完封されかねない(同調圧力フェスの仕様上いつもより編成の幅が狭いし)
何処ぞの大乱闘の様な復帰or復帰阻止でもやってる様な状態になる。

形も面積も全く異なるけれども、中央高台の感覚はシオノメ北側と似てる

712
名前なし 2018/10/20 (土) 12:56:47 118a4@bba49 >> 705

こういう風に思ってる奴がほとんどだからカモになってて助かりますわ
裏取りし放題

706
名前なし 2018/10/20 (土) 10:16:36 c119c@36903

とりあえずフェス中ずっとミステリゾーン固定ってのはやめた方が良いのでは

708
名前なし 2018/10/20 (土) 11:41:25 a7d95@79db0

タコツボのラスボス戦みたいなのをもっと複雑にして敵も味方もライドレール上で撃ち合うハイスピードバトルみたいなのしたかった
この作りだとライドレールである意味がまるでなくて残念

711
名前なし 2018/10/20 (土) 12:11:50 72f36@e7947

なんというか惜しいというか勿体ないステだと思う
上でも言われてるが中央をもっと広くするかレールが自陣付近の広場に1、2本でも繋がってれば評価はもっと違ったと思う
個人的にはマットステよりマシだがライドレール自体は良ギミックなだけに残念

713
名前なし 2018/10/20 (土) 13:13:01 6ebb3@d2565

つーかインクレールの再作動まで長くね
敵にレール起動されたら数秒無駄にする。残り30秒キツいんじゃ😭

714
名前なし 2018/10/20 (土) 13:13:56 6941f@94416

もうちょっとこう、なんとかやりようあっただろ

715
名前なし 2018/10/20 (土) 14:08:51 40b2d@ad8b1

フェス嫌いだったけど今回のミステリーゾーンはガチマッチやってるみたいで全然退屈しない
次回作ではこういうステージ増やしてほしい

716
名前なし 2018/10/20 (土) 15:17:59 92062@e8f78

自軍側のライドレールは自軍の色でしか塗れないようにすればまだ良かったのでは
現状だと中央制圧されてライドレールまで塗れられたら
打開の可能性がほぼゼロ

718
名前なし 2018/10/20 (土) 15:45:41 e864c@01103 >> 716

それやると唯一の裏取りルートが使用不能になるから、更にダメステージになる。
渡り廊下の一つもあれば話は違っただろうけど。

717
名前なし 2018/10/20 (土) 15:34:06 9885a@d9dfa

スピナー死んでない?

726
名前なし 2018/10/20 (土) 17:12:44 e864c@1896d >> 717

バレデコは割といい感じ。
左高台から監視しつつ、スペシャル溜まったらレールに乗ってバブル吐きながら突撃って流れが安定する。
レール上の敵も倒しやすいから、警備にも向いてるし。

719
名前なし 2018/10/20 (土) 15:48:11 e89c1@4bd56

高火力長射程いる時のストレスやばいな
文字通り動く的じゃん

720
名前なし 2018/10/20 (土) 15:48:23 556f9@feef7

自陣側は自陣色敵陣側は敵陣側で常時起動状態でよかったんじゃないかな。ヒロモにだってあらかじめ起動してるやつあったはずだし。

721
名前なし 2018/10/20 (土) 16:19:44 7f0f2@0dce2

これが全プレイヤー向けのお祭か・・・フッ

722
名前なし 2018/10/20 (土) 16:34:29 299f8@347f5

今回打開どうやんの無理ゲーじゃね

723
名前なし 2018/10/20 (土) 16:40:37 04c37@ad8b1

C帯B帯のガチエリアで無双してるみたいで楽しい…楽しくない?

724
名前なし 2018/10/20 (土) 17:00:23 c7fab@448d2

無印スプチャだとバシバシ抜けるわ
左の高台が攻守両方の狙撃ポイントとして優秀
レールに乗ってる相手もわかりやすいし、すぐ落とせる
リッターだと射程を持て余しがち

725
名前なし 2018/10/20 (土) 17:07:04 bfa52@d4256

一発ネタとしては今までのミステリーゾーンの中では楽しい方
だが常設では絶対やりたくないな、長射程無双すぎる

727
名前なし 2018/10/20 (土) 17:40:26 01f76@e789d

このステージで中央高台に行こうとしないのは本当に度し難い

728
名前なし 2018/10/20 (土) 17:49:19 e89c1@4bd56

さすがに左侵入ルートは開発も分かってて作ったよね
あんな分かりにくい感じにしなくてもいいのにと思ったけど長時間フェスだから隠し要素的な意図でああしたのか?

729
名前なし 2018/10/20 (土) 17:58:31 6941f@94416 >> 728

素直に敵陣に行けるルートをくれ、と言いたくなった

730
名前なし 2018/10/20 (土) 19:54:13 0b36b@10b34

歴代でも屈指の欠陥ステ
中央とった方が圧倒的有利
レールからしか侵入できないから打開が極めて難しい

738
名前なし 2018/10/20 (土) 21:14:38 118a4@bba49 >> 730

情弱乙

731
名前なし 2018/10/20 (土) 20:14:25 dc8fe@f8166

全然勝てないんですが打開成功した方いますか?
いたら助言して頂けますか…

736
名前なし 2018/10/20 (土) 21:10:25 e3024@c6467 >> 731

中央制圧なら、自陣の一番右前のライドレールからキューピをイイ感じに投げ込めば出来る
でも自陣まで入られたら上からいくらちょっかい出しても安置があるからなぁ

732
名前なし 2018/10/20 (土) 20:26:22 464e4@61e4a

・中央高台にいくためにはレールを経由しなければならない
・一部例外を除き中央にいかなければ相手陣地にはいけない

これは相手も同じで、中央から降りたらレール乗らなきゃ戻ってこれない
とにかく自陣側広場の確保→自陣側インクレールの所有権を確保→ハイプレなりボムなりで高台から引きずり落としてイーブンに→打開開始というプロセスになる

ラスト30秒が本番とよく言われるナワバリバトルだけど、ここはそのアクセス性の悪さから50秒くらい必要だと思う

735
名前なし 2018/10/20 (土) 20:50:40 e864c@1896d >> 732

中央高台がそのまま前線基地になるから、キルは取れなくてもスペシャル叩きこんで敵を下ろす事かなぁ。
バブランが効果的かつ、いろんな角度から割と安全に送り込めるのでオススメ。
ラスト1分時点で中央を取れてなかったら正攻法は難しいから、腹を括って裏取りで瞬間的な判定勝ちを狙いに行く。
ギミックは重要だけど塗りポイント的には大して旨味がないって点は従来のミスゾと同じ。
このルートの確保も兼ねて、長射程はなるべく左手高台を経由して、敵陣のインクレールを積極的に乗っ取っとりながら攻めるようにしておくと詰みになりにくい。

739
名前なし 2018/10/20 (土) 21:22:03 dc8fe@f8166 >> 735

みなさんありがとうございます!やっぱスペシャルがないと厳しいですね…

746
名前なし 2018/10/20 (土) 21:42:06 464e4@61e4a >> 735

とにかく皆で敵を一回降ろすことに全力を尽くすこと。それしかないと思う

733
名前なし 2018/10/20 (土) 20:40:55 a6ba4@c0bb3

何が糞なのかというと一度中央高台数人で陣取ればレールに乗ってやってきた敵を次々と簡単に倒せるから相手側は打開はほぼ不可能
開発者は頭が変になっちゃったからこそストレスを溜めさせる事に関しては天才的な発想を持っている

737
名前なし 2018/10/20 (土) 21:14:06 118a4@bba49 >> 733

左ルートまだ知らない情弱がここにいたか

734
名前なし 2018/10/20 (土) 20:44:30 0b36b@10b34

裏取りも難しいし侵入経路が丸見えな以上中央に居座られると手出しができない
テストプレイしたのかこれ?

740
名前なし 2018/10/20 (土) 21:24:14 fdcbe@d7d28

このミステリーゾーンをやった後インクレールが設置されている別のステージに行き、インクレールの上で人になって落ちる奴ーwwww

おれです

742
名前なし 2018/10/20 (土) 21:29:54 2342c@d163b

トラップが強いな