「ミステリーゾーン」ページのコメント
敵陣行くにも、塗り広げるにしても、強制的に中央高台経由する事になってる上に侵入経路も殆ど限られるから、編成次第では完封されかねない(同調圧力フェスの仕様上いつもより編成の幅が狭いし) 何処ぞの大乱闘の様な復帰or復帰阻止でもやってる様な状態になる。
形も面積も全く異なるけれども、中央高台の感覚はシオノメ北側と似てる
こういう風に思ってる奴がほとんどだからカモになってて助かりますわ 裏取りし放題
とりあえずフェス中ずっとミステリゾーン固定ってのはやめた方が良いのでは
タコツボのラスボス戦みたいなのをもっと複雑にして敵も味方もライドレール上で撃ち合うハイスピードバトルみたいなのしたかった この作りだとライドレールである意味がまるでなくて残念
なんというか惜しいというか勿体ないステだと思う 上でも言われてるが中央をもっと広くするかレールが自陣付近の広場に1、2本でも繋がってれば評価はもっと違ったと思う 個人的にはマットステよりマシだがライドレール自体は良ギミックなだけに残念
つーかインクレールの再作動まで長くね 敵にレール起動されたら数秒無駄にする。残り30秒キツいんじゃ😭
もうちょっとこう、なんとかやりようあっただろ
フェス嫌いだったけど今回のミステリーゾーンはガチマッチやってるみたいで全然退屈しない 次回作ではこういうステージ増やしてほしい
自軍側のライドレールは自軍の色でしか塗れないようにすればまだ良かったのでは 現状だと中央制圧されてライドレールまで塗れられたら 打開の可能性がほぼゼロ
それやると唯一の裏取りルートが使用不能になるから、更にダメステージになる。 渡り廊下の一つもあれば話は違っただろうけど。
スピナー死んでない?
バレデコは割といい感じ。 左高台から監視しつつ、スペシャル溜まったらレールに乗ってバブル吐きながら突撃って流れが安定する。 レール上の敵も倒しやすいから、警備にも向いてるし。
高火力長射程いる時のストレスやばいな 文字通り動く的じゃん
自陣側は自陣色敵陣側は敵陣側で常時起動状態でよかったんじゃないかな。ヒロモにだってあらかじめ起動してるやつあったはずだし。
これが全プレイヤー向けのお祭か・・・フッ
今回打開どうやんの無理ゲーじゃね
C帯B帯のガチエリアで無双してるみたいで楽しい…楽しくない?
無印スプチャだとバシバシ抜けるわ 左の高台が攻守両方の狙撃ポイントとして優秀 レールに乗ってる相手もわかりやすいし、すぐ落とせる リッターだと射程を持て余しがち
一発ネタとしては今までのミステリーゾーンの中では楽しい方 だが常設では絶対やりたくないな、長射程無双すぎる
このステージで中央高台に行こうとしないのは本当に度し難い
さすがに左侵入ルートは開発も分かってて作ったよね あんな分かりにくい感じにしなくてもいいのにと思ったけど長時間フェスだから隠し要素的な意図でああしたのか?
素直に敵陣に行けるルートをくれ、と言いたくなった
歴代でも屈指の欠陥ステ 中央とった方が圧倒的有利 レールからしか侵入できないから打開が極めて難しい
情弱乙
全然勝てないんですが打開成功した方いますか? いたら助言して頂けますか…
中央制圧なら、自陣の一番右前のライドレールからキューピをイイ感じに投げ込めば出来る でも自陣まで入られたら上からいくらちょっかい出しても安置があるからなぁ
・中央高台にいくためにはレールを経由しなければならない ・一部例外を除き中央にいかなければ相手陣地にはいけない
これは相手も同じで、中央から降りたらレール乗らなきゃ戻ってこれない とにかく自陣側広場の確保→自陣側インクレールの所有権を確保→ハイプレなりボムなりで高台から引きずり落としてイーブンに→打開開始というプロセスになる
ラスト30秒が本番とよく言われるナワバリバトルだけど、ここはそのアクセス性の悪さから50秒くらい必要だと思う
中央高台がそのまま前線基地になるから、キルは取れなくてもスペシャル叩きこんで敵を下ろす事かなぁ。 バブランが効果的かつ、いろんな角度から割と安全に送り込めるのでオススメ。 ラスト1分時点で中央を取れてなかったら正攻法は難しいから、腹を括って裏取りで瞬間的な判定勝ちを狙いに行く。 ギミックは重要だけど塗りポイント的には大して旨味がないって点は従来のミスゾと同じ。 このルートの確保も兼ねて、長射程はなるべく左手高台を経由して、敵陣のインクレールを積極的に乗っ取っとりながら攻めるようにしておくと詰みになりにくい。
みなさんありがとうございます!やっぱスペシャルがないと厳しいですね…
とにかく皆で敵を一回降ろすことに全力を尽くすこと。それしかないと思う
何が糞なのかというと一度中央高台数人で陣取ればレールに乗ってやってきた敵を次々と簡単に倒せるから相手側は打開はほぼ不可能 開発者は頭が変になっちゃったからこそストレスを溜めさせる事に関しては天才的な発想を持っている
左ルートまだ知らない情弱がここにいたか
裏取りも難しいし侵入経路が丸見えな以上中央に居座られると手出しができない テストプレイしたのかこれ?
このミステリーゾーンをやった後インクレールが設置されている別のステージに行き、インクレールの上で人になって落ちる奴ーwwww
おれです
トラップが強いな
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敵陣行くにも、塗り広げるにしても、強制的に中央高台経由する事になってる上に侵入経路も殆ど限られるから、編成次第では完封されかねない(同調圧力フェスの仕様上いつもより編成の幅が狭いし)
何処ぞの大乱闘の様な復帰or復帰阻止でもやってる様な状態になる。
形も面積も全く異なるけれども、中央高台の感覚はシオノメ北側と似てる
こういう風に思ってる奴がほとんどだからカモになってて助かりますわ
裏取りし放題
とりあえずフェス中ずっとミステリゾーン固定ってのはやめた方が良いのでは
タコツボのラスボス戦みたいなのをもっと複雑にして敵も味方もライドレール上で撃ち合うハイスピードバトルみたいなのしたかった
この作りだとライドレールである意味がまるでなくて残念
なんというか惜しいというか勿体ないステだと思う
上でも言われてるが中央をもっと広くするかレールが自陣付近の広場に1、2本でも繋がってれば評価はもっと違ったと思う
個人的にはマットステよりマシだがライドレール自体は良ギミックなだけに残念
つーかインクレールの再作動まで長くね
敵にレール起動されたら数秒無駄にする。残り30秒キツいんじゃ😭
もうちょっとこう、なんとかやりようあっただろ
フェス嫌いだったけど今回のミステリーゾーンはガチマッチやってるみたいで全然退屈しない
次回作ではこういうステージ増やしてほしい
自軍側のライドレールは自軍の色でしか塗れないようにすればまだ良かったのでは
現状だと中央制圧されてライドレールまで塗れられたら
打開の可能性がほぼゼロ
それやると唯一の裏取りルートが使用不能になるから、更にダメステージになる。
渡り廊下の一つもあれば話は違っただろうけど。
スピナー死んでない?
バレデコは割といい感じ。
左高台から監視しつつ、スペシャル溜まったらレールに乗ってバブル吐きながら突撃って流れが安定する。
レール上の敵も倒しやすいから、警備にも向いてるし。
高火力長射程いる時のストレスやばいな
文字通り動く的じゃん
自陣側は自陣色敵陣側は敵陣側で常時起動状態でよかったんじゃないかな。ヒロモにだってあらかじめ起動してるやつあったはずだし。
これが全プレイヤー向けのお祭か・・・フッ
今回打開どうやんの無理ゲーじゃね
C帯B帯のガチエリアで無双してるみたいで楽しい…楽しくない?
無印スプチャだとバシバシ抜けるわ
左の高台が攻守両方の狙撃ポイントとして優秀
レールに乗ってる相手もわかりやすいし、すぐ落とせる
リッターだと射程を持て余しがち
一発ネタとしては今までのミステリーゾーンの中では楽しい方
だが常設では絶対やりたくないな、長射程無双すぎる
このステージで中央高台に行こうとしないのは本当に度し難い
さすがに左侵入ルートは開発も分かってて作ったよね
あんな分かりにくい感じにしなくてもいいのにと思ったけど長時間フェスだから隠し要素的な意図でああしたのか?
素直に敵陣に行けるルートをくれ、と言いたくなった
歴代でも屈指の欠陥ステ
中央とった方が圧倒的有利
レールからしか侵入できないから打開が極めて難しい
情弱乙
全然勝てないんですが打開成功した方いますか?
いたら助言して頂けますか…
中央制圧なら、自陣の一番右前のライドレールからキューピをイイ感じに投げ込めば出来る
でも自陣まで入られたら上からいくらちょっかい出しても安置があるからなぁ
・中央高台にいくためにはレールを経由しなければならない
・一部例外を除き中央にいかなければ相手陣地にはいけない
これは相手も同じで、中央から降りたらレール乗らなきゃ戻ってこれない
とにかく自陣側広場の確保→自陣側インクレールの所有権を確保→ハイプレなりボムなりで高台から引きずり落としてイーブンに→打開開始というプロセスになる
ラスト30秒が本番とよく言われるナワバリバトルだけど、ここはそのアクセス性の悪さから50秒くらい必要だと思う
中央高台がそのまま前線基地になるから、キルは取れなくてもスペシャル叩きこんで敵を下ろす事かなぁ。
バブランが効果的かつ、いろんな角度から割と安全に送り込めるのでオススメ。
ラスト1分時点で中央を取れてなかったら正攻法は難しいから、腹を括って裏取りで瞬間的な判定勝ちを狙いに行く。
ギミックは重要だけど塗りポイント的には大して旨味がないって点は従来のミスゾと同じ。
このルートの確保も兼ねて、長射程はなるべく左手高台を経由して、敵陣のインクレールを積極的に乗っ取っとりながら攻めるようにしておくと詰みになりにくい。
みなさんありがとうございます!やっぱスペシャルがないと厳しいですね…
とにかく皆で敵を一回降ろすことに全力を尽くすこと。それしかないと思う
何が糞なのかというと一度中央高台数人で陣取ればレールに乗ってやってきた敵を次々と簡単に倒せるから相手側は打開はほぼ不可能
開発者は頭が変になっちゃったからこそストレスを溜めさせる事に関しては天才的な発想を持っている
左ルートまだ知らない情弱がここにいたか
裏取りも難しいし侵入経路が丸見えな以上中央に居座られると手出しができない
テストプレイしたのかこれ?
このミステリーゾーンをやった後インクレールが設置されている別のステージに行き、インクレールの上で人になって落ちる奴ーwwww
おれです
トラップが強いな