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ミステリーゾーン

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ミステリーゾーン」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/10/13 (金) 22:35:54
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623
名前なし 2018/09/24 (月) 00:37:27 6941f@94416

ハイドラントを持っていけばアホみたいに敵は倒せるし勝てる
そもそも塗れる場所が絶望的に狭いから塗り能力低いコイツでも十分だから、勝てなくて困ってる人にはおススメ
まったく楽しくはないがな

633
名前なし 2018/09/24 (月) 01:25:13 e3ebe@13c6b >> 623

このステージだけとかならそれが通るんだけど、時間帯によっては苦手ステが混じってて、毎度そうとはいかないからなあ…

624
名前なし 2018/09/24 (月) 00:39:08 a7d95@79db0

一回高台取った後のダイナモ理不尽すぎてやばい
即死の雨降らし続けてる

625
名前なし 2018/09/24 (月) 01:08:00 c119c@36903

とりあえずフェスの間ずっとミステリーゾーン固定はやめた方がいいと思った
ネタステージを一時的に作るのは完全否定はしないけど

626
名前なし 2018/09/24 (月) 01:11:57 5577e@5c6ad >> 625

根本的に1と違ってフェス中もステージ変わるんだからミステリーいらんのよなあ。

632
名前なし 2018/09/24 (月) 01:23:59 67df6@65e2e >> 626

ミステリーゾーンが連続で出るとため息が出る。ステージ自体は悪くないけど飽きがね。

628
名前なし 2018/09/24 (月) 01:16:27 05c55@310a4

チャレンジはステージ2時間固定でレギュラーはステージランダムとかでいいのに
あんな糞ならミステリーゾーンいらんわ

631
名前なし 2018/09/24 (月) 01:22:02 556f9@feef7 >> 628

レギュラーはランダムにしてほしいよな。24時間しかないうちの時間の都合が合った2時間が苦手・持ちブキと相性が悪いステージだと悲劇しか生まれない。

629
名前なし 2018/09/24 (月) 01:20:00 177b2@a2bd8

トランポリンの挙動がもっさりしすぎててストレス溜まる
稀に見るゴミみたいなステージ

630
名前なし 2018/09/24 (月) 01:21:21 bac69@686fc

せめて通常ステージみたいに、ローテの中にミステリーが組み込まれて6時間に2時間ぐらいで出てくるようにしてほしい
運営の意図は、それだと時間帯的にミステリーができない人が出るってことだろうが

634
名前なし 2018/09/24 (月) 02:25:40 e2b1f@29a35

ZAP87からボルネオに持ち替えたら勝率がグッと上がった。なんでや!?
ZAPだと隣の島に届かない割に、同じ島の中だと射程過剰気味って事なのか?

635
名前なし 2018/09/24 (月) 02:26:47 e2b1f@29a35 >> 634

87って何だよ……89な。
ボールドの火力に助けられた場面がなんだかんだで結構ある気がする

636
名前なし 2018/09/24 (月) 04:24:17 修正 f2ea6@e66da

華麗にスライドで立体機動を決めるイカと超スピードで落ちていくイカ。風流かな

637
名前なし 2018/09/24 (月) 04:38:29 19dc4@ed26f

今回そんな不評なのかあ、スライド絡みの挙動がめちゃめちゃ楽しくて好きだけどなあ
それ抜きにシューター担いでもアクセス悪いマップは嫌いじゃないし、中央高台周りの攻防が熱くて面白いけどなあ
ブラスターやバケツもそんな気にならないほどのダイナミックな高低差もよい

638
名前なし 2018/09/24 (月) 07:58:48 72a67@965f1

こう大縄飛びに入る人みたいな感じで一拍置いてから飛ぶ人多いってか自分がそれ

639
名前なし 2018/09/24 (月) 08:49:51 03eef@92c6a

何より塗りづらくて面白くなかったステージ

640
名前なし 2018/09/24 (月) 10:43:25 7caa6@9608f

的当てがはかどる稀に見るクソステだったな

641
名前なし 2018/09/24 (月) 10:52:20 c1447@12fae

ギミックは許せる
塗れないのがほんとにゴミ

642
名前なし 2018/09/24 (月) 11:54:39 修正 b224a@96a32

ギミックや構造はかまわない、とにかく狭すぎる
塗りポイント稼げなくてはかどらないし、打開しづらい
金網だって、もっと中央から遠ければ問題なかったのに

644
名前なし 2018/09/24 (月) 12:54:23 e864c@ea964 >> 642

まさか、デュカスやらスプリンクラー持ちやらが100傑を独占しないようにと言う配慮だろうか…

643
名前なし 2018/09/24 (月) 12:42:51 3bd94@b8c9a

ハイドラに高台取られるとほぼ負けが確定する

645
名前なし 2018/09/24 (月) 13:04:42 c62e9@b7296

ダイナモに中央取られると何もできなかったな
それはさておきステージとしては結構好き

646
名前なし 2018/09/24 (月) 13:31:44 a001f@d2565

ミスゾが没ステってマ?

647
名前なし 2018/09/24 (月) 13:49:36 a943f@27a21

インクレールからのトランポリン大ジャンプだったら良かったのに。
左右から一方通行で突撃or裏周りされる感じで。
(ヒロモかオクトにあったっけ?)
あと水没落下死ステやめてくれマジで。あとデカイ金網、要所の塗れない床。
イカ返しの意味ィ。ジェッパは帰って。

648
名前なし 2018/09/24 (月) 13:52:40 2428f@a3211

中央が奈落は100歩譲っても自陣も奈落なせいでナワバリで数が多い短射程が無力だわSPたまらないわ裏取りルート皆無だわでチームレベルで相手が相当格下でもないとほんと勝てないステ

649
名前なし 2018/09/24 (月) 15:38:37 e864c@ea964 >> 648

そう言う意味でも今回はスピナーゲーだったと思う。
上手いこと火力支援して短射程を敵陣側まで送り届けないと、金網から先に味方戦力ゼロなんて状況が頻発する。
モデラー二種は特には可哀想な事になってたな。

650
名前なし 2018/09/24 (月) 16:27:29 c13f2@d8b60 >> 648

長射程が中央抑えて短射程は敵陣乗り込んで荒らすステージだった印象
ビーコンボムピのスパッタリーに入り込まれるとクソ面倒だったし、
私はわかば使ってたけど敵陣入り込んで荒らせてた試合は順調だった
銀モデは全くかみ合ってなかったけど、短射程全般きついかと言われるとそうでもなかったと思う

651
名前なし 2018/09/24 (月) 16:32:01 f0fde@484df

トランポリンを活かしてとんでもない動きするクアッドの動画見たけどすごかった

652
名前なし 2018/09/24 (月) 16:59:06 b03f8@369d3 >> 651

巨人を駆逐できそうなやつとトランポリンから高速投身自殺するやつの差がすごい

653
名前なし 2018/09/24 (月) 19:55:36 3fa6d@3d5f5

エンジョイするためのステージだったな
このステージそのもののギミックは面白かったと思うけど
ナワバリバトルの戦場として考えるとクソでしかない

654
名前なし 2018/09/24 (月) 21:55:36 2fdc8@27a21

運営のsplatoon2にはマニュしか居ないのだろうか。

655
名前なし 2018/09/25 (火) 00:01:15 c119c@36903

マニュ有利、短射程の死体蹴りとは言うけどギミックステージってどうやってもそうなっちゃうと思う
もっと言うと本作のゲームシステム自体がマニュ有利、短射程不利になるのだが…

656
名前なし 2018/10/18 (木) 19:29:15 1d4eb@a8620

ライドレールで素早くステージを縦横無尽に動けるとはいえ乗ってる間の動き自体は単調になりがちだからうまい人ならチャージャー、スピナーをはじめとした長射程に迎撃される可能性があるな。
特に降りる時の飛び上がりが隙だらけだからスライドで急降下出来るマニューバー以外はそこを狩られそう。

ただし、ステージ自体がくっそ広いから敵を強ポジから退かせる手段を持った塗りの強いブキが高い勝率を叩き出しそう。
敵陣の深い位置までいけそうだからリスキルの択もあるのかな?

それはそれとしてツイッター画像のライドレールって一色で統一されて起動されてるから、これってどちらのチームでも使えるのかインクレールみたいに奪い合いできるのかよくわからんな。
中立色扱いでどちらのチームでも使えるとしたら、ライドレールからライドレールに飛び移れば侵攻ルートが見た目以上にありそう。

657
名前なし 2018/10/18 (木) 19:35:53 72a67@70c92 >> 656

まあインクレール方式っしょ
ちなみにヒロモで見た限りハイプレとかは
発動中にライドレールに乗っても強制解除となる模様

658
名前なし 2018/10/18 (木) 19:39:37 db768@27050 >> 657

すると、またアメフラシやアーマーのクールダウンキャンセルが発生するかもしれないのか...?

659
名前なし 2018/10/18 (木) 19:55:26 e864c@01103 >> 656

ライドレールでは決まった方向に等速運動しか出来なくなるからスピナーに注意かな。
出入り口付近にトラップも有効だろうし、ハイカスが火を噴きそう。
広くて敵が通る場所がある程度決まってるならハイプレも刺さるか。

661
名前なし 2018/10/18 (木) 20:02:05 ceee0@a4308 >> 659

進行ルート上の側に構造物があればナイスダマがぶっ刺さると思うんだ
ライドレールは引き返せないし眼の前で広がる爆風の中に生身で突っ込んでイカざるを得なくなる

660
名前なし 2018/10/18 (木) 19:57:09 ceee0@a4308

ついに来たライドレール、レール上を移動しながらチャージしてくる長射程の猛攻をレール上で奇抜に動くマニュが避ける、トリックプレイだらけのフェスに期待が高まる…!

662
名前なし 2018/10/18 (木) 20:08:48 d21b6@5b233 >> 660

ライドレールだとすると、同時に二人以上に乗って色々新機軸なプレイが可能だったりするかも