「ミステリーゾーン」ページのコメント
ハイドラントを持っていけばアホみたいに敵は倒せるし勝てる そもそも塗れる場所が絶望的に狭いから塗り能力低いコイツでも十分だから、勝てなくて困ってる人にはおススメ まったく楽しくはないがな
このステージだけとかならそれが通るんだけど、時間帯によっては苦手ステが混じってて、毎度そうとはいかないからなあ…
一回高台取った後のダイナモ理不尽すぎてやばい 即死の雨降らし続けてる
とりあえずフェスの間ずっとミステリーゾーン固定はやめた方がいいと思った ネタステージを一時的に作るのは完全否定はしないけど
根本的に1と違ってフェス中もステージ変わるんだからミステリーいらんのよなあ。
ミステリーゾーンが連続で出るとため息が出る。ステージ自体は悪くないけど飽きがね。
チャレンジはステージ2時間固定でレギュラーはステージランダムとかでいいのに あんな糞ならミステリーゾーンいらんわ
レギュラーはランダムにしてほしいよな。24時間しかないうちの時間の都合が合った2時間が苦手・持ちブキと相性が悪いステージだと悲劇しか生まれない。
トランポリンの挙動がもっさりしすぎててストレス溜まる 稀に見るゴミみたいなステージ
せめて通常ステージみたいに、ローテの中にミステリーが組み込まれて6時間に2時間ぐらいで出てくるようにしてほしい 運営の意図は、それだと時間帯的にミステリーができない人が出るってことだろうが
ZAP87からボルネオに持ち替えたら勝率がグッと上がった。なんでや!? ZAPだと隣の島に届かない割に、同じ島の中だと射程過剰気味って事なのか?
87って何だよ……89な。 ボールドの火力に助けられた場面がなんだかんだで結構ある気がする
華麗にスライドで立体機動を決めるイカと超スピードで落ちていくイカ。風流かな
今回そんな不評なのかあ、スライド絡みの挙動がめちゃめちゃ楽しくて好きだけどなあ それ抜きにシューター担いでもアクセス悪いマップは嫌いじゃないし、中央高台周りの攻防が熱くて面白いけどなあ ブラスターやバケツもそんな気にならないほどのダイナミックな高低差もよい
こう大縄飛びに入る人みたいな感じで一拍置いてから飛ぶ人多いってか自分がそれ
何より塗りづらくて面白くなかったステージ
的当てがはかどる稀に見るクソステだったな
ギミックは許せる 塗れないのがほんとにゴミ
ギミックや構造はかまわない、とにかく狭すぎる 塗りポイント稼げなくてはかどらないし、打開しづらい 金網だって、もっと中央から遠ければ問題なかったのに
まさか、デュカスやらスプリンクラー持ちやらが100傑を独占しないようにと言う配慮だろうか…
ハイドラに高台取られるとほぼ負けが確定する
ダイナモに中央取られると何もできなかったな それはさておきステージとしては結構好き
ミスゾが没ステってマ?
インクレールからのトランポリン大ジャンプだったら良かったのに。 左右から一方通行で突撃or裏周りされる感じで。 (ヒロモかオクトにあったっけ?) あと水没落下死ステやめてくれマジで。あとデカイ金網、要所の塗れない床。 イカ返しの意味ィ。ジェッパは帰って。
中央が奈落は100歩譲っても自陣も奈落なせいでナワバリで数が多い短射程が無力だわSPたまらないわ裏取りルート皆無だわでチームレベルで相手が相当格下でもないとほんと勝てないステ
そう言う意味でも今回はスピナーゲーだったと思う。 上手いこと火力支援して短射程を敵陣側まで送り届けないと、金網から先に味方戦力ゼロなんて状況が頻発する。 モデラー二種は特には可哀想な事になってたな。
長射程が中央抑えて短射程は敵陣乗り込んで荒らすステージだった印象 ビーコンボムピのスパッタリーに入り込まれるとクソ面倒だったし、 私はわかば使ってたけど敵陣入り込んで荒らせてた試合は順調だった 銀モデは全くかみ合ってなかったけど、短射程全般きついかと言われるとそうでもなかったと思う
トランポリンを活かしてとんでもない動きするクアッドの動画見たけどすごかった
巨人を駆逐できそうなやつとトランポリンから高速投身自殺するやつの差がすごい
エンジョイするためのステージだったな このステージそのもののギミックは面白かったと思うけど ナワバリバトルの戦場として考えるとクソでしかない
運営のsplatoon2にはマニュしか居ないのだろうか。
マニュ有利、短射程の死体蹴りとは言うけどギミックステージってどうやってもそうなっちゃうと思う もっと言うと本作のゲームシステム自体がマニュ有利、短射程不利になるのだが…
ライドレールで素早くステージを縦横無尽に動けるとはいえ乗ってる間の動き自体は単調になりがちだからうまい人ならチャージャー、スピナーをはじめとした長射程に迎撃される可能性があるな。 特に降りる時の飛び上がりが隙だらけだからスライドで急降下出来るマニューバー以外はそこを狩られそう。
ただし、ステージ自体がくっそ広いから敵を強ポジから退かせる手段を持った塗りの強いブキが高い勝率を叩き出しそう。 敵陣の深い位置までいけそうだからリスキルの択もあるのかな?
それはそれとしてツイッター画像のライドレールって一色で統一されて起動されてるから、これってどちらのチームでも使えるのかインクレールみたいに奪い合いできるのかよくわからんな。 中立色扱いでどちらのチームでも使えるとしたら、ライドレールからライドレールに飛び移れば侵攻ルートが見た目以上にありそう。
まあインクレール方式っしょ ちなみにヒロモで見た限りハイプレとかは 発動中にライドレールに乗っても強制解除となる模様
すると、またアメフラシやアーマーのクールダウンキャンセルが発生するかもしれないのか...?
ライドレールでは決まった方向に等速運動しか出来なくなるからスピナーに注意かな。 出入り口付近にトラップも有効だろうし、ハイカスが火を噴きそう。 広くて敵が通る場所がある程度決まってるならハイプレも刺さるか。
進行ルート上の側に構造物があればナイスダマがぶっ刺さると思うんだ ライドレールは引き返せないし眼の前で広がる爆風の中に生身で突っ込んでイカざるを得なくなる
ついに来たライドレール、レール上を移動しながらチャージしてくる長射程の猛攻をレール上で奇抜に動くマニュが避ける、トリックプレイだらけのフェスに期待が高まる…!
つまりネルス像戦でイイダが「この子達を使って下さい!」ってライドレール引いてたし、ミステリーゾーンのヒロモギミック類はもしかしてほぼ全部イイダの私物だったりすんのかなあ
ライドレールだとすると、同時に二人以上に乗って色々新機軸なプレイが可能だったりするかも
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ハイドラントを持っていけばアホみたいに敵は倒せるし勝てる
そもそも塗れる場所が絶望的に狭いから塗り能力低いコイツでも十分だから、勝てなくて困ってる人にはおススメ
まったく楽しくはないがな
このステージだけとかならそれが通るんだけど、時間帯によっては苦手ステが混じってて、毎度そうとはいかないからなあ…
一回高台取った後のダイナモ理不尽すぎてやばい
即死の雨降らし続けてる
とりあえずフェスの間ずっとミステリーゾーン固定はやめた方がいいと思った
ネタステージを一時的に作るのは完全否定はしないけど
根本的に1と違ってフェス中もステージ変わるんだからミステリーいらんのよなあ。
ミステリーゾーンが連続で出るとため息が出る。ステージ自体は悪くないけど飽きがね。
チャレンジはステージ2時間固定でレギュラーはステージランダムとかでいいのに
あんな糞ならミステリーゾーンいらんわ
レギュラーはランダムにしてほしいよな。24時間しかないうちの時間の都合が合った2時間が苦手・持ちブキと相性が悪いステージだと悲劇しか生まれない。
トランポリンの挙動がもっさりしすぎててストレス溜まる
稀に見るゴミみたいなステージ
せめて通常ステージみたいに、ローテの中にミステリーが組み込まれて6時間に2時間ぐらいで出てくるようにしてほしい
運営の意図は、それだと時間帯的にミステリーができない人が出るってことだろうが
ZAP87からボルネオに持ち替えたら勝率がグッと上がった。なんでや!?
ZAPだと隣の島に届かない割に、同じ島の中だと射程過剰気味って事なのか?
87って何だよ……89な。
ボールドの火力に助けられた場面がなんだかんだで結構ある気がする
華麗にスライドで立体機動を決めるイカと超スピードで落ちていくイカ。風流かな
今回そんな不評なのかあ、スライド絡みの挙動がめちゃめちゃ楽しくて好きだけどなあ
それ抜きにシューター担いでもアクセス悪いマップは嫌いじゃないし、中央高台周りの攻防が熱くて面白いけどなあ
ブラスターやバケツもそんな気にならないほどのダイナミックな高低差もよい
こう大縄飛びに入る人みたいな感じで一拍置いてから飛ぶ人多いってか自分がそれ
何より塗りづらくて面白くなかったステージ
的当てがはかどる稀に見るクソステだったな
ギミックは許せる
塗れないのがほんとにゴミ
ギミックや構造はかまわない、とにかく狭すぎる
塗りポイント稼げなくてはかどらないし、打開しづらい
金網だって、もっと中央から遠ければ問題なかったのに
まさか、デュカスやらスプリンクラー持ちやらが100傑を独占しないようにと言う配慮だろうか…
ハイドラに高台取られるとほぼ負けが確定する
ダイナモに中央取られると何もできなかったな
それはさておきステージとしては結構好き
ミスゾが没ステってマ?
インクレールからのトランポリン大ジャンプだったら良かったのに。
左右から一方通行で突撃or裏周りされる感じで。
(ヒロモかオクトにあったっけ?)
あと水没落下死ステやめてくれマジで。あとデカイ金網、要所の塗れない床。
イカ返しの意味ィ。ジェッパは帰って。
中央が奈落は100歩譲っても自陣も奈落なせいでナワバリで数が多い短射程が無力だわSPたまらないわ裏取りルート皆無だわでチームレベルで相手が相当格下でもないとほんと勝てないステ
そう言う意味でも今回はスピナーゲーだったと思う。
上手いこと火力支援して短射程を敵陣側まで送り届けないと、金網から先に味方戦力ゼロなんて状況が頻発する。
モデラー二種は特には可哀想な事になってたな。
長射程が中央抑えて短射程は敵陣乗り込んで荒らすステージだった印象
ビーコンボムピのスパッタリーに入り込まれるとクソ面倒だったし、
私はわかば使ってたけど敵陣入り込んで荒らせてた試合は順調だった
銀モデは全くかみ合ってなかったけど、短射程全般きついかと言われるとそうでもなかったと思う
トランポリンを活かしてとんでもない動きするクアッドの動画見たけどすごかった
巨人を駆逐できそうなやつとトランポリンから高速投身自殺するやつの差がすごい
エンジョイするためのステージだったな
このステージそのもののギミックは面白かったと思うけど
ナワバリバトルの戦場として考えるとクソでしかない
運営のsplatoon2にはマニュしか居ないのだろうか。
マニュ有利、短射程の死体蹴りとは言うけどギミックステージってどうやってもそうなっちゃうと思う
もっと言うと本作のゲームシステム自体がマニュ有利、短射程不利になるのだが…
ライドレールで素早くステージを縦横無尽に動けるとはいえ乗ってる間の動き自体は単調になりがちだからうまい人ならチャージャー、スピナーをはじめとした長射程に迎撃される可能性があるな。
特に降りる時の飛び上がりが隙だらけだからスライドで急降下出来るマニューバー以外はそこを狩られそう。
ただし、ステージ自体がくっそ広いから敵を強ポジから退かせる手段を持った塗りの強いブキが高い勝率を叩き出しそう。
敵陣の深い位置までいけそうだからリスキルの択もあるのかな?
それはそれとしてツイッター画像のライドレールって一色で統一されて起動されてるから、これってどちらのチームでも使えるのかインクレールみたいに奪い合いできるのかよくわからんな。
中立色扱いでどちらのチームでも使えるとしたら、ライドレールからライドレールに飛び移れば侵攻ルートが見た目以上にありそう。
まあインクレール方式っしょ
ちなみにヒロモで見た限りハイプレとかは
発動中にライドレールに乗っても強制解除となる模様
すると、またアメフラシやアーマーのクールダウンキャンセルが発生するかもしれないのか...?
ライドレールでは決まった方向に等速運動しか出来なくなるからスピナーに注意かな。
出入り口付近にトラップも有効だろうし、ハイカスが火を噴きそう。
広くて敵が通る場所がある程度決まってるならハイプレも刺さるか。
進行ルート上の側に構造物があればナイスダマがぶっ刺さると思うんだ
ライドレールは引き返せないし眼の前で広がる爆風の中に生身で突っ込んでイカざるを得なくなる
ついに来たライドレール、レール上を移動しながらチャージしてくる長射程の猛攻をレール上で奇抜に動くマニュが避ける、トリックプレイだらけのフェスに期待が高まる…!
つまりネルス像戦でイイダが「この子達を使って下さい!」ってライドレール引いてたし、ミステリーゾーンのヒロモギミック類はもしかしてほぼ全部イイダの私物だったりすんのかなあ
ライドレールだとすると、同時に二人以上に乗って色々新機軸なプレイが可能だったりするかも