「ミステリーゾーン」ページのコメント
なんてかドーザーも中途半端だわ こんな中央制圧すりゃ勝てるステージじゃ大して役にも立たねえし むしろスペ溜めに利用されるとかいう 酷い扱われようにしかならん
もういっそだだっ広いステージで高台なしの あっちこっちに障害物配置からの業務用インククリーナーだらけの 地獄の遊園地にでもしてくれた方が楽しいわ
打開用にスペ溜めしようにも、開幕塗りまくりマンで稼げない短射程殺しの仕様 タコドーザーじゃなくてクリーナーだったら確かにポイント稼げたし自陣でも危険で楽しそう()
今回広そうだから評判も良いんじゃないかと思ってたらこの有様だよ 自分もやったけど裏取り一切ないのは短射程が可哀想だね!ハイドラ担いでくるわ!
リッターで打開も抑えもやりやすい ジャンプマットのちょうど右手の小さな台に乗れば射線隠しも簡単にできてしかも中央に全て届く
リッターというよりはトラップとアメフラシがものすごく刺さっているのだがね
ただでさえ短射程に人権無いのにミステリーゾーンで更に甚振るのか 流石はイカ研、頭イカ研なだけはある
敵色ドーザーにビーコン乗っけるのって需要あるかな…。
今回のミスゾは自陣塗りが複数いると負けやすいけど、 その負けの経験から、今回の自陣塗りはマズイって気づかないもんかね 未だに味方が自陣塗りした挙句に中央抑えられて打開できなくて負けることある
そう言う奴って真ん中は他人がなんとかしてくれるだろうと言う他力本願思考だから負けたら味方のせいとでも思ってんじゃないの? 味方3人行っても相手に4人詰められたら戦力格差の兼ね合いで最終的に相手が2人残って制圧される事が殆どなんだよなぁ
そしてそう言う奴が握ってるのはミステリーの中央打開に向かない短射程塗りブキな事が殆どだから残りの時間役立たずに終わるんだよね そして味方に毒づく、までがセット
というより「中央取ることが大切」という認識がそもそも無いから自陣を塗りだすんだよ 「ナワバリは塗るゲーム!」なんて神話は既に崩壊してんのにそれに気づいてないから「塗り残さないようにしなきゃ」とかのたまって自陣を塗りだす 後は有名配信者がフェスの時に軒並み自陣付近をきれいに塗ってるからそれを真似してる可能性もある けどそれはあくまで撃ち合いや不意打ちが鬼の様に強い強者にしか許されない行為なんだけどな
前線がどこなのか判然としづらいステージ(コンブなど)だと 「ナワバリは塗るゲーム」って言う考えで、 デスしないように逃げつつ塗るだけでも貢献できると思うけど ハコフグとか今回のミスゾみたいに前線が凄くはっきりしてるステージだと 中央を速く押さえた方が勝つっていう、 ガチエリアの延長線上にあるものと考えて戦う方がいいよね
フェス100傑入ったり入れなかったり程度なものだが、野良ナワバリは自陣塗りから初めていいぞ 抑えが成功してたって誰かが塗りに戻らなきゃいけなくなるからな デス復帰の際に塗ってくんじゃ前線人数不利の時間を長くするだけだし人数有利時に誰かが戻るのも意思疎通不可の野良じゃできない となると最初に塗っておいて後は前線キープを続けるのが一番良いし、そのチームで一番対面上手い奴が自陣塗りなんかして前線に居られない時間が多いよりは他の奴も自陣塗りして上手い奴が前線に出れるようにしたほうがいい まず短射程塗りブキは真っ先に最前線で戦ったって何の役にも立たないんだよ強みは短期間で広範囲を塗れる所なんだから味方が塗りにかける手間を少なくするのが役割
ちなみに上位プレイヤーが自陣を丁寧に塗る理由は味方が信用ならないからだ >後は有名配信者がフェスの時に軒並み自陣付近をきれいに塗ってるからそれを真似してる可能性もある >けどそれはあくまで撃ち合いや不意打ちが鬼の様に強い強者にしか許されない行為なんだけどな 対面が強い奴が最前線一直線なら理に叶ってるが、なんで対面勝てないやつが最前線に突っ込むんだよデスしにいって役に立ったつもりになってんのかよ むしろ対面勝てないなら大人しく塗っといてくれよ塗りなら誰でもできるんだから 残り30秒の一番大事な局面で唐突に自陣塗りしだすブラスターなんか見てたら先に自分が塗って味方をコントロールしていくしかなくなるんだよ
中央取られても打開するチャンスは3分あるんだから自陣塗り程度で勝敗が決まらないでしょ それで終わるようなチームなら先に中央とっても取り返されて負けるよ
これ 「味方に自陣塗り野郎がいる・・・俺が中央取るしかないわクソが」とか言って中央アタック繰り返すのが最悪 初手中央取りのデメリットとして中盤以降に自陣を塗らないといけない(数的不利で戦わないといけない)ってのがあるから初手自陣塗りがいる場合は中盤以降に焦点を合わせて死なずに状況を見つつ一気にひっくり返す ナワバリなんて30秒あれば盤面が変わるんだから最初から押し込むだけが作戦じゃない
今回のステージ短射程確かに不利だけど敵陣の塗れる柱がたくさんあるところで逃げ回るのおもしろいな ボールド、パヒュー、ダイナモ、ロラコラで勝てた時は笑った
パブヒューが全力で敵陣逃げ回って時間稼ぎしてる間になんとか逆転できた、という試合も確かになかったわけではない 完全に中央が制圧される前に通せるかどうかになるが
中央手前の広場は短射程の暗殺者っぷりが酷いかったなw ドーザーの塗りが甘いから一見クリアリングしてそうなとこからぬっと出ていける楽しさ
ボールドマーカーネオで真ん中制圧できたから敵色タコドーザーを角に誘導して真下を塗りまくってみたがさんぽでは5秒ほどで溜まりきるのにオンラインバトルだと溜まるのがめっちゃ遅かった。 バトルの大半をそれに費やしても1100P程度。
フレンドとの参加で試合には勝ったのでご心配なく。
たぶんオンラインだと同期の関係でタコドーザーの塗り返しの間隔が長い。
タコドーザーエリアのドタバタ感が楽しー
中央で膠着させ易いから、ドーザーエリアでどったんばったん出来ないのが残念。
いっそのこと中央の高台廃止してお互いのドーザーエリアが隣接あるいは混じるようにしたほうがお祭り感あって楽しかったのかも?下手するとすごいクソゲーになるかもしれないけど……
どっちみちクソゲーならネタに走ったクソゲーの方がいいんだけどな
中央の高台で両サイドを完全に分けないで中央高台は島状、フロアは格子状で 2色のドーザーが縦横無尽にグルグル回ってるぐらいバカバカしかった方が 武器の射程差による格差に関しては公平だったかもなぁ
短射程「ドーザー地帯に降りてきた敵を撹乱して倒します!!」 長射程「えっ絶対降りませんけど・・・(ダメ押しのボムとアメの嵐)」 みたいな展開多すぎなんだよね
てか、自陣のタコドーザーいてもいいから 中央にどっちの陣営でも轢かれるタコドーザーいればどったんばったんして笑えたのになー。 別の人がタゲられてるのに轢かれるとか(最初は)爆笑できそうだし。
蝋燭もダメなんだよな。何故おいたし。これが無ければ敵ドーザー居座りもここまでの悪さはせんかったろうに
不可侵領域エリアがミステリーゾーンになかった。 笑うほど侵入したよ!
不可侵領域なかったから、おもろかった!
イカ研もやるな!
この調子でおもろいやつをつくって!
なんだこりゃ 自演だか自演偽装だか何かわからんが雑すぎでしょ
ボールドとマルミサでもやってるからほっとけ
1000取りたかっただけでしょ(名推理)
業務用インククリーナーがリス地周辺以外の 全領域を走り回るミスゾ来ないかなほんと 高台なしで完全に安全な場所はなく インククリーナーの上にも乗れないようにしておく 背丈も高くしてジェッパ使用中も警戒しないといけない感じに
…よく考えたらチャクチも殺されるなこれ
裏取りルートが無くて正面さえ見てれば勝ててしまうのは些か短射程の出番が無さ過ぎてなあ あと中央陣地のガチエリア感がこれまで以上にガチエリア。あそこ無くすだけでお祭り感マッハなステージになってたと思うんだ… 敵陣まで入ってって、敵色ドーザーを掻い潜ってジャンプマットで敵の弾幕を避けつつ自陣に戻ってくる動きはすげー楽しかった。障害物ある敵陣をかき分けて進むのはお祭り感ある
次のミスゾはどんな構成になるんだろうか。業務用インククリーナーならほんと全域走り回るくらいぶっ飛んだステージ来て欲しい。全域とはいかずとも、主戦場に置いてあったら面白いことになりそうだ
せっかくのフェス限定ステなんだから大砲ステ並みにぶっ飛んだやつが欲しいんだよなぁ…最近のはナワバリと称したガチエリアばっかり
ガチエリアならまだしも不利なときのSP自動増加がないもんなぁ
ついに、ガチエリアがギミックになったね
塗れない場所がない全領域侵入可能なステージください(塗り厨) あとコロガリウムでどったんばったん大騒ぎしたい
そういやミステリーゾーンは……?
前回も当日だったような
業務用インククリーナー来い!!!!!!!!!!!! 長射程も短射程もジェッパもハンコも み〜〜〜〜〜〜んなどんどん事故死する そんなイカレステを一回くらいはやってみたい
??? ガチエリア?これどういうこと?
エリアは7割くらい塗ると一気に全面塗れるから、 エリア内の敵を積極的に倒そうとかそういうコンセプトじゃない?
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なんてかドーザーも中途半端だわ
こんな中央制圧すりゃ勝てるステージじゃ大して役にも立たねえし
むしろスペ溜めに利用されるとかいう
酷い扱われようにしかならん
もういっそだだっ広いステージで高台なしの
あっちこっちに障害物配置からの業務用インククリーナーだらけの
地獄の遊園地にでもしてくれた方が楽しいわ
打開用にスペ溜めしようにも、開幕塗りまくりマンで稼げない短射程殺しの仕様
タコドーザーじゃなくてクリーナーだったら確かにポイント稼げたし自陣でも危険で楽しそう()
今回広そうだから評判も良いんじゃないかと思ってたらこの有様だよ
自分もやったけど裏取り一切ないのは短射程が可哀想だね!ハイドラ担いでくるわ!
リッターで打開も抑えもやりやすい
ジャンプマットのちょうど右手の小さな台に乗れば射線隠しも簡単にできてしかも中央に全て届く
リッターというよりはトラップとアメフラシがものすごく刺さっているのだがね
ただでさえ短射程に人権無いのにミステリーゾーンで更に甚振るのか
流石はイカ研、頭イカ研なだけはある
敵色ドーザーにビーコン乗っけるのって需要あるかな…。
今回のミスゾは自陣塗りが複数いると負けやすいけど、
その負けの経験から、今回の自陣塗りはマズイって気づかないもんかね
未だに味方が自陣塗りした挙句に中央抑えられて打開できなくて負けることある
そう言う奴って真ん中は他人がなんとかしてくれるだろうと言う他力本願思考だから負けたら味方のせいとでも思ってんじゃないの?
味方3人行っても相手に4人詰められたら戦力格差の兼ね合いで最終的に相手が2人残って制圧される事が殆どなんだよなぁ
そしてそう言う奴が握ってるのはミステリーの中央打開に向かない短射程塗りブキな事が殆どだから残りの時間役立たずに終わるんだよね
そして味方に毒づく、までがセット
というより「中央取ることが大切」という認識がそもそも無いから自陣を塗りだすんだよ
「ナワバリは塗るゲーム!」なんて神話は既に崩壊してんのにそれに気づいてないから「塗り残さないようにしなきゃ」とかのたまって自陣を塗りだす
後は有名配信者がフェスの時に軒並み自陣付近をきれいに塗ってるからそれを真似してる可能性もある
けどそれはあくまで撃ち合いや不意打ちが鬼の様に強い強者にしか許されない行為なんだけどな
前線がどこなのか判然としづらいステージ(コンブなど)だと
「ナワバリは塗るゲーム」って言う考えで、
デスしないように逃げつつ塗るだけでも貢献できると思うけど
ハコフグとか今回のミスゾみたいに前線が凄くはっきりしてるステージだと
中央を速く押さえた方が勝つっていう、
ガチエリアの延長線上にあるものと考えて戦う方がいいよね
フェス100傑入ったり入れなかったり程度なものだが、野良ナワバリは自陣塗りから初めていいぞ
抑えが成功してたって誰かが塗りに戻らなきゃいけなくなるからな
デス復帰の際に塗ってくんじゃ前線人数不利の時間を長くするだけだし人数有利時に誰かが戻るのも意思疎通不可の野良じゃできない
となると最初に塗っておいて後は前線キープを続けるのが一番良いし、そのチームで一番対面上手い奴が自陣塗りなんかして前線に居られない時間が多いよりは他の奴も自陣塗りして上手い奴が前線に出れるようにしたほうがいい
まず短射程塗りブキは真っ先に最前線で戦ったって何の役にも立たないんだよ強みは短期間で広範囲を塗れる所なんだから味方が塗りにかける手間を少なくするのが役割
ちなみに上位プレイヤーが自陣を丁寧に塗る理由は味方が信用ならないからだ
>後は有名配信者がフェスの時に軒並み自陣付近をきれいに塗ってるからそれを真似してる可能性もある
>けどそれはあくまで撃ち合いや不意打ちが鬼の様に強い強者にしか許されない行為なんだけどな
対面が強い奴が最前線一直線なら理に叶ってるが、なんで対面勝てないやつが最前線に突っ込むんだよデスしにいって役に立ったつもりになってんのかよ
むしろ対面勝てないなら大人しく塗っといてくれよ塗りなら誰でもできるんだから
残り30秒の一番大事な局面で唐突に自陣塗りしだすブラスターなんか見てたら先に自分が塗って味方をコントロールしていくしかなくなるんだよ
中央取られても打開するチャンスは3分あるんだから自陣塗り程度で勝敗が決まらないでしょ
それで終わるようなチームなら先に中央とっても取り返されて負けるよ
これ
「味方に自陣塗り野郎がいる・・・俺が中央取るしかないわクソが」とか言って中央アタック繰り返すのが最悪
初手中央取りのデメリットとして中盤以降に自陣を塗らないといけない(数的不利で戦わないといけない)ってのがあるから初手自陣塗りがいる場合は中盤以降に焦点を合わせて死なずに状況を見つつ一気にひっくり返す
ナワバリなんて30秒あれば盤面が変わるんだから最初から押し込むだけが作戦じゃない
今回のステージ短射程確かに不利だけど敵陣の塗れる柱がたくさんあるところで逃げ回るのおもしろいな
ボールド、パヒュー、ダイナモ、ロラコラで勝てた時は笑った
パブヒューが全力で敵陣逃げ回って時間稼ぎしてる間になんとか逆転できた、という試合も確かになかったわけではない
完全に中央が制圧される前に通せるかどうかになるが
中央手前の広場は短射程の暗殺者っぷりが酷いかったなw
ドーザーの塗りが甘いから一見クリアリングしてそうなとこからぬっと出ていける楽しさ
ボールドマーカーネオで真ん中制圧できたから敵色タコドーザーを角に誘導して真下を塗りまくってみたがさんぽでは5秒ほどで溜まりきるのにオンラインバトルだと溜まるのがめっちゃ遅かった。
バトルの大半をそれに費やしても1100P程度。
フレンドとの参加で試合には勝ったのでご心配なく。
たぶんオンラインだと同期の関係でタコドーザーの塗り返しの間隔が長い。
タコドーザーエリアのドタバタ感が楽しー
中央で膠着させ易いから、ドーザーエリアでどったんばったん出来ないのが残念。
いっそのこと中央の高台廃止してお互いのドーザーエリアが隣接あるいは混じるようにしたほうがお祭り感あって楽しかったのかも?下手するとすごいクソゲーになるかもしれないけど……
どっちみちクソゲーならネタに走ったクソゲーの方がいいんだけどな
中央の高台で両サイドを完全に分けないで中央高台は島状、フロアは格子状で
2色のドーザーが縦横無尽にグルグル回ってるぐらいバカバカしかった方が
武器の射程差による格差に関しては公平だったかもなぁ
短射程「ドーザー地帯に降りてきた敵を撹乱して倒します!!」
長射程「えっ絶対降りませんけど・・・(ダメ押しのボムとアメの嵐)」
みたいな展開多すぎなんだよね
てか、自陣のタコドーザーいてもいいから
中央にどっちの陣営でも轢かれるタコドーザーいればどったんばったんして笑えたのになー。
別の人がタゲられてるのに轢かれるとか(最初は)爆笑できそうだし。
蝋燭もダメなんだよな。何故おいたし。これが無ければ敵ドーザー居座りもここまでの悪さはせんかったろうに
不可侵領域エリアがミステリーゾーンになかった。
笑うほど侵入したよ!
不可侵領域なかったから、おもろかった!
イカ研もやるな!
この調子でおもろいやつをつくって!
イカ研もやるな!
イカ研もやるな!
イカ研もやるな!
イカ研もやるな!
なんだこりゃ
自演だか自演偽装だか何かわからんが雑すぎでしょ
ボールドとマルミサでもやってるからほっとけ
1000取りたかっただけでしょ(名推理)
業務用インククリーナーがリス地周辺以外の
全領域を走り回るミスゾ来ないかなほんと
高台なしで完全に安全な場所はなく
インククリーナーの上にも乗れないようにしておく
背丈も高くしてジェッパ使用中も警戒しないといけない感じに
…よく考えたらチャクチも殺されるなこれ
裏取りルートが無くて正面さえ見てれば勝ててしまうのは些か短射程の出番が無さ過ぎてなあ
あと中央陣地のガチエリア感がこれまで以上にガチエリア。あそこ無くすだけでお祭り感マッハなステージになってたと思うんだ… 敵陣まで入ってって、敵色ドーザーを掻い潜ってジャンプマットで敵の弾幕を避けつつ自陣に戻ってくる動きはすげー楽しかった。障害物ある敵陣をかき分けて進むのはお祭り感ある
次のミスゾはどんな構成になるんだろうか。業務用インククリーナーならほんと全域走り回るくらいぶっ飛んだステージ来て欲しい。全域とはいかずとも、主戦場に置いてあったら面白いことになりそうだ
せっかくのフェス限定ステなんだから大砲ステ並みにぶっ飛んだやつが欲しいんだよなぁ…最近のはナワバリと称したガチエリアばっかり
ガチエリアならまだしも不利なときのSP自動増加がないもんなぁ
ついに、ガチエリアがギミックになったね
塗れない場所がない全領域侵入可能なステージください(塗り厨)
あとコロガリウムでどったんばったん大騒ぎしたい
そういやミステリーゾーンは……?
前回も当日だったような
業務用インククリーナー来い!!!!!!!!!!!!
長射程も短射程もジェッパもハンコも
み〜〜〜〜〜〜んなどんどん事故死する
そんなイカレステを一回くらいはやってみたい
???
ガチエリア?これどういうこと?
エリアは7割くらい塗ると一気に全面塗れるから、
エリア内の敵を積極的に倒そうとかそういうコンセプトじゃない?