「ミステリーゾーン」ページのコメント
ガチエリア!広いおかげで戦いやすくて好き
たのしい!
コロコロスプラトゥーンでも3月号からガチ編始動するからよろしくな
マジか!w まだやれてないけど、エリアてガチでいっちゃん苦手なルールやんw 戦犯ぶっこいたらさぁーせん!w
最近あまりにガチエリアって揶揄されるからあてつけにガチエリアギミックぶっこんできた説
同じ事思った 楽しいからいいけど
今回割と良ステだと思った エリアでも数が多いからどこを奪うかといった選択もできるし裏取りルートのバランスも丁度いい
この説すき
ガチエリアで草 楽しいけどさ
スケジュール毎にルールも変わって欲しいな~、 ガチアサリでなんかルール知ってる人が集まった方が勝ちみたいな運ゲーに。
だあああもう、ガチエリアに短射程持ってきたらどうなるか理解してから選んでくれい
って言いたくなる事態が頻発するんですが
ガチエリアっぽいだけで勝敗判定は結局ナワバリだからそこまででもないけど ビーコン持ちのボルネオやスパッタリー辺りは普通に有効度高い
陣地を7割塗ればいいわけだからがっつりとした塗り能力は要らない、むしろ見通しが結構利くから牽制できる射程が欲しい 加えてエリアが広いから色が変わると短射程はまず疑似確の犠牲になるので危険
というのが初見での感想。もうちょっとやり込めば違った見方もあるかも
来月は意味もなくヤグラが置かれててほしい
ヤグラに乗ってヤグラ動かさないと敵陣に入れない仕様で阿鼻叫喚
ホコが置かれててもいいかもしれないね バリアを割ったときと、ホコショで凄く塗れるし
シュールすぎてうける ヤグラで遊んでたら位置もバレるし塗りも出来ないしでやばいな
今回エリアがたくさんあったように、ヤグラが何個もあっても良さそう。あとヤグラ乗らないといけない場所あるとか
ハイカスが刺さりそうなマップなのに一回も見ないな 見通しのいい中央、ごく限られた裏取りルート、御誂え向きなんだけどな
ほら、ハイカス自体ナワバリくそ弱いからね・・・
ハイカス使わなくてもエクスロクーゲルで十分なのでハイカス使うまでもないという
アサリでバリア壊したら侵入口開いて入れるってのは?
それはガチマ色が強すぎるからホコショで戸が一定時間開放で
フラッグ取りながら前進するタイプのFPSっぽさはあるけど、これはこれで楽しい
今回のミステリーエリア相手にダイナモおってこっちがわかば程度の射程しかおらんかったらどうしようもないな クッソしょうもないステージ
それは大概のステージでそうでは…?
今回はツッコミが多数派かな?ボケだけど同士討ちがほぼない
ボケですが、1戦のみ同士討ちがありました。開始当初連戦連敗でしたが、途中から強いメンバーとマッチングしてもらいその後連戦連勝。結果は読めず。
ここんとこのイイダ連勝が響いてイイダに入れてる人多いかも
前回程じゃないけどボケ側でちらほら同士討ちあったよ あと待ち時間がやや敵>味方寄りだから多分ボケが多数派
次回は意味もなくアサリばらまいて ガチアサリを無駄にばらまきたい あっ位置バレるから糞かそれ
次のフェスは「チーム全員がガチホコを持つ」でどうだろう 武器格差も生まれないぞ!
わんだほ〜 60カウントで爆発?
サモランみたいにブキランダムとかはやってみたいなー 完全ブキランダムにして事故も楽しむか両チームのブキは揃えて公平性は確保するかはどちらでも
ブキランダム面白そうなんだけど ギア構成絶対偏るよなあと思う なかなか難しいけどフェスってことで どうかやらせて頂きたい (実現してもステージ構造でクソ化するのは勘弁)
そのうちヤグラも来るかな動ける範囲狭くして複数置いて終点まで持っていくと高台とか敵陣に侵入しやすくなるとか せっかくだから真ん中の柱も折っておこう
ホコを置くのは難しいだろうから、ホコバリアだけ複数設置すればギミックとしていいんじゃなかろうか
今回のミスゾは普通に楽しめた この調子で頼むよイカ研 ライドレールとかジャンプマットとかなかなかのクソステだったからな
ほんとギミックは良いのに構造がクソなんだよな その辺りいつも良いものを腐らせる天才だよ
ここ最近のミスゾに多かった「主戦場となる部分がやたら狭い」「中央へ入れるルートが限られてる」「ギミックを使ってもらうことだけが目的になってる」あたりの致命傷足りうる問題点が直されてて安心したわ
問題点は解決してると思うけど 一点だけ訂正するなら 主戦場は中央でそこが広い以上入れるルートが限られてるもクソもなかったと思うぞ
ガチマやらせろの声に応えたのかもしれないね
フェステーマ:ヒーローモードVSサーモンラン ヒロモチームはレプリカじゃないヒーローブキ使用可 サーモンチーム(深緑インク)はクマサンブキを使用可
クマシェル1、クマチャ3で最強の布陣になるやろなぁ
クマスロは対シャケ戦線では有能オブ有能だけどバトルだとすげえ弱そう
ヒロモチームのスクイク級チャー速のヒロチャと ラピブラ級連射速度のヒロブラと スライド撃ちキルタイムがクーゲル短射程並みのヒロマニュと なかなかやべえのもあるな クマブキにメイン効率がどう効くかで差が出そうだ
編集班仕事してくれよ…(他力本願)
さて、前回のガチエリアに続き今回はヤグラ、ホコ、アサリどれが来るか
ヤグラは移動用?ホコはインク無限で塗りに役立ちそうですが、アサリは……ガチアサリが落下すると少し塗れましたっけ?
やぐらは破壊されないスプリンクラーが乗ってるチームの色のインク出すとか底面がぬりぬりバー化してるとか。 投げるとナイスダマみたいに爆発するガチあさりとかできそうだけどな
とか言って大した仕掛けじゃなかったら悲しい
木箱天井博物館来い
オクトのステージみたいに床もほとんど木箱にしよう
阿鼻叫喚の地獄絵図が見えた
どこの塗り面積で勝敗決めるんだそれ。
むしろ相手側の陣地の木箱破壊数で決めよう(狂気)
よし乗り込んで、チャクチ決めてやるぜ!(墜落死
まあ全部木箱にしなくても 木箱の通路とかあっても面白そう (ハイプレとかに足下壊されて転落死する未来が視える)
ビニールが巻かれてる耐久力がある木箱なら、 壊れる寸前まで攻撃すれば結構塗られるから、それで勝負 でもたくさん塗ろうとして攻撃しすぎると木箱が壊れるから、 まさにチキンレース
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ガチエリア!広いおかげで戦いやすくて好き
たのしい!
コロコロスプラトゥーンでも3月号からガチ編始動するからよろしくな
マジか!w
まだやれてないけど、エリアてガチでいっちゃん苦手なルールやんw
戦犯ぶっこいたらさぁーせん!w
最近あまりにガチエリアって揶揄されるからあてつけにガチエリアギミックぶっこんできた説
同じ事思った
楽しいからいいけど
今回割と良ステだと思った
エリアでも数が多いからどこを奪うかといった選択もできるし裏取りルートのバランスも丁度いい
この説すき
ガチエリアで草
楽しいけどさ
スケジュール毎にルールも変わって欲しいな~、
ガチアサリでなんかルール知ってる人が集まった方が勝ちみたいな運ゲーに。
だあああもう、ガチエリアに短射程持ってきたらどうなるか理解してから選んでくれい
って言いたくなる事態が頻発するんですが
ガチエリアっぽいだけで勝敗判定は結局ナワバリだからそこまででもないけど
ビーコン持ちのボルネオやスパッタリー辺りは普通に有効度高い
陣地を7割塗ればいいわけだからがっつりとした塗り能力は要らない、むしろ見通しが結構利くから牽制できる射程が欲しい
加えてエリアが広いから色が変わると短射程はまず疑似確の犠牲になるので危険
というのが初見での感想。もうちょっとやり込めば違った見方もあるかも
来月は意味もなくヤグラが置かれててほしい
ヤグラに乗ってヤグラ動かさないと敵陣に入れない仕様で阿鼻叫喚
ホコが置かれててもいいかもしれないね
バリアを割ったときと、ホコショで凄く塗れるし
シュールすぎてうける
ヤグラで遊んでたら位置もバレるし塗りも出来ないしでやばいな
今回エリアがたくさんあったように、ヤグラが何個もあっても良さそう。あとヤグラ乗らないといけない場所あるとか
ハイカスが刺さりそうなマップなのに一回も見ないな
見通しのいい中央、ごく限られた裏取りルート、御誂え向きなんだけどな
ほら、ハイカス自体ナワバリくそ弱いからね・・・
ハイカス使わなくてもエクスロクーゲルで十分なのでハイカス使うまでもないという
アサリでバリア壊したら侵入口開いて入れるってのは?
それはガチマ色が強すぎるからホコショで戸が一定時間開放で
フラッグ取りながら前進するタイプのFPSっぽさはあるけど、これはこれで楽しい
今回のミステリーエリア相手にダイナモおってこっちがわかば程度の射程しかおらんかったらどうしようもないな
クッソしょうもないステージ
それは大概のステージでそうでは…?
今回はツッコミが多数派かな?ボケだけど同士討ちがほぼない
ボケですが、1戦のみ同士討ちがありました。開始当初連戦連敗でしたが、途中から強いメンバーとマッチングしてもらいその後連戦連勝。結果は読めず。
ここんとこのイイダ連勝が響いてイイダに入れてる人多いかも
前回程じゃないけどボケ側でちらほら同士討ちあったよ
あと待ち時間がやや敵>味方寄りだから多分ボケが多数派
次回は意味もなくアサリばらまいて
ガチアサリを無駄にばらまきたい
あっ位置バレるから糞かそれ
次のフェスは「チーム全員がガチホコを持つ」でどうだろう
武器格差も生まれないぞ!
わんだほ〜
60カウントで爆発?
サモランみたいにブキランダムとかはやってみたいなー
完全ブキランダムにして事故も楽しむか両チームのブキは揃えて公平性は確保するかはどちらでも
ブキランダム面白そうなんだけど
ギア構成絶対偏るよなあと思う
なかなか難しいけどフェスってことで
どうかやらせて頂きたい
(実現してもステージ構造でクソ化するのは勘弁)
そのうちヤグラも来るかな動ける範囲狭くして複数置いて終点まで持っていくと高台とか敵陣に侵入しやすくなるとか
せっかくだから真ん中の柱も折っておこう
ホコを置くのは難しいだろうから、ホコバリアだけ複数設置すればギミックとしていいんじゃなかろうか
今回のミスゾは普通に楽しめた
この調子で頼むよイカ研
ライドレールとかジャンプマットとかなかなかのクソステだったからな
ほんとギミックは良いのに構造がクソなんだよな
その辺りいつも良いものを腐らせる天才だよ
ここ最近のミスゾに多かった「主戦場となる部分がやたら狭い」「中央へ入れるルートが限られてる」「ギミックを使ってもらうことだけが目的になってる」あたりの致命傷足りうる問題点が直されてて安心したわ
問題点は解決してると思うけど
一点だけ訂正するなら
主戦場は中央でそこが広い以上入れるルートが限られてるもクソもなかったと思うぞ
ガチマやらせろの声に応えたのかもしれないね
フェステーマ:ヒーローモードVSサーモンラン
ヒロモチームはレプリカじゃないヒーローブキ使用可
サーモンチーム(深緑インク)はクマサンブキを使用可
クマシェル1、クマチャ3で最強の布陣になるやろなぁ
クマスロは対シャケ戦線では有能オブ有能だけどバトルだとすげえ弱そう
ヒロモチームのスクイク級チャー速のヒロチャと
ラピブラ級連射速度のヒロブラと
スライド撃ちキルタイムがクーゲル短射程並みのヒロマニュと
なかなかやべえのもあるな
クマブキにメイン効率がどう効くかで差が出そうだ
編集班仕事してくれよ…(他力本願)
さて、前回のガチエリアに続き今回はヤグラ、ホコ、アサリどれが来るか
ヤグラは移動用?ホコはインク無限で塗りに役立ちそうですが、アサリは……ガチアサリが落下すると少し塗れましたっけ?
やぐらは破壊されないスプリンクラーが乗ってるチームの色のインク出すとか底面がぬりぬりバー化してるとか。
投げるとナイスダマみたいに爆発するガチあさりとかできそうだけどな
とか言って大した仕掛けじゃなかったら悲しい
木箱天井博物館来い
オクトのステージみたいに床もほとんど木箱にしよう
阿鼻叫喚の地獄絵図が見えた
どこの塗り面積で勝敗決めるんだそれ。
むしろ相手側の陣地の木箱破壊数で決めよう(狂気)
よし乗り込んで、チャクチ決めてやるぜ!(墜落死
まあ全部木箱にしなくても
木箱の通路とかあっても面白そう
(ハイプレとかに足下壊されて転落死する未来が視える)
ビニールが巻かれてる耐久力がある木箱なら、
壊れる寸前まで攻撃すれば結構塗られるから、それで勝負
でもたくさん塗ろうとして攻撃しすぎると木箱が壊れるから、
まさにチキンレース