「ミステリーゾーン」ページのコメント
久々にクソステが来たな 中央取って右を維持するだけ しかも中央のが高さがある そしてトドメの縦長ステ(短射程死亡ハイプレ長射程ゲー)
イイダさん本職の腕を奮った一品ですねぇ
短射程で勝とうと思ったらジェッパで敵が守りやすい側の反対から強襲しないと難しい。 タコドーザーの上からバブラン即爆破できるならそれもワンチャンだけど、敵の視野範囲にタコドーザーがあるので気付かれないでタコドーザーに乗るためには運が必要。
勢いだけで作ったクソステ感あって嫌いじゃないけど ポールダンサーに与えてはいけない太さのろうそくがおったってるせいで タコドーザーを自由自在に操る長射程にドーザー乗られるとどうしようもないな 短射程に詰められても自陣側のドーザーに逃げ込めばはいバ~リアできるし ドーザーでのスプボ即爆ができたり足止めてドーザーに轢かせる残虐ファイトができる アメがついてるデュカス・クヒューあたりの長射程が怖すぎる
ロウソク邪魔です
フェスでは毎回パブロ・ヒュー使ってるけど、ハロウィンフェスに次ぐ中央維持がモノを言うステージに感じた。長射程に自陣タコドーザー乗られると打開は絶望的となる。それを承知でパブロはやめない。
右抑えたらほぼ詰みだからトラップ武器は一生中央右にトラップ置いとくといいね 刺さりすぎて笑うレベル
中央取り返すのにロボピが意外に刺さる、希有なステージw
クアッドホッパー持ってトランポリンの上でゴロゴロ跳ね回るの楽しすぎる
長射程環境ブキ以外は価値ないから使うのやめろよっていうイカ研の声を感じる天才的クソステ
ミスゾ大体そんなんばっかやし イカ研はマジで短射程の取り締まりしてんな
露骨にスプチャを守る為に付けられたバッタ撃ち用ブロック好きじゃないし嫌いだよ アロワナ高台にもあるアレ
よくこんなガイジマップ作れるな
第7回以外全部楽しくないクソステ
…割とマルチミサイルが打開時に使えたわ 侵入経路が(ほぼ)一か所しかないからどうにかしてそこをこじ開けなきゃどうにもこうにもならん…といった所
ハンコやチャクチ、スフィアの近距離スペシャルには基本出番がない
S:アメ、ナイスダマ、ボムピ(固形ボム)、バブル等の持続攻撃で攻防どっちにも使える者 A:いつもの強スペジェッパ・プレッサー、ここに限りマルミ B:一応投げ込んで使えない事もないハンコ C:ノックバックで相手の所まで行けないアーマーとスフィア、チャクチ って感じでとにかく長射程+持続スペが強い 中央取ったら中央やドーザーの上から小便塗りしてても無限にスペ貯まるし 短射程ばっかりの相手なら事故る要素もまったくなく盤石の守り
ある程度ブキに向き不向きがあるマップになるのは仕方ないが、一部のブキが完全に死ぬバランスにするのは頭おかしい
せっかくギミックとか付けてるのに ステージの構造そのものが酷すぎる でもイカ研のことだから不評だとわかっても ギミックのチョイスや調整の方に原因追求しそうだ
中央を通らずに敵陣へ行けない(抜けが出来ない)ステージで、さらに中央への侵入経路が限られていてそこだけ見てれば完封できる構造は非難轟々だったろうになぜ同じ過ちを繰り返すのか もしかして知能がないのか?
素直に侵入口増やせばいいのにね あとここのところのリスからの謎の高低差はなんなの?ハイプレ対策のつもり?
多分想定としては自陣からドーザーに乗ってドーザーの上と 左サイドから同時攻撃→打開って事をやらせたいんだと思う けど、実際には本文に書いた通りドーザーが中央に寄って長射程専用席になってて 逆に投げ物がついてない短射程は手も足も出ない的当ての的って感じだから どうしても短射程でやる人は最低限投げ物か中央抑えた時にそのまま抑えられる サブスペの付いた亜種に持ちかえるぐらいの事はしないとひどい事になる
一応短射程ブキたちもマイナーチェンジ含めれば何かしらの有効な手段があるから、ちゃんと考えた上でブキを選べば酷いことにはそうそうならないはず
インクレールやライドレール、いっそパブロじゃないと抜けられないような塗れない床でもいい 逆サイドからアタック可能なら面白かったろうにな
クーゲル2まい相手にいるときの絶望感…
次からフェスミステリーゾーンを廃止した方がいいんじゃないのか? わざとクソステにしてるからな
勝率8割あるけどまったく楽しくないの逆にすごい
クーゲル系がめっちゃくちゃ多いのと相まってどっちが勝とうと理不尽な結果に終わりがちという凄まじさ あとなんか家族チームに無印ボールド持ってくる人がやたら多いのですごく勝ちやすい
家族チームが数優勢と踏んでフェス勝ちたい人が仲間チームに入って勝てるブキ担いでますからね 家族チームにもみじボールド赤ZAPの多い事よ それではミステリーの中央取られたら打開も何も出来ないのにね 塗ってりゃいいや的な思考持ちがこぞって家族チームに固まってる模様
成人してないお子様は否応無く家族チームに入るだろ
開幕自陣塗り見てそっとコントローラー置くゲーム
スイッチ本体も割ってええで
擬似的なガチエリアをやらせたいんだろうか ハロウィン、スマブラ、今回と真っ先に中央取りに行って終わるまで死守するバトルになる コロコロの大砲、お花見の隔離エリアみたいな広いステージをまたやりたい それかせめてナイキの引き寄せポイントみたいに気付きにくい裏取りルートを用意してほしい
今回まだ遊べてないけど評判悪すぎて遊ぶ前から怖いなこれは とりあえずヒューゲル持ってけば安定っと、、、
記事にタコドーザーを使えば敵陣侵入可能ってあるけど、タコドーザー無しでも侵入できるよね? それとは関係ないけど残り1分で雪が降ってくる演出きれい
敵のリスポン手前まで行くならドーザーの上経由だった そこまで深入りする必要全くないが
文字で説明できる自信が無いから動画で失礼 どちらにせよ有利状況じゃなきゃ難しいし優勢時にここまでやる必要が無いのは同意
ボールドが勝てるのは裏取りできる立ち回りの選択肢があるステージなので今回のミステリーゾーンでは勝ち筋はない 自陣に侵入してきた敵を倒して自陣を綺麗に塗っておくしかできることはない
相手が弱いだけかもしれんが、意外と勝てなくもないぞ。 中心の障壁のおかげで、攻撃を受けずに接近→キルもできるし、トランポリン戦もブレッブレの弾が結構当たる 勝ち筋がないわけではない…と信じたい
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
久々にクソステが来たな
中央取って右を維持するだけ
しかも中央のが高さがある
そしてトドメの縦長ステ(短射程死亡ハイプレ長射程ゲー)
イイダさん本職の腕を奮った一品ですねぇ
短射程で勝とうと思ったらジェッパで敵が守りやすい側の反対から強襲しないと難しい。
タコドーザーの上からバブラン即爆破できるならそれもワンチャンだけど、敵の視野範囲にタコドーザーがあるので気付かれないでタコドーザーに乗るためには運が必要。
勢いだけで作ったクソステ感あって嫌いじゃないけど
ポールダンサーに与えてはいけない太さのろうそくがおったってるせいで
タコドーザーを自由自在に操る長射程にドーザー乗られるとどうしようもないな
短射程に詰められても自陣側のドーザーに逃げ込めばはいバ~リアできるし
ドーザーでのスプボ即爆ができたり足止めてドーザーに轢かせる残虐ファイトができる
アメがついてるデュカス・クヒューあたりの長射程が怖すぎる
ロウソク邪魔です
フェスでは毎回パブロ・ヒュー使ってるけど、ハロウィンフェスに次ぐ中央維持がモノを言うステージに感じた。長射程に自陣タコドーザー乗られると打開は絶望的となる。それを承知でパブロはやめない。
右抑えたらほぼ詰みだからトラップ武器は一生中央右にトラップ置いとくといいね
刺さりすぎて笑うレベル
中央取り返すのにロボピが意外に刺さる、希有なステージw
クアッドホッパー持ってトランポリンの上でゴロゴロ跳ね回るの楽しすぎる
長射程環境ブキ以外は価値ないから使うのやめろよっていうイカ研の声を感じる天才的クソステ
ミスゾ大体そんなんばっかやし
イカ研はマジで短射程の取り締まりしてんな
露骨にスプチャを守る為に付けられたバッタ撃ち用ブロック好きじゃないし嫌いだよ
アロワナ高台にもあるアレ
よくこんなガイジマップ作れるな
第7回以外全部楽しくないクソステ
…割とマルチミサイルが打開時に使えたわ
侵入経路が(ほぼ)一か所しかないからどうにかしてそこをこじ開けなきゃどうにもこうにもならん…といった所
ハンコやチャクチ、スフィアの近距離スペシャルには基本出番がない
S:アメ、ナイスダマ、ボムピ(固形ボム)、バブル等の持続攻撃で攻防どっちにも使える者
A:いつもの強スペジェッパ・プレッサー、ここに限りマルミ
B:一応投げ込んで使えない事もないハンコ
C:ノックバックで相手の所まで行けないアーマーとスフィア、チャクチ
って感じでとにかく長射程+持続スペが強い
中央取ったら中央やドーザーの上から小便塗りしてても無限にスペ貯まるし
短射程ばっかりの相手なら事故る要素もまったくなく盤石の守り
ある程度ブキに向き不向きがあるマップになるのは仕方ないが、一部のブキが完全に死ぬバランスにするのは頭おかしい
せっかくギミックとか付けてるのに
ステージの構造そのものが酷すぎる
でもイカ研のことだから不評だとわかっても
ギミックのチョイスや調整の方に原因追求しそうだ
中央を通らずに敵陣へ行けない(抜けが出来ない)ステージで、さらに中央への侵入経路が限られていてそこだけ見てれば完封できる構造は非難轟々だったろうになぜ同じ過ちを繰り返すのか
もしかして知能がないのか?
素直に侵入口増やせばいいのにね
あとここのところのリスからの謎の高低差はなんなの?ハイプレ対策のつもり?
多分想定としては自陣からドーザーに乗ってドーザーの上と
左サイドから同時攻撃→打開って事をやらせたいんだと思う
けど、実際には本文に書いた通りドーザーが中央に寄って長射程専用席になってて
逆に投げ物がついてない短射程は手も足も出ない的当ての的って感じだから
どうしても短射程でやる人は最低限投げ物か中央抑えた時にそのまま抑えられる
サブスペの付いた亜種に持ちかえるぐらいの事はしないとひどい事になる
一応短射程ブキたちもマイナーチェンジ含めれば何かしらの有効な手段があるから、ちゃんと考えた上でブキを選べば酷いことにはそうそうならないはず
インクレールやライドレール、いっそパブロじゃないと抜けられないような塗れない床でもいい
逆サイドからアタック可能なら面白かったろうにな
クーゲル2まい相手にいるときの絶望感…
次からフェスミステリーゾーンを廃止した方がいいんじゃないのか?
わざとクソステにしてるからな
勝率8割あるけどまったく楽しくないの逆にすごい
クーゲル系がめっちゃくちゃ多いのと相まってどっちが勝とうと理不尽な結果に終わりがちという凄まじさ
あとなんか家族チームに無印ボールド持ってくる人がやたら多いのですごく勝ちやすい
家族チームが数優勢と踏んでフェス勝ちたい人が仲間チームに入って勝てるブキ担いでますからね
家族チームにもみじボールド赤ZAPの多い事よ
それではミステリーの中央取られたら打開も何も出来ないのにね
塗ってりゃいいや的な思考持ちがこぞって家族チームに固まってる模様
成人してないお子様は否応無く家族チームに入るだろ
開幕自陣塗り見てそっとコントローラー置くゲーム
スイッチ本体も割ってええで
擬似的なガチエリアをやらせたいんだろうか
ハロウィン、スマブラ、今回と真っ先に中央取りに行って終わるまで死守するバトルになる
コロコロの大砲、お花見の隔離エリアみたいな広いステージをまたやりたい
それかせめてナイキの引き寄せポイントみたいに気付きにくい裏取りルートを用意してほしい
今回まだ遊べてないけど評判悪すぎて遊ぶ前から怖いなこれは
とりあえずヒューゲル持ってけば安定っと、、、
記事にタコドーザーを使えば敵陣侵入可能ってあるけど、タコドーザー無しでも侵入できるよね?
それとは関係ないけど残り1分で雪が降ってくる演出きれい
敵のリスポン手前まで行くならドーザーの上経由だった
そこまで深入りする必要全くないが
文字で説明できる自信が無いから動画で失礼
どちらにせよ有利状況じゃなきゃ難しいし優勢時にここまでやる必要が無いのは同意
ボールドが勝てるのは裏取りできる立ち回りの選択肢があるステージなので今回のミステリーゾーンでは勝ち筋はない
自陣に侵入してきた敵を倒して自陣を綺麗に塗っておくしかできることはない
相手が弱いだけかもしれんが、意外と勝てなくもないぞ。
中心の障壁のおかげで、攻撃を受けずに接近→キルもできるし、トランポリン戦もブレッブレの弾が結構当たる
勝ち筋がないわけではない…と信じたい