「ギアパワー」ページのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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>> 1786
そんな地味なチートあるの?
動画は撮ってないけど2回くらい見かけた
確か1人はダイナモでもう1人はスパかわかばだったかな
片方は自分を倒して半分以上インクを撃ち終わった瞬間にタンクが満タンになったのを見たからラグとかではないはず
もちろんギアパワーにインク系はなかった
>> 1788
ダイナモなら楽しそうだなw
アプリから通報しとこう
通報なんかしなくてもチートは自動検出でBANされる
99%ラグかスペでのインク回復だと思うけどな
わかばとダイナモってのがもうね
今は改造した本体でネット繋いだ時点でBANだから、チート見かけたと思ってもほぼ勘違いだね
勘違いならいいんだけど…
wikiに貼られてたチートジェッパとか見るとバレないだけで氷山の一角なのかなと疑ってしまう
ギアパワー関係なくてごめん
実際に貼ってみないとわからないぞ自分は見たいし
撮ってないんだ…
もしはっきりわかる瞬間見えたら撮るよ
復活短縮役は言うほど立たないという持論なんだけど復活短縮20前後付けている時が一番勝率が高い、、、
気分の問題なのだろうか、発動条件を満たした時にリスクを冒したパワープレイが強い
復活短縮20積んだとして
2回発動で0.5デス分のチャラ
4回発動して1デス分のチャラ
極振り以外は4回も発動している奴が居たらそもそも試合に負ける
そして実際は前線への移動(スパジャンかイカ移動)のオーバーヘッドがデス1回辺りに数秒掛かるから復活短縮のデスにおける効果量は更に下がる
こう考えると極振り出来る武器以外はかなり微妙なギアなんだが、でも実際に付けてみると勝率が上がるのは安心感という見えない心理的効果によって思い切りが良くなるシーンが増える事だろうか
試合の結果に結びつくほんとに重要な時間というのは、わずか数秒足らずなのかもね。
>> 1795
俺の持論で恐縮だけど、恐らくデスペナルティの軽減そのものの効果はトータルで見るとそんなに大した事はない、それは数字でハッキリと分かる
しかし、発動条件が整った時に対面リスクを取れる時間、つまりチャレンジ出来る時間が生まれる事により試合の波を自ら能動的に起こせるのが強い、そのチャレンジは失敗してデスしてもチャレンジタイムがまた続く
つまり復活短縮は守りのギアではなく攻めの為のギア
チートと言えば広場でチートギア配布されてるの注文しちゃうと
最悪永BANされるって問題があって
前作と違ってゲソタウン産もある関係で
メインギアパワーから正規品かわかんないことがあんだよね
そんで純正品とゲソタウン産の両方で出たことないパターンのものはチート判定されちゃうこともあるから
注意しないといけないって奴
よく見るギアはその辺りわかりやすいからいいけど
注文時は気をつけないといけない
一応過去のゲソタウンの記録とかも検索すりゃ出たりはするのでそこで確認も大事かな
一応プロゲーマーの方もこんな注意喚起の動画あげてましたね。基本的にはつきやすいギアパワーとメインギアパワー一致してるのは注意したほうがよさそうですね。
これを見てゲソタウンを確認したところあったわ‥‥
どうしよう
動画にもある通りオンラインのバトルで使わなければbanされないのでできれば使わないように。
そのハックギアってのはよく分からんけど単にギアとパワーの組み合わせがあり得ないだけ?
19以上のギアパワーは発揮される事はないもん?
一例だけかもしれないけれども自分のはギアとパワーの組み合わせがおかしいだけだった
ハックギアは定期的にチェックして店売り品に強制差し替えでいいと思うけどなぁ
めんどくさいんかね?チェックが
オンリーギアとメインギア固定っていうハナクソシステム無くせば簡単に解決する話だわ
オシャレも出来ないしクソの役にも立たねぇ
ゲソタウンに過去1度も出てないからチート産とわかるギアはまだいいんだけど、
ギアパワーを自由に改竄出来てしまうって事は今自分が使ってる19とか10+9のギアも
知らずにチート産19ギアを注文・ロンダリングしてしまった物の可能性があるってのが
もやっとするね(他ゲーでも理論値個体を流されると判断が付かないとかよくあるけど)
非正規品を判定してbanできるんなら、マッチング前にギアが正規品か判定してオンできない(正規品に変えればできる)ようにしてほしいな
これなら知らずに広場から入手した人もbanされずに済むし
ハックギア怖…
戦術的メリットがないから問題意識を感じないまま広まりやすくて悪質だなあ
サブ3つ揃えるほどは使わないけど、0と0.1で効果有無の差を実感できる
そんなスパ短・スペ減・爆風の3種
爆風軽減はアーマー強化やバブル即割への対策として前線ブキでは重要度が高いですね。スパ短はハイプレ避難用で後衛でも採用率高かった印象ですが、現環境ではあまり見ないかな。逆に復活短縮はサブ1ではほとんど効果を実感できないので、少なくとも1.6くらいは積みたいギア。
スペ減はいいぞぉ
くっそしょうもない質問なんだけど、人速の理論上最高値ってスタダ30+受け身30+人速37=97であってる?
理論上というか効果がある上限値(カンスト)は実は56までですぜ。
ひょっとしてロマン上最高値ということ?
56で最高なのか
97積んだクーゲルとかどんな動きになるんだろって思ったけど意味ないのね
ありがとう
金でのガチャはかけら手に入らないとか
金での穴空けは必要経験値も増えるとか
そんなんでもいいから金の使い道増やせばいいのにね
ハックギア使ってる人を見かけても通報しないであげてくれよな
本人が知らずして使ってるパターンが大半
純ブラ1,3とかで違和感に気づけない本人もアレだが…
昔はイカ速のスリッポンブルーを出してくるぐらいだったのにね
今はゲソタウンでは純ブラ絶対出さないローテーション組んでるんだろうなぁ
人速バンドTもあったなそういや
付きやすいパワーとメインパワーの一致をここまで出し渋る意味もわからなくね?
ガン積み強いのってゾンビと一部の疑似確だけだし
意味はわかるよめんどくさくして長く遊んでもらおうという魂胆だろう
ゾンビも疑似確もそうだし
イカ歩行速ガン積みとかロマンギアつけてる人もいたり 強いかだけじゃなくて本人達が満足できるかどうかに対して 簡単にできる様にしたくないんだろうなと
今はそりゃあネットで調べりゃあ無難レベルのギアもわかるし、数値上でどれくらい上がるかなんてわかるだろうけど発売初期あたりはおのおの自力で試したりするもんだろうし 簡単に検証させたくなかったんだろうと
一致ギアがあったらイカたちのコーディネートが偏るからじゃないですかね
現状は現状でコーディネートの幅を狭めている事に変わりはないがイカ速スリッポンブルーは今でも多く見かけるのでその防止策としては有効だとも思います
その理由で通すと純ブラ規制する事で実現出来ないコーデもあるのでは
性能を諦めるかコーデを諦めるかになる
コーデの幅を狭めてでもコーデを考えず効率を優先するユーザーの構成がそれ一択になる、ある観点からのギア選びに正解が存在してしまうことを避けたいのだと思います
というかサブギアなんざタダで完全自由に付け替え出来るようにすべきなんだがな
仮に次回作あってもこのやり方で貫くつもりか?
ガチャ要素やある程度の困難さを設けることで、達成感、脳内麻薬的な何かを盛り込むことはゲームデザインとしてアリ、という任天堂の判断なのではないでしょうか
そしてサザエ入手機会が無くなった今むしろ新規にオススメ出来ないゲームになったと
サザエガチャなんぞよりバイトのほうが効率いいよ?
スロット増やすのサザエじゃないと出来ないから、ランク上がるときにしかもらえなくなった今から始めるのはなかなかの苦行だと思う
それはいいんじゃないですか?むしろ新規に増えて欲しくないと思っているでしょうし。
既にバイトがメインコンテンツだと思いますw
個人的にはメインサブ含めてギアパワーの入れ替えが可能なら良かったかなー
それか入手時にギアパワーを指定できるとか
リベンジに内包されてる復ペナの効果、復短打ち消し効果が死んじゃってるな
まあサーマル効果がメインだからそれでいいのかもしれんが…
ハックギア一覧できるページとか作れないんですかねー
>> 1799
の動画でまとめてくださってる方のページへのリンクはありますね。
そのままwikiへ貼るわけにはいきませんが。
今の基本ギアパワー=ブランドごとに付きやすいギアパワーのギア(基本人速ブランドロッケンベルクとか)はほぼハックギアってことでいいのだろうか
スリッポンブルー イカ速
バンドt wetfloor
バンドt squid squad
共に人速
ロゴマシマシアロハ スぺ減
ギアパワー統合の際に一致になった爆風軽減シグレニブランド
以外は基本的に一致してるのはハックですね。後ゾンビ・カムバ・ラスパ・ステジャンとかはハックギアが多いです。
ゲソタウンもある上フィルターも作ってない運営のミスみたいなもんなのにハックギアでBANされたらたまったもんじゃないな
そんくらい除外できるように作れないんか…
対策できないんだったら完全にランダムにしちゃえばいいのに
別に今作サブに3つ揃えたって強くないんだから
そもそも垢banの言い訳になってるのが糞すぎる
予知できただろ
敵インク影響軽減、相手が銃身から発射してくるアツアツのインクのダメージも軽減してくれないかなあ 攻撃ギアあるなら防御ギアも欲しいわ
残り1枠付けるとしたら爆減かジャンプ短どちらが優先度高いですか
本人の立ち回り次第としか
スパジャンしないのにスパ短入れても仕方ない
ジェッパの遠爆2確が嫌なら爆減優先でいいんじゃないって程度
爆減
ジェッパ、アーマー、爆風コンボと恩恵が多い
ゾンビを積む時ってスペ減切る?
僕は他のギアに余裕がない時は切るんだけど、スペやブキが塗れるかでも変わるかな…
ゾンビを積んでデス時のケアを重んじる以上スペ減を切るのは一貫性がないと思うので切らない。
ついでかつ感覚で申し訳ないが、デス時のケアという観点だとスペ減を切るならいっそゾンビを切る方が強いんじゃないかと最近思い始めてる。
武器とSP次第でしょ
チャクチは問答無用で切るけど他はまぁ大体欲しい(特に抱えやすいスフィア)
後衛はチャー以外そんな機会ないしいらないかな
確かにスフィアなら奇襲でもない限りやられそうになった段階で使うからね…
チャクチなら僕も一切積まないや
思った以上に難しい問題
メ性改革案
攻撃力アップを剥奪すべき武器
L3 竹 デュアル プライム ダイナモ
爆風拡大の効果つけようよって武器
ノヴァ ホット
チャージ速度早くする効果つけるべき武器
スプチャ(デフォを遅くしてそれを戻す様な感じで) ハイドラ ソイチュ
元の効果の量を増やそうって武器
パブロ(足速くなるほう MAX20%くらい)
リッター(クイボないし57で前作でも大丈夫そう)
イカ研に提案したい
任天堂の株を大量に買って株主総会で騒げばワンチャンあるかもね
イカ忍がつおい(こなみ
人速の仕様前作に戻してくれねえかなぁ
もしくはローラーに乗るようにしてくれ
逆境はそれでも付けてる人ちらほら見かけるのに、スタダはほんとに居ない
少なすぎて絶滅危惧種レベル