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ギアパワー

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ギアパワー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/10/13 (金) 22:33:52
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1855
名前なし 2020/03/28 (土) 12:49:11 682cf@b8016

メイン性能タタキケンサキを手に入れたのにハックギアと判ってからどうにか手放そうと広場と服屋チェックしてるけど、こういうときに限って出てこねえ……

1856
名前なし 2020/03/28 (土) 13:43:55 2c8e6@5de2a

タタキケンサキで佐々木健介を連想してしまう奴は俺だけではないはずだ

1857
名前なし 2020/03/28 (土) 19:14:00 4f42f@d0c04

爆軽100ダメ以上のやつ軽減しないのって軽減しても意味ないからって言うけどジェッパの120とか頑張れば軽減できそうだよな

1858
名前なし 2020/03/28 (土) 19:28:22 dc69b@1500f >> 1857

ガン積みすれば対サブは50%軽減なので普通にボム直撃耐えられるっていう…まあガン積みなんて現状ネタでしかないしそのくらいやってもいいよね
ちなみにジェッパ直撃耐えるには12か15くらいかな

1859
名前なし 2020/04/04 (土) 03:59:23 0c753@37ad9

インク回復力アップのギアパワーつけている人に質問。どのくらい積めば恩恵を感じやすい?57表記で19積んでもなかなか恩恵感じない……

1860
名前なし 2020/04/04 (土) 08:40:47 2d03a@168b3 >> 1859

体感出来ない時はデータを調べよう
それでもイマイチ分からなければ自分で検証しよう

例えばインク回復力アップの場合
無積みだと1分間にクイボが30発放てる
19積みだと1分間にクイボが33発放てる
インクロッックを減らすために毎回2連投にすればもっと差が出る

インク回復力アップは基本的には要らない、インク効率系を詰みすぎて効果減衰を感じた時にインク回復力アップを積むとよい

クイボのように効率系の効果が乗りにくいサブの場合はインク効率よりもインク回復を積むのが常識のように言われるが、実際に投擲出来る回数は実はそんなに変わらない、それなら継戦能力が高まる効率系の方がいいのかもしれない、そこは自分の立ち回りと相談

1861
名前なし 2020/04/04 (土) 08:51:56 2d03a@168b3

復活短縮について質問ですが

机上の計算をすればする程復活短縮は付ける意義は小さいと感じます
しかし実際ガン積みしてみると勝率は結構良くなります

上位勢のゴリゴリの前衛でも復活短縮つける派とつけない派が居ますが皆さんどちら派ですか?その理由も教えてほしいです

1862
名前なし 2020/04/06 (月) 22:53:24 3e8fa@7e2b3 >> 1861

ゾンビつける一択ですね
理由としては
スシ、マニュ、クアッドなどの前衛は前出て戦う以上、連デスの危険は常にはらんでいる。それをある程度軽減するのがゾンビ。
しかも今はプライムL3竹デュアルダイナモなどのゾンビを積まない中衛が跋扈しているので、そんな中衛との相打ちがアドになる。(クーゲルスプチャなどの後衛然り)
こんなとこじゃないですかね
あと前衛に付けるゾンビは最低22積むべきです
(あと個人的にゾンビは格好いい)

1870
名前なし 2020/05/05 (火) 23:30:59 2aace@5bd50 >> 1861

前衛(主にスシ系)ではほぼつけないな。発動条件が厳しすぎる。
キル無しデスなんて1試合の平均で見れば僅かしかないし、逆にそんなのが平均4回も5回もあるようなら平均デス数2桁/キル数1桁レベル。その時点で前衛は向いてない。
前衛の最重要課題は「撃ち合いに勝って前線を押し上げる」こと。ステジャンor前転(主にスシコラ)で1.0(3.9表記)使うんで、そこから2.2なんて復活短縮に使うと撃ち合いを優位に進めるための他のギアが積めなくなる。
それをするぐらいならスパジャンとカムバック(毎デス発動)でも積んだ方が遥かにマシ。
むしろ逆に中後衛の方がそこそこ使う。ホコ専のときなんかはキル数が落ちてデス数が増えるし。

1863
名前なし 2020/04/10 (金) 07:09:22 72a67@c449f

ゲソタウンに5連イカ速来てて草

1864
名前なし 2020/04/17 (金) 22:30:28 1ed16@35068

メインサブスペに調整入ったけどギアの調整はないんかな

1865
名前なし 2020/04/18 (土) 18:59:10 eca19@7b890

割と最近まで、復短の効果はデスが連続するごとに強くなってく、と思ってました

1866
名前なし 2020/04/20 (月) 15:56:04 447eb@19866

サーマルインク、傘のパージだけに当たった敵にも効果ある。

1867
名前なし 2020/04/21 (火) 23:13:48 fa1e4@bd7b3

復ペナでたおした相手のカムバックの効果も減らせませんかね(´・ω・`)
あとマキ短は「トラップに検知される範囲が狭くなる」「ビーコンに近寄ってもマップ映りにくくなる」「トーピード、ロボットボムに検知される範囲が狭くなる」もほちいです

1868
名前なし 2020/04/24 (金) 16:05:39 3e8fa@7e2b3

タタキケンサキのギア好きなのに、アタマに格好いいギアがないのが残念、、、
もしケンサキメッシュとかサンバイザータタキベッチューとかあれば絶対使うのに

1869
名前なし 2020/04/24 (金) 22:19:47 26a34@58577

サーマル効果、対象が見えてる時も強調表示して欲しい
チカチカ明滅して何度セルフイカ忍やられの気分を味わったか

1871
名前なし 2020/05/07 (木) 11:11:06 91d26@9fc8f

カムバックプライムを使ってるんやけど味方にアーマーあんまりこないんだよな
ヤグラとか必須級なんだけど…

1872
名前なし 2020/05/07 (木) 12:34:45 c21e4@c06d8

リベンジ付けたハイプレ武器って強い?

1874
名前なし 2020/05/08 (金) 01:22:11 9bf19@35fc3 >> 1872

Ver4.6.0からハイパープレッサーの発射中はサーマルインク・リベンジの効果が発揮されなくなりました。

1873
名前なし 2020/05/08 (金) 01:15:14 4d7d7@3fcc5

カムバックはダイナモ専用ギアって言っても過言じゃないぐらいダイナモ(特にテスラ)と相性がいい

ブキの特性上どれだけうまくても死ぬ時は死ぬ上に足が遅くてインクがカツカツでスペシャルのアーマーが結構重要なテスラにとっては死んだらそれらが軽減される願ったり叶ったりなギア

ダイナモ使う時はつけるだけでまじで動きやすくなるからおすすめ

1875
名前なし 2020/05/08 (金) 02:17:16 321de@168b3 >> 1873

ゾンビ?

1876
名前なし 2020/05/17 (日) 01:08:01 9920c@02ece

リベンジギアにて
リベンジ対象に再度キルされた場合って
自分にペナルティが付くのでしょうか?

1877
名前なし 2020/05/17 (日) 07:52:58 72a67@c449f >> 1876

付かないよ
自ペナは復ペナギアだけね

1878
名前なし 2020/05/26 (火) 16:07:58 6f327@47986

ニンジャの他にメインからイカ速しか積んでない奴の「あっ、こいつ戦力外だな」感はヤバい

1879
名前なし 2020/05/26 (火) 16:49:45 d16f4@de985

デュアルもプライムも(ついでにボトルも)、メイン性能アップ効果を「減衰軽減」にしてくれ
竹は「射程アップ」で

1880
名前なし 2020/05/29 (金) 12:55:47 6f327@9d4fb >> 1879

そもそも何で1から攻撃と防御削ったのに、後発でまた攻撃増やしたかが謎

1881
名前なし 2020/05/29 (金) 14:49:49 58950@eee3f >> 1880

もう素直に爆減を防御ギアにしてくれ、そうしたら文句言わん。
爆減がダメなら安全靴でも構わんからさ。

1882
名前なし 2020/05/29 (金) 14:55:26 9b624@620c6 >> 1880

疑似確定に合わせてギア調整している疑似確ブキに対して0.1でも0.2でもメイン性能の必要数をずらせる防御ギア(に相当するギア)があれば全然問題ないよね。防御ギア0.1につき、メイン性能の効果を0.1打ち消すような。
疑似確側は結局防御ギアをメタるために過剰にメイン性能を詰まざるを得ない訳だし。

1883
名前なし 2020/05/29 (金) 14:59:38 464c9@a5723 >> 1880

メイン性能アップの対象を全部塗り範囲拡大にしたらええのにって思うわ
インクぶちまけるのがこのゲームじゃろうがよぉイカ研はホンマに

1884
名前なし 2020/05/29 (金) 17:20:54 41a36@a0e93 >> 1880

メ性デュカスで一生塗るだけのゲームになるがよろしいか

1885
名前なし 2020/05/29 (金) 17:24:29 855a6@b591f >> 1880

疑似確デュアルよりも100倍マシなので問題なし

1886
名前なし 2020/05/29 (金) 17:30:22 70bc0@ec1aa >> 1880

デュアルはスライド撃ちの精度上昇でいいです(2°→最大0°)

1887
名前なし 2020/05/29 (金) 17:33:16 41a36@7f98d >> 1880

いや塗り強化デュアルの方がぜってーやべーよアホか
アメの回転率も上がるし塗りで圧殺されて一切近づけねえんだぞ
キルしても塗り追いつかねえからスシZAPシャプマどころかプライムまで死ぬわ

1888
名前なし 2020/05/29 (金) 20:12:25 464c9@a5723 >> 1880

強化幅調整したらええだけじゃろがい

1893
名前なし 2020/05/31 (日) 09:45:47 修正 51072@95ffa >> 1880

寧ろ変に強化幅調整した結果、そのデュアルとかが優遇されてスシZAPプライムが冷遇される形になりそう(邪推)
スシなんて射撃隙軽減が渋られて長射程水準に留まった実績あるし有り得なくはなかろう

1889
名前なし 2020/05/29 (金) 23:43:24 99667@aea7d

効率よく任意のギアパワーをつける方法のマニュアルどこかにないかな?新参だからよく分からぬ

1890
名前なし 2020/05/30 (土) 20:07:27 d16f4@de985 >> 1889

近道は基本的にないんじゃないか?
一応、ロブの店のジュースで特定のギアをつけやすくすることはできるけど(ただし30%なのであてにならない)
素直にギアパワーのかけらを集めるのが一番早いと思います(初心者並感)

1891
名前なし 2020/05/30 (土) 20:19:26 9bf19@35fc3 >> 1889

ギアパワーのかけらを集めるならサーモンランが手っ取り早い。

1914
名前なし 2020/06/10 (水) 23:11:17 87f9b@ed4ce >> 1889

GWにデビューした新参なので、同じ気持ちです。
発売日に買った人に聞いたら、「一年ぐらいやってれば、自由に付け替えることが出来るようになるよ」との事でした。
先は長いですね…

1915
名前なし 2020/06/11 (木) 17:48:18 4937b@50868 >> 1889

ブキもギアもある程度揃ってるならジュース飲んで洗浄が早いかな?
逆にブキもギアも満足に揃ってないならまずはそっちを数揃える方が良いと思う
サブ3つ同じの揃えるつもりなら割と大変だけどサブ2つ位ならそんなに難しくは無いからまぁ気長にギア育成すると良いと思うよ

1892
名前なし 2020/05/31 (日) 05:42:32 464c9@a5723

サザエで星1ギアのスロット2つ開けて、ギアパワー洗浄しまくるのが良いと思われ
体感的には、スロット2個目まで貯めたら即洗浄が一番効率的
3個目まで貯めるのは結構時間かかる感じ
まあ連戦したい時もあるから念のために3スロまで開けといた方がいいと思うけど

1898
名前なし 2020/05/31 (日) 15:19:32 36867@de985 >> 1892

お金のあるイカはそれでいいけど、始めたてのペーペーじゃそんな何回も2万は払えないよ
あと木を新しく建てるな

1894
名前なし 2020/05/31 (日) 10:29:19 2a062@3aa4b

クマサンが、メイン安全靴でスペ性3つ揃ったフクを寄越してきたんだけど、これ何かに使えるかな?
使えないんだったらかけら3つにしちゃうけど。

1895
名前なし 2020/05/31 (日) 12:25:29 3b87f@b8016 >> 1894

スシコラか黒ZAP?

1896
名前なし 2020/05/31 (日) 12:54:13 be8ea@02b79 >> 1894

安全靴をメイン1,0積むってなると短射程シューターかスピナー位に絞られてくるから
寿司、ザップ、52、シャプマ、ノーチ、ハイドラとかかな
個人的にはメイン性能を0,2にして爆減かジャン短を0,1入れたいな

1899
名前なし 2020/05/31 (日) 16:18:45 189cd@e3d67 >> 1896

つまりサブギア入れ替えか...
よし、捨てよう(即決)

1897
名前なし 2020/05/31 (日) 14:23:27 cfe37@27637

以前からイカニンジャ持ちのセンプクにやられることが多過ぎて開始のたびに相手のブキとギアをチェックするんですが、やたら相手側にイカニンジャ多くないか?と思い、過去50戦の記録を調べたら味方25人:敵49人と倍の比率で相手側にイカニンジャ持ちがいました。
自分がzapメインでやってるので、ローラー、スシ、ボールドというイカニンと相性いい敵とマッチングされることが多いということもあるんでしょーけど、自分が使わないギアもマッチングに考慮されてたりするんですかねえ。
なんか陰謀論みたいでアレですけどw

1900
名前なし 2020/05/31 (日) 16:35:22 9bf19@35fc3 >> 1897

そりゃ味方は3人しかいないのに敵は4人いるんだから。

1901
名前なし 2020/05/31 (日) 17:08:05 464c9@a5723 >> 1897

それは確かに
それを差し引いても相手側が多いような気はするが・・・
まあ50ではまだ統計上偏るかな?

1903
名前なし 2020/05/31 (日) 20:07:21 cfe37@27637 >> 1901

た、確かに…
しかし自分はイカニンジャ使わないので味方3人がどう割り振られるかなんでしょうけど、人数そのものは4vs4なので、そこは単純な数え方でもいいような…?
こういう時の統計の取り方はどんなのが正しいんでしょうね。

1902
名前なし 2020/05/31 (日) 17:54:43 36867@de985 >> 1897

というか1戦に1人はイカニンジャいるのか(普通なんですかね?)

1904
名前なし 2020/05/31 (日) 20:17:02 cfe37@27637 >> 1902

平均値はそうなりますが、中には味方0相手3ということもあったので、毎回というわけではないですね。
ちなみにどちらにもいなかった試合は9/50でした。

1920
名前なし 2020/06/23 (火) 17:29:45 28d0e@72480 >> 1902

俺は今日8人中6人イカニンジャの試合あったし
昨日は敵だけ全員イカニンジャの試合があった。
明らかに付けてる人が多すぎる。

1905
名前なし 2020/06/02 (火) 09:44:50 36867@de985

ジュースの確率もっとあげてくれ・・・(血涙)
五回やっても 17% は当たらないってなんやねん

1906
名前なし 2020/06/03 (水) 22:26:04 8bab3@eccd9

イカニンの補正、軽量級に関しては緩和して欲しいわ
短射程とかこれないと厳しいシチュ大杉

1907
名前なし 2020/06/03 (水) 23:33:04 46d7c@5ab91

ペナアップ持ち(特にリッター)、優先して狙われるから、そこを処理してあげれば割と成立するのな。
まぁ自衛出来ないなら本当は使わないで欲しいけどまぁペナリッターってだけで味方にキレる事が減った(自分も悪かったと思えるようになった)