サーモンランのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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折角だからと昼間に2日かけて38回でカンスト。クマブキは味方のミスにカバーがしやすいから大抵は誰が来ようとクリアできるのがいいな
初日は本当に酷いものだったけど、二日目はわかってるプレイヤーが多くて明らかに仕事してない人は常に一人で収まってた感じだな。ただ全体的に海岸に突っ込む派が多かった
何にせよクマスロでタワー一撃を何回も決められたのは楽しかったな。クマフェスならではのブキの回ってきやすさのお陰だ、普段はうまく回って来ないからな……
評価800越えてノーミスカンストいけると思ってたら、度Mでまさかのwoしてしまった。。wave2で赤800自分以外が赤200。キャリー出来なかった
wave1で怪しさに気付くべきだった
そういえば間欠泉、干潮の反対側からでた金シャケが、対岸との間の水路を通って干潮側にむかったことがあった。初めて見たけど、バグ?お前、倒せんよ、クマ武器でも無理〜
満潮だったら見た事ないな
通常潮です。今まで水路の両横の通路を通るルートは、くそルートとしてよく覚えてるけど(特に対岸通るやつは)、それ以上のくそルートなんだが。納品不足ぎみで焦ってて動画撮り忘れてた。
ごめん今ちゃんと理解した
水路は見た事ないわ!
水路とか想像しただけで草生えるわ、今はなきプールの腰洗い槽じゃないんだから
タワーがザコシャケに押されて定位置からズレるのはそこそこ見るけど、その派生かな?
今までクマフェスに参加してはズタボロにされ続けてたけど今回で初めてカンスト出来た!
終盤ドM続きで挫けそうになったけど同僚のおかげで何とかなった
スプラ3でもサモランあったらキャリーする側になりたい
タワー20本生えてもトキシラズでなおかつクマフェスなら余裕なのが恐ろしい
前回の編成だったら確実に死んでた
わざと時間をおいて皆の評価が上がってから、野良の質が下がると言われる時間でもお構いなしにバイトしてみた。
41バイトでカンストしたので意外に早かった。スプラ3の発表で上手いバイトの人達けっこう戻ってるのかな?3年くらい前のサクサクさだと思ったよ。
ハコビヤ 二回目 ノルマが十分な状態で放っておくと時間切れで勝手に帰っていってクリアになるんだな 初めて見た
32カンスト
なんか体感全開けマンが多かったんだが、クマフェスだからわざと遊んでるのか、普段たつじん帯に来れないようなセオリー知らない人とマッチングしてるのか分からんな
数週間ぶりにログインしたらおお!クマフェスやんけ!と思い潜って6時間ほどでカンスト。深夜帯だっただけあって評価700までサクサク進んだけどそのあとwoが多発(それでもだいたいW3までいけたけど)800超えてからはカンストまであっさり行きました。
通常グリルのスロスロブラチャー編成。スロ組が止めてチャーが火力を叩き込んでブラがコジャケを殲滅するというルーティーンがかみ合いすぎた。野良で納品60超えたのいつ以来だろう...
クマフェスで1番怖いのは次回のシフトなんだよなあ
ある意味お祭りだな
オールクマサン、また会えるかな?
元々400~460で浅瀬遊びしてるだけだけど、今回やたらと3オペが多かったように思う。中々3vs4にならない試合なんて上等な環境にいたんだと思い出すことができる良い機会だった
3発売されたら、2の鮭バイトはもう開催されなくなるのかな。
イカッチャでしか出来なくなるのかな。
しばらくはやると思うよ
ブキ編成は一定のルールに基づいて
ランダム出力してそうだしね
ここのシャケ畜は両方出向くつもりの猛者もいるし
やってほしいとこだよね
1だってまだサーバー生きてるしまだまだ残るんじゃ
クマフェスは無くなるかも
なんか祭りのあとでみんなリスキル癖が付いてる気がする
クマフェス後と夏休みでシャケトバがヤバイ
キャラコンとかエイムとかもうそういう問題じゃないぞい
まだ10回くらいしかやってないけどさすが夏休み&クマフェス後
ヘルプしないで跳ねる奴や人の寄せモグラ横取りしたい奴は当たり前、全開けマン、キャノン途中で降りマン、遠イクラカモンマン、イクラ拾いにラッシュに飛び込んで死にマン、イクラ拾いにグリルに飛び込んで死にマンとよりどりみどり
デス数だってこのままじゃ10デスの奴が出てきてもおかしくない勢いだ
まったくクマフェス後は最高だぜ!
開幕前SP大放出マンもお忘れなく
キャノン途中で降りマンは許して
降りて必要最低限の動きした後すぐ戻ってくるならゆるす
おかしい… これはもしや粛清シフトなのか?
二桁デス連発するんだけど
編成評価(7fac7) 7/25 15:00-7/27 3:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・H3リールガン
・わかばシューター
・クーゲルシュライバー
・ジェットスイーパー
●詳細評価
・塗り ○ 良好といっていいが、H3とクゲの扱いが難しく、ジェットも足元をとっさに塗る技術がないと動きが重くなる。
・対バクダン ○ こちらも上と同じ。かなり良い部類だが、かなりのエイム力を要求。
・対タワー ○ わかばがアプローチに時間がかかるのみで、後は早い。ただ、クマブキ祭り後なのでタゲ被りなど味方の動きは要注意か。
・対ザコ ○ 不安要素。範囲攻撃がないため、処理意識がないと溢れる。
●総合評価 60点
編成のポテンシャルは75点相当だが、わかば含め、火力を引き出すのが難しいブキばかり。
H3ジェットはエイム、わかばは索敵と接敵による、インクタンクをイカした手数稼ぎ、クゲは武器仕様の理解が必須だが、できる人間はごくわずか。
特に今回はクマフェス後で阿鼻叫喚になることが予想されるため、自分だけはまともに戦えるよう予習や事前練習を積んでおきたい。
特に厄介なのはザコ処理か。範囲攻撃枠がないため、ザコが溜まってオオモノを落ち着いて処理できなくなることが予想される。
もっとも、エイム力が要求される編成なので、サシでも倒せない味方はかなり多いだろう。巻き込みを狙えるバクダンと、自分の即死を招くカタパだけは早めに見ておきたい。
●個別
・H3リールガン エース枠 しっかりエイムして射程をイカした処理。ザコ処理する際は余りがちな1発を他の鮭に貫通させるように撃つこと。
・わかばシューター エース枠 誤差で火力落ち気味だが、穴を埋めるように。ボム仕事も担当したい。
・クーゲルシュライバー エース枠 短射でザコと高体力鮭処理、長射でバクダンタワー処理。火力を引き出しづらい編成なのでやや短射メイン気味か。
・ジェットスイーパー 番長枠 タワー雨玉に加えてオオモノに先制攻撃。バクダンの巻き込みを狙っていきたい。
●オススメの事前確認
・H3、クゲ、ジェットのエイムを数分間練習。
次回@ブラコ
バケスロ╱スパッタリー╱スプマニュ╱スプスコ
いいね、特に大きな死角もない、タワー番長がいないのが少々こころもとないが
海苔巻きは勘弁w
スプマニュって久々の出番じゃね?
評価値920で終了。
最高が620で、400台にしがみつくのがやっとな自分にとってはものすごい快挙。
さすがクマフェス、強くなった気分になれる。
でも、疲れた・・・
夢中になりすぎて寝不足だしシャケト場だしボコボコにされる予感しかしないから今日は休む。
お疲れ様🍺
フェス後のバイトに入ったら、フェラーリから、軽トラに乗り換えた気分だったよ。
ガンダムからボールって感じ?
最善を尽くす。それだけだ
ド下手しかいねぇ
何が嫌かって、クリアしてド下手のレートを上げてしまうことだ
なんか。昼間の夏休みキッズタイムのが強くね?
そりゃサーモンおじさんより上手い夏休みキッズだっているだろうよ
いや。そー言う問題じゃなく。我々おじさんタイムの劣化が激し過ぎると言うこと。
クーゲルが強すぎて、こいつ使ってる時だけクマフェスまだ続いてんじゃないかって錯覚してしまうわ。
クーゲルは苦手って人も多いみたいだけど。クマブキと同等レベルの強さ味わえるから是非ともみんな練習してみて欲しい
>クーゲルは苦手って人も多いみたい
いや、多分スプスピからハイドラに至るまで、スピナー全部が苦手って人が多いのかも。
チャージ中無防備になるから、スピナーは射程やチャージキープでその弱点を無くすって思想なのに、クゲだけは「吐き始めの圧倒的近接火力か、後半の射程でカバーする」っていう(鮭だと)変なブキなので、普通に扱いは難しい
クゲ持つと、長短モードを切り替えてクレバーな立ち回りを・・・とか思いつつも、
すぐに、雨玉?面倒くせー本体潰せーって感じで、脳筋プレイに走っちゃう。
クーゲルノーチハイドラ/スプスピバレル
で好み別れると思う
前者が強いのは承知だけど
個人差もあるかもしれんけど、バレルは強いと思うよ
自分もバレル好き
扱いやすさで勝手に線引きしてみた。バレルスプスピはスピナーの中で扱いやすい方なので特に野良バイトでの好みはこっちが多数派だと思う
ノーチラスは中間あたり
クーゲルハイドラは練習必須というイメージ
5デス以上した奴と祝砲した奴、問答無用で評価値-200ぐらいしてくんねえかな……
結構な頻度で2桁回数浮き輪になってるけど
デス減らす努力はしてるから許して
デスしないコツは、「塗る」「ザコを優先して倒す」「無駄にボムを投げない」
このへん意識するだけで変わると思う
マジレスすると(クマフェスのせいで)力不足なレベルまで評価値上がっちゃってると思うので、一度評価値リセットして、そこから上げ直すのをおすすめします
適正な評価値にいたら少なくとも10デスはする方が難しいレベルだけど、そうなってるってことは生存意識かシャケ狩り意識か何かが足りてないってことだと思うので
仮にリセットしても実力がつけばまた同じ評価帯に戻って来れるし
個人で2桁回数の浮き輪って野良でもほとんど見ないので、生き返ってもすぐ死ぬような悪盤面が終始続いてる感じなんかね。
生き残る努力=逃げ回るって話なら、ノルマ見えてない状況であれば、徐々に盤面を悪化させて取返しのつかない状況になる未来しかないので、戦わなければ生き残れないと思うぞ。
2桁ウキワになるとか進んで水に飛び込んでるのか?って思ってしまうけどな……
波3まで進めて2桁なんだろうけどそんなにウキワになるメンバーがいて到達できるものかね
死なないように努力するというけれど、死ぬ原因を作っていないか?タワーやカタパに狙われても金納品しようとして味方にぶつけたり味方が狙われてるのに突っ込んだりしていないか?雑魚処理しないで金納品をし続けていないか?味方にダメージを与える事は味方の仕事量が減る事であり、味方を殺す事は自分に攻撃が集中する事だから気をつけないと
逃げ惑ってシャケに囲まれるのもそうだし
壁登って脱出した先で袋叩きにされたり雑魚退治に夢中でヘビに轢かれたり
チャクチでテッパンに着地して吹っ飛ばされたり
復活場所が悪くてリスキルされたり操作ミスで水没したり
しょうもないミスで足引っ張ってるのは分かってるんだけど…
言われてみればデスしないコツ3点全部守れてなかった
今シフトからリセットして出直すしかないか、せっかくクマフェスのお陰で達人に上がれたのに
操作ミスで水没以外は、状況把握が足りてないと言う印象かなぁ。
ジャイロ感度は好みがあると思うけど、カメラ感度はMAXまで上げて、インク回復、チャージ中、納品した後とかに、まわりを見るようにクセつけるのがオススメ。
暇さえあれば最高速度でまわして、敵が一瞬見えたら、そこで止めてしっかり見る形。
仲間の位置もここで合わせて確認したいですね。
慣れてきたら、移動中も、進みたい方向「以外」を見ながらやってみたりで、さらに情報を追加して行けるようになるとさらに良いです。
状況把握が正しくできてなければ、処理計画も立てられないし、敗因分析もできないから上達も遅いんじゃないかと個人的には思うかな。
ト場は、部屋の壁のせいで、状況把握が難しいステージなので、このあたりもマイナスだったのかも。
リセットして、ゆったりしたスピードの中で、いろいろ試しながらも悪くないですよ。
自分も新しい技見つけたらリセットして色々やってみたりしてる。
極論、雑魚処理だけしてても味方が理解者なら納品強化してくれるからクリアできるよ。雑魚敵からは逃げるんじゃなく倒せるHPとインクとダメージ受けた際に逃げられる塗り状況があるかを見て倒すか離れるか判断する。大体コンテナから一段離れた辺りの中腹で雑魚処理していればオオモノも近付いてくれるから納品もしやすくなる
あとは音かな。目で見なくてもいるのがわかるオオモノは多いし、海岸で嫌なオオモノが湧いた時に速やかに逃げられるしタワーなら雑魚溢れる前に倒して逃げられる
間違っても海岸で戦ってはいけない。雑魚は海岸から湧くわけだから、戦ってもすぐに湧いてインク回復とダメージ回復の余裕がなくなる
退路やインク残量も考えずにザコ集団にボム投げてそのまま沼に飛び込んでいくスタイルじゃないかな
あとは評価値200とかでも19スタートに放り込まれるから14スタートとかと同じ感覚で無双しようとして、ウキワになっては起こされての繰り返しになるとか