リッター4Kカスタムのコメント
バブルとの相性は良好…なのかな?ナワバリバトルしか現在出来ないから分からないけど貫通で一気に膨らませて広範囲ズドンが楽しい
問題はビーコンかなぁ…どうしたものか
無印と違ってトラップで自衛がしにくいからねー。 あえてスパ短積みにすると、スパ短の溜め短縮の上方修正も相まって 敵に寄られたときに一瞬で逃げて、あらかじめ置いといたビーコンにすぐ戻ってこれて面白いよ フェスT期間だからギアカツカツだけどね
ビーコン特化するならサブ性能も面白い、自分の移動速度も上がるついでに味方全員の復帰速度も強化できる。
サブ性能→味方の復帰速度も強化できる スパ短→ビーコン以外(リスジャン含)への飛びも速くなる 一長一短だからお好みでって感じになるね~ 自分はリスジャン→ビーコンジャンプが多いから後者かな
サブ性能は味方が使うからこそなとこがあるんだよね
せっかく積んでも誰も使わんってなると スパジャン短縮のがよかったりするし
リッカスならチャーポジ変更も踏まえて スパジャン短縮のがいいんかな?
使えば使うほどに思う これどう考えても無印の方が強い
ロラコラ「せやな」
現時点で、スコープ有り無し共にナワバリ勝率ワースト3に位置。(stat.ink調べ。なおワースト3のもう一角はキャンプ。) メイン、サブ、スペシャルの全面において塗りと自衛力に欠ける故の結果と言える。
興味深いのは、キル、デス、塗り、全てスコープ有りの統計値が高いのに、勝率はスコープ無しの方がマシと言う点。 チャージ中は自衛もままならず、芋運用にならざるを得ないと言う悲しい実情が見て取れる。
(※2017/10/20 スコ有無の記述が逆だったので訂正。)
近づいてくる相手を半チャ2発で迎撃できるようになると多少はマシだが下がるスペース無いと追い詰められて結局やられる そういうケースでは安全なうちにスパジャンで逃げる事もできるがその場合、塗り返しの負担が味方にのしかかる 状況不利になる前に要所で相手を止められる腕が欲しい。ポテンシャルはあるはずなんだが でもナワバリでモデラー軍団の相手は勘弁な
誠に申し訳無い、誤植で内容が反転していたので訂正。
キル、被デス、塗りの成績が高いのはスコープ「有り」で、 勝率が高いのはスコープ「無し」の方だ。
スコープを覗いている間の無防備さが、芋に繋がってしまい勝率低下を招く、という窮状を説明したかったが、誤植で意味が通らなくなっていた。失礼した。
既に返信が付いてたから別レスで訂正したのかな
一応投稿時間クリックで修正・削除が出来るよといういつもの説明をしておく
ご指摘ありがとうです。修正しておきました。
ガチS+特にホコヤグラだけどここんとこ無印と同程度以上に遭遇する(新ブキだからお試し期間なのかもしれないけど 多少リッター系を触る者としても無印の方が無難な強さと思うがどうかね 無印はトラップとの、コラボはバブルとの相性が良いけど ビーコンはやや腐りがちなのに対してアメフラシが汎用性高すぎてな
味方依存のビーコン+対物積めば一発のバブルでロマンのある構成だとは思う
チーム運用ならアリかもしれんが、 野良だと厳しいな。 前線付近ともなると、ビーコン設置しに行くのも苦労しそうだ。
後衛の高い生存率から味方を呼び込めるのは強そうって思ったけど、チャージャーの場合ビーコンなくても比較的安全に跳べる位置にいるんだよな…
使用率的にチャージャー内で一番不人気になっちゃったな ビーコンぴょんぴょんとかバブル爆破とかは面白いけど、その分他チャーと違ってメインを補助するものがないから難しいね あと積みたいギアが多すぎる サブスペ含めてキャン傘に似てるのかもしれない
メインサブスペ全てが噛み合ってない。
バブルは個人的には雨に負けてないくらい悪くない。
対物付ければ、ほぼどこからでも泡を即起爆出来るから揺さぶりに最適で超噛み合ってる
チャージ時間という問題がなければね。
バブル発動即爆破じゃなく あらかじめばらまいておいて、攻撃の択を増やす使用方法ならチャージ時間あんま関係無くない?
野良で見るリッカス 命知らずなのが多すぎる 敵陣真ん前にビーコン置くわ 敵陣入ってバブル使ってそのまま失礼しましたするわ
しかし自分のビーコンにもう少し飛びやすく出来ないものか…… 余ってるボタンあるんだからワンボタンで飛べるようにしてほしいわ、ジャイロだと事故る
対物なしでもフルチャでバブラン一発割りくらいはあってもいいのにって思う それかスペP下げてくれても… なんで無印のが塗れるのにこっちのがスペP高いの…
このブキは普通のチャーと違い、独自の立ち回りを要求するよな。 前作通して、主にヘイト稼ぎ&裏取り、リスジャンフェイント、敵陣高台への寄生がこいつの特徴だと思うよ 例えばタチウオとかだと・・・左高台に自分で登って狙撃してヘイト稼いだ後、ビーコンだけ置いて自陣中央高台に飛び戻る→油断して飛び降りてきた敵を仕留めたり、 Bバス左高台にこっそりビーコン置いといて中央でヘイトを稼ぐ→敵が近づいてきたら左高台に飛ぶ→リスジャンしたと油断して飛び降りてきた敵をやったり、 前作ではネギトロの左高台にビーコン仕掛けておいて、ヘイト稼いだり味方に使ってもらったり・・・ ダイオウが没収されたのが痛いけど、スペ性能対物バブランはエリアとヤグラではめっちゃ強いし、ホコはれっきとした前線がない分上記のリッカス戦法が比較的刺さるから戦いやすい。イカ速の枠が厳しいけどね まぁ、リッターである以上基本は普通に自陣からの狙撃が仕事なのは・・・いうまでもないけどな!
・・・前作も今作も、俺が初めてS+に上がったのがこのブキだったからな、変態戦法でも勝てるんだということを切に伝えたいッッ ・・・まぁ、ガバAIMの日は素直にスプチャ担いだ方がいいかもしれないけどね
アサリでバブランを使うために無印から持ち替えたんだけど、ビーコンで味方の前線復帰が早くなるのがいいね 前線がいないと仕事しづらいチャーに合ってるサブだと思う、スペシャルもアメより使いやすくていい ただメインの性能がほぼスプスコの下位互換なのが欠点、こっちにはチャージキープがあるけど向こうは素のチャージ時間が短いから大した差別化になってない、スコープをのぞく時間も短いから視野も狭まらないし リッターが勝ってるのは威力くらいかな?差が出るのはパラシェルターくらいだけど 最長射程がいいならリッスコで、スコなしがいいならスプチャを持つべきなんだろうね スコなし最長ってことでリッター使い続けるけど!!
そうなんだよね。前作はリッターがスプチャの性能食ってた感あるけど、今作はスプチャがリッターの性能食ってるまである。最長射程のアドバンテージは依然あるにせよ微強化くらいは来てもいいと思うけどなあ
前作リッターがスプチャの性能食ってたのはステージ構造がチャー有利過ぎて 突き詰めれば射程が上な方がイニシアチブ取れたからだな 2でもチャージャーの強み自体は然程変わってないけど サブスペ変更とステージの都合上小回りが利くスプチャの凶悪さで差が付いてきた感じ いや元からスプチャ単体の性能も無茶苦茶強かったんだけども
前作は捕食者のリッターが多いってだけでスプチャは強いとは言えなかったと思う。少なくとも動きやすくはなかった。 しかし2はリッターが産廃になったおかげでスプチャは自由の身になった。それめちゃくちゃでかいと思う
性能食ってるという表現はどうかな リッターに抑えられてたというだけでメイン性能はぶっちゃけスプチャの方が凶悪なのは前からだと思うが それ差し置いても最終的にリッターってなる程チャージャーゲーだっただけかと
キャンシェルに似てるってコメがあったけど、実際サブスペ同じだからギアもキャンシェルで使ってるのをそのまま着回ししてる。攻め方は異なるけど押し引きのタイミングやスペシャルの使いどころは大体同じだ。
キャンプはヒト速(パージしながら打ち合い) リッターはイカ速(チャージキープ、逃げる時) かなぁ 他は同じ
ミステリーゾーンの引き寄せポイントに 撃ってどんどん敵陣に進んでからビーコン置いてリスジャンするっていう かつてないような動きできる
どこかでチャージャーはヒーラーってコメントを見たけど、リッカスは復帰を早めるビーコンと盾にもなるバブルを合わせてまさしくそうだと感じる リッターの強さは使用率の高いスプチャをメタれるところが一番大きいと思う、だから長いチャージ時間でも射程を利用してスプチャと同等以上のキルをとることが重要、そして隙あらば相手チャーもキルする 裏取りに気付けて芋らなず自衛のできる視野の広さと、打開に参加できるだけのエイム力が必要、前に隙ができるタイプのブキというのも合わさって他ブキよりも経験が重要なブキだと思う チャージキープがあるおかげで重さは感じないし端的に言って最高のブキ、使用率ワーストを争ってるとは思えない
以上S+底辺でした。ウデマエXになれそうだったら編集しようかと思ってたけどダメみたいですね・・・
ワースト争ってるのはチャージャー種で特にチャージ時間が長く、特に的中率高くないとリターン取れない部分と、ステージの構造的に射程の長さを活かしにくいこと、そしてスプチャはボムあってスペも長遠距離なうえ貫通でズルくねってとこ。 メインだけでキル取りまくれる人なら射程の長さかかなり利くだろうけど、長時間のプレイを常に安定して撃ち抜き続けられるイカなんてそうそういない。そもそもチャージャーを使うことに抵抗感があるイカ自体が多いことがブキ種として低使用率になっている。軽い気持ちでチャージャー持っても割りと何もできないが、他のブキ種はある程度なんとかなる。
それにしても上手いリッカスが相手にいるとなんもできなくて辛い。すぐ撃ち抜かれるし泡邪魔だし、なんとか倒しても倒してもジャンプしてくるし。プロのチャージャー程強いよな
無印はインファイト得意だからスコ無し、カスタムは一歩引いた立ち回りを要求されるからスコープを使い分けるのはかなりゆとりがある わざわざ射程短いスコ無しでビーコンバブルを使うくらいならスプチャの方がハイプレ防衛しやすいし機動力あるからなあ
メイン性能の射程を前作ほど戻さないとしても、3~5%ぐらいは戻してほしいかな 感覚がスプチャ射程差を感じない気がする…
エクスロで培った近づきそうな敵の察知力を活かしてヤバそう(わりと近い障害物裏に入られたり)なら余裕あるうちにすぐ自陣に置いといたビーコン(なければリスジャン)に飛ぶ戦法意外とイケるな 正直メインはろくに当てられないけど死なずに塗って泡回すのがいい感じ プレッサーやマルミサから逃げるのもうまくいくし ただメイン効率にスペ強にサブ強にスパ短に……必要なギア多すぎて対物を積む余裕がなくなってしまった
対物はホコはともかくバブルをすぐに割る必要のないルールでは切っていい
あと塗りとバブル回しを意識してるらしいから分かってるとは思うんだが それでもキル取れずにヤバくなったら逃げるリッターって基本味方に負担を強いることになるから注意な
過っ疎 このブキどのルールで強いんだろう ナワバリとエリアは無印の方が絶対強いし、ヤグラホコアサリはサブスペが強そうな気がするけどなんだかんだでメイン性能が低くて打開とかキツい
なにしろサブスペは強いとしても じゃあキャンプでいいねってなるもんなあ
ただでさえ扱いが難しいリッターの中でもかなり上位のイカにのみ使用が許されてるようなブキだしなあ。
久々にリッカス使ったら10戦連続で編成事故してワロタ チャー2以上とかロラ3とか抜けとかで余裕の10連敗 しかもろくに塗れずキルも大して取れない時に限って勝つしもうなんなの
バブル好きだからこのブキ使えるようになりたいけどめっちゃ難しい ホントにワンミスが命取りになる 半チャ強くするかハイドラみたいにフルチャ強くするかどっちかして欲しいね 9月の調整に期待
彼はバブル持ち,ビーコン持ちで仲間外れにされている存在だ。
プラコラ「きゅーばん!」 ボトフォイ「すぷぼ!」 ロンカス「かーりんぐ!」 エクスロ「めっちゃまわせる!」 バレデコ「あんぜんにつかえる!」 テント「ぱーじっ!」
リッター「と、遠くから割れるかも……?」
リッカス「対物フルチャで即割りしてやる!…フルチャしたときには既に泡萎ませられたンゴ」
こいつはバブルを萎ませてくる敵を撃ち抜くのが正しい使い方だから。。(震え声)
半チャとやらの猛威を知らんから分からんけど、チャージ中のダメージ89まで上がらんかなぁ。 フルチャージの半分に近いし、やっぱ攻撃力はそこでもチャージャー随一でいたいし。
ビーコン置かない奴ザラにいるんだけど縛りプレイでもしてんの?
理不尽な下方修正の巻き添えを喰らったこの武器に誰かお悔やみ申し上げてるかと思ったのに誰もアプデに触れてなくて笑う いや、ほんとにこの武器どうすんだよ今後
メインをどんだけ当てるかってブキだからメインさえ当てられればなんとかなる。 ダメならガバな自分が悪いってだけ。
素直に無印乗り換え安定
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バブルとの相性は良好…なのかな?ナワバリバトルしか現在出来ないから分からないけど貫通で一気に膨らませて広範囲ズドンが楽しい
問題はビーコンかなぁ…どうしたものか
無印と違ってトラップで自衛がしにくいからねー。
あえてスパ短積みにすると、スパ短の溜め短縮の上方修正も相まって
敵に寄られたときに一瞬で逃げて、あらかじめ置いといたビーコンにすぐ戻ってこれて面白いよ
フェスT期間だからギアカツカツだけどね
ビーコン特化するならサブ性能も面白い、自分の移動速度も上がるついでに味方全員の復帰速度も強化できる。
サブ性能→味方の復帰速度も強化できる
スパ短→ビーコン以外(リスジャン含)への飛びも速くなる
一長一短だからお好みでって感じになるね~ 自分はリスジャン→ビーコンジャンプが多いから後者かな
サブ性能は味方が使うからこそなとこがあるんだよね
せっかく積んでも誰も使わんってなると
スパジャン短縮のがよかったりするし
リッカスならチャーポジ変更も踏まえて
スパジャン短縮のがいいんかな?
使えば使うほどに思う
これどう考えても無印の方が強い
ロラコラ「せやな」
現時点で、スコープ有り無し共にナワバリ勝率ワースト3に位置。(stat.ink調べ。なおワースト3のもう一角はキャンプ。)
メイン、サブ、スペシャルの全面において塗りと自衛力に欠ける故の結果と言える。
興味深いのは、キル、デス、塗り、全てスコープ有りの統計値が高いのに、勝率はスコープ無しの方がマシと言う点。
チャージ中は自衛もままならず、芋運用にならざるを得ないと言う悲しい実情が見て取れる。
(※2017/10/20 スコ有無の記述が逆だったので訂正。)
近づいてくる相手を半チャ2発で迎撃できるようになると多少はマシだが下がるスペース無いと追い詰められて結局やられる
そういうケースでは安全なうちにスパジャンで逃げる事もできるがその場合、塗り返しの負担が味方にのしかかる
状況不利になる前に要所で相手を止められる腕が欲しい。ポテンシャルはあるはずなんだが
でもナワバリでモデラー軍団の相手は勘弁な
誠に申し訳無い、誤植で内容が反転していたので訂正。
キル、被デス、塗りの成績が高いのはスコープ「有り」で、
勝率が高いのはスコープ「無し」の方だ。
スコープを覗いている間の無防備さが、芋に繋がってしまい勝率低下を招く、という窮状を説明したかったが、誤植で意味が通らなくなっていた。失礼した。
既に返信が付いてたから別レスで訂正したのかな
一応投稿時間クリックで修正・削除が出来るよといういつもの説明をしておく
ご指摘ありがとうです。修正しておきました。
ガチS+特にホコヤグラだけどここんとこ無印と同程度以上に遭遇する(新ブキだからお試し期間なのかもしれないけど
多少リッター系を触る者としても無印の方が無難な強さと思うがどうかね
無印はトラップとの、コラボはバブルとの相性が良いけど
ビーコンはやや腐りがちなのに対してアメフラシが汎用性高すぎてな
味方依存のビーコン+対物積めば一発のバブルでロマンのある構成だとは思う
チーム運用ならアリかもしれんが、
野良だと厳しいな。
前線付近ともなると、ビーコン設置しに行くのも苦労しそうだ。
後衛の高い生存率から味方を呼び込めるのは強そうって思ったけど、チャージャーの場合ビーコンなくても比較的安全に跳べる位置にいるんだよな…
使用率的にチャージャー内で一番不人気になっちゃったな
ビーコンぴょんぴょんとかバブル爆破とかは面白いけど、その分他チャーと違ってメインを補助するものがないから難しいね
あと積みたいギアが多すぎる サブスペ含めてキャン傘に似てるのかもしれない
メインサブスペ全てが噛み合ってない。
バブルは個人的には雨に負けてないくらい悪くない。
対物付ければ、ほぼどこからでも泡を即起爆出来るから揺さぶりに最適で超噛み合ってる
チャージ時間という問題がなければね。
バブル発動即爆破じゃなく
あらかじめばらまいておいて、攻撃の択を増やす使用方法ならチャージ時間あんま関係無くない?
野良で見るリッカス
命知らずなのが多すぎる
敵陣真ん前にビーコン置くわ
敵陣入ってバブル使ってそのまま失礼しましたするわ
しかし自分のビーコンにもう少し飛びやすく出来ないものか……
余ってるボタンあるんだからワンボタンで飛べるようにしてほしいわ、ジャイロだと事故る
対物なしでもフルチャでバブラン一発割りくらいはあってもいいのにって思う
それかスペP下げてくれても…
なんで無印のが塗れるのにこっちのがスペP高いの…
このブキは普通のチャーと違い、独自の立ち回りを要求するよな。
前作通して、主にヘイト稼ぎ&裏取り、リスジャンフェイント、敵陣高台への寄生がこいつの特徴だと思うよ
例えばタチウオとかだと・・・左高台に自分で登って狙撃してヘイト稼いだ後、ビーコンだけ置いて自陣中央高台に飛び戻る→油断して飛び降りてきた敵を仕留めたり、
Bバス左高台にこっそりビーコン置いといて中央でヘイトを稼ぐ→敵が近づいてきたら左高台に飛ぶ→リスジャンしたと油断して飛び降りてきた敵をやったり、
前作ではネギトロの左高台にビーコン仕掛けておいて、ヘイト稼いだり味方に使ってもらったり・・・
ダイオウが没収されたのが痛いけど、スペ性能対物バブランはエリアとヤグラではめっちゃ強いし、ホコはれっきとした前線がない分上記のリッカス戦法が比較的刺さるから戦いやすい。イカ速の枠が厳しいけどね
まぁ、リッターである以上基本は普通に自陣からの狙撃が仕事なのは・・・いうまでもないけどな!
・・・前作も今作も、俺が初めてS+に上がったのがこのブキだったからな、変態戦法でも勝てるんだということを切に伝えたいッッ
・・・まぁ、ガバAIMの日は素直にスプチャ担いだ方がいいかもしれないけどね
アサリでバブランを使うために無印から持ち替えたんだけど、ビーコンで味方の前線復帰が早くなるのがいいね
前線がいないと仕事しづらいチャーに合ってるサブだと思う、スペシャルもアメより使いやすくていい
ただメインの性能がほぼスプスコの下位互換なのが欠点、こっちにはチャージキープがあるけど向こうは素のチャージ時間が短いから大した差別化になってない、スコープをのぞく時間も短いから視野も狭まらないし
リッターが勝ってるのは威力くらいかな?差が出るのはパラシェルターくらいだけど
最長射程がいいならリッスコで、スコなしがいいならスプチャを持つべきなんだろうね
スコなし最長ってことでリッター使い続けるけど!!
そうなんだよね。前作はリッターがスプチャの性能食ってた感あるけど、今作はスプチャがリッターの性能食ってるまである。最長射程のアドバンテージは依然あるにせよ微強化くらいは来てもいいと思うけどなあ
前作リッターがスプチャの性能食ってたのはステージ構造がチャー有利過ぎて
突き詰めれば射程が上な方がイニシアチブ取れたからだな
2でもチャージャーの強み自体は然程変わってないけど
サブスペ変更とステージの都合上小回りが利くスプチャの凶悪さで差が付いてきた感じ
いや元からスプチャ単体の性能も無茶苦茶強かったんだけども
前作は捕食者のリッターが多いってだけでスプチャは強いとは言えなかったと思う。少なくとも動きやすくはなかった。
しかし2はリッターが産廃になったおかげでスプチャは自由の身になった。それめちゃくちゃでかいと思う
性能食ってるという表現はどうかな
リッターに抑えられてたというだけでメイン性能はぶっちゃけスプチャの方が凶悪なのは前からだと思うが
それ差し置いても最終的にリッターってなる程チャージャーゲーだっただけかと
キャンシェルに似てるってコメがあったけど、実際サブスペ同じだからギアもキャンシェルで使ってるのをそのまま着回ししてる。攻め方は異なるけど押し引きのタイミングやスペシャルの使いどころは大体同じだ。
キャンプはヒト速(パージしながら打ち合い)
リッターはイカ速(チャージキープ、逃げる時)
かなぁ
他は同じ
ミステリーゾーンの引き寄せポイントに
撃ってどんどん敵陣に進んでからビーコン置いてリスジャンするっていう
かつてないような動きできる
どこかでチャージャーはヒーラーってコメントを見たけど、リッカスは復帰を早めるビーコンと盾にもなるバブルを合わせてまさしくそうだと感じる
リッターの強さは使用率の高いスプチャをメタれるところが一番大きいと思う、だから長いチャージ時間でも射程を利用してスプチャと同等以上のキルをとることが重要、そして隙あらば相手チャーもキルする
裏取りに気付けて芋らなず自衛のできる視野の広さと、打開に参加できるだけのエイム力が必要、前に隙ができるタイプのブキというのも合わさって他ブキよりも経験が重要なブキだと思う
チャージキープがあるおかげで重さは感じないし端的に言って最高のブキ、使用率ワーストを争ってるとは思えない
以上S+底辺でした。ウデマエXになれそうだったら編集しようかと思ってたけどダメみたいですね・・・
ワースト争ってるのはチャージャー種で特にチャージ時間が長く、特に的中率高くないとリターン取れない部分と、ステージの構造的に射程の長さを活かしにくいこと、そしてスプチャはボムあってスペも長遠距離なうえ貫通でズルくねってとこ。
メインだけでキル取りまくれる人なら射程の長さかかなり利くだろうけど、長時間のプレイを常に安定して撃ち抜き続けられるイカなんてそうそういない。そもそもチャージャーを使うことに抵抗感があるイカ自体が多いことがブキ種として低使用率になっている。軽い気持ちでチャージャー持っても割りと何もできないが、他のブキ種はある程度なんとかなる。
それにしても上手いリッカスが相手にいるとなんもできなくて辛い。すぐ撃ち抜かれるし泡邪魔だし、なんとか倒しても倒してもジャンプしてくるし。プロのチャージャー程強いよな
無印はインファイト得意だからスコ無し、カスタムは一歩引いた立ち回りを要求されるからスコープを使い分けるのはかなりゆとりがある
わざわざ射程短いスコ無しでビーコンバブルを使うくらいならスプチャの方がハイプレ防衛しやすいし機動力あるからなあ
メイン性能の射程を前作ほど戻さないとしても、3~5%ぐらいは戻してほしいかな
感覚がスプチャ射程差を感じない気がする…
エクスロで培った近づきそうな敵の察知力を活かしてヤバそう(わりと近い障害物裏に入られたり)なら余裕あるうちにすぐ自陣に置いといたビーコン(なければリスジャン)に飛ぶ戦法意外とイケるな
正直メインはろくに当てられないけど死なずに塗って泡回すのがいい感じ
プレッサーやマルミサから逃げるのもうまくいくし
ただメイン効率にスペ強にサブ強にスパ短に……必要なギア多すぎて対物を積む余裕がなくなってしまった
対物はホコはともかくバブルをすぐに割る必要のないルールでは切っていい
あと塗りとバブル回しを意識してるらしいから分かってるとは思うんだが
それでもキル取れずにヤバくなったら逃げるリッターって基本味方に負担を強いることになるから注意な
過っ疎
このブキどのルールで強いんだろう
ナワバリとエリアは無印の方が絶対強いし、ヤグラホコアサリはサブスペが強そうな気がするけどなんだかんだでメイン性能が低くて打開とかキツい
なにしろサブスペは強いとしても
じゃあキャンプでいいねってなるもんなあ
ただでさえ扱いが難しいリッターの中でもかなり上位のイカにのみ使用が許されてるようなブキだしなあ。
久々にリッカス使ったら10戦連続で編成事故してワロタ
チャー2以上とかロラ3とか抜けとかで余裕の10連敗
しかもろくに塗れずキルも大して取れない時に限って勝つしもうなんなの
バブル好きだからこのブキ使えるようになりたいけどめっちゃ難しい
ホントにワンミスが命取りになる
半チャ強くするかハイドラみたいにフルチャ強くするかどっちかして欲しいね
9月の調整に期待
彼はバブル持ち,ビーコン持ちで仲間外れにされている存在だ。
プラコラ「きゅーばん!」
ボトフォイ「すぷぼ!」
ロンカス「かーりんぐ!」
エクスロ「めっちゃまわせる!」
バレデコ「あんぜんにつかえる!」
テント「ぱーじっ!」
リッター「と、遠くから割れるかも……?」
リッカス「対物フルチャで即割りしてやる!…フルチャしたときには既に泡萎ませられたンゴ」
こいつはバブルを萎ませてくる敵を撃ち抜くのが正しい使い方だから。。(震え声)
半チャとやらの猛威を知らんから分からんけど、チャージ中のダメージ89まで上がらんかなぁ。
フルチャージの半分に近いし、やっぱ攻撃力はそこでもチャージャー随一でいたいし。
ビーコン置かない奴ザラにいるんだけど縛りプレイでもしてんの?
理不尽な下方修正の巻き添えを喰らったこの武器に誰かお悔やみ申し上げてるかと思ったのに誰もアプデに触れてなくて笑う
いや、ほんとにこの武器どうすんだよ今後
メインをどんだけ当てるかってブキだからメインさえ当てられればなんとかなる。
ダメならガバな自分が悪いってだけ。
素直に無印乗り換え安定