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小ネタ・テクニック

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小テクニック」・「小ネタ」のコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/10/08 (日) 11:12:47
最終更新: 2018/12/15 (土) 18:40:57
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70
名前なし 2018/10/30 (火) 09:36:34 4c74e@40619

広場に居るイカがいじってるケータイ(スマホ?)はイカ型だが、タコがいじってるケータイはタコ型になっている。
・・・タコ型のケータイは何処で手に入れたんだろうか。

71
名前なし 2018/10/30 (火) 10:49:38 4c084@d2565 >> 70

アタリメイドかも(笑)

72
名前なし 2018/11/03 (土) 19:13:54 79344@225fd

前作からだが、復活中にマップで味方アイコン選択するとその味方に警告音飛ぶ。余裕があれば味方が物陰に退避してくれるので着地狩りのリスクを減らせる。

74
名前なし 2018/11/08 (木) 21:36:09 bab44@bbb87

短射程はボムキャンしなくても射撃キャンセルで良くなったな

75
名前なし 2018/11/08 (木) 23:31:01 1c98e@383db

ロビー上の電光掲示板に表示されてる広告っぽいの、デフォルメされたブキを撃ちまくってるパターンあるけど
あれサンリオコラボの時のだったんだね、ついさっき知った

76
名前なし 2018/11/14 (水) 18:35:15 8a530@96596

「全身でナイス・カモン」について、
サーモンでクマサンスロッシャー持った時にカモンしたらその動きにビックリしました‥‥
なんとなくバラしちゃいけないかな?と思ったので詳しくは書きませんが、
気になる人はスロッシャー(どれでも)でやってみて下さい

77
名前なし 2018/11/14 (水) 18:52:46 72a67@2b11c >> 76

エクプロが重量級は嘘なのではと思っちゃうよねあれ

78

バトル・サーモン問わず、タコでチャージャー持った時の勝利ポーズもそうですよね
あんなに重いリッターを‥‥って思います

79
名前なし 2018/12/17 (月) 01:18:25 bc27a@870f3

どこに書けばいいか分かんなかったからここに書くけど、イカの世界ってたしか今から1万年後とか大分遠い未来って設定のはずなのに、今回のフェスの結果発表でイイダが「2018年最後のフェス」って言ってんの大丈夫なのか

80
名前なし 2018/12/17 (月) 02:24:05 d0cc8@95ffa >> 79

マックポテトスロッシャーのくだりでその設定のこと考えるのは諦めました(

81
名前なし 2018/12/21 (金) 02:37:04 080af@81058 >> 79

イカの文明での2018年の可能性

82
名前なし 2018/12/21 (金) 02:48:58 4cf3b@d9272 >> 79

1万2018年 イカ歴2018年とかあるだろう

83
名前なし 2018/12/24 (月) 16:31:17 efe69@fce56 >> 79

マルちゃんも明治製菓もSigakeenも健在なのに何を今更
フェスでのある程度のメタ要素はまあ大目に

85
名前なし 2018/12/27 (木) 16:08:41 efe69@fce56 >> 83

間違えてた。
Sagakeenだ。

84
名前なし 2018/12/26 (水) 16:45:10 fa3b5@facd1 >> 79

イカス様が生誕なされてから2018年だからセーフ

93
名前なし 2019/02/23 (土) 23:28:32 824b5@c4230 >> 84

軟体世紀2018だったはず
1のサントラにあったはず

86
名前なし 2019/01/07 (月) 15:08:12 556f9@2c7b9

凄くどうでもいい小ネタを発見。
ハイカラスクエアの他プレイヤーやロブスパイキーなどに向かって
AボタンとXボタンを同時押しする。するとちょっとだけ変な挙動が見られる。

87
名前なし 2019/01/18 (金) 16:10:54 f3dd3@18f69

ホテルニューオートロのリス地点の右側の施設のスピーカーから前作市街BGMが流れていました
懐かしい....

88
名前なし 2019/01/19 (土) 00:03:43 e3385@b1c57 >> 87

それは知らなかった

89
投稿者が削除しました
90
名前なし 2019/02/06 (水) 02:11:59 修正 99b3c@07159 >> 89
91
名前なし 2019/02/06 (水) 02:41:07 修正 75594@6ecbe >> 90

ご指摘ありがとうございます。
たしかに、偶然ならともかく、狙ってやるべきことではないですね。
オンラインで迷惑かかったりするかもしれませんので、コメントを消しておきます。

92

すまない、感謝する。

94
ひれお布教会 2019/03/10 (日) 17:56:36 4ce9f@4148a

試し打ち場でナイス玉を使って動く的3体倒した時にもインクリングが喜ぶのを確認

95
名前なし 2019/03/10 (日) 18:33:25 72a67@52831 >> 94

あれはどのブキでも三体の動くマトを
同時に倒せば喜ぶよ

96
名前なし 2019/04/07 (日) 06:52:41 54a64@fcd8c

最近配布されたノベルティバイザー4種類はキャラクター(イカタコ/ボーイガールの4種類)によって
向きが違う
キャラクターとバイザーの向き(被ってるキャラクターから見て)

ナデシコルピナスポピーナズナ
イカボーイ正面斜め右右後ろ斜め左
イカガール右後ろ正面斜め左斜め右
タコボーイ斜め左右後ろ斜め右正面
タコガール斜め右斜め左正面右後ろ
97
名前なし 2019/05/10 (金) 23:32:00 42942@7db71

縄跳びって何なん?説明読んでも、肝心の説明が抜けてるようにしか見えない。
「その角度だと」とか言われてもどの角度のことよ。

99
名前なし 2019/05/11 (土) 19:30:06 9707a@052f4 >> 97

縄跳びって言っても一人で跳ぶやつじゃなくて「大縄跳び」に近い動きだね。
サーモンではよくやる(頻繁に撃たれるしビームが細いから)けど
ガチホコだとその動きはあんまり見かけないような…(A帯)
もっと上のウデマエだといるのかな。

127
名前なし 2019/10/18 (金) 16:35:29 94e2b@83461 >> 99

縄跳びはプレッサーを躱すあれより、ローラーのコロコロを躱すのにジャンプする動きの方が名前としてはピッタリだと思うなあ。

98
名前なし 2019/05/11 (土) 01:22:13 e5bff@91457

ひとつ前の文中にあった「下を薙ぎ払う感じ」の角度かと。
個人的に読みにくいと感じたので、文脈を変えない程度に加筆修正させて頂きました。問題ありましたら差し戻しなどして頂けたらと思います。

100
H3_Nozzlenose 2019/06/26 (水) 19:28:23

ムツゴ楼にカンストくんの後継のXくん(仮称)が貼られているよね。

101
名前なし 2019/06/26 (水) 22:25:43 5e460@ae15e >> 100

ウデマエX2800↑くん追加して欲しい

102
furuyui(*^▽^*) 2019/07/07 (日) 14:40:25 93510@ed3fd

海女美術大学の3階建ての建物の中に、(2階ぐらい)女の人の怖い絵画が置いてあります~😄

103
furuyui(*^▽^*) 2019/07/07 (日) 14:43:41 93510@ed3fd

ジャッジくんが寝ているところの下に、鮭があります~
鮭ということから、サーモンランのクマさんという可能性があったり・・・?(あくまで予想)

104
名前なし 2019/07/08 (月) 21:21:43 8a530@b669c

サーモンランでテッパンの盾を壊したときに鳴るラッパのような音って、
ヒーローモードでステージをクリアした時のジングルと同じですかね?
「テンテンテテテン♪」みたいなジングルです

105
104 2019/07/08 (月) 21:24:56 8a530@b669c >> 104

すいません
テッパンの個別ページに書いてありました

106
名前なし 2019/07/27 (土) 19:38:01 b1d8b@6ff72

ちょっとしたテクニック
前に歩きながら弾を打つと少し射程が伸びます
(試し打ちの時だけかも?)

107
名前なし 2019/07/27 (土) 19:47:39 9bf19@35fc3 >> 106

チャージャー以外のブキの射程は初速*直進時間+αとなっているため、前に歩きながら射撃すると初速に歩行速度が足されるため、わずかに射程が伸びる。
逆も然り。

108
名前なし 2019/07/27 (土) 21:16:24 70bc0@db24d >> 107

スーパージャンプの慣性を利用してロングの直撃がタチウオの対岸に当たるってバグあったな

110
名前なし 2019/08/06 (火) 15:08:26 efacf@e25d9

ギアの大きさによって当たり判定って変わる?
でかい服を着たら損?
靴が特に、それぞれ高さが違うなぁと気がついてそこが気になった

111
名前なし 2019/08/06 (火) 15:09:37 72a67@dcb30 >> 110

変わらないはず
もし変わるのなら皆軽装にしてる

112
名前なし 2019/08/06 (火) 16:41:48 b55bc@5db3c >> 110

処理的には全く同じだけど、ひれおセットみたいに目立つギアだと相手に判別されやすいってデメリットはあるかもね、気にしたってしかたないレベルだしオシャレを楽しむほうを優先するけど

113
名前なし 2019/08/06 (火) 17:00:21 c1bcf@4a2bf >> 110

ブーツとサンダルではイカの身長がビミョーに違うけど判定変わらんよな

116
名前なし 2019/08/06 (火) 19:02:22 adae0@2f4de >> 110

ヒットボックスはイカの見た目よりも大きめで固定だろうね
ただ下の木にあるようにインク色に変化する面積が大きいとかタタキケンサキの黒いギアは
フェスのときなんかはインク色と照明との相乗効果でかなり視認されにくくなるから
その点では有利な要素がなくもなかった

一方モイストギリーはどこに居てもめちゃくちゃ目立っていた・・・

118
名前なし 2019/08/06 (火) 22:03:49 f4f04@b5185 >> 116

>モイストギリー
都市迷彩じゃないからなー

114
名前なし 2019/08/06 (火) 18:06:22 efacf@e25d9

チャーに頭見られて抜かれることあるじゃない
あれを例えばダテコンタクトとチギリノヒモで背を低くしたらチャーから見えなくなるんじゃないか?
とか考えてしまうけど実際どうなんだろう
ギガキョコツにタコゾネスハイヒールとかつけて背が高かったら微妙な差とはいえ不利じゃない?

115
名前なし 2019/08/06 (火) 18:12:35 f4f04@bd9d6 >> 114

低いオブジェクト越しの場合セルフサーマル状態なのか。想像すると笑える

117
名前なし 2019/08/06 (火) 22:01:37 26de8@c5ed7 >> 114

ソース出せないのだけど、ツイッターで「段差下にいたらアフロ頭が微妙に段差上に出てて見つかった」みたいな動画を見た記憶がある ザトウのナワバリ自陣目の前の低めの高台あたりだったかな 当たり判定は変わらないだろうけど視認性は違うだろうね

119
名前なし 2019/08/06 (火) 22:55:57 修正 8f486@c84bd >> 117

改修後デボンでのそうしたネタです。あたり判定は同じでもスピナーなど人状態多いブキだとバレてることは結構なデメリットなので注意したほうがいいかもしれません。

120
名前なし 2019/08/07 (水) 01:12:32 38eb9@b34df >> 117

ギアの話からは逸れますがブキによっても視認性に差異がありますよね。ブキ種で言えばローラーがでかくて壁からはみ出るだとか、同じスピナー種内でもハイドラは他より目立つだとか。それを基準にブキを選ぶなんてことは普通しないので、目立つブキを持っているときはその自覚をする程度にとどまりますが。

122
名前なし 2019/08/07 (水) 17:21:39 adae0@2f4de >> 117

あと見た目で目立たなくても音バレしやすい武器ってのもあるよなーと
ガロン系なんかは部屋に自分しか居ない時は塗ってるのが音でバレてて
奇襲や裏取りの前に相手にバレってるってパターンがあるから

123
名前なし 2019/08/07 (水) 18:30:36 72a67@d0c7e >> 117

確かサーマルってブキもわかるよね…
やられた時の落としたブキすら見えるし

126
名前なし 2019/09/21 (土) 16:04:52 399f7@cfb6b >> 117

スピナー系だと壁によっては回転のエフェクトが貫通して見えちゃうんだよな…
Bバス高台取り返しで左壁から攻める時、結構狩られる

121
名前なし 2019/08/07 (水) 02:33:19 efacf@e25d9

上手い人の慣性キャンセルを見るとボムの斜線が見えないのですがあれってどうやってるんでしょう?

124
名前なし 2019/08/07 (水) 18:42:19 1cd42@81280 >> 121

やってみたけど斜線でちゃうな

シューター,チャージャーならZRでキャンセルしてるかも、ほとんど時間変わらんしシューターなら足下塗れる

147
名前なし 2020/08/12 (水) 21:29:40 5e991@dfab0 >> 124

ボムを投げるインクが足りないと放物線出ない

150
名前なし 2020/08/13 (木) 17:12:57 c256c@988ec >> 124

124さん、シェルターとチャージャーはちょっと硬直あるのでRとの時間差は結構ありますよ
シューターならおっしゃるとおりです

142
名前なし 2020/06/02 (火) 22:00:39 777f3@9963a >> 121

ボムに斜線もクソもないぞ自分にしか見えないいわゆる放物線を描いた物だ

145
名前なし 2020/06/12 (金) 12:14:13 0fb06@68419 >> 121

ボムじゃないとか?(トラップとか)

146
名前なし 2020/06/24 (水) 09:31:51 16709@9963a >> 145

トラップは挙動でバレる

128
名前なし 2019/10/18 (金) 17:28:15 5c237@89bbe

傘を開いた直後の硬直中にジャンプすると高く飛べるのは気のせい

129
名前なし 2019/10/18 (金) 17:28:43 5c237@89bbe

あ、キャンシェルの話ね

130
名前なし 2020/02/18 (火) 19:15:58 5c093@1d85d

潜伏してる時の1、5秒たってからでる音ではない、インク回復してる方のプクプク音って相手に聞こえるものなんですか?

131
名前なし 2020/02/18 (火) 19:29:57 72a67@11df7 >> 130

潜伏中のプクプク音は相手にも聞こえるよ
ヘッドホンとかじゃないと聞こえんかもしんないけど、
潜伏で待ち伏せしてるのが場合によってはバレてしまうので注意
ちなみに小刻みに(飛沫を出さぬよう)動くと
音を出さずに潜伏できたりする

132
名前なし 2020/02/18 (火) 19:39:27 5c093@1d85d >> 130

じっとしてたらでる音ではなく自インクに入ってインク回復してる時に鳴ってる音の方です。

137
名前なし 2020/05/31 (日) 18:01:10 36867@de985 >> 132

「キュイン♪」ってやつのことなら、
あれは『ボムが使えますよ!』というシステムSEで他人には聞こえません

インクに入ってて相手に聞こえるのは、ダッシュ中の飛沫音か↑のプクプクだけです

138
名前なし 2020/05/31 (日) 18:04:26 36867@de985 >> 130

あ、あとチャージャーならチャージキープ解除時の「ポニュッ」って音も相手に聞こえます

139
名前なし 2020/05/31 (日) 18:05:06 36867@de985 >> 138

木の指定まちがえた・・・すまん

133
名前なし 2020/04/18 (土) 14:07:18 097c6@f936f

チャージャーをジャンプもしくは高台から飛び降りながらチャージすると竹でも洗剤でもハイドラ並にチャージ速度が遅くなる使用?がある模様。これを逆手にとればチャージ時間を見計らってくる相手を手玉に取れるかも?

134
名前なし 2020/04/18 (土) 17:34:05 2d03a@168b3 >> 133

スクイックリンは空中でもチャージ速度は変わらない

135
名前なし 2020/04/18 (土) 18:53:05 a2a61@35fc3 >> 133

仕様的にはチャージャーやスピナーを空中でチャージするとインク切れの時と同じチャージ速度になる。
ただし、14式竹筒銃はインク切れの時の2倍のチャージ速度になり、
スクイックリンやクマサン印のチャージャーは空中でのチャージ速度の低下が一切無い。