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小ネタ・テクニック

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小テクニック」・「小ネタ」のコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/10/08 (日) 11:12:47
最終更新: 2018/12/15 (土) 18:40:57
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16
名前なし 2018/03/04 (日) 12:32:23 9c99d@49c1e

オフラインモードのインクが脈打つってやつホント?イカのインクが脈打ってるのはわかるけど塗られたのは脈打ってなくない?

17
名前なし 2018/03/04 (日) 13:56:40 47c16@3c52d >> 16

試し撃ちで塗られてるとこと
塗られてないとこの境界見てみ
※ベタ塗りより弾一発の方が
分かりやすいかも

18
名前なし 2018/03/04 (日) 18:03:33 e5bff@997f1 >> 16

スコープで塗られているところと塗られていないところの境界を覗いてみよう。
ヒーローモードで、タコインクの横に立ってインクが映る範囲でグッとカメラを上に向けてみるのもよし。さんぽでもOK。

19
名前なし 2018/04/05 (木) 00:20:36 ce51a@dc3c1

前作のテクニックのイカジャンプの飛距離を伸ばす方法は2でも使えました。

イカダッシュからのイカ状態でのジャンプ頂点のタイミングで一瞬ヒトに戻ってまたイカになるとジャンプ飛距離が伸びます。

一番試しやすい場所はアロワナモールのリスポーンからすぐの左右の壁の高台、通常のイカジャンプでは岸からジャンプしても高台の向こう岸に届きませんが、成功すると向こう岸に渡れます。初動で右行ったけど、やっぱり左に行きたいなどの場合には使えると思います。また、サーモンランでも使える場所はあります。

20
名前なし 2018/04/05 (木) 00:37:21 1edd4@b46c7 >> 19

おおありがとう、試してみるよ
でも
あそこは通常イカジャンプで渡れるんだぜ

21
名前なし 2018/04/05 (木) 03:09:22 72a67@3a7aa >> 20

アジフライのバスケゴールから飛び立つ時は
これ使った方が成功率上がるかな?

24
名前なし 2018/04/06 (金) 15:00:56 22850@a05a3 >> 20

通常イカジャンプだとイカ速なしでやると
そこそこ失敗するからこのテクで渡った方が良さそうだな

22
名前なし 2018/04/05 (木) 16:38:53 b5dcf@e789d

マップ上のイカの向きはイカの向いてる方向ではなくカメラの向いてる方なんだな

23
名前なし 2018/04/06 (金) 14:44:56 db768@3b9e1

今さらだけど、ショッツル鉱山にて残り50秒になると(アルファ側)リスポーンから見える湖にアレが現れる小ネタ、健在の模様です。

26
名前なし 2018/04/08 (日) 21:24:51 5b454@af76c >> 23

確か残り50秒ぐらいに出るんだったっけ?

25
名前なし 2018/04/07 (土) 05:59:38 9e752@22fcd

試し撃ちにてシェルター系のブキをパージ後、
他のシェルターに持ち帰ると手持ちのシェルターに
ほんの一瞬だけ傘部分が復活する。

27
名前なし 2018/04/20 (金) 00:25:26 0fc0e@99643

インクが動いてるのか
風で揺らめく表現だと思ってた

28
名前なし 2018/05/02 (水) 17:31:27 5b454@af76c

試しうち場のバルーン3枚抜き、アメフラシでも確認できましたよ

29
名前なし 2018/05/02 (水) 18:11:22 5b454@af76c >> 28

ちなみにバルーン3枚抜きは同じタイミングで撃破することが条件っぽいので理論上は書いてある武器以外でも3体同時攻撃できる武器ならどんな武器でもできる
実際ロボボム+カーボンやシールド+ヴァリアで確認済み

50
名前なし 2018/07/12 (木) 17:09:00 59d03@69e93 >> 29

マルミサでも出来ました(タイミング重要)

30
名前なし 2018/05/30 (水) 01:14:55 0fc0e@99643

サンリオコラボ臨時ニュースの8号らしき人物、ゾネスの赤く光るサングラスかけてるんかな?

31
名前なし 2018/06/15 (金) 01:44:19 c4bb2@61472
32
名前なし 2018/06/15 (金) 18:05:04 63622@c235d

すごくどうでもいいけど、マッチング画面のDJ機能でLスティック上、Rスティック下にするとBGMがほとんど無くなることを発見した。少しドオン…ドォドォォン…と聞こえる以外はほぼ無音。

33
名前なし 2018/06/16 (土) 20:27:01 72820@ade18 >> 32

高音化とローパスフィルターだな、書いてある通りだぞ

34
名前なし 2018/06/22 (金) 13:45:09 d8a61@dc4dd

テクニックの縄跳びがイマイチ分かりづらいんだけど、イカ状態だと上下の当たり判定が小さくなることを生かして壁張り付きからの上下移動でプレッサーを回避するってことでいいのか?
まるごと書き換えてほしいレベルにわからん

35
名前なし 2018/06/22 (金) 15:24:06 1d2b5@3c9ae >> 34

その方向って何をさしているんだろう
確かにわからん

36
名前なし 2018/06/22 (金) 17:14:28 dcf61@99d43 >> 35

イカ状態だと当たり判定が平たく長くなって低い位置狙わないと当たらないから下向きに放たれたハイプレをイカ状態のままジャンプして飛び越えるだけだぞ
まあ「その方向」ってのはわからんが

73
名前なし 2018/11/07 (水) 10:55:17 b928b@8a999 >> 35

なるほど…
wiki本文の書き方だとよくわからなかったですが、
なんとなく言わんとしてることがわかりました。

「その角度」とか含めて書き換えたほうがわかりやすそう…

37
名前なし 2018/06/22 (金) 19:40:51 dc8fe@40e23

「指切り撃ち」ってなんですか?よく聞くんですが分かりません…

38
名前なし 2018/06/22 (金) 20:23:08 dcf61@99d43 >> 37

ここで聞くより検索窓で同じ文打つ方が早いぞ。簡単に言うとボトルガイザーの初弾連打。詳しくは長くなるから調べたり実際に試したりするといいんじゃないかな

39
名前なし 2018/06/22 (金) 20:23:44 46d85@1a1ea >> 37

フルオートの銃を数発に区切って射撃すること
要は手動でL3のような撃ち方をすることである

通常の銃器の場合瞬間火力と引き換えに反動を抑え命中率を上げる撃ち方であり、主に中遠距離戦で使用される技法である
また、射撃量を抑え命中率を上げることで弾薬の消費量を減らす効果も期待できる

だがこのゲームに反動の概念はないため、指切りの恩恵はあまりないと思われる
一応ブレが収まる効果はある…のか?
しかし指切りするよりもイカダッシュを挟む方が撃ち合いには効果的かと

40
名前なし 2018/06/22 (金) 21:29:28 63622@c235d >> 39

96初弾補正がワンチャン…?

41
名前なし 2018/06/22 (金) 21:47:09 52fcd@943aa >> 39

(撃ってからの経過時間で判定してるようなので最速連打してたら意味は全く)ないです。

43
名前なし 2018/06/30 (土) 15:43:58 dc8fe@c1787 >> 39

ありがとうございました!あんまり意味ないんですね…

42
名前なし 2018/06/25 (月) 03:33:41 e5f00@5a7bc

タコで広場のテンタクルズ見つめたとき反応変わるんだな

44
名前なし 2018/07/04 (水) 01:23:29 e5bff@91965

とてつもなくどうでもいいんだけども、現時点でブキ屋の一番左のブキから「ブキの説明」を開いて、すぐに「もっと知りたい!」を押して一番右、最後まで聞くのには大体4分かかる。
全て購入済みなら、ボールドからスパイガジェットソレーラまで。順番がどうであれ、内容は変わらないので4分待つタイプのカップ麺タイマーにどうぞ(?)

63
名前なし 2018/09/05 (水) 18:52:45 fad95@e98f7 >> 44

「もっと知りたい!」無しで約25分かかりました。

45
名前なし 2018/07/08 (日) 21:10:03 58cf1@3cf6b

スロッシャー系統(何故かエクスロは除外される)はバイトでメインショットの直後に納品orボムピをすることでメインの硬直がキャンセルされ、連射間隔を短縮できる。スペシャルがボムピなスクネオはバトルでも可能。ちなみにクマスロはモーションだけキャンセルされて棒立ちのまま弾が出る・・・。

46
名前なし 2018/07/08 (日) 22:32:11 70bc0@c235d >> 45

いつぞやのSP硬直キャンセルブラスターを思い出す…ってそれバグじゃ

47
名前なし 2018/07/08 (日) 23:02:40 72a67@47f62 >> 45

そういえばダイナモで振りかぶったまま
奉納すると硬直キャンセルのまま
インクが飛ばせた気がする

48
名前なし 2018/07/11 (水) 16:08:59 58cf1@3cf6b >> 45

ブラスター、シェルター、H3は非対応。ダイナモについては未検証 スプロラでも出来るかな?
あとバケデコは密着ならメイン+スフィア体当たりでほぼ一瞬で殺せるので着地狩りにどうぞ

49
名前なし 2018/07/12 (木) 16:16:54 58cf1@3cf6b >> 48

ローラーもモーションキャンセルしてインクが飛んでる・・・w
なお硬直はそのままなので意味はない模様

51
名前なし 2018/07/15 (日) 17:32:36 21846@b5f64

ヒロモのタコストライクが出てくるときティロリロリン♪みたいなちょっとした音楽が流れるよ

52
名前なし 2018/07/15 (日) 18:44:50 73247@0aa00

サーモンランで3waveクリアした後に船に帰還するまでに
壁張り付きの状態のまま飛ぶと、帰還時のジャンプの景色が変わるぞ。
壁の方角によってさまざまなのでいろいろ試してみよう。

53
名前なし 2018/07/15 (日) 21:17:03 622d3@b385d >> 52

そもそも壁に張り付いたままスパジャンできる事が小ネタ・テクニックだな

54
名前なし 2018/07/18 (水) 21:35:18 556f9@29525

そういや本当にしょうもないことだけれど

試し打ち場でスペシャルを発動する⇒スペシャルゲージが消費される前に塗りリセットを行うとスペシャルが中断されてその時点のスペシャルゲージが残った状態になる

ってのがあるな

56
名前なし 2018/07/28 (土) 06:27:08 72a67@70acd >> 54

尚ブキ変更の場合即リセットされる模様

55
名前なし 2018/07/18 (水) 23:49:55 db768@27050

シールドボムはテクニックに入るのか...?

57
名前なし 2018/07/30 (月) 14:22:29 d8a61@932fa

メニュー>オプション>その他にある「色覚サポート」なんだけど、
UIやブキなんかの配色は一切替わらずに戦闘中のインクの色が固定される(黄青の2つになる)だけなので、他のゲームの色覚オプションと比べてコンプレックス刺激されずに快適に遊べるようになっておすすめ
とくにフェス中とかの「淡き色のせいで足元のボム見えなかった!」てのがかなり軽減される
色覚正常なワイでもかなりプレイ感変わったので一度は試してみてほしい

58
名前なし 2018/07/31 (火) 16:09:04 808c0@c17c1

ウデマエXの勝利ボーナスってどうなってるの?
S+と同じ?

62
名前なし 2018/09/05 (水) 16:50:38 808c0@0179e >> 58

同じなのを確認したので追記しました

59
名前なし 2018/08/03 (金) 00:52:25 0fc0e@99643

文字系列対応表
(確認しやすいものでイカタコフェスの公式告知絵、広場のUFOキャッチャー上部)
画像1
対応する文字が2つ以上ある場合、使用優先度は左が最高
XとZは確定できてないのでカッコ閉じ

この対応表では意味の通らない文字列も結構ありますが…(他に対応のさせ方があるか適当に並べた文字列なのか、合ってるのを英語語彙が無いせいで意味が通じないと勘違いしてるのか)

60
名前なし 2018/08/29 (水) 22:21:58 4ed30@53b0d

proコンのスティックにワセリンを塗ってみるのはどうでしょうか。
白い粉に悩まされることが無くなるかな。

61
名前なし 2018/08/29 (水) 23:21:32 2c428@d2529 >> 60

ワセリンでもまぁ問題はないだろうけど、少し温度上がると溶けてしまうので、できればシリコングリスのが良い。

68
名前なし 2018/10/06 (土) 14:25:36 f295c@d9809 >> 60

左スティックが誤作動起こすのの事だったら、粉は全く関係ないよ。左スティック自体の異常だから、粉対策しても壊れるよ。

64
名前なし 2018/10/05 (金) 18:36:39 fad95@e98f7

マッチング待機中のDJごっこは十字ボタンにも対応していますよ。サントラで流れてくるサブメロディを入れられます。

65
名前なし 2018/10/06 (土) 11:22:51 74f48@d2565

とんでもない小ネタを発見した気がする
ムツゴ楼で飛んでる鳥(カモメ?ウミネコ?)をスプスコで撃ったら「ミヤァwwミヤァww」とかいって上昇する。
私が初めて見つけました。いや私が初めて見つけたんかな?だからコメントするのやめとくわ、確信が無いわ。

66
名前なし 2018/10/06 (土) 11:28:39 dc8fe@61221 >> 65

とか言いつつコメントしてくれる
1のシオノメ油田にも同じ仕様があった気がするよ

67
名前なし 2018/10/06 (土) 13:46:30 74f48@d2565 >> 66

共通点は線対称…