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14式竹筒銃・甲

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14式竹筒銃・甲のコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/10/08 (日) 11:11:06
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842
名前なし 2019/09/07 (土) 05:54:07 2b8db@58577

この武器で塗りポイント700以上突破できることってある?
他チャージャーより塗りが貧弱だなって

844
名前なし 2019/09/07 (土) 21:38:23 baf53@1c01d >> 842

連射が速いから時間当たりの塗り効率は全ブキでも上位だよ、ステージと展開にもよるけど1000以上になることも多い
フルチャ連射カニ歩きで広い領域を塗るのが得意だからそういう場面を狙っていくとポイント稼ぎやすい

846
名前なし 2019/09/07 (土) 23:20:59 cf8bb@87c4b >> 842

エリアとか1500超えてることもあるよ。そんなに塗らずに勝てた方が楽だけど。
とにかく足元塗りが弱いから味方が塗ってくれない時は自力で塗ることになる。
ミサイル撃って把握して打開が基本だから意識して塗った方が強い。射程と速さで安全に素早く塗れるし。

853
名前なし 2019/09/17 (火) 12:20:16 ffee1@990df >> 846

塗り意識と根気さえありゃナワバリの3分でも殆どのブキで1000pも行ける

847
名前なし 2019/09/09 (月) 09:54:00 8d006@56fa3

弾が当たれば強いけどそんなこと相手も知ってるし射程外で堅実な動きされたり、竹より射程長い奴に牽制されたりで環境に入ることはないだろうなあって感じ
火力は高いけど、サブスペ含め他の要素が貧弱すぎる

850
名前なし 2019/09/11 (水) 10:17:28 c4c87@bc6d1

今現在エリアホコ1位竹だがな
サブスぺも甲乙は噛み合ってる特にマルミ 
そもそも射程長い奴に牽制されたりって全武器に共通する上にマルミとクイボピッチャーで動かせる上に竹より短い前線中衛全部この武器一本で処理できる武器スペックがある
特にエリアで強いスフィアとシェルター系統にもメインの圧倒的火力で壊しやすいのも環境に合ってる

851
名前なし 2019/09/16 (月) 13:13:00 1ee26@e9019 >> 850

さすがに妄想がすぎるでしょ

852
名前なし 2019/09/16 (月) 14:16:15 5674d@a09fb >> 851

"今現在エリアホコ1位竹だがな"
ここ無いとうなづく要素結構あるよね…

854
名前なし 2019/09/29 (日) 14:05:05 0c753@37ad9

ハッキリ言って疑似確やめてほしいブキ。スクイクやソイチューバーが圧倒的に不利になる

856
名前なし 2019/09/29 (日) 15:33:09 dcf61@99d43 >> 854

疑似確あるなら重量級ブキの重さでいいくらいだよな

857
名前なし 2019/10/03 (木) 23:32:18 11b55@a6a4b

この武器ほんとクソだわ クーゲルは擬似確没収されたのになんでこんなゴミが居座り続けてんだよ

858
名前なし 2019/10/06 (日) 09:21:32 98727@d14e8 >> 857

ヒント:メイン性能で擬似確になるギアの数
そんなこと言ったら、擬似確になるブキ全てに言えるじゃないですかヤダー。
それはともかく、前線に何も考えず凸って、敵インク踏んでそのまま撃ち抜かれてる857さんが悪いんじゃないんですかね?
竹は、相手の足元の塗り意識が強いと一発当てても勝てないので、かなり辛いと思ってると思いますよ。

861
名前なし 2019/10/06 (日) 19:05:21 b642f@fe288 >> 857

クーゲルで竹に狩られたんだねなるほど

866
名前なし 2019/10/07 (月) 09:43:32 a02d3@f14c7 >> 861

実際問題他のチャージャーと違ってスプスピ以外のスピナーと相性が悪い様に思えるんだよね

859
名前なし 2019/10/06 (日) 11:19:44 0f312@97e84

みんなインク辛い辛い言うけどメインクはサブ3あれば十分じゃない?
サブ絡めるにしてもタンサンの丙はともかくカーリングの甲とポイミの乙は辛いって感じたことは無いな

860
名前なし 2019/10/06 (日) 19:03:07 b642f@fe288

ぶっちゃけ竹は環境に入れるレベルの強さでもないのにここで文句言ってる奴は何言ってんのって感じ
自分が迂闊なことして狩られたからってここに八つ当たりしないでいただきたいなぁ

862
名前なし 2019/10/06 (日) 19:58:13 6b122@0b53c >> 860

スペックみれば単純に強いし、竹使っていない上位勢で竹文句言ってないほうが少ないんですがそれは…「ブキだけ」「おもんない」の文句は日常茶飯事でナワバリでもエリアでも対抗戦で猛威振るっているのに環境に入ってないはないでしょ。

869
名前なし 2019/10/08 (火) 10:48:08 1ee26@e9019 >> 862

「ブキだけ」はさすがに自分のプレイ棚にあげてるだけなのでは・・・そういうの言い出すと弱いブキ使ってる人が偉いみたいになるから嫌いだわ

863
名前なし 2019/10/06 (日) 20:47:30 修正 72a67@01a94 >> 860

メ性疑似確は明らかに環境でしょ
流行ってないとかメ性出る以前の話をしてるとしか思えん

864
名前なし 2019/10/06 (日) 21:24:33 修正 d0cc8@95ffa >> 860

疑似確自体が文句事案だから、まあ竹も例外ではないのかなとは思った
…疑似確の特性と確定数を鑑みると例外でないどころか筆頭になりかねないけど

868
名前なし 2019/10/08 (火) 03:06:40 a02d3@71024 >> 860

竹系列はサブスペに恵まれないのと扱い難くて人を選ぶって欠点はあるんだよね
パッと見で強そうな構成の竹丙もギアの限界で性能を十全に発揮出来ないし

相手してて不快だが自分で使うとロクな結果が出ないからフラストレーション溜まるんだろう

865
名前なし 2019/10/07 (月) 00:34:39 92a78@d9d2d

プラベ傘チャーリールに並ぶtier1

867
名前なし 2019/10/07 (月) 09:46:23 a02d3@f14c7 >> 865

バレリミクーゲルは敢えて抜いたのかな?

882
名前なし 2019/11/26 (火) 09:47:56 a3b45@12379 >> 865

スピナー使いさんオッスオッス

870
名前なし 2019/10/08 (火) 15:20:06 8f9fe@c9500

擬似確積んでても結構倒せないことがあるのは、相手がノーダメの状態がたまたま多かったからからだと思っていたけど
よくよく考えてみると、ギリギリフルチャじゃない状態で指切ってしまっていたからなのかもしれない
というのも対面でフルチャ待ってられない状況なんていくらでもあるから、ほんの少し堪えてフルチャ確認してから打つといいかも

871
名前なし 2019/10/08 (火) 15:59:26 617ad@5ab91 >> 870

割とリズムゲー的な感じでフルチャの時間を覚えて、ノンチャを混ぜながら戦うと一確出る印象だったのでオヌヌメです。チャージできるリールくらいの感じ
チャー出身の人はフルチャ大事にしてあんまパシュパシュしてない印象があるので

872
名前なし 2019/10/15 (火) 10:26:21 b893d@08461

個人的にはメイン性能皆無か13ぐらい積んで、あとはイカorヒト速積みまくって疑似確竹を返り討ちにするのが悦び

873
名前なし 2019/10/21 (月) 14:39:25 d1704@04313

疑似一確とかつまんなすぎ

874
名前なし 2019/10/28 (月) 08:26:27 e682d@4e251 >> 873

擬似確定無いと面白いのであって、擬似確定がつまらない訳ではないかと。
メイン性能が出る以前の、カーリングとフルチャを同時に当てて擬似確だ!みたいな事やってた時が懐かしい。

878
名前なし 2019/11/07 (木) 00:17:28 db9d3@7f062 >> 874

君その返しはさすがに色々ズレすぎよ

875
名前なし 2019/10/29 (火) 19:42:43 af4f4@fde4c

そもそも疑似確竹とか竹の制作コンセプトの真逆じゃん
チャージ短いけど2発当てなきゃ倒せないチャーって武器が一発当てれば倒せますとかデメリットなくしたらそりゃつえーわ、算数も出来ねぇのかよイカ研

876
名前なし 2019/10/30 (水) 12:57:30 b6f1c@f7b16 >> 875

コンセプトは作り手側が規定するものですし、不変なわけでもないでしょ。
「擬似確定を可能にして特定のブキを強化しよう」という明確な意図のもと追加されたのがメイン性能だという理解。

879
名前なし 2019/11/19 (火) 15:13:42 70350@cece7 >> 875

その返しはズレてる😅

892
名前なし 2019/12/03 (火) 13:47:08 a108e@1dd23 >> 879

根拠も示さずに勝利宣言とか
僕強いでちゅねーって言って欲しいの?

880
名前なし 2019/11/26 (火) 05:15:42 25c8f@f5459

多分1番弱体化が必要なブキ。

881
投稿者が削除しました
886
名前なし 2019/11/26 (火) 22:27:49 25c8f@f5459 >> 881

そんぐらいかもね
今は移動系とか補助積めるからブキパワーに対して手軽すぎる気がする

883
名前なし 2019/11/26 (火) 09:49:23 a3b45@12379

別に擬似確とりあげんでもええよ
ただ射程短くしよう?

884
名前なし 2019/11/26 (火) 10:01:21 9b624@620c6

ヒト速足りないリールと考えればリール使いから転向できるのかな。強いのは分かってるから使ってみたいんだけど。

887
名前なし 2019/11/26 (火) 22:37:14 35a5f@4d5f6

スクイクに謝ってください!

889
名前なし 2019/11/27 (水) 07:24:40 修正 26a34@58577 >> 887

いやこれはスクイクが弱いのが…
正直メイン性20ぐらいで射程ライン4.5本にならないと存在する意義がない

890
名前なし 2019/11/27 (水) 13:46:13 0c753@881d4

スクイク「私の立場がほぼ無くなるから竹は出てこないでいただきたい」

891
名前なし 2019/11/28 (木) 23:55:17 c2ac0@1cf23

スクイクはあれはあれで使ってて楽しい(強いとは言ってない)面があるから

謝らなきゃいけないのは醤油の方かな…

893
名前なし 2019/12/12 (木) 20:32:06 e47c7@3ba45

99.6ダメージで、33.2×3と考えるとまあ十分か

意味がわからん。いるこれ?

895
名前なし 2019/12/12 (木) 23:07:20 修正 77cfa@a534c >> 893

全体的に考察が足りてないとは思う
ギア無しだとインクを踏んだときに1fあたり0.3ダメージ入るので99.6だと2f踏ませる必要がある
99.8の場合と99.9の場合実質的に違いは無いと思われる
38はギア2つで揃えられるメリットはあるが竹は疑似1確のため疑似3確組と違い1発目と2発目を当てる間にスリップダメージを蓄積させられないので39または41積んだ方が良いかもしれない
スリップダメージの上限が40であるため疑似2確組は全快の相手に1発当てた場合スリップダメージによる疑似確は発生しない

898
名前なし 2019/12/13 (金) 15:53:02 9b624@620c6 >> 895

H3の射撃感覚だとあんまり実感わかないけど、プライムの疑似2だとちょっと違和感あるのはこのせいか!
そして竹も思ったより疑似発生しないと思っていた。すごく納得。

894
名前なし 2019/12/12 (木) 21:01:17 2b594@ad8b1

他擬似確ブキは一発1発目と2発目の間とかにインクを踏んでくれれば100ダメージになるみたいだけど、この武器はそれが無いからしっかりギアつけるな

897
名前なし 2019/12/13 (金) 14:06:47 a02d3@aeca5 >> 894

確3や確2と比べると確1は決まり難いんだよね
相手に当てる前にダメージが入ってる必要があるから

899
名前なし 2019/12/15 (日) 04:25:05 1ee26@e9019 >> 894

1発で倒せることそう多くないから結局の所2発目もちゃんと当てる技術が必要なんよね

900
投稿者が削除しました
909
名前なし 2019/12/17 (火) 12:21:49 b6f1c@db429 >> 900

イカ研が「バランス調整」をしないのは、その方がゲームが面白くなってより売れると考えているから、なのではないかと。
大勢のプレイヤーそれぞれに多様な思い・価値観があるようにゲームメーカーにもそれとは全く違った判断基準・方針があるわけで。

910
名前なし 2019/12/17 (火) 13:06:10 修正 26a34@81bde >> 909

???「その返しはズレてる😅
そもそも本来バランス調整自体がゲームの面白さを損なうものでは無く基本的に存在してはいけないものを作り出してしまうのが1番ダメ(APEXとかよくわかる)
結局任天堂にはオンライン対戦ゲームでバランス調整をする技量が全く存在しないということ(前作はする気がなかったから成功したがそもそも一人用家庭用ゲームを販売していた会社なのに経験値があるわけない)
まあ今の擬似確武器は練度依存以外に燃費と瞬間的塗りか弾速が欠如している(抑えること以外苦手)からそれで十分対抗はできる

結論:今の環境が嫌ならさっさとこのゲームをやめなさい、今は対戦しなくても面白いゲームがもっと沢山あるから
私は楽しいです

911
名前なし 2019/12/17 (火) 13:21:12 b6f1c@db429 >> 909

自分は一般化したゲームの在り方や周辺情報等々から「任天堂はこう考えているのではないか?」を憶測で演繹しているだけっす。

バランスが崩れている方がよい、というのはその方が分かりやすくて大味で派手なゲームとなり結果大勢のユーザーが満足する、という説があるらしくイカ研はその手法を採用しているのではないか?ということです。

もちろん自分も混沌としたこの世界は大好きです。もっと変なブキ、弱いブキを追加して欲しい。

902
名前なし 2019/12/17 (火) 00:17:25 08cba@a4653

最近使い始めたんだけどこんな嫌われてるんだ…やっと自分に合うブキ見つけたと思ったんだけどなぁ

903
名前なし 2019/12/17 (火) 00:55:51 b920e@a1703 >> 902

こんくらいのヘイトで自分に合ったという言葉に「だけどなぁ」って付いちゃうくらいなら、合ってるとは思えない。自身の能力とかブキ性能じゃなくて精神面で。

904
名前なし 2019/12/17 (火) 01:54:27 9a765@71024 >> 902

もっとヘイト稼いでたブキあるしへーきへーき
気にしないで使っちゃえ☆

正直現行で暴れてる某3バースト銃とかボールペンよりマシだと思う

905
名前なし 2019/12/17 (火) 09:09:52 e3831@7e5c7 >> 904

正直者リールとクゲはそれより短いブキでも対処しようあるけど、竹は解決法が究極的には竹より長いの持つしかないので大分ヘイトヤバいことになってますよ。

906
名前なし 2019/12/17 (火) 09:59:47 1ee26@e9019 >> 902

ぶっちゃけスプチャとかのが壊れてるし気にしないでいいよ

907
名前なし 2019/12/17 (火) 10:51:42 c9f9c@a4653 >> 902

木主です。前も別ブキで不安になったことがあるので確かに精神面が弱いんだと思います…でもやっぱり使ってる時は楽しいので色々気にしないでこのまま使ってみます…!万年S帯だけどこれで抜け出せたらいいな

908
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912
名前なし 2019/12/22 (日) 18:31:05 544b4@f7f44 >> 908

擬似確放置したままアプデ終了とかここまで馬鹿なのは驚くわ

913
名前なし 2019/12/23 (月) 01:34:23 8c05c@94e5a

今更軽量級と知って思わず声が出た

915
投稿者が削除しました
916
名前なし 2019/12/23 (月) 12:45:30 dcf61@99d43 >> 915

疑似確なければスペP増加はいらなかっただろうに

917
名前なし 2019/12/23 (月) 17:53:10 4f42f@d0c04

次回のアプデで僕は擬似確が使えなくなる。なぜならメイン性能42しかないから。(ギア弱者)

918
名前なし 2019/12/23 (月) 17:57:12 ffee1@990df >> 917

サーモンやろうぜ!😁👊

920
名前なし 2019/12/24 (火) 00:16:09 修正 9a765@71024 >> 917

99.8まで上がれば十分実用に足りますよ
実際現状でも41まで積んでる人よりギアパワー揃えやすい39積みで99.8ダメで運用してる人が結構多いような

おそらく42なら99.8に届く・・・と思うんですけどね、実際どうなるかはわからないけど(無責任)