バレルスピナーデコのコメント
前作で純正バレル使わずハイカスバレリミばかり使ってたからかもしれないけど、シールドの使い方がわかんね シューターにしろチャージャーにしろシールド出した時点で警戒されてチャージ中に逃げられる シューターには射程を押しつけて、チャージャーはよそ向いてるところを不意討ちするのがやりやすく感じる 今のところヤグラに乗せる・モズクやホッケの通路をふさぐ以外は、スプリンクラーの如く囮に使うことが多いわ、近くの壁裏にいると警戒させて
ああ、あと逃げるときにも余裕があれば置く
逃げたらバレルの塗り能力で自陣インク範囲を広げるみたいな感じで有利状況を広げていくのがメイン。 キルを取ろうと考えず場の有利を無理矢理押し込んでいくスタイルと考えればいい。キルはついでに取るもの。 この部分に関して言えば1とほぼ変わってない。 苦手な所にトルネードを落とすかバブルであぶり出すかの違いはあるけど。 あとシールドスピナーは半チャが必須スキルやね。 バブルの前にシールドを置くことも意識(バブルと合わせて防御範囲増やして襲撃対策にしたりシールド通過でバブルを少し膨らんだ状態にしたり色々と応用が効く)。
まあ、後衛よりも長射程シューターみたいな中衛ぐらいの立ち回りを求められるブキ。
今まで全然使ってなかったからシールドの使い方が分からなかったけどバレデコ使ってるとやっとコツが分かってきた そしてふと思い立ってヴァリアブル持つと今までクソブキ以下だったのが並ブキ程度の立ち回りできるようになってた チャーコラもシールドはあるけどシールド入門用として考えるとバレデコが一番相性良くていい感じかも
確かに現状はバレデコが入門用としては一番だろうね。 前作には.52ガロン、.96ガロンデコ、ジェットスイーパーというシールド入門に適したブキセットがあったのが、今作まるっと消えてるからねえ。
入門というか今作で外されてること考えるとガロンに付いてたのが異端だったというか (ジェットも外されてるけど近い射程帯のバレルには変わらず付いてるし)
ジェットは向いてなかったって考えなんだろうかね そんな意見は多かったし っでいざ外したと思ったらスプチャの 射程が短くなったんだけどね…
無印バレルにはサーマルいいよって話をよく聞くけどデコにはどうなんだろう 使ってみてる人いない? やっぱりプレッサーありきなのかな
メイン性能との相性は悪くないけどデコの場合サーマルの枠に対物を積みたいからなぁ 人速をそこまで積まないなら候補として有りだと思う
サーマル、デコでも使ってるけど索敵補ってくれるから、変わらず使いやすいと思う。無印のサーマル×プレッサーほど直接刺さる感じではないけれど、痒いところに手が届く感じ。 メインギアだから重めかもしれないけど、フク/クツで対物と併用できるし。
今回のアプデでバブルはどんな感じ?
体感割れやすくなった。対物なしも試してみたくなった(まだやってない)
スプリンクラーよりシールドの方が立ち回りに幅が出て楽しいからずっとデコ使ってるけどやっぱりバブルの使い方が難しいなあ カウントリード取れそうなときにホコ持ちやヤグラを守るように使う事が多いけど味方の射撃を邪魔してるみたいなときがあってちょっと申し訳なく思うときもある… でもうまくはまった時の爆発力が癖になるからやめられない…
ただの野良ナワバリだけど 洗剤とコンビでシールドバブルでズンズン進軍していくのは楽しかったぞ
遠目の味方を援護するときは敵の高めに投げて(敵が逃げる逃げないを問わず)さっさと割るようにしてる ボム3つ投げるようなもんでローリスク・ローリターンって感じかな 相手の弾阻めないんでシールド貼っとくと吉
バブルを使う前にシールドを置いて通過させるとメイン1~2発分のダメージを入れてくれるから味方からも割りやすく(割られやすく)なるよ。
こっちメインで持つようになって、たまに無印に戻ると「シールドほしい!」ってなることが多い。 有利な地形を作って、そこを起点にじわじわ押し上げる感じ、打開の時に心強いし、苦手な物陰への侵入も斜めシールド投げから入れるから、ホッケとかの交差点に対処しやすい。工夫のしがいがあって楽しい。
1の無印バレルがシールド持ちでバレル3種の中で1番癖が少なく扱い易かったから、2でもスプリンクラーの無印バレルよりシールドのデコの方がバレルスピナーとしてしっくりくる ギアパワーでインク効率補強してあげてこそなところはあるが
トルネとバブランの差も小さくはない
対物当たり前のように付けてたけどヤグラで最近いるかな?と思ってきた ホコならホコバリアもあるし絶対つけて、エリアはバブル即割塗替えしのためにつけるけど ヤグラは即割よりも封鎖みたいな感じで使うこと多いからスプラッシュシールド強化に割いても良い気がしてきた みんなはどうしてる?
対物外しかー。惰性でつけたまんまだったから試したことない。理屈は納得。 ……と思ってたけど、こないだ試したかも? よく覚えてないあたり、たぶん行けるんじゃないかな←
サブ性能よりは枠キツイ移動系に割く気がする。最近人速よりイカ速積みたいので、併せたり、足りてるならインク影響軽減欲しい……。 スプラッシュシールド、耐久のみで最大残存時間は延びないらしいし、積む意味薄いかなーとか思ってたり。
自分でやってみましたヤグラ10戦程(s+底辺ガチパワー1900代) サブ性能は積んでもほぼ役立たず耐久よりもまず時間で消えるし効率とかつんでシールド貼り直す方が良かった 対物付けないとバブル割りづらくなったけど、封鎖するにはあまり気にならず 対物の枠をイカ速にすると回避行動しやすくてかなり良かったです
自分も対物外してイカ速でヤグラやってみました、なおA+。割る不便はそんなに感じず、イカ速つけると、間合い管理もしやすいし、壁登り速いのは高所を取りたいプレイにストレスかからなくてよかった。 シールド、短射程拒否に使うと、流れでインファイト突っ込むことよくあるから、その時の立ち位置調整にもイカ速活きてたらいいなという願望……。
やっと全ルールS乗せられた……ガチアサリ前に行けてよかった。
使うとシールドのインクロックや消費に泣かされることもしばしば あと10%くらい軽くして貰えないかなぁ
バブルそのものは強化せんでいいから これとリッカスキャンシェルは 必要ポイント減らしてよくない? プラコラみたいのキューバンないしさ
今でもスペ増積むと8回とか泡打てるのにこれ以上回転率よくなったらもうフィールド中泡まみれや
薄々予想してはいたけどハイドラントが無理ゲー過ぎる、シールドを駆使しながら近づいても、あっロボムは止めてくださいアナタにもこの辛さは分かるはずですってなる
メインで射程負けし、シールドも通じないとなるとバブルくらいしかないけど、相手の射線を塞いでもこっちの射線も塞がるし、基本後ろにいるハイドラをそうそうバブルの爆発に巻き込めるわけでもない。 さすがにこれはブキ相性が悪いってことだろうかね。無印ならプレッサーで対抗できるわけだし。
バレルのシールド結構役立つこと多くてスプリンクラーの無印よりこっちの方が好き
バブルとシールドの壁のおかげでかなり生存力が高いってのが面白いと思った 特にヤグラでの生存力は異常
アサリで開花した武器の一つだな メインとシールドとバブルでキーパーとしての防衛最強クラス さらにバブルのゴリ押しでガチアサリをゴールに入れることも簡単 裏取りルートにバブル置くことで裏取り処理も爆破させるだけで出来るととにかくバブルが万能すぎる
元々防衛についてはバレルやハイドラは得意分野だけど バレデコはゴール際の乱戦が苦手なメインの弱点をバブルが見事に補ってくれてるのがいいね バブルはアサリ落とさないのも強い
バブルをうまく使えるセットと言うだけならプラコラの方が上手く使えてそう それとアサリで使うならイカ速度を多少積まないと鬼ごっこで太刀打ちできないなあと感じます
30日の19~21のオンライン甲子園模擬のリーグマッチでバブランと長射程高速キルタイムが評価されたのかエリアでもちらほら見るようになったね
ふとホッケでバレデコ担いでて思ったんですがホッケだとバレルのが良さげですかね...?バレデコの封鎖も魅力だけどホッケハイプレも魅力...
ホッケハイプレの強さは説明不要だけどシールド封鎖からのシールド通過バブルも強いし、もう好みのレベルなんじゃないかな
シールドとも噛み合ってるし個人的に無印より好きかな 塗り性能高くて射程長くてシールド・バブルっていうのは魅力 ギアカツカツなのはデメリットだけど
スピナーは1の頃から人速安全靴がほぼ必須で隙間に何をねじ込むか、みたいな感じだったしなあ
こいつは人速に加えスぺ強対物も入れなきゃいけないからね 安全積む余裕もないし
無印から今もバレデコ使ってる者です。 ギア縛りがあってカツカツになり気味ですが 今皆さんギア何積んでます?古い情報も多いんで最新が聞きたいです。
自分は今はサーマル入れるのを作ろうとしてる サーマルは確かに適当に使ってると距離とかの制限のせいで上手く働かないとかあるんだけど、上手くサーマル活かすようになるとかなりいい感じ(だろう)のと、苦手だったフジツボがサーマルつけた途端に曲射が楽しいステージになったので。 他は安全靴と人速で埋める。
なるほど、やはりサーマルは加減いいのか… 運用を考えてみます、ありがとう!
シールドなんだかんだめちゃくちゃ強いしヤグラ以外基本全部デコ持っていくことになりそう ステージにもよるけど
アサリでバレデコ使ってる方います?いたら参考までに積んでるギア教えて欲しいです。
人速19、インク影響19、対物、スペ強9で運用してる 機動系は人によってどの程度必要か変わるからあくまで参考程度に ただアサリなら対物とスペ強は必須だと思う
ありがとう サブ効率積みたいけど、機動との兼ね合いで悩ましい。。。
個人的には人速19、サブ効率10、スぺ強28かな 対物ほしい場面なんてそうそうないし。 相手インクはシールドでカバーできるからシールド重視でサブ効率でいいと思う 気分次第でサブ効率の枠をメイン効率かスぺ強にかえるかな。
バブル代表のプラコラが制裁食らったしいくらシールド持たされてるとはいえそろそろこっちもやばいだろ
プラコラの強みは癖のないボム持ちシューターでバブル持ちって所にあったし… 即割できないしバブル弱体化でチャージの間に消されそうだしメインのアサリ適正がかなり弱いからそこまで猛威はふるわないと思う メイン強化もらってるしエリアだとかなり強いんだろうけどね
やばくなって28ダメージに戻そう!とかポイント増量程度ならいいけど泡が更に弱体化されたりシールドの強化が見送られたりするのは勘弁
バレル本体が強すぎるって事はないのでバブルにスぺ強が乗りにくくなるとかに留めて欲しいなあ
1発火力が上がったことで対物のスペースが空く…かもしれない アーマー対策も兼ねてただけに、バブル特化かホコでもない限り変えて良いような
バレルて強化された? 今までは遠くの敵は倒しそこねやすかった感じだけど 今はどうだろう?
だいぶ刈り取りやすくなった感じ いい感じで強いし対物ギアの分枠が空いたから自由度が高くなった けどこのままだとちょっとハイドラの立場がやっぱないなぁと感じることもある
対物切りバレル読みハイドラという奥の手 実際つよい
対物てもういらないん?
人によるんじゃないかな? ただ、試し打ちでバブルを対物ありとなしで割ってみればわかるけど 大して変わらんぞ(アプデ前から大して変わらんが) この差を必要とするかだと思うな。
実際のバトルと、打ち消そうとするテキの居ない試し打ちではかなり違う とはいえ、対物無しを考慮するのもアリ、というレベルには来ている
劣性時のこいつの泡が弱過ぎて涙 ボムないとすぐ萎ませられるよ
劣勢時は味方に割ってもらうつもりで撒いたほうがいいと思う 自分の泡へ味方が攻撃するとダメージアップ補正がかかるはず
シールドと併用するんだ!
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前作で純正バレル使わずハイカスバレリミばかり使ってたからかもしれないけど、シールドの使い方がわかんね
シューターにしろチャージャーにしろシールド出した時点で警戒されてチャージ中に逃げられる
シューターには射程を押しつけて、チャージャーはよそ向いてるところを不意討ちするのがやりやすく感じる
今のところヤグラに乗せる・モズクやホッケの通路をふさぐ以外は、スプリンクラーの如く囮に使うことが多いわ、近くの壁裏にいると警戒させて
ああ、あと逃げるときにも余裕があれば置く
逃げたらバレルの塗り能力で自陣インク範囲を広げるみたいな感じで有利状況を広げていくのがメイン。
キルを取ろうと考えず場の有利を無理矢理押し込んでいくスタイルと考えればいい。キルはついでに取るもの。
この部分に関して言えば1とほぼ変わってない。
苦手な所にトルネードを落とすかバブルであぶり出すかの違いはあるけど。
あとシールドスピナーは半チャが必須スキルやね。
バブルの前にシールドを置くことも意識(バブルと合わせて防御範囲増やして襲撃対策にしたりシールド通過でバブルを少し膨らんだ状態にしたり色々と応用が効く)。
まあ、後衛よりも長射程シューターみたいな中衛ぐらいの立ち回りを求められるブキ。
今まで全然使ってなかったからシールドの使い方が分からなかったけどバレデコ使ってるとやっとコツが分かってきた
そしてふと思い立ってヴァリアブル持つと今までクソブキ以下だったのが並ブキ程度の立ち回りできるようになってた
チャーコラもシールドはあるけどシールド入門用として考えるとバレデコが一番相性良くていい感じかも
確かに現状はバレデコが入門用としては一番だろうね。
前作には.52ガロン、.96ガロンデコ、ジェットスイーパーというシールド入門に適したブキセットがあったのが、今作まるっと消えてるからねえ。
入門というか今作で外されてること考えるとガロンに付いてたのが異端だったというか
(ジェットも外されてるけど近い射程帯のバレルには変わらず付いてるし)
ジェットは向いてなかったって考えなんだろうかね
そんな意見は多かったし
っでいざ外したと思ったらスプチャの
射程が短くなったんだけどね…
無印バレルにはサーマルいいよって話をよく聞くけどデコにはどうなんだろう
使ってみてる人いない?
やっぱりプレッサーありきなのかな
メイン性能との相性は悪くないけどデコの場合サーマルの枠に対物を積みたいからなぁ
人速をそこまで積まないなら候補として有りだと思う
サーマル、デコでも使ってるけど索敵補ってくれるから、変わらず使いやすいと思う。無印のサーマル×プレッサーほど直接刺さる感じではないけれど、痒いところに手が届く感じ。
メインギアだから重めかもしれないけど、フク/クツで対物と併用できるし。
今回のアプデでバブルはどんな感じ?
体感割れやすくなった。対物なしも試してみたくなった(まだやってない)
スプリンクラーよりシールドの方が立ち回りに幅が出て楽しいからずっとデコ使ってるけどやっぱりバブルの使い方が難しいなあ
カウントリード取れそうなときにホコ持ちやヤグラを守るように使う事が多いけど味方の射撃を邪魔してるみたいなときがあってちょっと申し訳なく思うときもある…
でもうまくはまった時の爆発力が癖になるからやめられない…
ただの野良ナワバリだけど
洗剤とコンビでシールドバブルでズンズン進軍していくのは楽しかったぞ
遠目の味方を援護するときは敵の高めに投げて(敵が逃げる逃げないを問わず)さっさと割るようにしてる
ボム3つ投げるようなもんでローリスク・ローリターンって感じかな
相手の弾阻めないんでシールド貼っとくと吉
バブルを使う前にシールドを置いて通過させるとメイン1~2発分のダメージを入れてくれるから味方からも割りやすく(割られやすく)なるよ。
こっちメインで持つようになって、たまに無印に戻ると「シールドほしい!」ってなることが多い。
有利な地形を作って、そこを起点にじわじわ押し上げる感じ、打開の時に心強いし、苦手な物陰への侵入も斜めシールド投げから入れるから、ホッケとかの交差点に対処しやすい。工夫のしがいがあって楽しい。
1の無印バレルがシールド持ちでバレル3種の中で1番癖が少なく扱い易かったから、2でもスプリンクラーの無印バレルよりシールドのデコの方がバレルスピナーとしてしっくりくる
ギアパワーでインク効率補強してあげてこそなところはあるが
トルネとバブランの差も小さくはない
対物当たり前のように付けてたけどヤグラで最近いるかな?と思ってきた
ホコならホコバリアもあるし絶対つけて、エリアはバブル即割塗替えしのためにつけるけど
ヤグラは即割よりも封鎖みたいな感じで使うこと多いからスプラッシュシールド強化に割いても良い気がしてきた
みんなはどうしてる?
対物外しかー。惰性でつけたまんまだったから試したことない。理屈は納得。
……と思ってたけど、こないだ試したかも? よく覚えてないあたり、たぶん行けるんじゃないかな←
サブ性能よりは枠キツイ移動系に割く気がする。最近人速よりイカ速積みたいので、併せたり、足りてるならインク影響軽減欲しい……。
スプラッシュシールド、耐久のみで最大残存時間は延びないらしいし、積む意味薄いかなーとか思ってたり。
自分でやってみましたヤグラ10戦程(s+底辺ガチパワー1900代)
サブ性能は積んでもほぼ役立たず耐久よりもまず時間で消えるし効率とかつんでシールド貼り直す方が良かった
対物付けないとバブル割りづらくなったけど、封鎖するにはあまり気にならず
対物の枠をイカ速にすると回避行動しやすくてかなり良かったです
自分も対物外してイカ速でヤグラやってみました、なおA+。割る不便はそんなに感じず、イカ速つけると、間合い管理もしやすいし、壁登り速いのは高所を取りたいプレイにストレスかからなくてよかった。
シールド、短射程拒否に使うと、流れでインファイト突っ込むことよくあるから、その時の立ち位置調整にもイカ速活きてたらいいなという願望……。
やっと全ルールS乗せられた……ガチアサリ前に行けてよかった。
使うとシールドのインクロックや消費に泣かされることもしばしば
あと10%くらい軽くして貰えないかなぁ
バブルそのものは強化せんでいいから
これとリッカスキャンシェルは
必要ポイント減らしてよくない?
プラコラみたいのキューバンないしさ
今でもスペ増積むと8回とか泡打てるのにこれ以上回転率よくなったらもうフィールド中泡まみれや
薄々予想してはいたけどハイドラントが無理ゲー過ぎる、シールドを駆使しながら近づいても、あっロボムは止めてくださいアナタにもこの辛さは分かるはずですってなる
メインで射程負けし、シールドも通じないとなるとバブルくらいしかないけど、相手の射線を塞いでもこっちの射線も塞がるし、基本後ろにいるハイドラをそうそうバブルの爆発に巻き込めるわけでもない。
さすがにこれはブキ相性が悪いってことだろうかね。無印ならプレッサーで対抗できるわけだし。
バレルのシールド結構役立つこと多くてスプリンクラーの無印よりこっちの方が好き
バブルとシールドの壁のおかげでかなり生存力が高いってのが面白いと思った
特にヤグラでの生存力は異常
アサリで開花した武器の一つだな
メインとシールドとバブルでキーパーとしての防衛最強クラス
さらにバブルのゴリ押しでガチアサリをゴールに入れることも簡単
裏取りルートにバブル置くことで裏取り処理も爆破させるだけで出来るととにかくバブルが万能すぎる
元々防衛についてはバレルやハイドラは得意分野だけど
バレデコはゴール際の乱戦が苦手なメインの弱点をバブルが見事に補ってくれてるのがいいね
バブルはアサリ落とさないのも強い
バブルをうまく使えるセットと言うだけならプラコラの方が上手く使えてそう
それとアサリで使うならイカ速度を多少積まないと鬼ごっこで太刀打ちできないなあと感じます
30日の19~21のオンライン甲子園模擬のリーグマッチでバブランと長射程高速キルタイムが評価されたのかエリアでもちらほら見るようになったね
ふとホッケでバレデコ担いでて思ったんですがホッケだとバレルのが良さげですかね...?バレデコの封鎖も魅力だけどホッケハイプレも魅力...
ホッケハイプレの強さは説明不要だけどシールド封鎖からのシールド通過バブルも強いし、もう好みのレベルなんじゃないかな
シールドとも噛み合ってるし個人的に無印より好きかな
塗り性能高くて射程長くてシールド・バブルっていうのは魅力
ギアカツカツなのはデメリットだけど
スピナーは1の頃から人速安全靴がほぼ必須で隙間に何をねじ込むか、みたいな感じだったしなあ
こいつは人速に加えスぺ強対物も入れなきゃいけないからね
安全積む余裕もないし
無印から今もバレデコ使ってる者です。
ギア縛りがあってカツカツになり気味ですが
今皆さんギア何積んでます?古い情報も多いんで最新が聞きたいです。
自分は今はサーマル入れるのを作ろうとしてる
サーマルは確かに適当に使ってると距離とかの制限のせいで上手く働かないとかあるんだけど、上手くサーマル活かすようになるとかなりいい感じ(だろう)のと、苦手だったフジツボがサーマルつけた途端に曲射が楽しいステージになったので。
他は安全靴と人速で埋める。
なるほど、やはりサーマルは加減いいのか…
運用を考えてみます、ありがとう!
シールドなんだかんだめちゃくちゃ強いしヤグラ以外基本全部デコ持っていくことになりそう ステージにもよるけど
アサリでバレデコ使ってる方います?いたら参考までに積んでるギア教えて欲しいです。
人速19、インク影響19、対物、スペ強9で運用してる
機動系は人によってどの程度必要か変わるからあくまで参考程度に
ただアサリなら対物とスペ強は必須だと思う
ありがとう
サブ効率積みたいけど、機動との兼ね合いで悩ましい。。。
個人的には人速19、サブ効率10、スぺ強28かな
対物ほしい場面なんてそうそうないし。
相手インクはシールドでカバーできるからシールド重視でサブ効率でいいと思う
気分次第でサブ効率の枠をメイン効率かスぺ強にかえるかな。
バブル代表のプラコラが制裁食らったしいくらシールド持たされてるとはいえそろそろこっちもやばいだろ
プラコラの強みは癖のないボム持ちシューターでバブル持ちって所にあったし…
即割できないしバブル弱体化でチャージの間に消されそうだしメインのアサリ適正がかなり弱いからそこまで猛威はふるわないと思う
メイン強化もらってるしエリアだとかなり強いんだろうけどね
やばくなって28ダメージに戻そう!とかポイント増量程度ならいいけど泡が更に弱体化されたりシールドの強化が見送られたりするのは勘弁
バレル本体が強すぎるって事はないのでバブルにスぺ強が乗りにくくなるとかに留めて欲しいなあ
1発火力が上がったことで対物のスペースが空く…かもしれない
アーマー対策も兼ねてただけに、バブル特化かホコでもない限り変えて良いような
バレルて強化された?
今までは遠くの敵は倒しそこねやすかった感じだけど
今はどうだろう?
だいぶ刈り取りやすくなった感じ
いい感じで強いし対物ギアの分枠が空いたから自由度が高くなった
けどこのままだとちょっとハイドラの立場がやっぱないなぁと感じることもある
対物切りバレル読みハイドラという奥の手
実際つよい
対物てもういらないん?
人によるんじゃないかな?
ただ、試し打ちでバブルを対物ありとなしで割ってみればわかるけど
大して変わらんぞ(アプデ前から大して変わらんが)
この差を必要とするかだと思うな。
実際のバトルと、打ち消そうとするテキの居ない試し打ちではかなり違う
とはいえ、対物無しを考慮するのもアリ、というレベルには来ている
劣性時のこいつの泡が弱過ぎて涙
ボムないとすぐ萎ませられるよ
劣勢時は味方に割ってもらうつもりで撒いたほうがいいと思う
自分の泡へ味方が攻撃するとダメージアップ補正がかかるはず
シールドと併用するんだ!