バレルスピナーデコのコメント
何回か運用してみたけど、やはり安定した運用には対物ギアが必要になりそう
無印バレルに慣れすぎて開幕自陣にシールド展開してしまう
バブルの使い方がまだいまいち分からないけど 前作でも無印バレルよく使ってた身からするとシールドあるとやっぱ落ち着くわ
バブルの使い方よく分からないけど
個人的にはサブをボムにして欲しいわ 自分がシールド苦手なのもあるけどバブルはキューバンと相性が良すぎた フルチャで対物なくてもバブル2つ壊せるからエリアを無理やり奪ったりするのには使えると思う 切り込むブキじゃないからバブルの真下無敵が使いにくいのはもったいないけど防衛性能はかなりのものだと思った
バブルは特に影響する地形がなければスプラチャージャー射程くらいまで飛んで停滞するからその距離を覚えて要所に設置していく感じ 坂で転がるからフジツボなんかだとちょっとむずかしいけどね エリアを奪う…にはやっぱりボムで即爆するくらいじゃないと相手に抵抗されやすいかも でもスピナーにボムついてもバブルにはともかく肝心のメインと相性が悪いしどうかなと バブルは他のスペシャルと違って用途が無限にあるから武器に合った使い方していったらいいと思うよ
バブルだしプラコラで使ってた対物付きスペ強化ガン積み流用してやってみてるけど 足の遅さをシールドでごまかせてかなり良好 バブル割り競争になった時もプラコラできつかった燃費も火力も充分でかなり使いやすい ボムじゃないから即爆コンボはできないけどね あと対物のおかげでスフィアも軽々割れるしシールドもあるからこれはスフィアキラーですわ ただバブルに後からシールド重ねようとすると消えるんですけど……
使った感想 ・サブスペによる異様な撃ち合い拒否性能 ・(無印にも言えるが)スペシャルでもチャーの対応可 ・とにかく死なないのでスペシャルが溜まる
他にもホコ持ってるときで味方がゴール付近で泡出してくれてその中を通るだけでタッチダウンと連携性能も高い 無印といい使っててかなり楽しい
自分のバブルのためもあって対物ギアは必須やね。
シールドとバブルがもっと研究されたら化ける感じはするんだけどなあ ジェットとかチャージャーみたいな自分より長いヤツに対して何かする能力は コッチの方が高いのかな、一応
対チャージャー、無印バレルよりやれるんじゃないかってのは感じた シールドでの射線の制限もあるけど、バブルが、 ・擬似的に射程を延長してくれる ・爆風範囲攻撃だからメインの射撃が届きにくい高台、壁裏へ圧がかけやすい もちろんこちらでも射線は遮れるし、対チャージャーの不利要素を補ってくれそうだと思った
シールド・バブルって単純な防御性能だけでなく、相手の行動の制限、誘導に使えないだろうか? シールド挟んで短射程と対面すると、ボム持ちでなければ、横から回り込んで来ようとするし、そういう「見えてる移動」は、バレルの格好のエサな気がする。広場であえて回り込みたいスペース空けて設置するとか……。
メインギアは対物とスペ強にしようと思うんだけどサブ何がいいかな やっぱ人速か、シールド後の立ち回りを考えて効率系か
自分はバブルを防御寄りの使い方してたからスペ強はあまりハマらなかったかな 撃ちながら追いかけたり下がったり、チャージしながら歩いたりするから人速と安全靴があるとやっぱりなんだかんだ安定する あとは対物とお守りがわりにインク回復10付けてる
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何回か運用してみたけど、やはり安定した運用には対物ギアが必要になりそう
無印バレルに慣れすぎて開幕自陣にシールド展開してしまう
バブルの使い方がまだいまいち分からないけど
前作でも無印バレルよく使ってた身からするとシールドあるとやっぱ落ち着くわ
バブルの使い方よく分からないけど
個人的にはサブをボムにして欲しいわ
自分がシールド苦手なのもあるけどバブルはキューバンと相性が良すぎた
フルチャで対物なくてもバブル2つ壊せるからエリアを無理やり奪ったりするのには使えると思う
切り込むブキじゃないからバブルの真下無敵が使いにくいのはもったいないけど防衛性能はかなりのものだと思った
バブルは特に影響する地形がなければスプラチャージャー射程くらいまで飛んで停滞するからその距離を覚えて要所に設置していく感じ
坂で転がるからフジツボなんかだとちょっとむずかしいけどね
エリアを奪う…にはやっぱりボムで即爆するくらいじゃないと相手に抵抗されやすいかも でもスピナーにボムついてもバブルにはともかく肝心のメインと相性が悪いしどうかなと
バブルは他のスペシャルと違って用途が無限にあるから武器に合った使い方していったらいいと思うよ
バブルだしプラコラで使ってた対物付きスペ強化ガン積み流用してやってみてるけど
足の遅さをシールドでごまかせてかなり良好
バブル割り競争になった時もプラコラできつかった燃費も火力も充分でかなり使いやすい
ボムじゃないから即爆コンボはできないけどね
あと対物のおかげでスフィアも軽々割れるしシールドもあるからこれはスフィアキラーですわ
ただバブルに後からシールド重ねようとすると消えるんですけど……
使った感想
・サブスペによる異様な撃ち合い拒否性能
・(無印にも言えるが)スペシャルでもチャーの対応可
・とにかく死なないのでスペシャルが溜まる
他にもホコ持ってるときで味方がゴール付近で泡出してくれてその中を通るだけでタッチダウンと連携性能も高い
無印といい使っててかなり楽しい
自分のバブルのためもあって対物ギアは必須やね。
シールドとバブルがもっと研究されたら化ける感じはするんだけどなあ
ジェットとかチャージャーみたいな自分より長いヤツに対して何かする能力は
コッチの方が高いのかな、一応
対チャージャー、無印バレルよりやれるんじゃないかってのは感じた
シールドでの射線の制限もあるけど、バブルが、
・擬似的に射程を延長してくれる
・爆風範囲攻撃だからメインの射撃が届きにくい高台、壁裏へ圧がかけやすい
もちろんこちらでも射線は遮れるし、対チャージャーの不利要素を補ってくれそうだと思った
シールド・バブルって単純な防御性能だけでなく、相手の行動の制限、誘導に使えないだろうか?
シールド挟んで短射程と対面すると、ボム持ちでなければ、横から回り込んで来ようとするし、そういう「見えてる移動」は、バレルの格好のエサな気がする。広場であえて回り込みたいスペース空けて設置するとか……。
メインギアは対物とスペ強にしようと思うんだけどサブ何がいいかな
やっぱ人速か、シールド後の立ち回りを考えて効率系か
自分はバブルを防御寄りの使い方してたからスペ強はあまりハマらなかったかな
撃ちながら追いかけたり下がったり、チャージしながら歩いたりするから人速と安全靴があるとやっぱりなんだかんだ安定する
あとは対物とお守りがわりにインク回復10付けてる