バレルスピナーデコのコメント
バブルの回転率高いことをこの前再確認した スペ減+カムバックで前線復帰後バブルで中央打開→味方全員そろって攻めのターンになる頃にはもう次のバブル貯まってる タイミング窺ってバブル温存してたけど、もっとガンガン使っていいな
何もフルチャージしなくても相手をキルできるから、相手に接近されても落ち着いて対処すると近距離でも意外と勝てることもあります。(油断は禁物です) ギア構成は、人速13はほぼ確定なので、残りの26をどうするかですね。
そ上こ下が本当にチャージャーとの大違いなところです。 半チャでキルが楽な部類。
13ってえらい半端やなって思ったけど1,3か。 できれば59表記か、最低でも1,3みたいに区切ってくれなわからんぞ
59表記は草、混ざってるじゃないか それにしても39は驚いた。小数点表記がまだマシに見える
ほんとやw 訂正したつもりが間違ってるとか恥ずかしすぎるわw すまんね
うちは57表記でヒト速19、インク回復10、メイン効率9、インク軽減10、スペシャル性能9だな もう少しインク管理が上手ければインク軽減やスペ増なんかを増やしたい …今のシールドにあの不自然なインクロックは必要だろうか(涙目)
ギアで強化するにしろ硬さや消費のみだもんね いっそインク回復でインク硬直も軽減されるという風に強化してほしいのー。
バレスピ民だけど無印と比べてこっちのほうが立ち回り難易度高い気がするけど
実際どっちの方が人気高いのかな?
バレスピの方が多く見かける気がするね。 自分の場合エリアだとバレデコ、ヤグラホコだとバレスピ担いでる。
確かにバレル使いは両方担いでそう 自分もまさに同じでエリアアサリをデコでヤグラホコを無印
そもそもスピナーなんて使い分けてナンボだからな ルールステージに振り回されるブキなのに一種に拘るとかマゾ過ぎるし
アサリのバレデコは自分で使っててやっぱりずるいなあ…と思ってしまうw 遠くから塗って相手を寄せ付けず近づいた相手は殲滅してガチアサリ出来上がる頃にバブル吐いてればだいたい勝てる。味方がアサリ入れ逃しても大抵バブルに隠れて拾って入れられるし。
プレッサー無印があんなに敵視されていて同じメインのこちらは誰一人来ませんでした。ってことがあるの面白いよね
まぁ今イキってるのはメインガン無視のハイプレマンだからねぇ・・・ そもそもバレルのメインが蚊帳の外という
サブスペ的にはこっちの方が強いと思ってる
スプリンクラーバブランだったら一番嬉しかったかな 塗り的に他ブキでも無さそうだけど
スプリンクラーバブランだと最強になれるけど シールドが変に強くなったら多分暴れるくらいにはポテンシャルある
サブがもうちょい使い勝手よければねえ インクロック緩和だけでも
シールドとバブルでガンガン前に出て行けるのが好き 勿論スプリンクラーでも良かったけど まだまだ先だろうけど早くリミックス追加されないかな…構成はどうなるのかな…わくわく
エリアではこっちの方が絶対強いんだけど、それでも無印に人口が集まるのはちょっと悲しい
エリアとアサリはデコにしてるなー。 バブル刺さりやすいしシールドも定点で運用しやすい。
エリアでこそスプリンクラー強くない? 特にエリア内に障害物あるところ
味方の割ったバブルの爆風がフックに引っ掛かって突然緊急招集されるの笑う
フェスで無印使ってたけど微妙だな。 ナワバリだと敵の居場所がバラバラだからハイプレが刺さりにくい 上手い人ならちゃんと扱えるんだろうけど、ハイプレ下手な人は素直にデコの方が暴れが効く気がする
ハイプレが暴れてるのはあくまでガチだからね
ステージによって無印とデコ変えてるけどやっぱりデコのSP回転率は凄まじいな スペ系積まんでも8回とか行ってて楽しい
バブル3つ投げてしまえば即貯め直せるからね ミサイルバブルはその点で回転率が高くなる傾向がある 他SP特にプレッサーなんかタイミング選ぶしリスポン帰って撃つ奴らばっかりだからほとんど回数少ない
いつもエリアを無印担いでイマイチな勝率だったけど、デコにしたら7~8割勝てた。 サブに関してはスプリンの方がエリアには合ってるんだろうけど、バブルのおかげでエリア確保や敵へのプレッシャーかけて勝ち続けれたのかと思う。タイブツバブルツヨイ・・・
ロカムがやってきて撃つ感触が似たようなブキがやってきて話す人が浮上したキャンシェルに対し一方こちらは沈黙。
インク満タンからシールド+フルチャ2回分撃てる…ってのを意識するだけでシールドガンガン使っていけるようになったわ シールドのことインクロック酷いゴミだと思ってたけどフルチャ2回も撃てるならセンプクしてインク回復する必要も無い
フルチャ一回貯めて撃てばインクロックも終わってるしきちんとインクフル状態から投げるようにすればあんまり気にならないね 今回のフェスではシールドで相手側高台封鎖とか主戦場へのバブル空爆が強いのもあってお世話になった
シールド強化とバレルの弱体化を受けてこっちに流れてきそう? シールドの再設置できるようになったのは個人的には嬉しい
ぶっちゃけ無印バレルに多かったのは ハイプレ回転マンだしそいつらは別のとこいくよ 元々バレスピ使いだった人はバレデコにも行くかもね
来ないで、どうぞ
今度はダイナモがその流動層のお世話をするのか? バレデコもロンカス効果でバブル再注目した人が新規入りしそう。
無印とバレデコ使い分けてる身からすると恥ずかしながら初手スプリンクラーと間違えてシールドだしてもそこまで痛手じゃなくなったのはうれしい。
まだアプデ内容見てないけどメインお咎め無し、シールド強化っぽい? 元々無印よりデコ愛用してた俺歓喜(無印も前作リミックスっぽくて好きだけどね)
シールドのインクロックは1秒軽減されてロボムと同じ位になる。 展開速度が0.25秒早くなる。
インクロック短縮か展開速度向上かどっちか来ないかなぁと思ってたら 両方、しかも思ってたより効果量大きくて最初に人速上昇した時のアプデ並みに嬉しい
初日っていうのもあるけど大分シールドを軸に展開しやすくなったね 敵にもシールド持ちいるとシールドの出し合いにすらなるw
そこで対物の出番ですよ。 バブルあるから積んでて腐らんのはいい。 インク影響軽減捨ててるけどね。
逆境・対物・サーマルちゃん 見事に特殊ギアのオンパレードだ
積みたいギア多くてスぺ性19人速19対物(10)イカ速9が最終的な形になってしまった。
俺いつ書き込んだっけ…?
人速10メインク10スペ性18まで揃った シールド増えたとはいえ対物って必要かなあ……という感じ みんな対物積んでる?なければ人速10メインク9の靴履こうと思う
泡を割って使いたいか、壁や陽動として使いたいかにもよると思う 対物バブル即割りでエリア強引に取り返したりするのは何だかんだ強いし、ルールによって変えてもいいかもね
積んでると「大して変わらない感じがするし他の10積んだ方が」ってなって いざ外すと「対物積んでたら今のやれたなぁ」ってなる 個人的に欲しかったイカ速アナアキラバーハバネロを履きたいが為に今は外してるけど、やはりもどかしい場面が多々あるかな(因みにバブル積極的に割る派)
アオリちゃん「4号はバレルスピナーデコをよく使うみたいだね!」 ぼく「ドヤァ」 アオリちゃん「1分間に39.5秒射撃してるね」 ぼく「デスしてる時間とか泡投げてる時間まで合わせても2/3射撃してるような酷いトリガーハッピーがいるのかぁ、怖いなぁ」
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バブルの回転率高いことをこの前再確認した
スペ減+カムバックで前線復帰後バブルで中央打開→味方全員そろって攻めのターンになる頃にはもう次のバブル貯まってる
タイミング窺ってバブル温存してたけど、もっとガンガン使っていいな
何もフルチャージしなくても相手をキルできるから、相手に接近されても落ち着いて対処すると近距離でも意外と勝てることもあります。(油断は禁物です)
ギア構成は、人速13はほぼ確定なので、残りの26をどうするかですね。
そ上こ下が本当にチャージャーとの大違いなところです。
半チャでキルが楽な部類。
13ってえらい半端やなって思ったけど1,3か。
できれば59表記か、最低でも1,3みたいに区切ってくれなわからんぞ
59表記は草、混ざってるじゃないか
それにしても39は驚いた。小数点表記がまだマシに見える
ほんとやw
訂正したつもりが間違ってるとか恥ずかしすぎるわw
すまんね
うちは57表記でヒト速19、インク回復10、メイン効率9、インク軽減10、スペシャル性能9だな
もう少しインク管理が上手ければインク軽減やスペ増なんかを増やしたい
…今のシールドにあの不自然なインクロックは必要だろうか(涙目)
ギアで強化するにしろ硬さや消費のみだもんね
いっそインク回復でインク硬直も軽減されるという風に強化してほしいのー。
バレスピ民だけど無印と比べてこっちのほうが立ち回り難易度高い気がするけど
実際どっちの方が人気高いのかな?
バレスピの方が多く見かける気がするね。
自分の場合エリアだとバレデコ、ヤグラホコだとバレスピ担いでる。
確かにバレル使いは両方担いでそう
自分もまさに同じでエリアアサリをデコでヤグラホコを無印
そもそもスピナーなんて使い分けてナンボだからな
ルールステージに振り回されるブキなのに一種に拘るとかマゾ過ぎるし
アサリのバレデコは自分で使っててやっぱりずるいなあ…と思ってしまうw
遠くから塗って相手を寄せ付けず近づいた相手は殲滅してガチアサリ出来上がる頃にバブル吐いてればだいたい勝てる。味方がアサリ入れ逃しても大抵バブルに隠れて拾って入れられるし。
プレッサー無印があんなに敵視されていて同じメインのこちらは誰一人来ませんでした。ってことがあるの面白いよね
まぁ今イキってるのはメインガン無視のハイプレマンだからねぇ・・・
そもそもバレルのメインが蚊帳の外という
サブスペ的にはこっちの方が強いと思ってる
スプリンクラーバブランだったら一番嬉しかったかな
塗り的に他ブキでも無さそうだけど
スプリンクラーバブランだと最強になれるけど
シールドが変に強くなったら多分暴れるくらいにはポテンシャルある
サブがもうちょい使い勝手よければねえ
インクロック緩和だけでも
シールドとバブルでガンガン前に出て行けるのが好き
勿論スプリンクラーでも良かったけど
まだまだ先だろうけど早くリミックス追加されないかな…構成はどうなるのかな…わくわく
エリアではこっちの方が絶対強いんだけど、それでも無印に人口が集まるのはちょっと悲しい
エリアとアサリはデコにしてるなー。
バブル刺さりやすいしシールドも定点で運用しやすい。
エリアでこそスプリンクラー強くない? 特にエリア内に障害物あるところ
味方の割ったバブルの爆風がフックに引っ掛かって突然緊急招集されるの笑う
フェスで無印使ってたけど微妙だな。
ナワバリだと敵の居場所がバラバラだからハイプレが刺さりにくい
上手い人ならちゃんと扱えるんだろうけど、ハイプレ下手な人は素直にデコの方が暴れが効く気がする
ハイプレが暴れてるのはあくまでガチだからね
ステージによって無印とデコ変えてるけどやっぱりデコのSP回転率は凄まじいな
スペ系積まんでも8回とか行ってて楽しい
バブル3つ投げてしまえば即貯め直せるからね
ミサイルバブルはその点で回転率が高くなる傾向がある
他SP特にプレッサーなんかタイミング選ぶしリスポン帰って撃つ奴らばっかりだからほとんど回数少ない
いつもエリアを無印担いでイマイチな勝率だったけど、デコにしたら7~8割勝てた。
サブに関してはスプリンの方がエリアには合ってるんだろうけど、バブルのおかげでエリア確保や敵へのプレッシャーかけて勝ち続けれたのかと思う。タイブツバブルツヨイ・・・
ロカムがやってきて撃つ感触が似たようなブキがやってきて話す人が浮上したキャンシェルに対し一方こちらは沈黙。
インク満タンからシールド+フルチャ2回分撃てる…ってのを意識するだけでシールドガンガン使っていけるようになったわ
シールドのことインクロック酷いゴミだと思ってたけどフルチャ2回も撃てるならセンプクしてインク回復する必要も無い
フルチャ一回貯めて撃てばインクロックも終わってるしきちんとインクフル状態から投げるようにすればあんまり気にならないね
今回のフェスではシールドで相手側高台封鎖とか主戦場へのバブル空爆が強いのもあってお世話になった
シールド強化とバレルの弱体化を受けてこっちに流れてきそう?
シールドの再設置できるようになったのは個人的には嬉しい
ぶっちゃけ無印バレルに多かったのは
ハイプレ回転マンだしそいつらは別のとこいくよ
元々バレスピ使いだった人はバレデコにも行くかもね
来ないで、どうぞ
今度はダイナモがその流動層のお世話をするのか?
バレデコもロンカス効果でバブル再注目した人が新規入りしそう。
無印とバレデコ使い分けてる身からすると恥ずかしながら初手スプリンクラーと間違えてシールドだしてもそこまで痛手じゃなくなったのはうれしい。
まだアプデ内容見てないけどメインお咎め無し、シールド強化っぽい?
元々無印よりデコ愛用してた俺歓喜(無印も前作リミックスっぽくて好きだけどね)
シールドのインクロックは1秒軽減されてロボムと同じ位になる。
展開速度が0.25秒早くなる。
インクロック短縮か展開速度向上かどっちか来ないかなぁと思ってたら
両方、しかも思ってたより効果量大きくて最初に人速上昇した時のアプデ並みに嬉しい
初日っていうのもあるけど大分シールドを軸に展開しやすくなったね
敵にもシールド持ちいるとシールドの出し合いにすらなるw
そこで対物の出番ですよ。
バブルあるから積んでて腐らんのはいい。
インク影響軽減捨ててるけどね。
逆境・対物・サーマルちゃん
見事に特殊ギアのオンパレードだ
積みたいギア多くてスぺ性19人速19対物(10)イカ速9が最終的な形になってしまった。
俺いつ書き込んだっけ…?
人速10メインク10スペ性18まで揃った
シールド増えたとはいえ対物って必要かなあ……という感じ みんな対物積んでる?なければ人速10メインク9の靴履こうと思う
泡を割って使いたいか、壁や陽動として使いたいかにもよると思う
対物バブル即割りでエリア強引に取り返したりするのは何だかんだ強いし、ルールによって変えてもいいかもね
積んでると「大して変わらない感じがするし他の10積んだ方が」ってなって
いざ外すと「対物積んでたら今のやれたなぁ」ってなる
個人的に欲しかったイカ速アナアキラバーハバネロを履きたいが為に今は外してるけど、やはりもどかしい場面が多々あるかな(因みにバブル積極的に割る派)
アオリちゃん「4号はバレルスピナーデコをよく使うみたいだね!」
ぼく「ドヤァ」
アオリちゃん「1分間に39.5秒射撃してるね」
ぼく「デスしてる時間とか泡投げてる時間まで合わせても2/3射撃してるような酷いトリガーハッピーがいるのかぁ、怖いなぁ」