Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

バレルスピナーデコ

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バレルスピナーデコのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/09/16 (土) 18:10:08
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75
名前なし 2018/02/05 (月) 12:01:55 90d1d@b2526

バブルの回転率高いことをこの前再確認した
スペ減+カムバックで前線復帰後バブルで中央打開→味方全員そろって攻めのターンになる頃にはもう次のバブル貯まってる
タイミング窺ってバブル温存してたけど、もっとガンガン使っていいな

76
名前なし 2018/02/17 (土) 13:17:57 93e7d@8d801

何もフルチャージしなくても相手をキルできるから、相手に接近されても落ち着いて対処すると近距離でも意外と勝てることもあります。(油断は禁物です)
ギア構成は、人速13はほぼ確定なので、残りの26をどうするかですね。

77
名前なし 2018/02/17 (土) 14:02:28 b7305@31fe2 >> 76

そ上こ下が本当にチャージャーとの大違いなところです。
半チャでキルが楽な部類。

78
名前なし 2018/02/21 (水) 11:39:57 21431@72547

13ってえらい半端やなって思ったけど1,3か。
できれば59表記か、最低でも1,3みたいに区切ってくれなわからんぞ

79
名前なし 2018/02/21 (水) 12:03:34 7caa6@9b3e5 >> 78

59表記は草、混ざってるじゃないか
それにしても39は驚いた。小数点表記がまだマシに見える

80
名前なし 2018/02/21 (水) 14:37:31 21431@72547 >> 79

ほんとやw
訂正したつもりが間違ってるとか恥ずかしすぎるわw
すまんね

81
名前なし 2018/02/22 (木) 21:45:55 a777e@8a658

うちは57表記でヒト速19、インク回復10、メイン効率9、インク軽減10、スペシャル性能9だな
もう少しインク管理が上手ければインク軽減やスペ増なんかを増やしたい
…今のシールドにあの不自然なインクロックは必要だろうか(涙目)

87
名前なし 2018/03/05 (月) 21:11:05 b21b6@53b0d >> 81

ギアで強化するにしろ硬さや消費のみだもんね
いっそインク回復でインク硬直も軽減されるという風に強化してほしいのー。

82
名前なし 2018/02/26 (月) 15:56:14 222ad@aa386

バレスピ民だけど無印と比べてこっちのほうが立ち回り難易度高い気がするけど

実際どっちの方が人気高いのかな?

83
名前なし 2018/02/26 (月) 17:52:10 f90cd@b3ae0 >> 82

バレスピの方が多く見かける気がするね。
自分の場合エリアだとバレデコ、ヤグラホコだとバレスピ担いでる。

84
名前なし 2018/02/28 (水) 15:11:50 222ad@0213f

確かにバレル使いは両方担いでそう
自分もまさに同じでエリアアサリをデコでヤグラホコを無印

85
名前なし 2018/02/28 (水) 22:34:26 defcf@07ca0 >> 84

そもそもスピナーなんて使い分けてナンボだからな
ルールステージに振り回されるブキなのに一種に拘るとかマゾ過ぎるし

86
名前なし 2018/03/05 (月) 20:47:59 3cc05@3ad4d

アサリのバレデコは自分で使っててやっぱりずるいなあ…と思ってしまうw
遠くから塗って相手を寄せ付けず近づいた相手は殲滅してガチアサリ出来上がる頃にバブル吐いてればだいたい勝てる。味方がアサリ入れ逃しても大抵バブルに隠れて拾って入れられるし。

88
名前なし 2018/03/18 (日) 10:32:55 b21b6@53b0d

プレッサー無印があんなに敵視されていて同じメインのこちらは誰一人来ませんでした。ってことがあるの面白いよね

91
名前なし 2018/03/22 (木) 22:37:36 25d4b@27904 >> 88

まぁ今イキってるのはメインガン無視のハイプレマンだからねぇ・・・
そもそもバレルのメインが蚊帳の外という

89
名前なし 2018/03/20 (火) 08:20:13 222ad@23ef5

サブスペ的にはこっちの方が強いと思ってる

90
名前なし 2018/03/22 (木) 21:47:38 cbdf1@413ee >> 89

スプリンクラーバブランだったら一番嬉しかったかな
塗り的に他ブキでも無さそうだけど

93
名前なし 2018/03/23 (金) 00:15:41 222ad@23ef5 >> 90

スプリンクラーバブランだと最強になれるけど
シールドが変に強くなったら多分暴れるくらいにはポテンシャルある

92
名前なし 2018/03/23 (金) 00:02:55 9e752@fba29 >> 89

サブがもうちょい使い勝手よければねえ
インクロック緩和だけでも

96
名前なし 2018/03/23 (金) 18:45:10 59d0b@e373e >> 89

シールドとバブルでガンガン前に出て行けるのが好き
勿論スプリンクラーでも良かったけど
まだまだ先だろうけど早くリミックス追加されないかな…構成はどうなるのかな…わくわく

94
名前なし 2018/03/23 (金) 00:56:36 修正 464e4@bbfaf

エリアではこっちの方が絶対強いんだけど、それでも無印に人口が集まるのはちょっと悲しい

95
名前なし 2018/03/23 (金) 01:47:19 48200@ae6c7 >> 94

エリアとアサリはデコにしてるなー。
バブル刺さりやすいしシールドも定点で運用しやすい。

97
名前なし 2018/03/23 (金) 19:15:18 6b920@8b34d

エリアでこそスプリンクラー強くない? 特にエリア内に障害物あるところ

98
名前なし 2018/03/25 (日) 10:55:40 a777e@ba5c1

味方の割ったバブルの爆風がフックに引っ掛かって突然緊急招集されるの笑う

99
名前なし 2018/03/25 (日) 22:16:56 a69a2@8bb33

フェスで無印使ってたけど微妙だな。
ナワバリだと敵の居場所がバラバラだからハイプレが刺さりにくい
上手い人ならちゃんと扱えるんだろうけど、ハイプレ下手な人は素直にデコの方が暴れが効く気がする

100
名前なし 2018/03/29 (木) 08:53:26 89d1d@a4a76 >> 99

ハイプレが暴れてるのはあくまでガチだからね

101
名前なし 2018/04/05 (木) 05:32:38 5f23c@78058

ステージによって無印とデコ変えてるけどやっぱりデコのSP回転率は凄まじいな
スペ系積まんでも8回とか行ってて楽しい

102
名前なし 2018/04/05 (木) 07:35:59 299fe@31c04 >> 101

バブル3つ投げてしまえば即貯め直せるからね
ミサイルバブルはその点で回転率が高くなる傾向がある
他SP特にプレッサーなんかタイミング選ぶしリスポン帰って撃つ奴らばっかりだからほとんど回数少ない

103
名前なし 2018/04/09 (月) 11:17:43 a6f14@09bf0

いつもエリアを無印担いでイマイチな勝率だったけど、デコにしたら7~8割勝てた。
サブに関してはスプリンの方がエリアには合ってるんだろうけど、バブルのおかげでエリア確保や敵へのプレッシャーかけて勝ち続けれたのかと思う。タイブツバブルツヨイ・・・

104
名前なし 2018/04/21 (土) 21:05:48 b21b6@53b0d

ロカムがやってきて撃つ感触が似たようなブキがやってきて話す人が浮上したキャンシェルに対し一方こちらは沈黙。

105
名前なし 2018/04/23 (月) 01:16:36 d8a61@5bbd9

インク満タンからシールド+フルチャ2回分撃てる…ってのを意識するだけでシールドガンガン使っていけるようになったわ
シールドのことインクロック酷いゴミだと思ってたけどフルチャ2回も撃てるならセンプクしてインク回復する必要も無い

106
名前なし 2018/04/23 (月) 02:25:07 修正 299fe@31c04 >> 105

フルチャ一回貯めて撃てばインクロックも終わってるしきちんとインクフル状態から投げるようにすればあんまり気にならないね
今回のフェスではシールドで相手側高台封鎖とか主戦場へのバブル空爆が強いのもあってお世話になった

107
名前なし 2018/04/24 (火) 15:05:08 14fa0@b4377

シールド強化とバレルの弱体化を受けてこっちに流れてきそう?
シールドの再設置できるようになったのは個人的には嬉しい

108
名前なし 2018/04/24 (火) 15:07:56 72a67@7017e >> 107

ぶっちゃけ無印バレルに多かったのは
ハイプレ回転マンだしそいつらは別のとこいくよ
元々バレスピ使いだった人はバレデコにも行くかもね

116
名前なし 2018/04/26 (木) 17:13:35 59d0b@e373e >> 108

来ないで、どうぞ

112
名前なし 2018/04/24 (火) 21:13:06 修正 b21b6@53b0d >> 107

今度はダイナモがその流動層のお世話をするのか?
バレデコもロンカス効果でバブル再注目した人が新規入りしそう。

109
名前なし 2018/04/24 (火) 16:59:41 745b1@00a1e

無印とバレデコ使い分けてる身からすると恥ずかしながら初手スプリンクラーと間違えてシールドだしてもそこまで痛手じゃなくなったのはうれしい。

110
名前なし 2018/04/24 (火) 20:52:17 59d0b@e373e

まだアプデ内容見てないけどメインお咎め無し、シールド強化っぽい?
元々無印よりデコ愛用してた俺歓喜(無印も前作リミックスっぽくて好きだけどね)

111
名前なし 2018/04/24 (火) 21:12:01 b21b6@53b0d >> 110

シールドのインクロックは1秒軽減されてロボムと同じ位になる。
展開速度が0.25秒早くなる。

113
名前なし 2018/04/25 (水) 18:10:15 59d0b@e373e >> 111

インクロック短縮か展開速度向上かどっちか来ないかなぁと思ってたら
両方、しかも思ってたより効果量大きくて最初に人速上昇した時のアプデ並みに嬉しい

114
名前なし 2018/04/25 (水) 19:34:32 0cc1d@4e427

初日っていうのもあるけど大分シールドを軸に展開しやすくなったね
敵にもシールド持ちいるとシールドの出し合いにすらなるw

115
名前なし 2018/04/26 (木) 05:59:34 96a1c@a802f >> 114

そこで対物の出番ですよ。
バブルあるから積んでて腐らんのはいい。
インク影響軽減捨ててるけどね。

117
名前なし 2018/04/27 (金) 04:07:13 8fae6@b5e93

逆境・対物・サーマルちゃん
見事に特殊ギアのオンパレードだ

118
名前なし 2018/04/27 (金) 05:16:56 416f7@a802f

積みたいギア多くてスぺ性19人速19対物(10)イカ速9が最終的な形になってしまった。

119
名前なし 2018/04/29 (日) 17:47:35 63ec3@ab910 >> 118

俺いつ書き込んだっけ…?

120
名前なし 2018/04/29 (日) 19:26:45 33f3e@c67d1

人速10メインク10スペ性18まで揃った
シールド増えたとはいえ対物って必要かなあ……という感じ みんな対物積んでる?なければ人速10メインク9の靴履こうと思う

121
名前なし 2018/04/29 (日) 21:21:26 01d5e@30fce >> 120

泡を割って使いたいか、壁や陽動として使いたいかにもよると思う
対物バブル即割りでエリア強引に取り返したりするのは何だかんだ強いし、ルールによって変えてもいいかもね

122
名前なし 2018/04/30 (月) 17:40:36 59d0b@e373e >> 121

積んでると「大して変わらない感じがするし他の10積んだ方が」ってなって
いざ外すと「対物積んでたら今のやれたなぁ」ってなる
個人的に欲しかったイカ速アナアキラバーハバネロを履きたいが為に今は外してるけど、やはりもどかしい場面が多々あるかな(因みにバブル積極的に割る派)

123
名前なし 2018/05/04 (金) 23:16:12 ed020@e5247

アオリちゃん「4号はバレルスピナーデコをよく使うみたいだね!」
ぼく「ドヤァ」
アオリちゃん「1分間に39.5秒射撃してるね」
ぼく「デスしてる時間とか泡投げてる時間まで合わせても2/3射撃してるような酷いトリガーハッピーがいるのかぁ、怖いなぁ」