名前なし
2020/05/07 (木) 16:49:59
9b624@620c6
産廃ってほど弱いとも思わないが、パージループできずにクールタイムで必ず体を晒すのは弱い。
しかしキャンプ使いにもナーフ前と違いが分からないってプレイヤーがちらほらいて驚く。
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ナーフ前との違いが分からないキャンプはパージしてるだけのニワカだよ
前まではクール完了の合図がピンと鳴ってから開けば間に合ったのに今はピンと鳴ってからでは難しくて心の中でクールタイムをカウントしておく必要がある
それは傘が壊れた音(シールドが壊れた時と同じジィンって音)と傘復活の効果音(カッて音)を混同してません? 復活の音がしてから射撃すれば開くはず。
いずれにせよ、以前は復活タイミングにバッチリ合わせてトリガーを押さえることができれば、壊されない限り常に傘を開くことが理論上可能だったのに対して、今は微妙な隙間ができたから、「理論上常にガードが出せる」という状態ではなくなった。
とはいえ、その隙間を狙って殴りにいくのは、敵にとっても難しくてリスクのあるムーブではある。
コイツ自身も確1の攻撃持ってるからな
詰めてくるやつには一度しっかり当ててわからせてやれば迂闊に寄れなくなる