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キャンピングシェルター / 2089

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2089
名前なし 2020/05/07 (木) 16:49:59 9b624@620c6

産廃ってほど弱いとも思わないが、パージループできずにクールタイムで必ず体を晒すのは弱い。
しかしキャンプ使いにもナーフ前と違いが分からないってプレイヤーがちらほらいて驚く。

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  • 2090
    名前なし 2020/05/07 (木) 18:18:14 04eb8@c06d8 >> 2089

    ナーフ前との違いが分からないキャンプはパージしてるだけのニワカだよ
    前まではクール完了の合図がピンと鳴ってから開けば間に合ったのに今はピンと鳴ってからでは難しくて心の中でクールタイムをカウントしておく必要がある

    2091
    名前なし 2020/05/12 (火) 00:31:41 afb6a@71dca >> 2090

    それは傘が壊れた音(シールドが壊れた時と同じジィンって音)と傘復活の効果音(カッて音)を混同してません? 復活の音がしてから射撃すれば開くはず。
    いずれにせよ、以前は復活タイミングにバッチリ合わせてトリガーを押さえることができれば、壊されない限り常に傘を開くことが理論上可能だったのに対して、今は微妙な隙間ができたから、「理論上常にガードが出せる」という状態ではなくなった。
    とはいえ、その隙間を狙って殴りにいくのは、敵にとっても難しくてリスクのあるムーブではある。

    2093
    名前なし 2020/05/14 (木) 12:15:52 3df4b@399a3 >> 2090

    コイツ自身も確1の攻撃持ってるからな
    詰めてくるやつには一度しっかり当ててわからせてやれば迂闊に寄れなくなる