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エ○ポテト3改めポテト3です。
編成評価 6/23 9:00-6/24 2:00トキシラズいぶし工場
武器 パラシェルター、.96ガロン、スプラスコープ、パブロ
・塗り ○ パブロとパラシェルターを中心的に。スコープもできないわけではない。
・対バクダン ◎ パブロは地形有利を活かせればできる。
・対タワー ◎ どの武器でもできるがパブロが安全。
・対ザコ ○ パブロは火力不足。スコープは串刺しに。パラシェルターはパージでもできる。
総合評価 65点
パブロ以外少し重めな編成。追い討ちをかけるようにこの4つ全て燃費が悪い。ラッシュではこまめに回復しないと悲惨なことになる。なのでインク管理に気をつけよう。スコープは適度に周りを見ないと痛い目に遭うのでスコなしよりも周りを警戒する必要がある。ただし長射程編成であるため遠くからタワー、バクダンを仕留められる。パブロは火力が足りなくなることがあるためインク管理に注意。囲まれた時に脱出できるようにしよう。
個別
96 エース枠 なんでも。長射程シューターから火力不足を取り除いた優等生。ヘビ、鉄板、コウモリなどを倒そう。ただし燃費が結構悪いので注意。
パラシェルター エース枠 なんでも。インク管理の悪さを除けば雑魚や大体の大物の相手もでき、緊急事態になったら傘を開けば問題ない。
パブロ サポート枠 開幕直後の塗りを充実させよう。その機動力の高さを生かしてタワーやカタパを落としつつかっこよく逃げよう。ただし逃げる途中にインク切れにならないよう注意。
スコ 主砲枠 周りに注意。チャージ中視界が悪くなるので周囲の状況を把握しつつ威力の高い弾を放とう。ただしこの武器はチャージキープができないので機動力が低い。だがスコープ専用の狙いやすさをバクダンに活かそう。
編成評価(したっぱ) 6/21 9:00 - 6/23 3:00(ポラリス)
●今回の編成
N-ZAP85/わかばシューター/ケルビン525/ハイドラント
●詳細評価
・塗り △ 極端すぎて辛い。一応塗れない組は壁塗り役があるがそれでも微妙。
・対バクダン ◎(満干○) わかば以外で。通常潮ならどれでも。
・対タワー ○ どれも早いが遠隔ハイドラで。
・対ザコ ○(満△) 潮位で極端に変わる。特に満潮は処理が追いつくか結構微妙。
●総合評価 55点(個人差大・潮位差大)
便利なシューター2枠と使いづらいが高火力を出せる2枠の編成。
ポラリスとの相性はわりかし良いが塗りが弱いせいで、詰められるとあっさり崩壊する。
ZAPとわかばで徹底して塗りつつ細かい鮭を潰し、高火力組が動きやすい環境を作りたい。
●個別
・ZAP エース枠 何でも。臨機応変に。
・わかば サポート枠 塗りやコジャケ処理、ハイドラ周りの掃除など。
・ケルビン スルメ枠 スライドして高火力。対地鮭や飴玉、ドスコイなど。
・ハイドラ スルメ主砲枠 ながーいチャージで長射高火力。バクダンやタワー、ドスコイ集団など。
編成評価(したっぱ) 6/19 15:00 - 6/21 3:00(シェケナダム)
●今回の編成
プロモデラーMG/クアッドホッパーブラック/バレルスピナー/ラピッドブラスター
●詳細評価
・塗り ◎ 必要十分かと。
・対バクダン △ クアッドかバレスピのみ。他枠はつらい。
・対タワー ◎ どれも早い。基本はラピかバレスピ。やはり遠い。
・対ザコ ○ それなりに高いがジリ貧になるのが怖い。
●総合評価 65点
バランスは取れているがそれだけな編成。特にバクダンは火力不足で処理しづらくタワーも遠い。
役割放棄すると瞬間高火力枠のバレスピが忙しくなるため、無理しない程度に駆け回って鮭処理したいところ。
●個別
・モデラー サポート枠 塗りや接射火力でザコ処理。射程難がつらい。
・クアッド スルメエース枠 スライドして何でも。硬直注意。
・バレスピ 主砲枠 高体力鮭とバクダン、タワー中心。今回結構忙しい。
・ラピッド 番長系サポート枠 タワーに重点を置きつつザコ削りや飴玉処理など。
次々回分はこの後投稿します。
編成評価(セレクティー) 6/21 9:00 - 6/23 3:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
N-ZAP85/わかばシューター/ケルビン525/ハイドラント
●詳細評価
・塗り △ ZAPと若葉で塗るしかない。
・対バクダン ◎ 地形有利をとれれば若葉でもいける。
・対タワー ☆ どれでも処理可能。ハイドラで遠くから倒したい。
・対ザコ △or◎ 火力源は主にケルビンとハイドラ。どちらもスルメなのでこれの配点は野良次第。
●総合評価 65or75点
軽快で扱いやすい2つと豪快で扱いにくい2つの相反編成。ZAPと若葉は整地や納品や中小ザコ処理に回り、ケルビンとハイドラはドスコイやオオモノをガンガン倒していく。役割が2グループに分かれる今回どちらか一方のグループが崩れると欠点が露呈しwork over一直線。火力グループは扱いづらさが最大の敵で殲滅できるかは野良によるのでなかなか結果が安定しない。野良と組むならそれを承知の上で。
●個別
・ZAP エース枠 何でも。今回若葉とほぼ同じだがバクダンや飴玉落としを主に。燃費注意。
・若葉 サポート枠 整地、納品をしつつザコやオオモノを迎撃。モグラカタパにボムを。
・ケルビン スルメ枠 スライド高火力射撃で高体力シャケを溶かしまくる。満潮ではスライド先注意。
・ハイドラ スルメ主砲枠 半チャ主体で戦い、高体力シャケたちを迎撃。フルチャでタワー遠隔処理も。
失礼します。編成評価ありがとうございます。
以前の分から拝見させていただいていますが、幾つか気になる点をこの文章も使ってアドバイスを送りたいと思います。
・「久しぶりの良い編成」→「良編成」や、「やりやすい」→「捌きやすい」といった、ちょっとオトナな言い回しを勉強をすると良いかもしれません。
・文章の簡略は上手くなっていますが、全体的にどう動けばいいのかがまだ甘いと思います。また個別はまだ長いので、具体的かつ何に重心に置いた動きをすればいいかをシンプルに書くと良いと思います。
・やたらハイドラが誇張されていますが、サーモンラン掲示板では「ハイドラは扱いにくい主砲枠」という話で通っています。これはwikiを確認してもわかる事ですので、一度サーモンラン攻略wikiで一度勉強し直して見ると良いですよ。ついでに言うとケルビンも扱いにくいです。
また以前の編成評価で指摘されていた事は修正して謝罪すべきだと私は思います。名前は「ポテト3」にした方がさっぱりしてます。そして皆さんに不快感を与えていた理由をよく考えて、ちゃんと皆に謝る事こそネットマナーとして必要だと思います。私も編成評価を始めたころにやらかして叩かれていましたので。以上を受け入れるかどうかはポテトさん次第ですが・・・。
おせっかいな長文失礼いたしました。
編成評価 6/21 9:00-6/21 3:00(朽ちた箱舟ポラリス)
・塗り ◎ ZAPとわかばは中心的に。
・対バクダン ◎ わかば以外大体できる。
・対タワー ○ 大体下にいるため安全を確認して手の空いた人がやろう。
・対ザコ ◎ ハイドラ足元注意なのであらかじめ倒しておこう。
総合評価 80点
久しぶりの良編成。お互いに協力し合える武器になっている。そして満を辞してやってきたDPSチャンピオンハイドラ。これさえあればコウモリも怖くない(はず)!ただし現場で持たされて雑魚シャケパニックにならないように何回かナワバリで使用して感覚を掴むように。納品にはライドレールを使おう。
個別
ハイドラ 主砲枠 最強のDpsを活かして味方の代わりにコウモリ、バクダンを落としまくろう。満潮のライドレールハイドラは見もの。まさに移動する機関銃。ただし雑魚の出待ちには注意。
ZAP エース枠 Theエース。塗りも雑魚処理も大物処理できる優等生。躍動的に動きまくろう。その機動力を活かしてハイドラのサポートや軽量という所をイカし納品も頑張ろう。主にテッパンやコウモリ。
わかば サポート枠 開幕直後の塗りを徹底しよう。雑魚には最強の燃費性能を見せつけよう。燃費がいいのでカタパッドを落とした後もインクを使えるため味方が対応できない邪魔なカタパやモグラを落とそう。
ケルビン スルメエース枠 スルメの中のスルメ。スライドすると火力が爆上がりするがスライドの移動距離が長いため落下に注意。ただしこれも試し打ちやナワバリで射程感覚などを掴もう。
編成評価(セレクティー) 6/19 15:00 - 6/21 3:00(シェケナダム)
●今回の編成
プロモデラーMG/クアッドホッパーブラック/バレルスピナー/ラピッドブラスター
●詳細評価
・塗り △ 少々薄い感じ。銀モデは優秀だが他は塗り返しに注意。
・対バクダン ○ バレスピかクアッドで。銀モデは地形有利をとりたい。
・対タワー ◎ ダムの問題である満潮金網タワーを解決できれば☆でも良いかも。
・対ザコ ○ 総火力はまあまあだが足元のコジャケに気をつけたい。
●総合評価 60点
前衛と後衛の相反編成。銀モデとクアッドを中心に攻めと納品、バレスピとラピブラは遠くから援護射撃や飴玉落とし…といった立ち回りになりやすい。前衛の立ち回りと後衛の立ち回り双方できるかが問われるだろう。ステージもダムなのでプレイヤーのバイトの腕前が試される。
●個別
・銀モデ サポート枠 整地中心のサポート枠。塗って他3種を動きやすくし、接射戦闘や納品も。コジャケが狙い目。
・クアッド スルメエース枠 何でも。4連スライド射撃でいろいろと。バクダンや飴玉を落とす。塗りは着弾で。
・バレスピ 主砲枠 フルチャ弾幕でバクダンやタワーを遠隔処理。ザコの群れにも撃ち込む。
・ラピブラ サポート系タワー番長枠 援護射撃中心のサポート枠。遠くからザコやオオモノを削り、タワーは周囲に気をつけて崩す。
編成評価自体がかなり悪く言うと自己顕示欲の現れみたいなもんだから、どうしても目立っちゃうんだよね
駄弁るだけならともかく、読ませる文書くならアングラであっても読む側に配慮するのが普通
……正直若気の至りに見えるから自分も目を瞑ってあげるべきだと思うけどね
インターネットもお堅くなったな・・・
不特定多数が見るって言ってもここなんかアングラの代表格みたいなもんじゃないの
ちょっとくらいの事は目を瞑ってやっても良いと思うが
編成評価の出来不出来は別問題として
上の人も言ってるし私も行ったけど個別評価部がどんな編成であってもそうでしょ。ということしか書いてないのが致命的。編成評価は他メンバーも加味してブキごとに狙うべきシャケなどを具体的に記載したりするべきで、現状だと個別解説ページのリンクを貼った方がいい。あるいは要約でしかない。ただのブキ紹介を編成評価と銘打ってるだけ。編成評価に載せてほしいなら編成について語ってほしい。(そして最低限の身なりもただして説得力も身につけるべき。
前々から他の方も言われていますが、その名前はなんとかならないんですか?
身内だけのコミュニティなら問題ないかもしれませんが、ここは不特定多数の人が見る場所です。マナーやモラルに欠けた名前は編成評価がありがたいという気持ちより不快感のが先立ちます。
編成評価をしたいのならまず名前を改めてください。評価内容以前の問題です。
編成評価 6/19 21:00-6/21 3:00 シェケナダム
・塗り ○ モデラーが最強格。ただし他が重いので注意。
・対バクダン ◎ バレルが中心的に。誰もいない時はラピッドでもなんとかしよう。
・対タワー ◎〜☆ ラピッドの本領が発揮される時。モデラーでも安全第一でがんばれ。
・対ザコ △ モデラーは連射速いがダメージが不十分すぎるのでクァッドとバレルが頑張るしかない。
総合評価 65±点
帰ってきた。ちょっとう○こなシェケナダム。金網すぎて納品が遅れやすい。あと金網の上は潜伏ができないのでタワーに気をつけよう。幸いな事にラピッドブラスターがいるのでタワーの脅威は小さく済んだ。ただしコウモリにまともに対抗できるようなものがクァッドとバレルのみなので他の武器を持たされたらコウモリ弾を打ち返そう。バクダンに中央籠に詰められたらあとはworksoverを待つのみ。そうならないようにあらかじめダメージを与えて籠近くに寄せ納品しやすくしよう。グリルではバレルが狙いやすいように小ジャケ掃討をしよう。
個別
モデラー サポート枠 仲間の足場を素早く塗ったり開幕直後の塗りを徹底させよう。必要であればオオモノも。あとこの武器は軽量武器に当たるので納品も積極的に。
クァッド スルメエース枠 スルメだがエース。塗りは苦手だが敵インクにハマっても緊急4連スライドがあるので生存はしやすい方。見つけ次第飴玉落としをしよう。
バレル 主砲枠 見つけ次第機関銃のように大物を潰していこう。ただし雑魚には弱いので細心の注意をはらうこと。
ラピッド タワー番長枠 タワーをこれでもかと潰して潰して潰して行くのだ。何があっても潰す道のみ。クマサンも潰すのだ。それがこいつに与えられた宿命だ。あとハコビヤではシャケコプターを潰したり、ハコビヤがカゴにいる時ハコビヤ本艦と同時にシャケコプターも潰すのだ。この武器は全てを潰すためにある。
編成評価(したっぱ) 6/17 21:00 - 6/19 9:00(ドンブラコ)
●今回の編成
ボールドマーカー/スプラローラー/L3リールガン/ジェットスイーパー
●詳細評価
・塗り ○ ジェットが薄いが整地塗りは問題ないかと。
・対バクダン △ L3メイン、次点ジェット。長射火力難が深刻で最悪高台からボールド・ローラーで殴るのも視野に。
・対タワー ◎ ローラー以外で。場所からしてもジェット番長のお仕事。
・対ザコ ◎ ジェット以外は滅法強い。重いブキが無いのも立ち回りで利点に。
●総合評価 75点
前回と変わって近接重視の編成。ゆえに今回はバクダンが重い。バクダンは早めに倒して他鮭は近接高火力を押し付け、速やかに納品するのが理想。ジェットは他枠が面倒くさいタワー崩しと納品サポートに専念できると安定するか。
あとはどれだけ子イカタコが鎧島に流れるか●個別
・ボールド エース枠 何でも。いつもの高火力。バクダン以外を粉砕していく。
・スプロラ ザコ処理枠 ザコ轢き。飴玉やラッシュ時の壁役も。
・L3 スルメエース枠 何でも。今回はバクダン処理に重心を置く。
・ジェット タワー番長 タワーを崩しつつ鮭削り。ステ相性も良好。
編成評価お疲れ様です!時々わからない時は参考にさせてもらってます。
編成評価(セレクティー) 6/17 21:00 - 6/19 9:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
ボールドマーカー/スプラローラー/L3リールガン/ジェットスイーパー
●詳細評価
・塗り ○ ボールドとL3を中心に。
・対バクダン △ 干潮だとL3に頼りがち。
・対タワー ○ ローラー以外処理できるが基本番長で。デスタワーをぶっ飛ばそう。
・対ザコ ◎ 火力不足の番長を高火力な他3種でカバーしたい。
●総合評価 60点
主砲枠不在の2エース編成。場所はブラコ。右下に居座るのは自身のデスか納品不足に繋がるだけである。故意、事故問わず突っ込んでしまったらさっさと船上に戻ること。ザコ処理に関してはあまり問題ないとはいえ主砲枠不在のためバクダンやヘビが何かと厄介者。特に半分以上船上を突っ切るヘビはかなり邪魔くさいので見かけたら決して無視しないように。
●個別
・ボールド エース枠 何でも。DPS神。高体力シャケを倒しまくる。右下に行くのは控えて。
・ローラー ザコ処理枠 ザコたちに振り下ろす、または轢きまくる。コンテナ付近への侵攻を食い止めろ。
・L3 スルメエース枠 何でも。テンポ良く連打していろいろ処理。バクダンを積極的に倒そう。
・ジェット タワー番長枠 近づかずに右下の奴やデスタワーを崩す。主砲枠代理だが火力が低いので近寄られないように。
編成評価 6/17 21:00- 6/19 9:00(難破船ドン・ブラコ)
•詳細評価
・塗り ○ ジェット以外大体できる。
・対バクダン ○ジェットとリールガンは見つけたら積極的に倒そう。
・対タワー ◎ 全員大体できる。ただしボールドは安全第一
・対ザコ ○ ローラーとボールドはどんどん潰していこう。
• 総合評価 60点
ボールドンブラコ再来。今回は前のと比べエースが減ったが長射程が増えたので積極的にバクダンを狙えるようになった。ただボールド以外DPSが心許ないのでコウモリを落とそう。テッパンはボールドが狙いやすいようターゲットを他の人が取ってあげよう。そしてボールドは他の味方の足場を作ったりサポートも必要。
• 個別
・ボールド エース枠 今回唯一のエース。高体力シャケや味方のサポートをしてあげよう。今回過労死気味になりそうなのでやられることは許されない。
・ジェット スルメ枠 DPSは低いが遠くからバクダンを狙えるのでそこを活かして行こう。あとハコビヤの時にシャケコプターをリスキルできる武器なので自分が担当になったら狙ってみよう。あと右下のところも他の武器の手伝いをしてあげよう。
・L3 スルメ枠 前回に引き続きリールガン登場。前よりは機動力が高いので沢山のものに狙えるようになった。
・ ローラー 雑魚処理枠 ラッシュの時に役立つのがこいつ。カタツムリの速さで敵を轢きまくろう。ドスコイには轢き振り攻撃を使おう。
編成評価(したっぱ) 6/16 3:00 - 6/17 15:00(シャケト場)
●今回の編成
H3リールガン/プライムシューター/クーゲルシュライバー/14式竹筒銃・甲
●詳細評価
・塗り △ wave中の塗りがクーゲル以外厳しめか。
・対バクダン ◎ 一応どれでも。H3以外は早いが部屋がネック。
・対タワー ◎ これも強い。ただ距離的にはクゲか竹が処理したい。
・対ザコ △ 近接殴り合いが厳しい。部屋カオス化は覚悟したほうがいい。
●総合評価 60点
遠距離特化編成。遠距離から処理できるオオモノには滅法強いが、その分近距離高火力が短クーゲルだけでどうしても火力で押し負けやすい。遠距離殺しの部屋内カオス化も発生しやすい。
オオモノはスムーズに捌き、ザコに時間をかけていきたい。
●個別
・H3 スルメ枠 硬直注意して色々と。高体力鮭や飴玉など。
・プライム 準エース枠 悪燃費だが何でも。できればザコ削りに火力を回したい。
・クーゲル 可変式主砲枠 短モードでザコ処理中心に。長モードは遠方オオモノに。
・竹 主砲枠 バクダンやタワー、対地鮭中心。バクダンは確実に処理する。
木主さん、自分の編成評価の転載ありがとうございます。これからも転載して頂けると嬉しいです。
編成評価(セレクティー) 6/16 3:00 - 6/17 15:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
H3リールガン/プライムシューター/クーゲルシュライバー/14式竹筒銃·甲
●詳細評価
・塗り △ 特段悪くはないが塗り返しにかなり弱い。足元が疎かだとモグラに食われかねない。
・対バクダン ☆ どれでも処理可能。H3もやれるはずだ。
・対タワー ☆ 全員長射&適性ありが強力すぎる。黙らせるのは容易。
・対ザコ △ 不意の接近戦にかなり弱い。足元塗りも不得意からコジャケが厄介極まりない。
●総合評価 70点
第579回目の編成を彷彿させる編成。ローラー系がいなくなり、長射程シューターが一つ増えた。文字通り射程重視の編成と化した。遠くから何もさせずに攻め続ければシャケたちを倒すのは難しくない。しかしその分接近戦に弱くオオモノを引き寄せたり小屋外金イクラ回収がハイリスクな点に悩まされる。小屋の中では自慢の射程がイカし辛く、ステージとの相性は悪い。第579回目はヴァリの接近戦やデュアルのスライドで多少誤魔化せたものの今回は少しでも詰め寄られると弱い。近づかれたときの自衛手段をしっかり考えてから挑むこと。そういうことで今回スーパーチャクチはかなり重宝すると言える。
●個別
・H3 スルメ枠 3点バースト弾を確実にフルヒット。整地を中心に行動しつつバクダンやタワーや飴玉を処理。硬直を突かれるな。
・プライム 準エース枠 悪燃費だが何でも。H3が整地に専念できるようにいろいろ処理したいが燃費要注意。
・クーゲル 可変式主砲枠 何でも。今回長射程の出番は殆ど無い。短射程がメイン。唯一接近戦がある程度できるので過労死気味。
・竹 主砲枠 バクダンに数回撃ち込み、ノンチャでタワー遠隔処理。貫通無しが辛いがDPSの高さで一掃せよ。
やっぱり良編成の日は味方キツいなぁ
編成評価見る前にこのwikiとオンラインのマナー(自滅を繰り返すなどの通報案件をしない)を見てくれ
ありがとうございます!
なかなか更新されないんで「よーし自分がやったる!」というノリでやってしまって…
セレクティーさん、したっぱさん、その他編成評価をしてくださっている皆さん、勝手な転載申し訳ありませんでした。これからもよろしくお願い致します。
全然いいですよー
元々編成評価番長氏がやっていた事を私含め数人の有志で代理として続けていたものですから、やっていただけると大変ありがたいです。最近気がついたら更新されているので、めっちゃ感謝してます
したっぱ氏とセレクティー氏も転載は認識されているはずですし
最近編成評価をコメント欄から転載している者ですが、これ勝手にやっていいものだったのでしょうか……?
編成評価 (エロポテト3) 6/14 3:00-6/17 15:00(海上集落シャケト場)
クーゲルシュライバー/プライムシューター/十四式竹筒銃・甲/H3リールガン
・塗り △ クーゲルと竹以外ほぼオワコン。
・対バクダン ◎〜☆全員中〜長射程武器なのでほぼ置物。
・対タワー ○ 竹のノンチャ攻撃とリールガンのフリ攻撃が強し。
・対ザコ ○ クーゲルとプライムは積極的に。ただし中シャケにはプライムは余剰ダメージがちょっと多い。
• 総合評価 60〜65点
今回は%%個人的に%%久しぶりのシャケト場でスタート直後には壁を塗ってセミをできるようにしておこう。特にクーゲルは大体のことはこなせるので積極的に立ち回ろう。ただし今回はエースといったエースがないので注意。
• 個別
(ボールペン) 主砲可変型枠 短射程は雑魚、コウモリに、長射程はバクダンなどに使って積極的に動こう。
(プライム) 準エース枠 武器としての性能やDPSは文句なしだがインク切れが早いので準エース。
(竹) 主砲枠 チャージが早くチャージャー特有の継続DPSの低さをなんとかごまかそう。バクダン、タワーは積極的に抹消していこう。
(H3) スルメ枠 タワーには積極的に上下のフリ攻撃で崩していこう。ただし雑魚には弱いので可能であれば味方を呼ぶか足元ボムしようね。まずそうならないようにしよう
投稿というのはこのコメント欄に、ではなく編成評価ページに記載、という事ですか?
それと(セレクティー)というのはID 0c753@f5852氏のコテハンなのでもし次やるのであれば、紛らわしいので削除した方がよろしーかと
編成評価(セレクティー) 6/14 3:00-6/15 20:00(トキシラズいぶし工場)
・今回の編成 スパッタリー/52.ガロン/スクイックリンα/?
・塗り ○〜◎ スパッタリーが強い。ただし他のものはぼちぼち程度。ただしランダムありなので変動する可能性あり。
・対バクダン ○ 特にスクイクの仕事。そのほかでもまあまあできる。
・対タワー △〜○ スパッタリーとガロン積極的に。ほっといたらどうなるかわかるよな?
・対ザコ ○~◎ スパッタリーとガロンはDPSが結構高いので効率的。スパッタリーはスライドをうまく使いこなそう。
総合評価 65~75点
今回は特に変な武器が無く、誰でも扱いやすい武器ばかりなので上手く行きそう。スパッタリーはコウモリなど高体力シャケを潰しlet,sブッコロていこう。ただしランダム武器ありなので評価点は変わる可能性あり。
個別
(スパッタリー) エース枠 なんでも。持ち前のDPSで高体力シャケを金飴玉に変化させてあげよう。あと軽量武器に入るので運搬が捗る。
(ガロン) エース枠 なんでも。余剰ダメージが少ないので中シャケに強し。
(洗剤) 主砲枠 ヘビや爆弾などを落としていこう。雑魚が並ぶ時は一列で。
(?) ???枠 各自確認するように。
編成評価(セレクティー) 6/14 3:00 - 6/15 21:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
.52ガロン/スパッタリー/スクイックリンα/???
●詳細評価
・塗り ○+? まあまあか。
・対バクダン ◎+? スクイクで。スパは地形有利をとる。
・対タワー △+? 遠くないのが幸いだがスパ以外処理速度遅め。
・対ザコ ◎+? どいつ相手でもあまり問題ないがスパ以外足元をよく見て。
●総合評価 65±?点
ランダム枠あり編成。軽快さあれどタワーに対しては油断禁物。通常や満潮ならまだしも干潮では少し遠くなる。ハイプレ十字砲火が来たらSPの切りどころ。それ以外は特に困ることは無し。燃費も軽めなのでモグラカタパにボムを積極的に使いやすいのもポイント。
?枠はザコ処理に関しては3種だけでも十分。代わりにタワーが怪しめ。そのためローラー系は必要ないだろう。タワーを遠隔処理できる竹やスピナー、タワー番長ブキなどが来てほしい。
●個別
・52 エース枠 何でも。タワーは余裕のある時で。ザコや飴玉を処理していこう。
・スパ エース枠 何でも。DPS神。高体力シャケを一気に倒そう。
・スクイク 主砲枠 軽快にバクダンやザコ列を撃ち抜く。足元注意。
・? ?枠 要確認。ローラー系はハズレ気味。タワーを遠隔処理できるブキが欲しい。
編成評価(したっぱ) 6/14 3:00 - 6/15 21:00(トキシラズ)
●今回の編成
.52ガロン/スパッタリー/スクイックリンα/???
●詳細評価
・塗り ○+? 塗れるがランダムでもう一押し欲しい。
・対バクダン ☆ 3枠だけでも十分粉砕できる。
・対タワー △+? アクセスには困らないがスパ以外遅いのが気になる。
・対ザコ ☆ 3枠だけでも問題なし。
●総合評価 85±?点
1枠ランダム編成。3枠はどれも汎用性が高く十分仕事ができるので、ランダムにスルメや曲者が来ても気にならない。
タワーに不安があるのでランダムでタワー崩しが早いブキが来ると嬉しい所。
●個別
・.52 エース枠 何でも。高体力鮭や飴玉を狙っていきたい。
・スパ エース枠 何でも。.52と同じだが対地鮭に重心を置きたい。
・スクイク 主砲枠 バクダンや縦列鮭を撃ち抜く。
・??? ???枠 各自確認する事。今回はどれが来てもハズレは無い。
編成評価(したっぱ) 6/12 9:00 - 6/13 21:00(ポラリス)
●今回の編成
パラシェルター/ノーチラス47/ホクサイ/4Kスコープ
●詳細評価
・塗り ○ そつなく塗れる。燃費悪めなのが気になる。
・対バクダン ◎ 一応どれでも。基本はリッスコで。北斎のみ干潮時非推奨。
・対タワー ○ どれも早いがやはり遠い。崩したらさっさと戻る。
・対ザコ ◎ 北斎の暴れ所。全体的には燃費とコジャケ注意。
●総合評価 80点
ワントリガー火力重視な編成。全体的にはザコに強め。
しかし連射がノチ以外遅いのが気になる。特にシャケラッシュが来ると場所も相まって辛い。ついでに干潮も重い。
瞬間火力の高さをイカして捌いていきたいところ。
●個別
・傘 エース枠 何でも。飴玉や対地鮭中心に。
・ノチ 前衛型主砲枠 タワーや高体力鮭を狙いたい。
・ホクサイ サポート系ザコ処理枠 ザコ処理しつつ他ブキサポート。悪燃費注意。
・リッスコ スルメ主砲枠 見づらいがバクダンやドスコイを打ち抜いていく。
編成評価(セレクティー) 6/12 9:00 - 6/13 21:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
パラシェルター/ノーチラス47/ホクサイ/4Kスコープ
●詳細評価
・塗り ○ 燃費に注意して塗り。
・対バクダン ◎ どれでも。北斎は無理の無い範囲で。
・対タワー ◎ リッスコ以外で。崩したら戻る。多少ゴリ押しできるかも。
・対ザコ ○or☆ どのザコにも問題無し。ただし息切れを起こすとout
●総合評価 70or80点
総じて高火力だがその分燃費が悪い編成。個別に高い性能を持っているとはいえインク残量が空になれば形無し。潜伏リロードをマメに行うこと。問題点は悪燃費くらいでそれ以外に関してはあまり不安は無い。インク管理を怠らなければ強力だがインクを回復する暇があまりないラッシュでは慎重になるべきだろう。
●個別
・傘 エース枠 何でも。ザコ、オオモノを処理。パージでザコ阻止。傘を開いてラッシュ狂シャケやグリルコジャケを防ぐ守護神となれ。
・銀ノチ 前衛型主砲枠 足元に気をつけてバクダンやタワーを処理。キープを乱用するとインク回復ができない。チャージを一旦捨てることも視野に。
・北斎 サポート系ザコ処理枠 高体力シャケを斬る。15回振るとインク残量がもう半分になる。常に回復を。
・リッスコ スルメ主砲枠 バクダンやザコ列はもちろん、テッパンやヘビのケツにフルチャをぶち込む。視界が狭いが確実に当てよう。
編成評価(したっぱ) 6/10 15:00 - 6/12 3:00(シェケナダム)
●今回の編成
スプラスピナー/クラッシュブラスター/スプラマニューバー/ソイチューバー
●詳細評価
・塗り ○ ぼちぼち。クラブラがちょっと薄い。
・対バクダン ◎ クラブラ以外は余裕。基本は醤油担当。
・対タワー 満干△/通○ 醤油以外早いがステ相性は悪い。
・対ザコ ◎ 醤油が若干怪しいがそれでも十分。
●総合評価 70点
2エースの安定編成。しかし場所がダムなせいで安定編成は逆にマイナス。特にタワーやカタパが大量に沸くととても持たない。主砲が醤油なのも不安。もったいない精神は捨てて容赦ないSP切りを意識したい。
●個別
・スプスピ エース枠 何でも。瞬間高火力をイカして対地鮭処理を。
・クラブラ ザコ処理枠 爆風でザコやタワー処理を。ただタワーは遠い。
・スマニュ エース枠 何でも。臨機応変に。
・醤油 スルメ主砲枠 バクダンや縦列鮭の処理。長チャージに注意。
編成評価(セレクティー) 6/10 15:00 - 6/12 3:00(シェケナダム)
●今回の編成
スプラスピナー/クラッシュブラスター/スプラマニューバー/ソイチューバー
●詳細評価
・塗り ◎ クラブラは爆発部分で、醤油はノンチャで塗り。
・対バクダン ◎ 基本醤油で。クラブラは削り。
・対タワー ○ 遠隔処理役無しだが醤油以外処理速度は速いので満潮金網野郎を強引にぶっ飛ばしたい。
・対ザコ ◎ 苦手な相手はあまりいないがスプスピと醤油は足元チェックをマメに。
●総合評価 75点
バランスの良さがウリな編成だがその分ダムで重要なタワー遠隔処理ブキ無し。故に満潮ではあそこに構えるタワーを警戒すべし。処理速度は良好なので醤油以外のブキを手にしたらなるべく早めに倒してしまいたい。複数放っておくとハイプレ十字砲火に遭う。遠くから攻撃できるジェッパハイプレピッチャーはタワー殲滅の切り札としても使いたい。
●個別
・スプスピ エース枠 何でも。素早くチャージして塗り、いろいろ処理。足元&燃費注意。
・クラブラ ザコ処理枠 爆風の嵐でシャケ、コジャケを蹴散らす。高体力のシャケには慎重に。
・マニュ エース枠 何でも。スライド射撃で高体力シャケを倒す。金網でもスライドで機敏に動いて無理矢理でもタワーを黙らす。
・醤油 スルメ主砲枠 フルチャをバクダン、ザコ列に撃ち込む。チャージ効率が最悪なのでフルチャ1発を無駄にしないように。
編成評価(したっぱ) 6/8 21:00 - 6/10 9:00(ドンブラコ)
●今回の編成
ヒッセン/スプラシューター/ボールドマーカー/Rブラスターエリート
●詳細評価
・塗り ◎ 良好。Rが薄いがそれでも塗れる。
・対バクダン △ 基本的には射程難。地形を考慮しないならスシメインで。
・対タワー △ どれも早いが場所との相性最悪。番長Rが積極的に崩したい。
・対ザコ ◎ 普通に強い。Rも遠くからチマチマ削ろう。
●総合評価 60点
3エースだが場所との相性最悪編成。特に遠くに沸きがちなタワー処理に困る。バクダンもカゴまで来られると処理困難になる。Rがタワーに専念して、3エースが臨機応変に鮭狩りするしかないか。金イクラは集めにくくなるが、船先端で処理する事も視野に入れよう。
●個別
・ヒッセン 準エース枠 軽いが何でも。ザコ処理中心。
・寿司 エース枠 何でも。バクダンや飴玉など。タワーも気にかけたい。
・ボールド エース枠 何でも。対地鮭中心に殴っていく。
・エリート タワー番長 タワーを確実に崩していきたい。
編成評価(セレクティー) 6/8 21:00 - 6/10 9:00(難破船ドン·ブラコ)
●今回の編成
ヒッセン/スプラシューター/ボールドマーカー/Rブラスターエリート
●詳細評価
・塗り ◎ 高水準。ラピエリは逃走経路を作るように。
・対バクダン △ 不安。射程か火力が物足りず、干潮では寿司に頼りがち。
・対タワー ◎or△ 一応どれも適性はある。問題は右下に佇むアイツをどう対処できるか。
・対ザコ ○or◎ どのザコ相手でも問題なさそうだが気を抜くと殴られる。後手に回らないように。
●総合評価 55〜70点
ラピエリ以外接近戦寄りの3エース編成。しかし主砲枠無しでラピエリ以外射程があまり長くなく、そのラピエリは火力が低すぎるため右下はかなりの危険ゾーン。ここへ無鉄砲に突っ込むと火力があっても生還は困難。エースが3つあるとはいえステージが厳しく、2人以上右下に居座るものならほぼ確実に納品不足でお仕舞いとなる。カゴ付近にオオモノを寄せよう…と言いたいが今回チャージャーやスピナー不在からカゴへ突っ込むバクダン、ヘビ、ラッシュのキンシャケ、グリルはかなりキツい相手であることに留意。
●個別
・筆洗 準エース枠 控えめだが何でも。ぶっかけてザコ処理したいが落下による火力減少に気をつけて。機動力をイカして納品も。
・寿司 エース枠 何でも。エースの中のエース。今回は満潮干潮ではバクダンを優先に、通常ではいろいろ処理。飴玉を落とす。
・ボールド エース枠 何でも。高体力シャケを容易く溶かすDPSの神。しかし右下にはあまり突っ込まないように。機動力をイカして納品も。
・ラピエリ タワー番長枠 できればデスタワーを崩したい。実質主砲枠として動くことになるが低火力のため周囲の警戒を疎かにしないように。
編成評価(したっぱ) 6/6 21:00 - 6/8 15:00(シャケト場)
●今回の編成
ヴァリアブルローラー/デュアルスイーパー/バレルスピナー/14式竹筒銃・甲
●詳細評価
・塗り ○ それなり。ただ主砲2枠の咄嗟塗り苦手が気になる。
・対バクダン ☆ どれも届くしヴァリワンパンもできるが、役割的にバレルor竹が適任。
・対タワー ◎ ヴァリ以外は早いし遠隔も効く。ステとの相性も良い。
・対ザコ △ ヴァリ以外は近接殴り合いが厳しい。部屋の混沌化は避けたい。
●総合評価 70点
長射だらけの編成。間合いさえ取れていれば強いが、一度鮭とのインファイト状態になるとヴァリ以外は厳しい(特に部屋内)。鮭の沸きどころを見極めて確実に潰していきたい。今回ハイプレを除くSPは近接殴り合いを予防する感覚で切ると良い。
●個別
・ヴァリ ザコ処理枠 唯一の近接轢き殴り役。中小鮭を確実に潰す心意気で。
・デュアル 準エース枠 控えめだが何でも。今回は対地鮭と飴玉中心。
・バレル 主砲枠 バクダン、高体力鮭処理担当。
・竹 主砲枠 タワーや飴玉中心。ドスコイ・タワー削りもこまめに。
編成評価(セレクティー) 6/6 21:00 - 6/8 15:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
ヴァリアブルローラー/デュアルスイーパー/バレルスピナー/14式竹筒銃·甲
●詳細評価
・塗り ◎ 良好。壁も塗りやすい。
・対バクダン ☆ もはや敵ではない。
・対タワー ◎ ヴァリ以外で。バレスピと竹がいるし怖くない。
・対ザコ ◎ 火力や足元などをカバーし合えればどのシャケにも強い。
●総合評価 85点
射程重視の編成かと思いきや実際かなりバランスがとれている編成。火力源である主砲枠2種を中心に攻め、他2種は整地や納品や彼らの足元カバーに回ろう。このように役割が2グループあり、助け合うことができればかなりの強さを誇る編成と言える。反面ステージがシャケト場で地形有利が殆どとれず、ブキ個別に弱点は少なからずあり、単騎では何かしら無理な状況が出てくる。孤立は極力避けること。
85点と高い点数をつけたが役割全う、弱点カバーし合い等ができたらの話で、意思疎通のとれない野良と組んだ場合は果たしてどうなるか……
●個別
・ヴァリ ザコ処理枠 ザコを蹴散らす。小屋入口に群がる奴らを食い止めよ。ラッシュでは低速轢き。縦振りでバクダンを一撃必殺したい。
・デュアル 準エース枠 低火力だが何でも。今回はサポート枠のように整地や納品や飴玉落としがメインになりやすい。身軽なスライドでしぶとく生存。
・バレスピ 主砲枠 フルチャ弾幕でいろいろ処理。高体力シャケを優先に狙う。
・竹 主砲枠 フルチャをバクダンに数回撃ち込み、ノンチャでタワー遠隔処理。貫通無しが厄介だがDPSの高さで誤魔化したい。
評価ありがとうございます、お久しぶりです。
楽しく編成評価をしていますが最近自分のつける点数が怪しく思えてきたのでしたっぱさんの評価を参考にさせて頂きます。
編成評価(したっぱ) 6/5 3:00 - 6/6 15:00(トキシラズ)
●今回の編成
.52ガロン/クーゲルシュライバー/H3リールガン/スクイックリンα
●詳細評価
・塗り ○ まあまあ。困ることはないが壁も塗っておきたい。
・対バクダン ☆ どれでもいいがスクイクでワンパン安定。
・対タワー △ かなり微妙だが遠隔できるクーゲル以外は遅めなのを考慮して△で。
・対ザコ ◎ ドスコイ・中鮭には強いが子鮭には足回りが弱いので危険。
●総合評価 70点
火力重視な編成。子鮭含め足回りが怖いが処理能力は十分及第点。満潮も沸き場所に即反応できれば処理には困らない。今回タワーがそれなりに面倒くさいのでクーゲルがしっかり見張ってあげたい。
●個別
・.52 エース枠 何でも。基本は高体力鮭中心に倒す。
・クーゲル 可変式主砲枠 タワーメインで。ザコ処理と塗りも。
・H3 スルメ枠 硬直注意してそれなりに。タワーも無理ない範囲で。
・スクイク 主砲枠 バクダンメインで。飴玉、集団鮭も撃ち抜く。
お久しぶりです。
異常事態こそありましたが何とか繁忙期が終わりました。6月5日分から編成評価を再開したいと思います。他の編成評価者様には感謝しかございません。またよろしくお願いしますm(_ _)m
>> 47682にセレクティー氏の編成評価があります。前々回のオールランダムのコメ数が多すぎてかなり流れたんやで...
ってか前々回からこのwikiのコメ数300も増えてるのか!?