クイックボムの情報提供・交換用
ブキチセレクションに第二のクイボラッシュが来る気がする。
2連投が最大になったのに対して塗り範囲の強化だから、より『即効性があって消費も他ボムより軽い軽ボム』というコンセプトにちかくなったね。
これのコンセプトなんて知らないけど、より'クイック'って名前らしくなったと思う
よく考えたら塗り範囲が強化されることによって、防御側は結局安全靴のほうがいいということになるのでは…… ボムサーチくんの明日はどっちだ
汎用性考えるならボムサより安全靴になるよな……知ってた(遠い目)
クイボラッシュが強くなってるみたいですごくうれしい!!ワサビ出るけど関係ない!無印使う!!インク消費が増えたから・・・ジェッカスで無理やり足場作っての回り込みができないのがかなしい。連続でやると忍者みたいに登場できるから好きだった。リッターの遠距離モードからクイボの近距離モードに切り替えるまでのインクゲージが、変身ゲージをためてるみたいで好きだった。今まで、少ないインク消費に頼ってメインにできないことやってたからなぁ。ギアで何とかなるならいいけど・・・だめなら練習しないとね!!
こういう前向きなコメント見ると和む。
ノックバック弱くなるのが本当にうれしい。何度ヤグラから強制的に押し出されたか。
スピリペ(スプラスピナーリペア)にクイボラッシュが来たか……こいつぁヤバいぜ
クイボラシュでダイオウ追い返すことができなくなったら寂しいなあ
割と塗り範囲が暴力的ですねコレ。足取られるの怖いわ。
スプボムとほぼ塗り範囲同じなんですが、それは・・・
まあその代りクイボは消費増えてて爆風あてても別に死なないし
スプボムと比較して 確1じゃないから2回身をさらさなければならない、サブだけで倒すのにインク消費10%多く必要 という差別化かな
エリアでのクイックラッシュはこれ本当に脅威だろう。
超長距離からのテキトークイック爆撃が結構なウザさ。塗り範囲拡大で相当性質が変わって面白い武器になったな。
スプシュ使いとしては圧倒的強化。
とりあえずサブインクギア18で3連投できますね
竹丙のクイボが当たる頃にチャージもたまるの素敵すぎる
スピリペ最高に楽しい
飛距離13でヒラメのエリア奥の金網から敵陣の室外機まで届くんだね。芋ってスコープガン覗きしてたリッターをクイボポイポイで殺せた時は「届くんだコイツ」ってなった。
ダメージ25で当てる方が難しいよねコレ。だいぶ適当に狙ってもダメージ35になるよね。
ジェットで使ってみた感じメインより射程より手前障害物に隠れた相手に刺さる刺さる。威力強化のおかげで追い打ちメイン射撃で倒しやすい
塗り範囲がスプラッシュボムとほぼ同じくらい。かなり塗れる。
サブ効率1.3積めば3発投げれるって聞いたけどどうなん?
サブ効率18(ギア全部で57とした場合)で3発投げれますよ
最低サブ6個(メイン10サブ3で18)必要 遠投と合わせれば3個投げて油断してるチャージャーも狩れるからわりといいかも
ボムラッシュの必要ポイント上げていいだろこれ
チェイスボムラッシュの死体に鞭を打つのはやめてさしあげろ
ボムラの要求pはボム毎で変える・・・というか、 スプラとキューバンは200でいいと思う
やかましいわ使うたびに蒸発してんじゃねえぞ!
いまんとこ「確一ではない即爆発のスプラッシュボム」という感覚。
クイックボムなんて弱体化されたからもう怖くない、なんて思ってると2発3発であっさり逝ける。むしろ以前より警戒する必要があるくらいだ
一発で結構塗られるからね。気を抜くと一瞬で間を詰められて辛い。以前の理不尽さはなくなったから構わないが
多少強くても理不尽じゃないならいいやって2.6以前のスシコラで散々言われてたようなことだし、強いけど今のクイボ文句いう人は多くないでしょうな。過去に暴れたから念入りに弱化しろって声も見かけるけどそういうのは感情論でしかなくて、環境の先行きを考えたらこれぐらいの調整で妥当だよね。
妥当どころか35%で良かったレベル
それはない 今でもちょびっと潜伏挟めば3発投げられるんだから
クイボ40%は妥当だと思うがなぁ。クイボブキ使ってるが、結局クイボで足取ってからのメインってやり方は変わらんし、リッターの発狂クイボがかなり減っただけでも御の字。ま、そのリッターもサブ1.3積んで発狂クイボやる気満々なイカを時々みるがw
発狂クイボなくなったのはとてもおおきいな。シューターで手軽に投げられなくなったのは痛いが
それでもリッターのクイボで死ぬとイラっと来る
結局やってることは一緒だからな。アプデ前は脳死でそれができただけのこと。アプデ後もリッター触ってるが自衛以上のこともできる
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ブキチセレクションに第二のクイボラッシュが来る気がする。
2連投が最大になったのに対して塗り範囲の強化だから、より『即効性があって消費も他ボムより軽い軽ボム』というコンセプトにちかくなったね。
これのコンセプトなんて知らないけど、より'クイック'って名前らしくなったと思う
よく考えたら塗り範囲が強化されることによって、防御側は結局安全靴のほうがいいということになるのでは……
ボムサーチくんの明日はどっちだ
汎用性考えるならボムサより安全靴になるよな……知ってた(遠い目)
クイボラッシュが強くなってるみたいですごくうれしい!!ワサビ出るけど関係ない!無印使う!!インク消費が増えたから・・・ジェッカスで無理やり足場作っての回り込みができないのがかなしい。連続でやると忍者みたいに登場できるから好きだった。リッターの遠距離モードからクイボの近距離モードに切り替えるまでのインクゲージが、変身ゲージをためてるみたいで好きだった。今まで、少ないインク消費に頼ってメインにできないことやってたからなぁ。ギアで何とかなるならいいけど・・・だめなら練習しないとね!!
こういう前向きなコメント見ると和む。
ノックバック弱くなるのが本当にうれしい。何度ヤグラから強制的に押し出されたか。
スピリペ(スプラスピナーリペア)にクイボラッシュが来たか……こいつぁヤバいぜ
クイボラシュでダイオウ追い返すことができなくなったら寂しいなあ
割と塗り範囲が暴力的ですねコレ。足取られるの怖いわ。
スプボムとほぼ塗り範囲同じなんですが、それは・・・
まあその代りクイボは消費増えてて爆風あてても別に死なないし
スプボムと比較して 確1じゃないから2回身をさらさなければならない、サブだけで倒すのにインク消費10%多く必要 という差別化かな
エリアでのクイックラッシュはこれ本当に脅威だろう。
超長距離からのテキトークイック爆撃が結構なウザさ。塗り範囲拡大で相当性質が変わって面白い武器になったな。
スプシュ使いとしては圧倒的強化。
とりあえずサブインクギア18で3連投できますね
竹丙のクイボが当たる頃にチャージもたまるの素敵すぎる
スピリペ最高に楽しい
飛距離13でヒラメのエリア奥の金網から敵陣の室外機まで届くんだね。芋ってスコープガン覗きしてたリッターをクイボポイポイで殺せた時は「届くんだコイツ」ってなった。
ダメージ25で当てる方が難しいよねコレ。だいぶ適当に狙ってもダメージ35になるよね。
ジェットで使ってみた感じメインより射程より手前障害物に隠れた相手に刺さる刺さる。威力強化のおかげで追い打ちメイン射撃で倒しやすい
塗り範囲がスプラッシュボムとほぼ同じくらい。かなり塗れる。
サブ効率1.3積めば3発投げれるって聞いたけどどうなん?
サブ効率18(ギア全部で57とした場合)で3発投げれますよ
最低サブ6個(メイン10サブ3で18)必要 遠投と合わせれば3個投げて油断してるチャージャーも狩れるからわりといいかも
ボムラッシュの必要ポイント上げていいだろこれ
チェイスボムラッシュの死体に鞭を打つのはやめてさしあげろ
ボムラの要求pはボム毎で変える・・・というか、
スプラとキューバンは200でいいと思う
やかましいわ使うたびに蒸発してんじゃねえぞ!
いまんとこ「確一ではない即爆発のスプラッシュボム」という感覚。
クイックボムなんて弱体化されたからもう怖くない、なんて思ってると2発3発であっさり逝ける。むしろ以前より警戒する必要があるくらいだ
一発で結構塗られるからね。気を抜くと一瞬で間を詰められて辛い。以前の理不尽さはなくなったから構わないが
多少強くても理不尽じゃないならいいやって2.6以前のスシコラで散々言われてたようなことだし、強いけど今のクイボ文句いう人は多くないでしょうな。過去に暴れたから念入りに弱化しろって声も見かけるけどそういうのは感情論でしかなくて、環境の先行きを考えたらこれぐらいの調整で妥当だよね。
妥当どころか35%で良かったレベル
それはない
今でもちょびっと潜伏挟めば3発投げられるんだから
クイボ40%は妥当だと思うがなぁ。クイボブキ使ってるが、結局クイボで足取ってからのメインってやり方は変わらんし、リッターの発狂クイボがかなり減っただけでも御の字。ま、そのリッターもサブ1.3積んで発狂クイボやる気満々なイカを時々みるがw
発狂クイボなくなったのはとてもおおきいな。シューターで手軽に投げられなくなったのは痛いが
それでもリッターのクイボで死ぬとイラっと来る
結局やってることは一緒だからな。アプデ前は脳死でそれができただけのこと。アプデ後もリッター触ってるが自衛以上のこともできる