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プライムシューター

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プライムシューターの情報提供・交換用

プレリアル
作成: 2016/02/27 (土) 19:47:40
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229
名前なし 2016/04/18 (月) 14:56:54 8492e@262a9

この武器でキンメエリアって積極的に下おりるべき? 無敵SPないし、特にトルネなんか使ったらまず死ぬし、上からでもエリア塗れるから基本は上に陣取ってるんだけど…

230
名前なし 2016/04/18 (月) 15:00:06 修正 d4a98@0433c >> 229

プライムで塗りあいやってたらジリ貧になるぞ
フットワークが鈍くて足場固めが苦手なんで、すぐに逃げられるポイントを動き回りつつメインとボムで相手の高台ダイナモやチャージャーに圧力かけるべきかと
エリアの回転台の上、相手高台が見れる左奥段差上、右奥の広場
すぐさまトルネードが撃てないような位置取りはそれはそれでマズいけど

231
名前なし 2016/04/18 (月) 17:46:18 0f4f8@331d3

プライムが弱いっていうわけじゃないと思うんだけどなあ・・・、96ガロンは性能が高すぎて(サブスぺ含めて)対人戦も塗りもかなりこなせるのとデュアルも最近は強化されたのもあって、これはインク効率そんなに改善されてないし悪意のあるような(特にトルネード)の組み合わせでなんか嫌われてるのかなあって思うくらい不憫な武器だよなあ

232
名前なし 2016/04/19 (火) 09:36:03 修正 5174e@0433c >> 231

スタートの時点で歪すぎたバランスを、一年間後出しで手入れられる部分だけをおっかなびっくり修正してきた訳で、
後からどうにも出来ない(出来なくはないがファミリー・カジュアルの任天堂はそこまでガチガチにはやれないだろう)ブキセットとかの格差はどうしようもないからな
仮に次回作があるとして、その辺は根本的な改善を望みたい

233
名前なし 2016/04/19 (火) 13:27:25 7eb6d@552aa >> 231

デュアルは"最近"強化はされてないのでは? SP減40%ならプライムも同じだし

234
名前なし 2016/04/20 (水) 04:13:02 47599@f34c3

レギュラーマッチだけどデカラインで0被10k、塗りも1200オーバーの無印プライムさんと出会った衝撃。なんかすんげー塗れるのなw

235
名前なし 2016/04/20 (水) 10:05:56 81e8c@76c0d >> 234

スペ増積んでトルネード撃ちこめる回数増やせればなんとかいけるよ キンメダイで10k1d、勝利ボーナス抜いて1000ポイント稼いだことがある

242
名前なし 2016/04/20 (水) 21:01:10 14721@651fa >> 235

Sp増を16積んでるとだいたいレギュラーなら3発目が十分視野に入る。ただ、塗れてる時って「あ、自陣誰も塗ってねぇや」って思って塗った時が主だな。まとまった塗りはそんなに苦手ではない

236
名前なし 2016/04/20 (水) 10:19:59 8f7d2@0a97b >> 234

ナワバリで800試合くらい使ってるが、平均塗りポイントは900超えしてる。やっぱりトルネードあると塗りは稼げるね。

237
名前なし 2016/04/20 (水) 10:27:05 50164@feee5 >> 234

インク系スペ増無積みだけどホッケとかの塗りにくいとこじゃなければ700〜1000は届く感じ  調子よくてデス0だと1200まで行ったこともある  案外塗れるぞ

239
名前なし 2016/04/20 (水) 13:02:26 7eb6d@552aa >> 234

逆にプライムコラボを担いでる時の「あれ、これしか塗れてない……?」感は異常。スペシャルやサブの力ってすげー。

240
名前なし 2016/04/20 (水) 16:11:08 4ee73@f34c3 >> 234

確かに靴がSP増加だったわ、その人。アプデのトルネ強化もあっていい感じに塗れるんだね。

238
名前なし 2016/04/20 (水) 12:03:48 1c43c@c5459

ガロンがシールド張ってる最中に3発当てて倒せるの本当に良い!!弾の初速が早くなったから3発目がぎりぎりシールドをすり抜けて当てられる。射程もあるからダイオウイカにもやられないし素晴らしい。

241
名前なし 2016/04/20 (水) 17:03:02 3db10@e44fe >> 238

シールド張られてもボム爆破ができるのもうれしいよな。プライム系はガロンの天敵。

243
名前なし 2016/04/22 (金) 11:48:20 6da69@f2f21

プライムのスペック上の射程が70からいつの間にか71になってるけど71の根拠は何だろう?「68と72の中間の70」の方がそれらしいと思ってたんだけど。

244
名前なし 2016/04/22 (金) 16:13:35 40f8b@e4e00 >> 243

公式が言ってる「△射程をこれまでと比べて約5%伸ばしました。」がグラフのことを指してるなら68×1.05=71.4で妥当ではある。知らんけど。

245
名前なし 2016/04/23 (土) 02:04:22 fcf84@052ab >> 244

カタログスペックの射程は実際の射程と比例してないからそういう計算は出来ないんだけどな…。
71の根拠が他に無いなら後で70に戻すわ

246
名前なし 2016/04/23 (土) 02:49:39 d74ba@c2906 >> 244

72というと竹か 68と72の中間の根拠は画像的な判断?

247
名前なし 2016/04/23 (土) 11:52:42 6da69@f2f21 >> 244

215コメあたりで言われてるし、もともと68とかの数字はグラフの長さを表すものだから画像で見て判断するのは正しい

249
名前なし 2016/04/24 (日) 11:38:47 3ca38@11802

ギアをメイン効率20、サブ効率10、イカ速15、インク回復12で使ってるけど、優秀過ぎる...。個人的には、イカ速はかなりおすすめ。安全靴、人速も運用してみたいな。ギア構成を考える時間が、1番楽しい笑。

250
名前なし 2016/04/25 (月) 11:17:29 40f8b@e4e00

49.9筋肉プライムってどうなの?Ver.2.6.0だとそんなの積む余裕が無いから要らなかったけど、射程の伸びた今なら否定される程でもないんじゃないかな。

251
名前なし 2016/04/25 (月) 12:22:35 修正 7ab6a@0433c >> 250

塗りが苦手でファイアレートの低いコイツで擬似確数減らし狙うより、防御やイカ速積みでキッチリ3発当てる方が安定だと思う
私見だけどね

252
名前なし 2016/04/25 (月) 12:59:48 b6e46@f34c3 >> 250

マッスルプライムは一発でも当たれば味方の確定数引下げ援護になるから有りちゃ有りじゃない?無論自分で倒しやすくなるのも含めてね。ヤグラみたいに相手のインク踏んで当たり前みたいな乱戦・混戦状況でこそ輝くと思われ。あとはaim力あるなら更に恩恵受けられるかと。昔に比べてかなり塗れるようになったのと飛距離と初速度アップした今回のアプデの恩恵もデカイしね。俺はガン積みじゃなくて減衰補強程度に積んでる>攻撃

253
名前なし 2016/04/28 (木) 12:57:53 5bcc1@79b0a >> 252

攻撃ってどのくらいつめばいいの? サブ2くらいじゃだめ?

254
名前なし 2016/04/28 (木) 14:30:21 41192@0433c >> 252

まぁヤグラ限定ならアリかな>攻撃擬似二確プライム

269
名前なし 2016/05/11 (水) 17:16:14 5f783@f34c3 >> 252

サブ3にすると減衰する距離でもほぼ3確できて良い感じよ。個人的にだけどね。自身の腕前(リアル)やプレイスタイル、レギュラーかガチか、ステージはどこか~で変るから”鉄板ギア”ってのがあんまり無いのよねプライム。イカ速度くらいじゃないかなあ、なので好きに積んだり減らしたりその分他のギアを組み合わせて自分だけのプライム向けギアを構築するのも楽しいよ。

255
名前なし 2016/04/28 (木) 17:02:34 1c43c@eac9d

擬似2確目的じゃなく攻撃を積む意味ってなんだ?プライムが減衰で確4になることなんてあるの?

256
名前なし 2016/04/28 (木) 17:04:49 3db10@e44fe >> 255

実は射程超ギリギリだと、防御無し相手でも確4になることがある(試し打ちで確認)。まぁそこまで離れるとそもそもまともに当たらないからあんま関係ないかもしれん。

257
名前なし 2016/04/28 (木) 17:26:30 d74ba@c2906 >> 255

プライム割と使うけど攻撃無しで間を開けない3ヒットで倒せなかったことは無いな… 攻撃積むって素で防御に崩されない3確って長所を捨てることになるからなんとも 疑似確2がそれを覆すほど有用なルールとステならワンチャン ただ単に打ち合い強くしたいだけなら防御積んだ方が汎用性高い 今は96メタって意味も増えたしね 味方の援護のための攻撃はまあ意味無いとは言わんが計算に入れづらすぎてな 攻撃あったから援護が成立したって状況がどれほどあるか分からん 

266
名前なし 2016/05/09 (月) 18:31:13 19587@f34c3 >> 255

微妙なラグでも確定数が一つ増加対策と1回ナワバリで防御ガン積みのプライムに会って差し合いで4発必要になった経験からサブで3ついれてる、ギリギリの間合いで立ち回るのもあって有りと無しじゃ雲泥の差がでる。ただガチ積みはまだしたことないね、安心感が段違いで楽しそうだとは思うんだけどさ

258
名前なし 2016/04/28 (木) 23:55:43 58038@581b7

攻撃積むよりはヒト速で間合い調整を徹底して先端当てを狙ったほうが撃破率高い気がする

259
名前なし 2016/04/29 (金) 05:50:14 修正 cb69e@95df6 >> 258

速度系ギアは素のステータスの割増だから、鈍足のコイツで恩恵出る程ヒト速積むよりも防御+イカ速のが汎用性は高い気がする

260
名前なし 2016/04/30 (土) 11:19:10 783c8@b2432 >> 259

汎用性や効率より、その微増し効果で得られる戦果の方が大事な場合も多々あってだな……まあ人によるだろうが、俺はヒト速距離維持派だ。NiceJokeにはもう泣かされん

267
名前なし 2016/05/09 (月) 18:33:31 19587@f34c3 >> 258

メインで一つでも積むとプライムの鈍足になれてると重りを一つ外したような感覚になって詰められたり間際の差し合いで勝ちを拾える事が凄く増える>人速度。 依存しそうで怖いから俺は切ってイカ速にして潜伏多目を意識するようにしてるわ。

261
名前なし 2016/04/30 (土) 13:27:12 01184@538fa

ヒト速積むとして最低どれくらいあれば良いだろうか?

262
名前なし 2016/04/30 (土) 13:38:11 01184@538fa

メイン1あれば撃ち合いや逃げる相手に対して合わせた動きがとれて3発目が当てやすくなった感がある。ヒト速プライム使いの方どうでしょうか?

277
名前なし 2016/05/19 (木) 19:17:12 81e8c@85943 >> 262

体感だけどメイン1でデュアルと同等ぐらいになると思う 個人的にはサブ2個でも外すと重く感じたよ

263
名前なし 2016/05/08 (日) 09:16:44 2b1b6@2786f

これっていうほど燃費悪いかな?自分ではすごい扱いやすいと思うんだけど

264
名前なし 2016/05/08 (日) 15:39:51 81e8c@9eb91 >> 263

各ギアパワーの強化とプレイヤーの慣れってのも大きいんじゃないかな 自分も使用初期に比べたらだいぶ効率系ギアパワー削って運用できるようになってる

265
名前なし 2016/05/08 (日) 15:43:03 f9582@4acd1 >> 263

きっと立ち回りがプライム向きなんだろう。こまめに潜伏しつつ無駄撃ちしないなら、燃費はあまり気にならないかもしれない。トリガーハッピーが持つとインクが吸われて死ぬ。

268
名前なし 2016/05/11 (水) 00:50:45 bca8e@bfab4 >> 263

対人に関してだけなら、確3で安定した単発威力&殆ど外れない精度があるから「1発辺りの価値」は高い そういう意味では燃費悪くないんじゃないだろうか

270
名前なし 2016/05/11 (水) 17:23:56 5f783@f34c3 >> 263

相対的に他ブキの感じで使うと「あれ?」ってなる。トリガーハッピーな人ほどなるけど程よく撃って程よく潜伏する人には「あれ?」言われてるほどじゃなくね?ってなる

271
名前なし 2016/05/12 (木) 00:32:06 2919c@6c051 >> 263

プライムに慣れると他のシューターのタンクが無限に感じる

273
名前なし 2016/05/13 (金) 17:40:02 d74ba@c2906 >> 263

ブキ性能の良い悪いは比較で言うものだからね 他ブキと比べると間違いなく悪い 感覚とはまた違う

272
名前なし 2016/05/13 (金) 12:48:15 ad2a7@fc789

プライムを最近触ってなくて、アプデ後、最近増えたよなあと使ってみたらなにこれ以前と違うってなった

274
名前なし 2016/05/14 (土) 07:53:42 2919c@6c051

ガチだとベリー、コラボばっかだったがフェスだとやっぱこっちだわ。ファイナルクリスタルダスト最強

275
名前なし 2016/05/14 (土) 10:20:26 81e8c@c4f0a >> 274

今回はフェス参加できないが、プライム系列の良さを世界中に伝えてくれ

276
名前なし 2016/05/19 (木) 18:58:26 c729c@f34c3

ナワバリだけどキンメで12キル0被、塗りが1300超えの変態プライムがいてワロタw ちらちら視界には入ってたけどスシコラみてーな距離で中距離系とやりあってよく死なないなあ。俺みたいなニワカはあの距離じゃ良くても相打ちだわ。

278
名前なし 2016/05/27 (金) 16:47:44 11fd9@c12ff

防御35前後に安全つけて運用してる人いたら使用感教えてほしいです。
96スシバレデコスピコラダイナモあたりとの撃ち合いで恩恵実感できてますか?
防御積みに興味あるんですが、厳選楽じゃないしあらかじめ使用者さんの意見聞いておきたいなぁと。

279
名前なし 2016/05/27 (金) 18:00:25 a21c7@acdc9 >> 278

あんたプラコラとベリーのほうにもまったく同じ文章投稿してるな、マルチポストはやめたほうがいいぜ?

280
名前なし 2016/05/27 (金) 18:13:54 13895@d8b43 >> 278

まぁまぁ、いいじゃないの。研究熱心なんだよ、きっと。防御35以上積みはヤグラでブラスター系に強くなるくらいだな。96系、バレデコ、スピコラには防御に頼るより、立ち回りの改善で対処できるようにしたほうが安定するぞ。スシコラも同様で、確かにジャンプ撃ちで倒せるときがあるけど、防御積みであっても、あれは苦し紛れの域を出ないから。基本に忠実に、索敵にしっかり気をくばって、距離を保ちながらエイムを正確に。ダイナモにいたっては防御うんぬんじゃなく、余裕で狩れるようになろう。あんな目立つ動きしてるんだからさ。

281
名前なし 2016/05/27 (金) 18:19:03 13895@d8b43 >> 280

揃えるなら、ヤコメッシュ、エゾッコラグラン、ベリベリレッドかな。俺のサブ防御は、ヤコ2つ、エゾッコ1つ、ベリベリ2つで揃ってら。そういや、ヤグラでもここんところはつかってねーやw

282
きぬし 2016/05/28 (土) 01:42:36 ba2b4@c86c2

それぞれの種類の方の意見をお聞きしたかったのでマルチポストしました。不快な思いをさせてしまったのであればお詫びします。申し訳ありませんでした。そしてご意見ありがとうございます。こちら一応無印プライムでカンストしてるのですが、最近インク管理に慣れてきてメイン効率が要らなくなったのと、マキガ弱体化もあってギア構成をガラっと変えようと思ったのが事の発端です。現状でもタイマンの撃ち合いであれば上記のブキには8割方勝ててはいるのですが、せっかくなら防御を積んでより確実に仕留めたいなと思いまして...。やはり自分で使って確かめるのが一番かなと思うので、厳選の後少し運用してみようと思います。ご指南ありがとうございました!

283
名前なし 2016/05/28 (土) 09:45:49 13895@c8b55 >> 282

お、プライムカンスト仲間じゃん!カンストするとき、お金たくさん溜まってたでしょ?俺、300万超えてたよ。防御35なんて余裕でしょ。

284
名前なし 2016/05/28 (土) 09:48:54 13895@c8b55

割とみんな、インク関連を長く使うんだな。俺はそうそうに切っちゃったからな。しいていえばインク回復は、あってもいいかなと思うけど、効率はいらんわ。そんな長いこと撃ち続けないし。

285
名前なし 2016/05/28 (土) 13:17:51 13895@d8b43

プライムにマキガって珍しいな。俺のオクタカンストでもマキガつけてないや。敵に見つかったからなんだっての?潜伏しないマンには今だにマキガの意味わかんないわ。俺の立ち回りが独特ってことなのか?

286
名前なし 2016/05/31 (火) 05:36:04 13895@d8b43

よく場面を考えると、カンストしてから防御積み採用を考えるって変わってるな。

287
名前なし 2016/05/31 (火) 05:46:30 13895@d8b43

プライムのギア変遷はこうだった。インク効率/小刻みに撃てばいらないな→胎児の言うこと聞いて防御積み/防御積んでもやられるときはやられるな→擬似2確が強そうなので攻撃積み/3確でもやれた場面が多いな→逆境SP減少ダウン/一発目のSPが遅いし安定しない→SP増加、減少ダウン、復活速度アップ/よっしゃカンスト!だった。

288
名前なし 2016/05/31 (火) 05:55:30 13895@d8b43

アップデートでSP減少にボーナスついたから、なおさら使いやすくなった。別にインク関連つけるのを否定はしないよ。俺もエリアではステージによっては純ブラのダテコンタクトつけてたし。

289
名前なし 2016/06/02 (木) 17:09:52 0f4f8@e6e54

これ使うときボムはメインウェポン自体は性能高いからまあボムは使わなくていいかっていつも思ってたからボム投げるの相当下手くそになってしまった

290
名前なし 2016/06/02 (木) 18:00:14 d3cc4@f34c3 >> 289

ボムコロ覚えれば更に延びるゾ

291
名前なし 2016/06/07 (火) 02:39:20 893ce@4effd

プライムさんの強化は射程じゃなくインク効率とか塗り方面だった気がする。スプシュの派生なんだし汎用性寄りに強化して欲しかった。少なくともガロンよりは射撃継続時間欲しい。射程伸ばすなら紛いなりにもスイーパー系のデュアルさんのがイメージ的に良かったと思う。

292
名前なし 2016/06/07 (火) 03:19:11 ac61e@f6eb4 >> 291

それこそ汎用性が欲しければデュアルで、キル性能が欲しければプライムでっていう住み分けじゃイカンの?射程が伸びて強みであるキル性能に更に磨きがかかった訳だから、良い調整だったと思うけどな。

293
名前なし 2016/06/07 (火) 05:02:43 893ce@4effd >> 292

それは確かに同感。自分が言いたかったのはただ長距離シューターの主役っぽい立ち位置としては尖ってる?感じがするなって。現調整でデュアルとネーム交換が一番良いのかもしれない。

294
名前なし 2016/06/07 (火) 05:33:29 893ce@4effd

いや、それも各派生ブキの特性と違うじゃんってなるか。どうもそういう形式的なとこ気にしちゃうタイプで困ったもんです。プライム自体はもちろん好きなのよ。サブスペとかは王道な感じだし諦めるしかないね

295
名前なし 2016/06/07 (火) 11:42:57 9867c@0433c >> 294

戦闘力と引き換えに燃費カスってのは妥当な調整だからそれはいい
強化されてようやく並び立てるようになったけど、いまだにチラつくガロンが異常なだけだ