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ハイドラントカスタム

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ハイドラントカスタムの情報提供・交換用

プレリアル
作成: 2016/02/27 (土) 16:31:53
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1713
名前なし 2016/08/16 (火) 05:49:37 02a89@03f5e

ハイカスはフルチャ運用が基本だけど、一番半チャの技術が求められる武器だとも思う。接近された時とか、フルチャじゃ間に合わないときや、フルチャ貯める余裕が無い時とかはやっぱりどうしても出てくるから、そういった穴を半チャで補わなえないとこいつは使えない。……と最近やっと悟りました……

1714
名前なし 2016/08/16 (火) 10:43:13 8bb2c@ddcf9 >> 1713

俺はどっちかっつーとチャージ中に敵が迫ってきた時に半チャで撃ち始めるか、我慢してフルチャを溜めるか、あるいはチャージを捨ててイカダッシュで逃げるかの選択を瞬時にできることが大事だと思う。チャージ中の移動も遅い方だけど距離稼ぎをする程度にはできるし、フルチャできれば先手を取られても勝てるから後ろが安全なら逃げつつフルチャすれば勝てる場面が多い。逃げ回る相手に短い連射時間で4発当てるのは難しいし、目の前の敵を倒した後残りのインクで他の敵を倒せるかもしれないし。連射時間が限られてるスピナーだからこそ確3になることの恩恵は大きい。もちろん半チャの技術が必要な場面もあるんだけど、そういう場面ってだいたい他3人落ちてるから、バリア+半チャで粘るよりもリスジャンか抱え落ちする判断もアリかなって思ってきた。ガチホコで敵が進軍してきた時とか粘るべき場面もあるからケースバイケースと言わざるを得ないんだけど、要するにハイカスは技術よりも判断力が大事。

1715
名前なし 2016/08/16 (火) 10:56:04 a21c7@aacaf >> 1714

射程が長いから、スプリンクラーとかも使って退路をしっかり確保できているなら、視野も広く取れて敵が何人でこっちに来てるのは何のブキ持った相手かもわかりやすい。言われてみれば応戦するかどうかの判断も結構してるなと思った。

1746
名前なし 2016/08/26 (金) 10:29:56 1ba08@24e75 >> 1713

「フルチャ状態で相手が見えていても今は射撃開始しない」という場面も本当に多くある。特に相手が射程ぎりぎりの場合。この武器の特性として、1.撃っていなければヒト状態でも意外に気づかれにくい 2.撃ち始めたらすごい勢いでヘイトを集める、というのがあるから、最初に見つけた敵をAとすると、Aと周りの様子を見て、Aが確実に倒せる射程内に入ってくるまで待ったり、より警戒すべき敵Bが見えたらはじめて射撃開始してBを狩って、その後狩りやすいAを倒す、といった選択もしてるなと思った。

1716
名前なし 2016/08/17 (水) 17:58:22 1de4a@e016e

ヒラメ強い
ハイカスの為にあるんじゃないかというような強位置がそこそこある
苦手ステという意見もあるがぜひ散歩や縄張りで強さを確かめてほしい
ガチでも有用な所が見つかるはずだ

1720
名前なし 2016/08/19 (金) 12:41:49 1ba08@24e75 >> 1716

ステージ左端か右端のどっちかで戦ってるけどそれ以外にもある?スピナー高低差苦手っていうイメージはあるけど、壁登った直後での射撃が弱いだけで、バレルハイカスは射撃時間長いから飛び降り撃ちうまく使えば立体戦闘には意外に強いよね。

1726
名前なし 2016/08/19 (金) 16:29:44 02a89@b369c >> 1716

マジで? 俺は左右の高い壁上以外強いとこない気がするんだけど…… 下に射撃を通しにくいから簡単に近寄られてしまうんだよなぁ……

1717
名前なし 2016/08/18 (木) 11:18:05 1ba08@24e75

バレルと使い分けてるけど、ほんと別ブキというか、バレルの感覚でいくとうまくいかないことが最近ようやくわかってきた。ハイカスのメインって弾ばらまいてるとほんと簡単に位置バレするんだよね。(これはバレルと同じなんだけど、バレル以上にわかりやすい)で、警戒されると弾が当たらないどころかヘイト集めて殺される。そこでスプリンクラーがほんとに神で、スプリンクラーで位置バレなしで塗って、メインは無警戒の敵を殺すために使える。バレルの場合はメインで一面塗ってしまえば、位置バレしたところで相手が近づけない空間を作れるから安全なことが多いから違うところ。インク中途半端なときにサブとメインで迷ったとき、今までバレルのノリでメイン気軽に撃ってしまってて勝率悪かったけど、スプリンクラー重視にしたらS+での勝率ほんと上がったわ。

1727
名前なし 2016/08/19 (金) 16:31:50 02a89@b369c >> 1717

近づく事の難しさだけで言えば塗り的にバレルの方が上だしね。ハイカスは味方と協力して相手に近づきにくい状況を作りさえすればバレル以上の性能を発揮してくれる

1718
名前なし 2016/08/19 (金) 03:05:59 53106@f56e5

Bバスエリアの左高台に居られんとくそうざい。チャーは大体自軍右高台で芋って抜いてくれないし、ボムや裏取りを使って距離を詰めたらバリアな・・・

1719
名前なし 2016/08/19 (金) 12:36:08 1ba08@24e75 >> 1718

Bバスエリアのハイカス強いよね。ツンデレ娘もBバスはバレルよりハイカスって配信で言ってた。

1721
名前なし 2016/08/19 (金) 12:59:48 52dd8@214c0 >> 1718

S+だとブラスターやチャージャーが初動から全力で潰しにくるな
味方にハイカスいて相手にブラチャーいたら、初動は右行って介護してあげて

1722
名前なし 2016/08/19 (金) 15:11:36 1ba08@24e75

ここのコメント欄雰囲気よくて好き。

1723
名前なし 2016/08/19 (金) 15:27:10 1ba08@24e75

エリアのハイカス適正ってこんな感じ?もちろん「立ち回りによるだろ!」って意見はあると思うけど...
最強:マサバ
強い:マヒマヒ、Bバス、モズク、モンガラ、ハコフグ、ネギトロ、デカライン
普通:ショッツル、ホッケ、キンメ、アロワナ
弱い or 技術が必要: ヒラメ、タチウオ、アンチョビ、シオノメ

ハイカスはヒラメ強い!って意見もあるみたいだし、一見苦手そうなステージを極めてる人の意見も知りたい

1724
名前なし 2016/08/19 (金) 15:46:02 ac296@5f551 >> 1723

アンチョビはわりかし得意な部類だと思う、左高台から結構な範囲カバーできるし、敵陣手前の高台にハイカスの射撃が届くからそこに居座るダイナモとか、よそ見してればチャージャーも倒せる。平地の隅にスプリンクラーはって居座るのも中々良い。

1725
名前なし 2016/08/19 (金) 16:18:34 02a89@b369c >> 1724

個人的に無理なステージはアロワナとタチウオとヒラメ。それ以外は大体行ける

1728
名前なし 2016/08/19 (金) 17:29:48 8bb2c@ddcf9 >> 1723

なんつーか見て思ったのがわりとスプリンクラーが強い(と俺が思ってる)ショッツル・キンメ・アンチョビ・シオノメが低い方に入ってるからスプリンクラーの強ポジを覚えると世界が変わるよ。個人的にはネギトロ苦手やなぁ……対岸のリッターにすぐ撃ち抜かれるイメージしかない。あとマヒマヒもわりとすぐ裏取り入られる気がする。

1740
名前なし 2016/08/23 (火) 15:44:44 1ba08@f13fd >> 1723

単純にstat.ink投稿ユーザーの勝率だけで見るとマサバとモズクが飛び抜けて勝ってて、タチウオとヒラメが飛び抜けて負けてるね。
https://stat.ink/entire/weapons/hydra_custom/area

1743
名前なし 2016/08/25 (木) 08:56:32 ac296@a0320 >> 1740

エリア強いスピコラですらヒラメは50%割ってるの見るとほんとあそこはスピナー殺しのステージだよなあ…

1744
名前なし 2016/08/25 (木) 15:35:16 52dd8@214c0 >> 1740

チャーはそれ以上に終わってるから長射程殺しと言うのが正しい

1745
名前なし 2016/08/25 (木) 18:44:48 94a39@778ed >> 1740

敵が壁登っていきなり現れるし射戦通りにくいから攻撃にチャージが必要なブキがキツいんだろうなあ。

1748
名前なし 2016/08/26 (金) 11:06:07 1ba08@24e75 >> 1740

逆にこちらから壁を登っての奇襲もチャージのせいで難しいよね。
あとデカラインとかの無敵強ステージなんかと比べるとわかるんだけど、バリアダイオウもここでは他より弱い...発動してもすぐ壁下に逃げられてしまう。全ての要素が長射程殺しで、逆にそれが全てダイナモに良く働いてて笑える。

1729
名前なし 2016/08/20 (土) 14:13:05 53106@f56e5

Bバスエリアでうざいと言ったものだがシオノメエリアもやばかった・・・・こういう地に足つけて絶対ココ通さないマンのバリアは防衛ラインのハッキリしたマップだとリッターを上回る防衛最強だと実感した

1731
名前なし 2016/08/20 (土) 19:31:08 ac296@5f551 >> 1729

というかシオノメはどのガチマッチもハイカス強いと思う、ヤグラのルートもホコが上る壁も全部高台からカバーできるから防御力高すぎる、ホコは防御に偏っちゃうから攻めが味方任せになるのが痛いけど…

1732
名前なし 2016/08/20 (土) 19:31:40 ac296@5f551 >> 1731

ネギトロと間違えた

1730
名前なし 2016/08/20 (土) 19:30:07 914ec@c7d1a

イカ速遅くなるの気になるんだけど、サブ3つでも積んでる人いる?

1735
名前なし 2016/08/21 (日) 00:09:56 02a89@80f90 >> 1730

いや、俺はそれでも人速と攻撃しか積まないな…… でもホコの時で無理矢理ハイカス使う時は攻撃削ってイカ速を積む

1737
名前なし 2016/08/21 (日) 04:46:56 ac296@5f551 >> 1730

スピナー全般使う俺はハイカスの時だけクツをモトクロスソリッドブルーからキャンパスHiトマトに履き替えてる

1733
幽夢 2016/08/20 (土) 22:31:35 5b042@75710

バレデコの所で勧められて来たので、オススメのギア構成を教えて頂きたいのだが...

1734
名前なし 2016/08/20 (土) 22:51:43 9d5e3@a116e >> 1733

自分が使ってるのは攻撃19ヒト速18回復10安全靴かな、全部純ブラで作れるしオススメ。統計取ったわけじゃないけどたぶんヒト速+攻撃中心に積む人が多いんじゃないかな。

1736
名前なし 2016/08/21 (日) 03:29:09 42d62@3badf >> 1733

靴履いて攻撃24以上、あとは速度   近接にも砂相手にも使える

1738
名前なし 2016/08/21 (日) 04:48:23 ac296@5f551 >> 1733

初めてハイカス使うならインク効率少し積んでスプリンクラー+フルチャ分確保してもいいかも、スプリンクラーが本体って言っても良いようなブキだから

1739

なるほど...皆様方の意見を参考に初めて見よう。情報提供マジ感謝。

1741
名前なし 2016/08/23 (火) 15:48:57 1ba08@f13fd

参考になる動画投稿者の情報を教えてもらえるとうれしい...
カロ氏やとりバード氏のニコニコの動画が参考になるから見てるけど、他におすすめの人いる?

1742
名前なし 2016/08/23 (火) 21:44:17 1de4a@cee2f

>> 1726
わかりやすいのは壁の金網や室外気の近くとか、もちろん壁の上も
ヒラメは定点射撃がしづらいから仕事が終わったら早めに移動しよう。

定点しやすいのは敵側の坂の途中にあるタワーの上でスプリンクラーでガードしたら抜かれにくいし、
給水タンクなどいい所にスプリンクラーが届いたりする。
襲われても逃げて登りなおすといい感じになる
見晴らしがよく相手の手間がかかる場所だからオススメ

1747
名前なし 2016/08/26 (金) 10:41:33 1ba08@24e75

ジャンプでぎりぎり登れる小さな段差がある場合、段差下でフルチャージしてから、射撃中にジャンプしてその段差に乗って顔を出して撃つっていうテクニック、地味だけど結構いいね。動画配信者の動画を借りて説明すると、この動画の25から30秒くらいのところ。http://www.nicovideo.jp/watch/sm29232164
これ、チャージ中にはジャンプで登れない(速度低下のせいで届かない)から射撃中にジャンプしなきゃいけなくて慣れが必要なんだけど、意外に使える場面が多い。タチウオのへリとか、アロワナのエリア前坂(坂の左端に、ちょうどこれのために用意したんじゃないかっていう場所がある)とか、アンチョビヤグラのリスポーン前のへリとか。

1749
名前なし 2016/09/05 (月) 01:04:32 dcc08@30f35

タチウオが来ると勝率がガタ落ちするので、タチウオ+αのときは別の武器使おうかと考えてるんだけど、
タチウオと相性が良くてハイカスから移行しやすい武器ってなんかあるかな

1750
名前なし 2016/09/05 (月) 01:11:32 94a39@778ed >> 1749

スプスコはいいぞ 真面目に

1751
名前なし 2016/09/05 (月) 10:33:58 b120d@ed7eb >> 1749

スプスコ:ボムラでの中央制圧が得意  ワカメ:対岸のチャーをメガホンでどかすのが得意  ベントー:シールドでのチャージャー対決が得意   つまり、タチウオスプスコは神

1752
名前なし 2016/09/05 (月) 11:38:20 b4b88@7e20f >> 1749

何故か弱いと言われているがベントーはマジで強い

1753
名前なし 2016/09/05 (月) 12:18:26 ac296@a0320 >> 1749

ハイカスの弾幕密度に頼ってる俺氏、チャージャーが当たらず無事死亡

1768
名前なし 2016/09/11 (日) 17:36:46 36253@83671 >> 1753

わかる。1チャージ丸ごと一人に使って叩き潰したりするからチャージャー使うとエイムがばがばになるよね。

1754
名前なし 2016/09/05 (月) 22:08:08 a777e@16374 >> 1749

ジェッカスは割合良いんじゃないかな。厄介なチャージャー共をそこそこ殴り返せて、中央付近の防衛戦にも強い。長射程無敵持ちってのも共通だし。

1759
名前なし 2016/09/06 (火) 03:22:44 09340@506a0 >> 1749

バレデコやリミックスなんかもいいぞ。ハイドラと違ってやや塗り重視になるがかたや無敵持ち、かたやスプリンクラー持ちでやりやすい。シールド使えるなら対チャージャー性能や通路の制圧力を考えて無印バレスピもアリっちゃアリだけど。

1755
名前なし 2016/09/05 (月) 22:28:56 94a39@778ed

チャージがあるブキを使える、長射程、超速キル、そこそこ塗れる、前線付近で立ち回れるとなるとやっぱスプスコなんだがなあ。チャージャーなんてすぐ当てれるようになるよ。チャージャー特有のテクニックも試し撃ち場で全部練習できる。

1756
名前なし 2016/09/06 (火) 02:27:44 52dd8@214c0

タチウオ用って言ってる人にスプスコ勧めるってギャグか何か?
下手したらハイカス以上に仕事ねえぞ
チャーなら素直にリッター持つか、スピコラシューターで登山した方が良い

1757
名前なし 2016/09/06 (火) 02:56:32 809f5@e1ba7

は?
タチウオのスプスコ相当強いだろ
武器をキチンと使えるようになってから書き込みな

1758
名前なし 2016/09/06 (火) 03:07:20 94a39@778ed

S+でもタチウオスプスコ仕事できてるんですけど。リッターに睨まれて高台と近くの坂で芋ってるだけじゃそりゃ仕事もありませんわな。タチウオではリッターでないと仕事できない人はおとなしくリッター担ぐかスピコラシューターで登山しましょうね。カンスト勢とかなんかの大会の環境とかは知らん。

1760
名前なし 2016/09/06 (火) 04:56:35 52dd8@214c0

マジでタチウオでリッターよりスプスコの方が強いと思ってるの?
俺が使ったらリッターより強いもん、じゃないよ?素人が一から練習した時の話だよ?
タチウオでスプスコ使って大会で結果出してる人いるなら参考にしたいから是非教えてほしいな

1761
名前なし 2016/09/06 (火) 05:00:59 52dd8@214c0

そもそもタチウオとは言え特定のステージだけチャー使う事自体おすすめ出来ないけどな
野良だと上手い人でも勝率安定しないし

1762
名前なし 2016/09/06 (火) 05:37:28 94a39@778ed

彼が全くの素人かはわからんけど、もしそうだとしてもスプスコ薦めるわ。素人が塗れないチャージ遅いリッター持った時の悲惨さなんてスプラトゥーンまともにプレイしてたら言われなくても知ってるでしょ。それとリッターよりスプスコの方が強いという話はしてないんだけどそれはわかる?まあそれも何をもってして「強い」って言ってるのかわからないけどね。リッターはスプスコに対して射程端に捉えられた場合を除いて撃ち合いは有利、それは事実なんだけど「仕事無い」はありえない。

1763
名前なし 2016/09/06 (火) 07:09:28 修正 52dd8@214c0 >> 1762

タチウオだとハイカスで勝てないから良いブキない?って質問なんだから、より勝てるブキ(強いブキ)を勧めるのが当然じゃないか?
それにリッターでまともに仕事できない人がスプチャもった所で、多少マシになるだけで役立たずなのは変わらない。
結局試し打ちで十分な修練を積むのが前提になる。
タチウオだとチャーの一番大事な仕事は敵チャーに仕事させないことで、その点でリッターに圧かけられないスプスコはどうしても味方依存になる。
ちなみにstat.inkでも全体の勝率だとスプスコ>リッターなのに、タチウオはリッターの方が勝率高い。

1764
名前なし 2016/09/06 (火) 10:25:39 94a39@778ed >> 1762

一般的にタチウオでリッターの方が勝率高いのはわかった。今まで自分の経験から語ってたわ。ただスプスコがリッターに圧かけれないっていうのは違うからね。タチウオに限らず。キンメダイなんかがわかりやすいけど、スプスコがリッターに圧かけるには障害物を挟んだりして前に出る必要がある、ただそれだけのことなんだ。最後衛でパスパスやるだけがスプスコではない。なんか書いてて思ったけどこれ以上ハイカスのページでスプスコリッターの話するのは良くない気がするな

1765
名前なし 2016/09/06 (火) 20:45:28 db8b6@5601b

とりあえず同じサブのスプリンクラー持ってるワカメ使ってみるのが親和性高いんじゃないかな

1766
名前なし 2016/09/06 (火) 21:20:00 56d35@7e6c2 >> 1765

赤ZAP「チラッ」

1767
名前なし 2016/09/10 (土) 11:08:39 02a89@e34d9

スプラから3週間ぐらい離れてたけど、エイム、立ち回り、状況判断、全てが糞になってるわ。まず、目に見えるようにスプリンクラーを投げなくなってるのが分かる

1769
名前なし 2016/09/16 (金) 18:59:57 51e26@4a5fc

人速度1.0、攻撃0.3、安全靴は確定として残りはインク強化系を積みたいんだけど、どう配分するのがいいかな?

1770
名前なし 2016/09/16 (金) 19:41:06 e60cb@bb1bd >> 1769

インク回復を隙間に詰め込めばおk 俺なら攻撃にもっと振るが

1771
名前なし 2016/09/16 (金) 20:27:09 51e26@4a5fc >> 1770

インク強化ギア積んでどこまで戦略に幅生まれるかなーって気になったんだよね。もちろん攻撃積みが強いのは知ってる

1772
名前なし 2016/09/16 (金) 20:48:32 4f49a@db5af >> 1769

とりあえず小数点表記はやめようか

1773
名前なし 2016/09/17 (土) 14:30:49 da795@14460

表記なんでわかりゃどっちでもいいだろ。

エリアならインク系、ホコやヤグラなら攻撃系を積むようにしてるけど。

1774
名前なし 2016/09/17 (土) 14:58:16 修正 7501b@cc571 >> 1773

>> 1769の表記だと、つまりは57表記で言えばヒト速10・攻撃3ってことか?
10分の1表記ってあんまり見ない気はするが

1775
名前なし 2016/09/17 (土) 16:35:32 4f49a@db5af >> 1773

57か3,9のどっちかならいいよ。3.9とかいう小数点を小数以外に使う表記が問題

1776
名前なし 2016/09/17 (土) 19:40:34 修正 ff9c2@43f80 >> 1773

「サブ1個=メイン0.3個分」ってのがある以上、少なくとも小数表記するならメイン個数換算の5.7の方が理に適う筈なんだが、3.9が横行しすぎて紛らわしいだけなんよ。
0.2とか言われたらまあ察しと諦めは付くが、よりによって0.3じゃサブ1かサブ3かガチで悩む

1777
名前なし 2016/09/17 (土) 20:58:52 4f49a@db5af >> 1776

カンマを使えば小数点ではないことが一発でわかるのに、小数点使いにはそれがわからないのです

1778
名前なし 2016/09/17 (土) 21:40:29 7501b@cc571 >> 1776

57表記が積んだギアの量を一番定量的に表しているから分かりやすいよね

1781
名前なし 2016/09/19 (月) 17:01:15 e8c3a@788a0 >> 1776

仕様上このゲームに限れば57表記が一番無駄無いよなぁ

1782
名前なし 2016/09/21 (水) 12:52:53 51e26@56ad4 >> 1776

すまんなツイカス民で。ボイチャする時も小数点表記で伝える方が楽なんだわ。まぁこれ以上の返信は荒らしになるから遠慮してくれ

1783
名前なし 2016/09/21 (水) 13:12:00 94a39@627bf >> 1776

書き言葉と話し言葉の違いって知ってる?小数点表記が誤解を招く表現だとわかったらこういう場所では改めようね。

1779
名前なし 2016/09/18 (日) 11:41:55 da795@14460

攻撃メイン1サブ5
安全くつ
残りはヒト速

これでホコとヤグラはやってるよ。
フルチャしなくても擬似3確。スプリンクラーたけしも33.3だすから、たまに不運で死ぬ敵がいる。

1780
名前なし 2016/09/18 (日) 19:18:40 42d62@3badf >> 1779

ギア全く同じだわ。ネギトロの鉄骨スプリンクラーで短射程に対して防壁張れてなかなか使い勝手のいいギア。