ハイドラントカスタムの情報提供・交換用
ハイカスはフルチャ運用が基本だけど、一番半チャの技術が求められる武器だとも思う。接近された時とか、フルチャじゃ間に合わないときや、フルチャ貯める余裕が無い時とかはやっぱりどうしても出てくるから、そういった穴を半チャで補わなえないとこいつは使えない。……と最近やっと悟りました……
俺はどっちかっつーとチャージ中に敵が迫ってきた時に半チャで撃ち始めるか、我慢してフルチャを溜めるか、あるいはチャージを捨ててイカダッシュで逃げるかの選択を瞬時にできることが大事だと思う。チャージ中の移動も遅い方だけど距離稼ぎをする程度にはできるし、フルチャできれば先手を取られても勝てるから後ろが安全なら逃げつつフルチャすれば勝てる場面が多い。逃げ回る相手に短い連射時間で4発当てるのは難しいし、目の前の敵を倒した後残りのインクで他の敵を倒せるかもしれないし。連射時間が限られてるスピナーだからこそ確3になることの恩恵は大きい。もちろん半チャの技術が必要な場面もあるんだけど、そういう場面ってだいたい他3人落ちてるから、バリア+半チャで粘るよりもリスジャンか抱え落ちする判断もアリかなって思ってきた。ガチホコで敵が進軍してきた時とか粘るべき場面もあるからケースバイケースと言わざるを得ないんだけど、要するにハイカスは技術よりも判断力が大事。
射程が長いから、スプリンクラーとかも使って退路をしっかり確保できているなら、視野も広く取れて敵が何人でこっちに来てるのは何のブキ持った相手かもわかりやすい。言われてみれば応戦するかどうかの判断も結構してるなと思った。
「フルチャ状態で相手が見えていても今は射撃開始しない」という場面も本当に多くある。特に相手が射程ぎりぎりの場合。この武器の特性として、1.撃っていなければヒト状態でも意外に気づかれにくい 2.撃ち始めたらすごい勢いでヘイトを集める、というのがあるから、最初に見つけた敵をAとすると、Aと周りの様子を見て、Aが確実に倒せる射程内に入ってくるまで待ったり、より警戒すべき敵Bが見えたらはじめて射撃開始してBを狩って、その後狩りやすいAを倒す、といった選択もしてるなと思った。
ヒラメ強い ハイカスの為にあるんじゃないかというような強位置がそこそこある 苦手ステという意見もあるがぜひ散歩や縄張りで強さを確かめてほしい ガチでも有用な所が見つかるはずだ
ステージ左端か右端のどっちかで戦ってるけどそれ以外にもある?スピナー高低差苦手っていうイメージはあるけど、壁登った直後での射撃が弱いだけで、バレルハイカスは射撃時間長いから飛び降り撃ちうまく使えば立体戦闘には意外に強いよね。
マジで? 俺は左右の高い壁上以外強いとこない気がするんだけど…… 下に射撃を通しにくいから簡単に近寄られてしまうんだよなぁ……
バレルと使い分けてるけど、ほんと別ブキというか、バレルの感覚でいくとうまくいかないことが最近ようやくわかってきた。ハイカスのメインって弾ばらまいてるとほんと簡単に位置バレするんだよね。(これはバレルと同じなんだけど、バレル以上にわかりやすい)で、警戒されると弾が当たらないどころかヘイト集めて殺される。そこでスプリンクラーがほんとに神で、スプリンクラーで位置バレなしで塗って、メインは無警戒の敵を殺すために使える。バレルの場合はメインで一面塗ってしまえば、位置バレしたところで相手が近づけない空間を作れるから安全なことが多いから違うところ。インク中途半端なときにサブとメインで迷ったとき、今までバレルのノリでメイン気軽に撃ってしまってて勝率悪かったけど、スプリンクラー重視にしたらS+での勝率ほんと上がったわ。
近づく事の難しさだけで言えば塗り的にバレルの方が上だしね。ハイカスは味方と協力して相手に近づきにくい状況を作りさえすればバレル以上の性能を発揮してくれる
Bバスエリアの左高台に居られんとくそうざい。チャーは大体自軍右高台で芋って抜いてくれないし、ボムや裏取りを使って距離を詰めたらバリアな・・・
Bバスエリアのハイカス強いよね。ツンデレ娘もBバスはバレルよりハイカスって配信で言ってた。
S+だとブラスターやチャージャーが初動から全力で潰しにくるな 味方にハイカスいて相手にブラチャーいたら、初動は右行って介護してあげて
ここのコメント欄雰囲気よくて好き。
エリアのハイカス適正ってこんな感じ?もちろん「立ち回りによるだろ!」って意見はあると思うけど... 最強:マサバ 強い:マヒマヒ、Bバス、モズク、モンガラ、ハコフグ、ネギトロ、デカライン 普通:ショッツル、ホッケ、キンメ、アロワナ 弱い or 技術が必要: ヒラメ、タチウオ、アンチョビ、シオノメ
ハイカスはヒラメ強い!って意見もあるみたいだし、一見苦手そうなステージを極めてる人の意見も知りたい
アンチョビはわりかし得意な部類だと思う、左高台から結構な範囲カバーできるし、敵陣手前の高台にハイカスの射撃が届くからそこに居座るダイナモとか、よそ見してればチャージャーも倒せる。平地の隅にスプリンクラーはって居座るのも中々良い。
個人的に無理なステージはアロワナとタチウオとヒラメ。それ以外は大体行ける
なんつーか見て思ったのがわりとスプリンクラーが強い(と俺が思ってる)ショッツル・キンメ・アンチョビ・シオノメが低い方に入ってるからスプリンクラーの強ポジを覚えると世界が変わるよ。個人的にはネギトロ苦手やなぁ……対岸のリッターにすぐ撃ち抜かれるイメージしかない。あとマヒマヒもわりとすぐ裏取り入られる気がする。
単純にstat.ink投稿ユーザーの勝率だけで見るとマサバとモズクが飛び抜けて勝ってて、タチウオとヒラメが飛び抜けて負けてるね。 https://stat.ink/entire/weapons/hydra_custom/area
エリア強いスピコラですらヒラメは50%割ってるの見るとほんとあそこはスピナー殺しのステージだよなあ…
チャーはそれ以上に終わってるから長射程殺しと言うのが正しい
敵が壁登っていきなり現れるし射戦通りにくいから攻撃にチャージが必要なブキがキツいんだろうなあ。
逆にこちらから壁を登っての奇襲もチャージのせいで難しいよね。 あとデカラインとかの無敵強ステージなんかと比べるとわかるんだけど、バリアダイオウもここでは他より弱い...発動してもすぐ壁下に逃げられてしまう。全ての要素が長射程殺しで、逆にそれが全てダイナモに良く働いてて笑える。
Bバスエリアでうざいと言ったものだがシオノメエリアもやばかった・・・・こういう地に足つけて絶対ココ通さないマンのバリアは防衛ラインのハッキリしたマップだとリッターを上回る防衛最強だと実感した
というかシオノメはどのガチマッチもハイカス強いと思う、ヤグラのルートもホコが上る壁も全部高台からカバーできるから防御力高すぎる、ホコは防御に偏っちゃうから攻めが味方任せになるのが痛いけど…
ネギトロと間違えた
イカ速遅くなるの気になるんだけど、サブ3つでも積んでる人いる?
いや、俺はそれでも人速と攻撃しか積まないな…… でもホコの時で無理矢理ハイカス使う時は攻撃削ってイカ速を積む
スピナー全般使う俺はハイカスの時だけクツをモトクロスソリッドブルーからキャンパスHiトマトに履き替えてる
バレデコの所で勧められて来たので、オススメのギア構成を教えて頂きたいのだが...
自分が使ってるのは攻撃19ヒト速18回復10安全靴かな、全部純ブラで作れるしオススメ。統計取ったわけじゃないけどたぶんヒト速+攻撃中心に積む人が多いんじゃないかな。
靴履いて攻撃24以上、あとは速度 近接にも砂相手にも使える
初めてハイカス使うならインク効率少し積んでスプリンクラー+フルチャ分確保してもいいかも、スプリンクラーが本体って言っても良いようなブキだから
なるほど...皆様方の意見を参考に初めて見よう。情報提供マジ感謝。
参考になる動画投稿者の情報を教えてもらえるとうれしい... カロ氏やとりバード氏のニコニコの動画が参考になるから見てるけど、他におすすめの人いる?
>> 1726 わかりやすいのは壁の金網や室外気の近くとか、もちろん壁の上も ヒラメは定点射撃がしづらいから仕事が終わったら早めに移動しよう。
定点しやすいのは敵側の坂の途中にあるタワーの上でスプリンクラーでガードしたら抜かれにくいし、 給水タンクなどいい所にスプリンクラーが届いたりする。 襲われても逃げて登りなおすといい感じになる 見晴らしがよく相手の手間がかかる場所だからオススメ
ジャンプでぎりぎり登れる小さな段差がある場合、段差下でフルチャージしてから、射撃中にジャンプしてその段差に乗って顔を出して撃つっていうテクニック、地味だけど結構いいね。動画配信者の動画を借りて説明すると、この動画の25から30秒くらいのところ。http://www.nicovideo.jp/watch/sm29232164 これ、チャージ中にはジャンプで登れない(速度低下のせいで届かない)から射撃中にジャンプしなきゃいけなくて慣れが必要なんだけど、意外に使える場面が多い。タチウオのへリとか、アロワナのエリア前坂(坂の左端に、ちょうどこれのために用意したんじゃないかっていう場所がある)とか、アンチョビヤグラのリスポーン前のへリとか。
タチウオが来ると勝率がガタ落ちするので、タチウオ+αのときは別の武器使おうかと考えてるんだけど、 タチウオと相性が良くてハイカスから移行しやすい武器ってなんかあるかな
スプスコはいいぞ 真面目に
スプスコ:ボムラでの中央制圧が得意 ワカメ:対岸のチャーをメガホンでどかすのが得意 ベントー:シールドでのチャージャー対決が得意 つまり、タチウオスプスコは神
何故か弱いと言われているがベントーはマジで強い
ハイカスの弾幕密度に頼ってる俺氏、チャージャーが当たらず無事死亡
わかる。1チャージ丸ごと一人に使って叩き潰したりするからチャージャー使うとエイムがばがばになるよね。
ジェッカスは割合良いんじゃないかな。厄介なチャージャー共をそこそこ殴り返せて、中央付近の防衛戦にも強い。長射程無敵持ちってのも共通だし。
バレデコやリミックスなんかもいいぞ。ハイドラと違ってやや塗り重視になるがかたや無敵持ち、かたやスプリンクラー持ちでやりやすい。シールド使えるなら対チャージャー性能や通路の制圧力を考えて無印バレスピもアリっちゃアリだけど。
チャージがあるブキを使える、長射程、超速キル、そこそこ塗れる、前線付近で立ち回れるとなるとやっぱスプスコなんだがなあ。チャージャーなんてすぐ当てれるようになるよ。チャージャー特有のテクニックも試し撃ち場で全部練習できる。
タチウオ用って言ってる人にスプスコ勧めるってギャグか何か? 下手したらハイカス以上に仕事ねえぞ チャーなら素直にリッター持つか、スピコラシューターで登山した方が良い
は? タチウオのスプスコ相当強いだろ 武器をキチンと使えるようになってから書き込みな
S+でもタチウオスプスコ仕事できてるんですけど。リッターに睨まれて高台と近くの坂で芋ってるだけじゃそりゃ仕事もありませんわな。タチウオではリッターでないと仕事できない人はおとなしくリッター担ぐかスピコラシューターで登山しましょうね。カンスト勢とかなんかの大会の環境とかは知らん。
マジでタチウオでリッターよりスプスコの方が強いと思ってるの? 俺が使ったらリッターより強いもん、じゃないよ?素人が一から練習した時の話だよ? タチウオでスプスコ使って大会で結果出してる人いるなら参考にしたいから是非教えてほしいな
そもそもタチウオとは言え特定のステージだけチャー使う事自体おすすめ出来ないけどな 野良だと上手い人でも勝率安定しないし
彼が全くの素人かはわからんけど、もしそうだとしてもスプスコ薦めるわ。素人が塗れないチャージ遅いリッター持った時の悲惨さなんてスプラトゥーンまともにプレイしてたら言われなくても知ってるでしょ。それとリッターよりスプスコの方が強いという話はしてないんだけどそれはわかる?まあそれも何をもってして「強い」って言ってるのかわからないけどね。リッターはスプスコに対して射程端に捉えられた場合を除いて撃ち合いは有利、それは事実なんだけど「仕事無い」はありえない。
タチウオだとハイカスで勝てないから良いブキない?って質問なんだから、より勝てるブキ(強いブキ)を勧めるのが当然じゃないか? それにリッターでまともに仕事できない人がスプチャもった所で、多少マシになるだけで役立たずなのは変わらない。 結局試し打ちで十分な修練を積むのが前提になる。 タチウオだとチャーの一番大事な仕事は敵チャーに仕事させないことで、その点でリッターに圧かけられないスプスコはどうしても味方依存になる。 ちなみにstat.inkでも全体の勝率だとスプスコ>リッターなのに、タチウオはリッターの方が勝率高い。
一般的にタチウオでリッターの方が勝率高いのはわかった。今まで自分の経験から語ってたわ。ただスプスコがリッターに圧かけれないっていうのは違うからね。タチウオに限らず。キンメダイなんかがわかりやすいけど、スプスコがリッターに圧かけるには障害物を挟んだりして前に出る必要がある、ただそれだけのことなんだ。最後衛でパスパスやるだけがスプスコではない。なんか書いてて思ったけどこれ以上ハイカスのページでスプスコリッターの話するのは良くない気がするな
とりあえず同じサブのスプリンクラー持ってるワカメ使ってみるのが親和性高いんじゃないかな
赤ZAP「チラッ」
スプラから3週間ぐらい離れてたけど、エイム、立ち回り、状況判断、全てが糞になってるわ。まず、目に見えるようにスプリンクラーを投げなくなってるのが分かる
人速度1.0、攻撃0.3、安全靴は確定として残りはインク強化系を積みたいんだけど、どう配分するのがいいかな?
インク回復を隙間に詰め込めばおk 俺なら攻撃にもっと振るが
インク強化ギア積んでどこまで戦略に幅生まれるかなーって気になったんだよね。もちろん攻撃積みが強いのは知ってる
とりあえず小数点表記はやめようか
表記なんでわかりゃどっちでもいいだろ。
エリアならインク系、ホコやヤグラなら攻撃系を積むようにしてるけど。
>> 1769の表記だと、つまりは57表記で言えばヒト速10・攻撃3ってことか? 10分の1表記ってあんまり見ない気はするが
57か3,9のどっちかならいいよ。3.9とかいう小数点を小数以外に使う表記が問題
「サブ1個=メイン0.3個分」ってのがある以上、少なくとも小数表記するならメイン個数換算の5.7の方が理に適う筈なんだが、3.9が横行しすぎて紛らわしいだけなんよ。 0.2とか言われたらまあ察しと諦めは付くが、よりによって0.3じゃサブ1かサブ3かガチで悩む
カンマを使えば小数点ではないことが一発でわかるのに、小数点使いにはそれがわからないのです
57表記が積んだギアの量を一番定量的に表しているから分かりやすいよね
仕様上このゲームに限れば57表記が一番無駄無いよなぁ
すまんなツイカス民で。ボイチャする時も小数点表記で伝える方が楽なんだわ。まぁこれ以上の返信は荒らしになるから遠慮してくれ
書き言葉と話し言葉の違いって知ってる?小数点表記が誤解を招く表現だとわかったらこういう場所では改めようね。
攻撃メイン1サブ5 安全くつ 残りはヒト速
これでホコとヤグラはやってるよ。 フルチャしなくても擬似3確。スプリンクラーたけしも33.3だすから、たまに不運で死ぬ敵がいる。
ギア全く同じだわ。ネギトロの鉄骨スプリンクラーで短射程に対して防壁張れてなかなか使い勝手のいいギア。
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ハイカスはフルチャ運用が基本だけど、一番半チャの技術が求められる武器だとも思う。接近された時とか、フルチャじゃ間に合わないときや、フルチャ貯める余裕が無い時とかはやっぱりどうしても出てくるから、そういった穴を半チャで補わなえないとこいつは使えない。……と最近やっと悟りました……
俺はどっちかっつーとチャージ中に敵が迫ってきた時に半チャで撃ち始めるか、我慢してフルチャを溜めるか、あるいはチャージを捨ててイカダッシュで逃げるかの選択を瞬時にできることが大事だと思う。チャージ中の移動も遅い方だけど距離稼ぎをする程度にはできるし、フルチャできれば先手を取られても勝てるから後ろが安全なら逃げつつフルチャすれば勝てる場面が多い。逃げ回る相手に短い連射時間で4発当てるのは難しいし、目の前の敵を倒した後残りのインクで他の敵を倒せるかもしれないし。連射時間が限られてるスピナーだからこそ確3になることの恩恵は大きい。もちろん半チャの技術が必要な場面もあるんだけど、そういう場面ってだいたい他3人落ちてるから、バリア+半チャで粘るよりもリスジャンか抱え落ちする判断もアリかなって思ってきた。ガチホコで敵が進軍してきた時とか粘るべき場面もあるからケースバイケースと言わざるを得ないんだけど、要するにハイカスは技術よりも判断力が大事。
射程が長いから、スプリンクラーとかも使って退路をしっかり確保できているなら、視野も広く取れて敵が何人でこっちに来てるのは何のブキ持った相手かもわかりやすい。言われてみれば応戦するかどうかの判断も結構してるなと思った。
「フルチャ状態で相手が見えていても今は射撃開始しない」という場面も本当に多くある。特に相手が射程ぎりぎりの場合。この武器の特性として、1.撃っていなければヒト状態でも意外に気づかれにくい 2.撃ち始めたらすごい勢いでヘイトを集める、というのがあるから、最初に見つけた敵をAとすると、Aと周りの様子を見て、Aが確実に倒せる射程内に入ってくるまで待ったり、より警戒すべき敵Bが見えたらはじめて射撃開始してBを狩って、その後狩りやすいAを倒す、といった選択もしてるなと思った。
ヒラメ強い
ハイカスの為にあるんじゃないかというような強位置がそこそこある
苦手ステという意見もあるがぜひ散歩や縄張りで強さを確かめてほしい
ガチでも有用な所が見つかるはずだ
ステージ左端か右端のどっちかで戦ってるけどそれ以外にもある?スピナー高低差苦手っていうイメージはあるけど、壁登った直後での射撃が弱いだけで、バレルハイカスは射撃時間長いから飛び降り撃ちうまく使えば立体戦闘には意外に強いよね。
マジで? 俺は左右の高い壁上以外強いとこない気がするんだけど…… 下に射撃を通しにくいから簡単に近寄られてしまうんだよなぁ……
バレルと使い分けてるけど、ほんと別ブキというか、バレルの感覚でいくとうまくいかないことが最近ようやくわかってきた。ハイカスのメインって弾ばらまいてるとほんと簡単に位置バレするんだよね。(これはバレルと同じなんだけど、バレル以上にわかりやすい)で、警戒されると弾が当たらないどころかヘイト集めて殺される。そこでスプリンクラーがほんとに神で、スプリンクラーで位置バレなしで塗って、メインは無警戒の敵を殺すために使える。バレルの場合はメインで一面塗ってしまえば、位置バレしたところで相手が近づけない空間を作れるから安全なことが多いから違うところ。インク中途半端なときにサブとメインで迷ったとき、今までバレルのノリでメイン気軽に撃ってしまってて勝率悪かったけど、スプリンクラー重視にしたらS+での勝率ほんと上がったわ。
近づく事の難しさだけで言えば塗り的にバレルの方が上だしね。ハイカスは味方と協力して相手に近づきにくい状況を作りさえすればバレル以上の性能を発揮してくれる
Bバスエリアの左高台に居られんとくそうざい。チャーは大体自軍右高台で芋って抜いてくれないし、ボムや裏取りを使って距離を詰めたらバリアな・・・
Bバスエリアのハイカス強いよね。ツンデレ娘もBバスはバレルよりハイカスって配信で言ってた。
S+だとブラスターやチャージャーが初動から全力で潰しにくるな
味方にハイカスいて相手にブラチャーいたら、初動は右行って介護してあげて
ここのコメント欄雰囲気よくて好き。
エリアのハイカス適正ってこんな感じ?もちろん「立ち回りによるだろ!」って意見はあると思うけど...
最強:マサバ
強い:マヒマヒ、Bバス、モズク、モンガラ、ハコフグ、ネギトロ、デカライン
普通:ショッツル、ホッケ、キンメ、アロワナ
弱い or 技術が必要: ヒラメ、タチウオ、アンチョビ、シオノメ
ハイカスはヒラメ強い!って意見もあるみたいだし、一見苦手そうなステージを極めてる人の意見も知りたい
アンチョビはわりかし得意な部類だと思う、左高台から結構な範囲カバーできるし、敵陣手前の高台にハイカスの射撃が届くからそこに居座るダイナモとか、よそ見してればチャージャーも倒せる。平地の隅にスプリンクラーはって居座るのも中々良い。
個人的に無理なステージはアロワナとタチウオとヒラメ。それ以外は大体行ける
なんつーか見て思ったのがわりとスプリンクラーが強い(と俺が思ってる)ショッツル・キンメ・アンチョビ・シオノメが低い方に入ってるからスプリンクラーの強ポジを覚えると世界が変わるよ。個人的にはネギトロ苦手やなぁ……対岸のリッターにすぐ撃ち抜かれるイメージしかない。あとマヒマヒもわりとすぐ裏取り入られる気がする。
単純にstat.ink投稿ユーザーの勝率だけで見るとマサバとモズクが飛び抜けて勝ってて、タチウオとヒラメが飛び抜けて負けてるね。
https://stat.ink/entire/weapons/hydra_custom/area
エリア強いスピコラですらヒラメは50%割ってるの見るとほんとあそこはスピナー殺しのステージだよなあ…
チャーはそれ以上に終わってるから長射程殺しと言うのが正しい
敵が壁登っていきなり現れるし射戦通りにくいから攻撃にチャージが必要なブキがキツいんだろうなあ。
逆にこちらから壁を登っての奇襲もチャージのせいで難しいよね。
あとデカラインとかの無敵強ステージなんかと比べるとわかるんだけど、バリアダイオウもここでは他より弱い...発動してもすぐ壁下に逃げられてしまう。全ての要素が長射程殺しで、逆にそれが全てダイナモに良く働いてて笑える。
Bバスエリアでうざいと言ったものだがシオノメエリアもやばかった・・・・こういう地に足つけて絶対ココ通さないマンのバリアは防衛ラインのハッキリしたマップだとリッターを上回る防衛最強だと実感した
というかシオノメはどのガチマッチもハイカス強いと思う、ヤグラのルートもホコが上る壁も全部高台からカバーできるから防御力高すぎる、ホコは防御に偏っちゃうから攻めが味方任せになるのが痛いけど…
ネギトロと間違えた
イカ速遅くなるの気になるんだけど、サブ3つでも積んでる人いる?
いや、俺はそれでも人速と攻撃しか積まないな…… でもホコの時で無理矢理ハイカス使う時は攻撃削ってイカ速を積む
スピナー全般使う俺はハイカスの時だけクツをモトクロスソリッドブルーからキャンパスHiトマトに履き替えてる
バレデコの所で勧められて来たので、オススメのギア構成を教えて頂きたいのだが...
自分が使ってるのは攻撃19ヒト速18回復10安全靴かな、全部純ブラで作れるしオススメ。統計取ったわけじゃないけどたぶんヒト速+攻撃中心に積む人が多いんじゃないかな。
靴履いて攻撃24以上、あとは速度 近接にも砂相手にも使える
初めてハイカス使うならインク効率少し積んでスプリンクラー+フルチャ分確保してもいいかも、スプリンクラーが本体って言っても良いようなブキだから
なるほど...皆様方の意見を参考に初めて見よう。情報提供マジ感謝。
参考になる動画投稿者の情報を教えてもらえるとうれしい...
カロ氏やとりバード氏のニコニコの動画が参考になるから見てるけど、他におすすめの人いる?
>> 1726
わかりやすいのは壁の金網や室外気の近くとか、もちろん壁の上も
ヒラメは定点射撃がしづらいから仕事が終わったら早めに移動しよう。
定点しやすいのは敵側の坂の途中にあるタワーの上でスプリンクラーでガードしたら抜かれにくいし、
給水タンクなどいい所にスプリンクラーが届いたりする。
襲われても逃げて登りなおすといい感じになる
見晴らしがよく相手の手間がかかる場所だからオススメ
ジャンプでぎりぎり登れる小さな段差がある場合、段差下でフルチャージしてから、射撃中にジャンプしてその段差に乗って顔を出して撃つっていうテクニック、地味だけど結構いいね。動画配信者の動画を借りて説明すると、この動画の25から30秒くらいのところ。http://www.nicovideo.jp/watch/sm29232164
これ、チャージ中にはジャンプで登れない(速度低下のせいで届かない)から射撃中にジャンプしなきゃいけなくて慣れが必要なんだけど、意外に使える場面が多い。タチウオのへリとか、アロワナのエリア前坂(坂の左端に、ちょうどこれのために用意したんじゃないかっていう場所がある)とか、アンチョビヤグラのリスポーン前のへリとか。
タチウオが来ると勝率がガタ落ちするので、タチウオ+αのときは別の武器使おうかと考えてるんだけど、
タチウオと相性が良くてハイカスから移行しやすい武器ってなんかあるかな
スプスコはいいぞ 真面目に
スプスコ:ボムラでの中央制圧が得意 ワカメ:対岸のチャーをメガホンでどかすのが得意 ベントー:シールドでのチャージャー対決が得意 つまり、タチウオスプスコは神
何故か弱いと言われているがベントーはマジで強い
ハイカスの弾幕密度に頼ってる俺氏、チャージャーが当たらず無事死亡
わかる。1チャージ丸ごと一人に使って叩き潰したりするからチャージャー使うとエイムがばがばになるよね。
ジェッカスは割合良いんじゃないかな。厄介なチャージャー共をそこそこ殴り返せて、中央付近の防衛戦にも強い。長射程無敵持ちってのも共通だし。
バレデコやリミックスなんかもいいぞ。ハイドラと違ってやや塗り重視になるがかたや無敵持ち、かたやスプリンクラー持ちでやりやすい。シールド使えるなら対チャージャー性能や通路の制圧力を考えて無印バレスピもアリっちゃアリだけど。
チャージがあるブキを使える、長射程、超速キル、そこそこ塗れる、前線付近で立ち回れるとなるとやっぱスプスコなんだがなあ。チャージャーなんてすぐ当てれるようになるよ。チャージャー特有のテクニックも試し撃ち場で全部練習できる。
タチウオ用って言ってる人にスプスコ勧めるってギャグか何か?
下手したらハイカス以上に仕事ねえぞ
チャーなら素直にリッター持つか、スピコラシューターで登山した方が良い
は?
タチウオのスプスコ相当強いだろ
武器をキチンと使えるようになってから書き込みな
S+でもタチウオスプスコ仕事できてるんですけど。リッターに睨まれて高台と近くの坂で芋ってるだけじゃそりゃ仕事もありませんわな。タチウオではリッターでないと仕事できない人はおとなしくリッター担ぐかスピコラシューターで登山しましょうね。カンスト勢とかなんかの大会の環境とかは知らん。
マジでタチウオでリッターよりスプスコの方が強いと思ってるの?
俺が使ったらリッターより強いもん、じゃないよ?素人が一から練習した時の話だよ?
タチウオでスプスコ使って大会で結果出してる人いるなら参考にしたいから是非教えてほしいな
そもそもタチウオとは言え特定のステージだけチャー使う事自体おすすめ出来ないけどな
野良だと上手い人でも勝率安定しないし
彼が全くの素人かはわからんけど、もしそうだとしてもスプスコ薦めるわ。素人が塗れないチャージ遅いリッター持った時の悲惨さなんてスプラトゥーンまともにプレイしてたら言われなくても知ってるでしょ。それとリッターよりスプスコの方が強いという話はしてないんだけどそれはわかる?まあそれも何をもってして「強い」って言ってるのかわからないけどね。リッターはスプスコに対して射程端に捉えられた場合を除いて撃ち合いは有利、それは事実なんだけど「仕事無い」はありえない。
タチウオだとハイカスで勝てないから良いブキない?って質問なんだから、より勝てるブキ(強いブキ)を勧めるのが当然じゃないか?
それにリッターでまともに仕事できない人がスプチャもった所で、多少マシになるだけで役立たずなのは変わらない。
結局試し打ちで十分な修練を積むのが前提になる。
タチウオだとチャーの一番大事な仕事は敵チャーに仕事させないことで、その点でリッターに圧かけられないスプスコはどうしても味方依存になる。
ちなみにstat.inkでも全体の勝率だとスプスコ>リッターなのに、タチウオはリッターの方が勝率高い。
一般的にタチウオでリッターの方が勝率高いのはわかった。今まで自分の経験から語ってたわ。ただスプスコがリッターに圧かけれないっていうのは違うからね。タチウオに限らず。キンメダイなんかがわかりやすいけど、スプスコがリッターに圧かけるには障害物を挟んだりして前に出る必要がある、ただそれだけのことなんだ。最後衛でパスパスやるだけがスプスコではない。なんか書いてて思ったけどこれ以上ハイカスのページでスプスコリッターの話するのは良くない気がするな
とりあえず同じサブのスプリンクラー持ってるワカメ使ってみるのが親和性高いんじゃないかな
赤ZAP「チラッ」
スプラから3週間ぐらい離れてたけど、エイム、立ち回り、状況判断、全てが糞になってるわ。まず、目に見えるようにスプリンクラーを投げなくなってるのが分かる
人速度1.0、攻撃0.3、安全靴は確定として残りはインク強化系を積みたいんだけど、どう配分するのがいいかな?
インク回復を隙間に詰め込めばおk 俺なら攻撃にもっと振るが
インク強化ギア積んでどこまで戦略に幅生まれるかなーって気になったんだよね。もちろん攻撃積みが強いのは知ってる
とりあえず小数点表記はやめようか
表記なんでわかりゃどっちでもいいだろ。
エリアならインク系、ホコやヤグラなら攻撃系を積むようにしてるけど。
>> 1769の表記だと、つまりは57表記で言えばヒト速10・攻撃3ってことか?
10分の1表記ってあんまり見ない気はするが
57か3,9のどっちかならいいよ。3.9とかいう小数点を小数以外に使う表記が問題
「サブ1個=メイン0.3個分」ってのがある以上、少なくとも小数表記するならメイン個数換算の5.7の方が理に適う筈なんだが、3.9が横行しすぎて紛らわしいだけなんよ。
0.2とか言われたらまあ察しと諦めは付くが、よりによって0.3じゃサブ1かサブ3かガチで悩む
カンマを使えば小数点ではないことが一発でわかるのに、小数点使いにはそれがわからないのです
57表記が積んだギアの量を一番定量的に表しているから分かりやすいよね
仕様上このゲームに限れば57表記が一番無駄無いよなぁ
すまんなツイカス民で。ボイチャする時も小数点表記で伝える方が楽なんだわ。まぁこれ以上の返信は荒らしになるから遠慮してくれ
書き言葉と話し言葉の違いって知ってる?小数点表記が誤解を招く表現だとわかったらこういう場所では改めようね。
攻撃メイン1サブ5
安全くつ
残りはヒト速
これでホコとヤグラはやってるよ。
フルチャしなくても擬似3確。スプリンクラーたけしも33.3だすから、たまに不運で死ぬ敵がいる。
ギア全く同じだわ。ネギトロの鉄骨スプリンクラーで短射程に対して防壁張れてなかなか使い勝手のいいギア。