ハイドラントカスタムの情報提供・交換用
エリアカウントを止めるのが本当にしんどい。 『よし、三人倒した!だけど今からインク回復してチャージしても止められねえ!』って事態が頻発してツラい
スプリンクラーだけが信頼出来る塗り担当
マヒマヒエリアのスプリンクラーの神々しさは異常
スプリンクラーのおかげで塗れる総量は多いけど塗り固めは遅いよね。単に「塗り性能が高い」って言ってもブキによってどういう風に塗れるのかは変わってくる。例えばわかば・モデラーとダイナモ・スプスピとスプチャじゃ塗り方が全然違う。塗り方の違いの記述ってどっかに無いんかな。
スプリンクラーの塗りに即効性はないからねぇ ここ裏とりにつながるからささっと塗り替えしておきたいみたいなのは苦手やな
モンガラキャンプ場なんかで敵がいなくて今すぐにエリア塗りたい時に、塗り雷神やってる時とか自分でもアホみたいに思えてくる。。。
そんな簡単に塗り固められたらおかしいでしょ
>> 1788 分かる、すごくよく分かる 敵全落ち味方三人リスポーン中に必死にエリアを塗ってもカウント止めれずにリードされたときの無力感はヤバい
とはいえスプリンクラー+バリアなんていうメインにガッチリ噛み合ったセット貰っておいて、こんだけ撒き散らすメインの塗りがバレル並にあったらそれはそれでえげつないしね
相手にもハイカスがいて試合に負けた時に、キルレで相手ハイカスに勝ってたときって『あいつにだけは勝った』って思うの俺だけ?
負け犬の遠吠えなんだけど。
ハイカスに対してはあんまりないけど、リッターやスプチャ相手だと「俺みたいなカモが居るのにキルレ低いじゃん!」って感じになる、実際は相手が重点的にこっち威嚇してハイカスとしての仕事を押さえつけられてたってことになるんだろうけどね
もしかしたらその低いキルで確実に味方エースを沈めてたかもしれない...精神衛生上思い込んだ方が楽なのは確かだけど
ハイカスはスプリンクラーありきだからねえ…。スプリンクラースパセンのハイカスも使ってみたかったわ
もし既存のセットと被り無しでハイドラの3つ目の構成を作るとしたらどんなのが良いだろう。ジャンプビーコン/ダイオウイカとかかなあ
ハイドラなら高台に居座る事多いし塗りと自力での移動強化って意味でチェイス/ボムラがイカせる気がする
イカ速積む余裕無いしハイカスの下位互換にしかならんでしょ 差別化するならポイズンスパショあたりが良いな 今無い組み合わせだし
トルネードって普通にありだと思うんだ。メインでも届かないとこに牽制できるしもとから前線から1~2歩引いたとこで壁に隠れながら戦うから「わざわざ前線を離れて」という動作を挟まずに済むし貧弱な塗りもある程度カバーできる。…というのは無印バレスピ使えば結構実感もできるぞ。サブは機動力を補えるビーコンで
ビーコン/トルネに一票。これならスペ減少は中でもいい。Sp増とヒト速を積みまくって赤い彗せ…じゃない台風になってやるわw
ハイドラントは溜めの遅さはもちろんだけど、その後の撃ってる時間の長さのせいでスプチャリッターとかと違ってとっさに使う系のサブウェポンが合わないんかな それもあって置いとくだけで仕事してくれるスプリンクラーが相性いいんだろうな そう考えるとビーコンとかトラップも相性それなりに良さげだけど
無印のスプボムは、あらかじめおいておく事ともできず使用した後、メインへの移行がスムーズにできないという相性
やっぱりスプリンクラーは神サブってはっきり分かんだね
あのチャージ音が好きだわ~ドッドッドッド・・・ドルンドルン~
露骨にエンジンなのがまたね 浪漫砲な感じが強調されてて
フルチャージからの汚物は消毒だータイムで複数キル出来ると変な汁出る
プツッ……プップツッ………プツッ→「○○をたおした!」みたいに遠距離の相手にちびちび当てて倒せた時がなんかやたら気持ちいい
最初ぱっと見たとき屁の音をコメントしてんのかと思った、ごめん
上に同じく
草しか生えない
ダメだ。前の"汚物を清掃〜"とかのレスと混同して
プツッ……プップツッ………プツッ→「うんこもらした!」
にしか見えなくなってきた。
酷い(ほめてる)流れだ
プツッ
安全靴切って攻撃25あとヒト速詰め込んでるけどなかなか楽しい。バリア吐いて歩くときたまに不自由するけど、安全靴ってあんまり重要じゃないのかな?って気がしてきた。ただ、ヒト速の速度補正がギアの詰め込み方でどれくらい変わるか検証してないから、無駄があるかもしれない。
シールド投げるのと同時に飛び出してきたりシールド撃たれてるのにシールド後ろで撃ち返してくる甘えた96デコと、よそ見してるリッターをぶち抜いたときの快感のためだけにこのブキ使ってる
シールド破壊速度凄まじいよね。シールド壊してるつもりが後ろの相手まで道連れに出来たり。
スペ減小なのか…結構やばいな
ナワバリでしか使ったことないからガチでどの程度戦えるのか不安だ。
>> 1818 最初はハコフグかホッケのエリアをオススメする
エリアならモンガラも良いぞ
モズク、マサバ、マヒマヒも良いぞ。でもヒラメとアンチョビは勘弁な。
苦手なステージは? タチウオのホコとか、ヒラメのエリアとかウデマエがみるみる溶けて行く…
ま、それでも使うんだけど。
>> 1822 クソ長いチャージの都合により極端な高低さが生まれるヒラメと予定外の障害物がにょきにょきするアンチョビは苦手、 天敵リッターが増えるタチウオに持ってくるのはドMか余程腕に自信があるかだと思ってる
自分はそれ以外ではそこまで苦戦したことないなぁ
これはスプコロでゴミにできるな
りったーに弱いっすねw
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エリアカウントを止めるのが本当にしんどい。
『よし、三人倒した!だけど今からインク回復してチャージしても止められねえ!』って事態が頻発してツラい
スプリンクラーだけが信頼出来る塗り担当
マヒマヒエリアのスプリンクラーの神々しさは異常
スプリンクラーのおかげで塗れる総量は多いけど塗り固めは遅いよね。単に「塗り性能が高い」って言ってもブキによってどういう風に塗れるのかは変わってくる。例えばわかば・モデラーとダイナモ・スプスピとスプチャじゃ塗り方が全然違う。塗り方の違いの記述ってどっかに無いんかな。
スプリンクラーの塗りに即効性はないからねぇ ここ裏とりにつながるからささっと塗り替えしておきたいみたいなのは苦手やな
モンガラキャンプ場なんかで敵がいなくて今すぐにエリア塗りたい時に、塗り雷神やってる時とか自分でもアホみたいに思えてくる。。。
そんな簡単に塗り固められたらおかしいでしょ
>> 1788
分かる、すごくよく分かる
敵全落ち味方三人リスポーン中に必死にエリアを塗ってもカウント止めれずにリードされたときの無力感はヤバい
とはいえスプリンクラー+バリアなんていうメインにガッチリ噛み合ったセット貰っておいて、こんだけ撒き散らすメインの塗りがバレル並にあったらそれはそれでえげつないしね
相手にもハイカスがいて試合に負けた時に、キルレで相手ハイカスに勝ってたときって『あいつにだけは勝った』って思うの俺だけ?
負け犬の遠吠えなんだけど。
ハイカスに対してはあんまりないけど、リッターやスプチャ相手だと「俺みたいなカモが居るのにキルレ低いじゃん!」って感じになる、実際は相手が重点的にこっち威嚇してハイカスとしての仕事を押さえつけられてたってことになるんだろうけどね
もしかしたらその低いキルで確実に味方エースを沈めてたかもしれない...精神衛生上思い込んだ方が楽なのは確かだけど
ハイカスはスプリンクラーありきだからねえ…。スプリンクラースパセンのハイカスも使ってみたかったわ
もし既存のセットと被り無しでハイドラの3つ目の構成を作るとしたらどんなのが良いだろう。ジャンプビーコン/ダイオウイカとかかなあ
ハイドラなら高台に居座る事多いし塗りと自力での移動強化って意味でチェイス/ボムラがイカせる気がする
イカ速積む余裕無いしハイカスの下位互換にしかならんでしょ
差別化するならポイズンスパショあたりが良いな
今無い組み合わせだし
トルネードって普通にありだと思うんだ。メインでも届かないとこに牽制できるしもとから前線から1~2歩引いたとこで壁に隠れながら戦うから「わざわざ前線を離れて」という動作を挟まずに済むし貧弱な塗りもある程度カバーできる。…というのは無印バレスピ使えば結構実感もできるぞ。サブは機動力を補えるビーコンで
ビーコン/トルネに一票。これならスペ減少は中でもいい。Sp増とヒト速を積みまくって赤い彗せ…じゃない台風になってやるわw
ハイドラントは溜めの遅さはもちろんだけど、その後の撃ってる時間の長さのせいでスプチャリッターとかと違ってとっさに使う系のサブウェポンが合わないんかな
それもあって置いとくだけで仕事してくれるスプリンクラーが相性いいんだろうな
そう考えるとビーコンとかトラップも相性それなりに良さげだけど
無印のスプボムは、あらかじめおいておく事ともできず使用した後、メインへの移行がスムーズにできないという相性
やっぱりスプリンクラーは神サブってはっきり分かんだね
あのチャージ音が好きだわ~ドッドッドッド・・・ドルンドルン~
露骨にエンジンなのがまたね 浪漫砲な感じが強調されてて
フルチャージからの汚物は消毒だータイムで複数キル出来ると変な汁出る
プツッ……プップツッ………プツッ→「○○をたおした!」みたいに遠距離の相手にちびちび当てて倒せた時がなんかやたら気持ちいい
最初ぱっと見たとき屁の音をコメントしてんのかと思った、ごめん
上に同じく
草しか生えない
ダメだ。前の"汚物を清掃〜"とかのレスと混同して
プツッ……プップツッ………プツッ→「うんこもらした!」
にしか見えなくなってきた。
酷い(ほめてる)流れだ
プツッ
安全靴切って攻撃25あとヒト速詰め込んでるけどなかなか楽しい。バリア吐いて歩くときたまに不自由するけど、安全靴ってあんまり重要じゃないのかな?って気がしてきた。ただ、ヒト速の速度補正がギアの詰め込み方でどれくらい変わるか検証してないから、無駄があるかもしれない。
シールド投げるのと同時に飛び出してきたりシールド撃たれてるのにシールド後ろで撃ち返してくる甘えた96デコと、よそ見してるリッターをぶち抜いたときの快感のためだけにこのブキ使ってる
シールド破壊速度凄まじいよね。シールド壊してるつもりが後ろの相手まで道連れに出来たり。
スペ減小なのか…結構やばいな
ナワバリでしか使ったことないからガチでどの程度戦えるのか不安だ。
>> 1818
最初はハコフグかホッケのエリアをオススメする
エリアならモンガラも良いぞ
モズク、マサバ、マヒマヒも良いぞ。でもヒラメとアンチョビは勘弁な。
苦手なステージは?
タチウオのホコとか、ヒラメのエリアとかウデマエがみるみる溶けて行く…
ま、それでも使うんだけど。
>> 1822
クソ長いチャージの都合により極端な高低さが生まれるヒラメと予定外の障害物がにょきにょきするアンチョビは苦手、
天敵リッターが増えるタチウオに持ってくるのはドMか余程腕に自信があるかだと思ってる
自分はそれ以外ではそこまで苦戦したことないなぁ
これはスプコロでゴミにできるな
りったーに弱いっすねw
りったーに弱いっすねw