ハイドラントカスタムの情報提供・交換用
まぁ今になってスピナー叩きに躍起になってる連中はそのチャージ先行入力にすらケチつけてきてるからな・・・
リッターのギア流用して筋肉積んだまま洗剤使うような思考停止いるからな…逆恨みしてる奴の程度は察してやれ
マッチョギアのγ見た時笑うしかなかったわw 何アレなんかの修行?
い、一応半チャダメ100超えるの早くなるから・・・(苦笑いしつつフォロー
あれはそもそもネタじゃないのか?笑
あれでしょ、溜めずに連射して2発で倒すやつ
>> 1041まぁ、でもそういう叩きにあってるというのは正当に評価されているという証拠でもあるけどね。……ハイカス様が運営によって弱体化されたら2chの奴等恨む…… スペ減60%組に入るとかならいいけどメインに調整入れてきたら、マジでリッター使ったら絶対に弾が当たらない呪いかける。 でも、射程をリッター以上にしてくれるならチャージ時間を3秒に伸ばしてくれていいよ!
ハイドラのメイン性能のバランスはもう完成されてると思うがな。イカ速ダウンも含めて一番重量級やってると思うわ
移動速度が遅くて、フルチャージに約2秒ともっとも長いが、チャージ完了後のDPS及びキルタイムは最高クラス。 重鈍高火力こそ重量級のロマンだよなー。
てかチャージャーの問題点はフルチャの性能そのものなんだけどな 半チャ確一は問題点というよりクイボばりのインチキ要素であってむしろいまだに残ってるのがおかしいんだが
ガチでも通用するロマンになったのが問題視されてるがな。弱体化はやっぱりスペシャル関係かな 流石にメイン性能をアプデ前に戻すのはやらないだろ。まぁ仮に戻されてもリッターが復権しない限り活躍できると思う
流石にH3リールガン程じゃないけど、それでもリッターよかムツカシイと思うがね? キチッとリスク背負ってるハイカスのロマンにすらケチ付けるような奴はそれこそスピナーを知らない奴だわ
さっき試合で 俺(ZAP)「こっちはスシコラ、ダイナモ、スピコラか…… 向こうは…… スシコラ2体に、うわぁ……96凸とハイカスいるじゃん…… 無理ゲーじゃねえか……」試合開始!俺「ん? スピコラさんが自陣塗ってるな、なるほど! バリアだな! よし、ならば俺は何としてでも死なないよう前線を何とか維持してみせる!」 (猛攻を受けながら)俺「うおおお! キツイ!押し込まれる! 早くスピコラさん来てくれえええええ!!」スピコラ「待たせたな! くらえ!ポイズンボール!」相手スシコラと96デコ「ドギュウゥーン……」スピコラ「からの! バリア!」 キュピィーーーン!相手「あ、死んだわ(^o^)/」スピコラ「ふははは終わ……」俺「よっしゃ!もらった! 俺も……」ハイカス「させるかぁぁぁぁぁぁぁ!!!! パパパパパパッ!!」相手「ハイカス!」スピコラ「うおおお!? 射程距離外に押し出されるううううう!!!」俺「な、何いいいいいい!?」スピコラ「あぁ……バリアが切れた……」味方ダイナモ、スシコラ「救援に駆けつけにき……」俺「味方さ……」ハイカス「おかえしだ! 味方さん受け取れ!秘技、エターナルファランクスΩ!」キュピキュピキュピーン!相手「ハイカス様ぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!」俺たち「」 ……後は想像に任せるぜ!
ラノベ脳はよくわからんセリフと効果音を並べるが状況描写が弱い
改行、しよう!(提案)
要約すると、味方スピコラがポイズンバリアで敵シューターを仕留めようとした時、敵ハイカスがスピコラを吹き飛ばし阻止。さらに敵シューターへバリアお裾分けし逆転。敵ながら天晴れ。ということだな
>> 1052 終了間際じゃなきゃエターナルつかないからファランクスΩな バリアダイオウを押し出すのも元々の仕事みたいなもんだし
終了間際じゃなきゃエターナルつかないなんてゲーム中で言ってたっけ?どっかのグループでそうなったの?
シオカラーズが言ってたね。キンメダイの項とかにも載ってるけど。
エターナルファランクスΩってシオカラが言ってるのは知ってるけど、>> 1054が終了間際じゃなきゃエターナルつかない、って言ってるんだよ。当然のように言ってるから他のステージ紹介でそんなこと言ってたのかなと思って
確かに、終了間際ではなく試合中のバリアおすそ分けは「エターナルファランクスγ(ガンマ)」になるのかもしれない。ファイナルクリスタルダストはミディアムクリスタルダストになるけど
ミディアムというよりミドルじゃね?
全くハイカスと関係ない話になってワロタw
エターナルつうのは永遠でΩは最後&究極だからな。 シオカラーズが最後に4人(全員)でとはっきり言ってるだろ。 3人以内で途中で途切れるならただのファランクスって言っとけよもう。 後この先困るから読解力をつけた方がいい。
完全な妄想を読解力とか言って当然のように語るのは痛々しすぎるぞ・・・
完全な妄想と当然のように語るなと痛々しいって言っとけと何処かで学んだんやな。 読解力は少し違うかもしれんが当然の事を言っただけなんだがな
ここのWikiにのっとるし キンメダイ美術館。。アオリ→バトルの終わり際に、味方全員にバリアおすそ分けするの、何て命名したっけ? ホタル→エターナルファランクスΩな
その技名は知ってるよ まあそれはいいよ んで 途中で途切れるならエターナルつかない←妄想だろ 別に最後にバリア使っても永久じゃないだろ 試合終了後しっかり切れる じゃあ技名が間違ってるのか? それも違うよな 技名は別に意味ある単語をくっつけたわけじゃない そういう名前だ だからファランクスな、とかいう決めつけを当たり前の知識とかいうのが痛いっていうことよ
そもそも今の環境集中的に叩かれてるブキ見ないんだが皆何と戦ってんの?好きに使えばいいんでね?
ハイカスって…… 鬼エイムがあればカンスト余裕レベルで強いんだろうな…… 俺が使うとどう考えても敵を仕留めれるような場所でも雷神ステップで逃げられてまう…… 自分インクで囲まれてる敵を倒すのに1秒近くかかる俺でも立ち回り出来ればS+底辺を維持出来るぐらいには強いんだがな……
とりあえず読むのに疲れるから長文に三点リーダ多用するのはやめろ 悪い癖だぞそれ
単独でのバリアでの打開の一番良い方法がカウンターな気がする。きっちり狙えれば確実に1人は倒せる
ハイカスはリッターみたいな無茶苦茶な射程はないから、無理に倒しに行かずボムなりポイズンなりで嫌がらせするのが1番いいぞ 迎撃態勢にならざるを得なくなるから、前線への意識が希薄になる スピコラはカモだけど
なんだかんだ言ってスプチャ以下の射程だからな 手が届かない所から一方的に虐殺しまくる上に死ぬ気で近づいてもクイボで返り討ちにしてくるかつてのリッターに比べたらなんと平和なことよ
強いハイカスと出会った。いや、その使い手自体はハイカスの扱い方上手くはないんだけど、スペ増積んできてて、バリアを死ぬほど発動しまくってきて、試合にすらしてもらえなかった。結局バリアトゥーンやね……
それは強いな!!!バリアが
バリア強いかなぁ?最悪2人ほど落ちる時があるからそれは痛いけど立て直しやすい。ボムラ回し連続されるほうが一瞬で戦況ひっくり返されて前線下がるから必死な状況に追い込まれやすい気がする。
想像してみるんだ! 1試合にハイカスが10回ぐらいバリア発動してきたと考えてみたら! ……勝てるわけねーだろ
スプリンクラー以外無視しててもいいんじゃね。速度積んでなかったら追いかけてはこないでしょ。同時に数か所は見れないし。
でもハイカス意外と塗れるんだよな。足元にスプリンクラー置いてフルチャを全部撃ち切れば結構塗り返せる。バリア切れてもその頃にはスプリンクラーが足元を広く塗ってくれてるから移動も申し分ない。コツはとにかくスプリンクラーを守る事。バリア切れた後、少し足元塗れてないけどスプリンクラーを真上に投げたらとりあえず設置までにほぼすべての相手を攻撃出来るぐらいにはチャージ溜まってる。俺は打開の時こんな風に運用してるけど結構打開できる。味方がゴミの時は無理だけど。
わかばのサブがスプリンクラーだったらどうおもう?つまりそういうこと
わかばは塗れるからなぁ。スプリンクラーは微妙だがハイカスなら活かしやすい。 言い直すとわかばは塗りも出来るしキルもし易いけどハイカスは辛うじて塗りは出来るがキルはしにくいって感じ
凄いスペシャル関係はスペ減が推されてるけど、スペ増の方が優秀じゃなイカ? 前出る武器ならスペ減の方が優秀かもしらんがハイカスはそんなに死なないからスペ増の方が使えそうな感じがするんだが…… スペ減とスペ増なら現実的に言えばどっちの方がスペシャル回転率上がるんだろう
コイツでスペ減のありがたみ感じるような立ち回りしてるならブキの選択間違えてると思う 普通に逆境スペ増でよくね
そういう自分は万が一やられた時用にカムバックにしてるけど ハイカスが欲しい前線復帰用のイカ速補えるからギア節約出来るし、スペ増も付くからね
良い事聞いた。俺もカムバック厳選してみるか
逆境装備使ってみた事あるけど自分は微妙だったな。人数不利になってたら前線が下げられないように防衛に回らないといけないから、溜めてる暇が無いし、仮にバリアを回す運用するとしてもこいつ味方いないとバリアが打開の役に立たんから、それなら味方がいても機能してくれるスペ増を積んだ方が良い気がする。
防衛するだけで勝手にスペシャル溜まってくのが逆境だよ 死ににくいブキなら入れとくだけで役に立ってくれる 1人欠けの時点でスペ増より効果高いしね
そうなの? じゃあちょうど今持ってる逆境人速s3に変えた方がスペ関係は良さそうという事なのか
ステにもよるんだよなぁ コイツは味方落ちてると基本どうしようもないから狭いとこだと塗りで追い詰められてそのまま死ぬ マサバとかなら逆境発動中金網を逃げ回るだけでいいんだけど
>> 1080 補足、前線着く頃にはスペ増も切れかけになるんで、 復帰後の道すがら塗れる場所があればそこにスプリンクラー投げとくと前線着いてからのバリア溜めが大分楽になる
こいつスペシャル75でいいわ
ハイカスの性能はチャージャーと違ってキッチリリスク背負った上での物だからそんなこと言われてもねぇ バリアの要求p上げろって意見なら賛成だけど
75%にするかはともかく今の40%の状態のままでいいかと言われると駄目だよな
75は言い過ぎだけど、60になるならもっともじゃないかなぁ…ただでさえスプリンクラー持ちでSPたまりやすい、かつ無敵SPなんだからね…バリアの要求p自体に踏み込むのは他ブキのこともあるからあくまで最終手段だと思う。スピコラとかはそれこそ75組にぶち込むだけでいい気がするし…
ハイカスカンスト勢だがこの性能なら75でも文句言わんよあまり死なないから正直どうでもいい
>> 1080 ハイカスの立ち回り型は存外多いんよ、前線で相手を圧迫したりヘイトタンクになる人もいるし。 ヤグラやホコでデスっても押し進めたい時が多いんよ、すぐにバリア持ってヤグラ飛べるのはいいぞ。 殆どの回転率はスペ増が高いけど、死地に行く前提だとスペ減が上回る位。
あー、なるほど。ヤグラホコで乗るマンor持つマンしてたら減少の方が有用か。確かにかく言う俺も結構前線付近に出る派だったから割と死んでたわ。でも、スペ減にするとしても有用なギアがねぇ…… 偽ブラ厳選必須とか心折れそう
>> 1087 達人「ギア厳選してる暇があるなら練習と実践だ!!」サブバラバラ 強者「はぁ?カンスト組の化物に対抗するために厳選は必須やろ!?」サブキッチリ 名人「どちらも程々に確り休憩するのが善きかな」サブフタツソロイ
チーター「寄生戦犯はタヒねや(全身メインサブ共にスペ増のみ スペ増57
こういう系のギアみるとため息でる。大体微妙な戦跡しかださないし
チーター扱いは酷いなあ、セーブのバックアップフル活用してインク回復57ギア作ったけど200時間は掛かったぞ
バックアップって技術がもうチートやん……内部データ弄ることなんてゲームとして想定されてるわけが無いし、それで酷いというのはお門違い。時間や手間がかかったとしてもチートの時点で問題外。銀行強盗がいくら大変でも「大変だったんだぞ!」って言えば許されるわけではないからね。
USBメモリ繋いでセーブをコピーすることのどこがチートだよw内部データ弄るのが想定外ってダウニーは違法ツールかなんかなの?w
ちなみに何のブキでインク回復57着けてるの?
カーボンデコ、たまに52ガロンデコでチェイスボム投げまくりたい時にしか使わない ボム投げまくるために作ったギアだけどアプデでサブガン積みで2連投できるようになったからな……
バックアップ良い悪いはともかく、普通に溜めて3万払って回す人が多数の中でバックアップで揃えました、苦労しましたなんて言っても反感買うのは当たり前だろ… バックアップ使わなかったらそれの何十倍はかかるんだから やるななんて言ってもムダだしやるならこっそりやりな
不正行為を正当化するイカ屑多すぎて草生える
>> 1101 WiiU本体の機能って言わんと誤解されるでし データ消えた時のためだけのバックアップだって意見もあんじゃね?
ドヤ顔で公言してる奴に触るなよ 乱数調整と同じで普通に仕様の穴+外部ツール使用によるハードウェアチートだから
意外と近接もこなしていった方が勝率良いな。何よりエイムの鍛錬になる。近接戦挑む際や近づかれそうになった時は足元にスプリンクラー置くのおすすめ。キッチリ満タンまで回復してからおけば半チャを3回ぐらいは撃てる。それにイカ移動の技術も備えればとりあえずは戦える。ボム? 知らん
接近を感知した時のインク状況にもよるけどキッチリ満タンまで回復してスプリンクラーおくよりその全ての時間をチャージにまわした方が良くね? フルチャまで持っていけたら至近距離でも有利まであるし、そうでなくとも早い段階で射程ある弾を飛ばせるし 逃げる時はスプリンクラー置き逃げは有りだと思うが
スプリンクラー置いて即チャージでフルチャ一回分って メインかサブ効率最低いくつで出来るんだっけ
メインを16、サブを16積めば出来るらしいけど個人的には必要ない。満タンからならスプリンクラー投げても2週目が少し遅くなるぐらいでフルチャまで溜められる。
いや、フルチャすると姿をずっと見せてる事になるからそれだと相手に先手を取られやすい。キルスピード早いと言っても相手に先手を取られてしまうし、何よりこっちは姿見せてるから向こうはエイムを合わしやすいが、こちらは相手の姿が見えないからエイムを合わせづらいのが痛い。敵インクの中どんとフルチャで待ち構えられてるより潜伏してどこを攻撃したら良いか分からない状態にした方が相手にとって脅威になる
すまん上のやつは>> 1109あてね
奇襲のできないハイドラが潜伏してて脅威になるか?
スピコラバレデコならともかくねぇ てかスピナーで潜伏とかするぐらいならキルタイム短いシューター担いだほうが
スプリンクラーがあるから、よそ見してるところを不意討ち出きるぞ。スプリンクラーの塗りで広がったインクを使って、こっそり背後に回ると成功しやすい
半チャの有用性はバレデコより劣るけど、相手を倒すぐらいなら普通に使えるレベル。まぁ、塗りが貧弱だから前線で撃ち合い出来るのかって言われたら無理だけど、上にも書いてある通り迎撃するなら意外と半チャの方が良かったりする。分かりやすい例を言うと、こちらに気づいてるリッターがフルチャで待ち構えてキョロキョロしてるのを倒しに行くのと、インクの中に沈んで姿をくらませてる状態でクイボ迎撃の準備してるのを倒しに行くのならどっちの方が倒しづらいですか? って話。ハイカスも同じ。フルチャで迎撃準備するより、インクの中に沈んどいて相手に居場所を探らせないようにする方が良い。0.5秒ちょっと溜めりゃスプシュぐらいの距離は出せるから、潜伏して相手が突っ込んできたら姿出して半チャで倒しに行っても十分。倒しきれそうになかったらイカ移動で移動して半チャって繰り返せばエイムド下手でない限り倒せる。まぁ、俺は糞エイムだからスプリンクラー併用しないと勝てんが
一瞬で攻撃してまたイカになれる且つ狙いも甘くていいクイボと結局人状態をある程度見せてから攻撃しなきゃいけないハイドラは違うくね シューターのキル速って0.2秒くらいだろ? 俺がシューターならフルチャ構えてるハイドラとイカ状態のハイドラなら間違いなくフルチャの方が嫌だけどな
どちらにせよ勝ててるならいいだろうからあんま言いたくないけど、変態型の立ち回りだと思うなぁ こいつでフルチャせずに接近で倒しにいくならやっぱ別のブキのがいいと思う もちろん使い分けて時には接近する必要も~とかそういう話なのかとは思うけど、 ハイドラのピーキーな性能で強み押し付けるのを第一に考えないならやっぱバレデコスピコラのが・・・と思う
いや、俺もそうとは思うんだけどさ…… フルチャでどんと構えて「よっしゃあ! いつでも来い!」ってやっても相手が現れて攻撃してきても大抵撃ち負けるんだよな…… もう人速スシとか来られたら速くて攻撃を当てられん。それともみんな攻撃された瞬間に瞬時に反応して殺してる感じなのか? 俺は反射神経が追いつかないのだが……
近接真上とかの死角取られなきゃ、普通は移動痕とかで攻撃される前に気付ける ショッツルのベルコンくらちなら少し後ろに引いとけば余裕で迎撃できる スプリンクラー+半チャで1秒くらい倒すのに時間かかるのと、チャージしつつ見つけ次第半チャだとどう考えても後者の方が早い 「敵のインク近くで半チャ迎撃する前に死ぬ位置にいてチャージできない」とかならそもそもハイカスの運用間違えてる
味方にリッター、相手にもリッターいるときどのように立ち回ればよいか教えて頂けないでしょうか。
リッターへの裏取りルートとか塗っておいて、リッターがこちらだけに注意を向ければいい状況を減らそう。味方に狩ってもらいたい時はリッターはガン無視して他の奴らを牽制しとこう。後、リッター狩れそうな時は進んで狩る事。
敵のリッターに自分と味方リッター両方を警戒せざるを得ない状況を作る。 倒せるなら倒すけど基本的に味方の他2人を自由に動けるように支援(広場にスプリンクラーで移動をしやすくしたり)、牽制(敵シューターに向けてメインで足止めしたり)する。
回答ありがとうございます。意識しながら立ち回ろうと思います。このパターンで負けることが多かったので助かりました。
半チャ8割、近接メインでS+まで上がった俺に何か一言
自分が勝ててるならいいけどいい加減しつこいよ S+上がったのが嬉しいのは分かったからあんま熱心に変則的な戦法の自慢や布教はしない方がカッコいいと思う
うん。自分でやっておいてなんだけど本当にキモい戦い方だと思うわ……
戦い方がキモイとかじゃなくて、自分の変則的なプレイングに酔ってる感じがするのがキモイんだと思うが カンストしてるとかだったらまだ聞く気するけど
ちなみに元S+
底辺S+なんて議論に参加しても許されるかなレベル。 自慢や布教やりたいならせめてカンストしてから出直してこい
半チャを鍛えたくてな。S+の60ぐらいうろついてたんだが半チャがまだ今ひとつだったんで、「よし! 半チャを鍛える!」って半チャ鍛えるために半チャで接近戦挑んだら見事にS落ちした挙句40ぐらいまで落としていったんだが、半チャで相手を倒せる必要分の感覚を覚えてからは徐々に上がっていってS+に戻れたという話。それからはとっさの時の半チャで、大体相手を仕留めれるようになった。別に「ハイカスは接近戦もしていった方が良いぞ!」っていう立ち回りの事を自慢したかった訳じゃなくて、「おめでとう! 君も立派に半チャを使いこなせるようになったね!」的な返答が来る事を期待してたのだ。 まぁ、底辺S+の意見だから信憑性ないかもしれんが、ハイカス上手くなりたいなら、半チャだけで接近戦をする戦いしたらいいぞ。地獄の苦行だがその地獄で生きれば、「あぁ、糞、後1発なのに……」とか、焦って全然チャージ出来なくなったりとかなくなる。半チャで相手を仕留めきれずに四苦八苦してる人が俺だけじゃないはず……と思いたい。
まずはそのハイカスのチャージより長い文章を短くまとめることから始めよう
すまん。文章下手でな。要約すると「ほぼ半チャだけで戦って、半チャだけでS帯と戦えるぐらいに半チャ技術を磨いた」って感じ
ハイドラの半チャはあくまで苦し紛れにやるもの。半チャ鍛えたいならせめてバレデコでやれよ。自分でハイドラの強み潰してどうすんの?試し撃ちに篭ってやるならどうでもいいけど、縛りプレイに付き合わされる他人の身にもなれよ
ハンチャメインのハイカスとかスピコラに何一つ勝てなそう
うん。終始劣化バレデコの感覚しかしなくてずっと悲しかった。でも、それでも半チャで相手を仕留めきれずに殺される事が多かったから、きっちりととっさの時のハイカスの半チャを使えるようになりたかった。バレデコの半チャとは感覚が違うからさ……
ハイカスでとっさのハンチャが求められる状況になってる時点で立ち回りを見直すべき
>> 1139 確かにバレルとは感覚違うよな 立ち回り(戦略)を戦術で抜けてくる強者もいるし意味はあったんじゃね?(タグマデヤレヨ) よく苦行を頑張ったな次はメインだ さらにスプリンクラーでキルとろう
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まぁ今になってスピナー叩きに躍起になってる連中はそのチャージ先行入力にすらケチつけてきてるからな・・・
リッターのギア流用して筋肉積んだまま洗剤使うような思考停止いるからな…逆恨みしてる奴の程度は察してやれ
マッチョギアのγ見た時笑うしかなかったわw
何アレなんかの修行?
い、一応半チャダメ100超えるの早くなるから・・・(苦笑いしつつフォロー
あれはそもそもネタじゃないのか?笑
あれでしょ、溜めずに連射して2発で倒すやつ
>> 1041まぁ、でもそういう叩きにあってるというのは正当に評価されているという証拠でもあるけどね。……ハイカス様が運営によって弱体化されたら2chの奴等恨む…… スペ減60%組に入るとかならいいけどメインに調整入れてきたら、マジでリッター使ったら絶対に弾が当たらない呪いかける。 でも、射程をリッター以上にしてくれるならチャージ時間を3秒に伸ばしてくれていいよ!
ハイドラのメイン性能のバランスはもう完成されてると思うがな。イカ速ダウンも含めて一番重量級やってると思うわ
移動速度が遅くて、フルチャージに約2秒ともっとも長いが、チャージ完了後のDPS及びキルタイムは最高クラス。 重鈍高火力こそ重量級のロマンだよなー。
てかチャージャーの問題点はフルチャの性能そのものなんだけどな
半チャ確一は問題点というよりクイボばりのインチキ要素であってむしろいまだに残ってるのがおかしいんだが
ガチでも通用するロマンになったのが問題視されてるがな。弱体化はやっぱりスペシャル関係かな 流石にメイン性能をアプデ前に戻すのはやらないだろ。まぁ仮に戻されてもリッターが復権しない限り活躍できると思う
流石にH3リールガン程じゃないけど、それでもリッターよかムツカシイと思うがね?
キチッとリスク背負ってるハイカスのロマンにすらケチ付けるような奴はそれこそスピナーを知らない奴だわ
さっき試合で 俺(ZAP)「こっちはスシコラ、ダイナモ、スピコラか…… 向こうは…… スシコラ2体に、うわぁ……96凸とハイカスいるじゃん…… 無理ゲーじゃねえか……」試合開始!俺「ん? スピコラさんが自陣塗ってるな、なるほど! バリアだな! よし、ならば俺は何としてでも死なないよう前線を何とか維持してみせる!」 (猛攻を受けながら)俺「うおおお! キツイ!押し込まれる! 早くスピコラさん来てくれえええええ!!」スピコラ「待たせたな! くらえ!ポイズンボール!」相手スシコラと96デコ「ドギュウゥーン……」スピコラ「からの! バリア!」 キュピィーーーン!相手「あ、死んだわ(^o^)/」スピコラ「ふははは終わ……」俺「よっしゃ!もらった! 俺も……」ハイカス「させるかぁぁぁぁぁぁぁ!!!! パパパパパパッ!!」相手「ハイカス!」スピコラ「うおおお!? 射程距離外に押し出されるううううう!!!」俺「な、何いいいいいい!?」スピコラ「あぁ……バリアが切れた……」味方ダイナモ、スシコラ「救援に駆けつけにき……」俺「味方さ……」ハイカス「おかえしだ! 味方さん受け取れ!秘技、エターナルファランクスΩ!」キュピキュピキュピーン!相手「ハイカス様ぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!」俺たち「」 ……後は想像に任せるぜ!
ラノベ脳はよくわからんセリフと効果音を並べるが状況描写が弱い
改行、しよう!(提案)
要約すると、味方スピコラがポイズンバリアで敵シューターを仕留めようとした時、敵ハイカスがスピコラを吹き飛ばし阻止。さらに敵シューターへバリアお裾分けし逆転。敵ながら天晴れ。ということだな
>> 1052
終了間際じゃなきゃエターナルつかないからファランクスΩな
バリアダイオウを押し出すのも元々の仕事みたいなもんだし
終了間際じゃなきゃエターナルつかないなんてゲーム中で言ってたっけ?どっかのグループでそうなったの?
シオカラーズが言ってたね。キンメダイの項とかにも載ってるけど。
エターナルファランクスΩってシオカラが言ってるのは知ってるけど、>> 1054が終了間際じゃなきゃエターナルつかない、って言ってるんだよ。当然のように言ってるから他のステージ紹介でそんなこと言ってたのかなと思って
確かに、終了間際ではなく試合中のバリアおすそ分けは「エターナルファランクスγ(ガンマ)」になるのかもしれない。ファイナルクリスタルダストはミディアムクリスタルダストになるけど
ミディアムというよりミドルじゃね?
全くハイカスと関係ない話になってワロタw
エターナルつうのは永遠でΩは最後&究極だからな。 シオカラーズが最後に4人(全員)でとはっきり言ってるだろ。 3人以内で途中で途切れるならただのファランクスって言っとけよもう。 後この先困るから読解力をつけた方がいい。
完全な妄想を読解力とか言って当然のように語るのは痛々しすぎるぞ・・・
完全な妄想と当然のように語るなと痛々しいって言っとけと何処かで学んだんやな。 読解力は少し違うかもしれんが当然の事を言っただけなんだがな
ここのWikiにのっとるし キンメダイ美術館。。アオリ→バトルの終わり際に、味方全員にバリアおすそ分けするの、何て命名したっけ? ホタル→エターナルファランクスΩな
その技名は知ってるよ まあそれはいいよ んで 途中で途切れるならエターナルつかない←妄想だろ 別に最後にバリア使っても永久じゃないだろ 試合終了後しっかり切れる じゃあ技名が間違ってるのか? それも違うよな 技名は別に意味ある単語をくっつけたわけじゃない そういう名前だ だからファランクスな、とかいう決めつけを当たり前の知識とかいうのが痛いっていうことよ
そもそも今の環境集中的に叩かれてるブキ見ないんだが皆何と戦ってんの?好きに使えばいいんでね?
ハイカスって…… 鬼エイムがあればカンスト余裕レベルで強いんだろうな…… 俺が使うとどう考えても敵を仕留めれるような場所でも雷神ステップで逃げられてまう…… 自分インクで囲まれてる敵を倒すのに1秒近くかかる俺でも立ち回り出来ればS+底辺を維持出来るぐらいには強いんだがな……
とりあえず読むのに疲れるから長文に三点リーダ多用するのはやめろ
悪い癖だぞそれ
単独でのバリアでの打開の一番良い方法がカウンターな気がする。きっちり狙えれば確実に1人は倒せる
ハイカスはリッターみたいな無茶苦茶な射程はないから、無理に倒しに行かずボムなりポイズンなりで嫌がらせするのが1番いいぞ
迎撃態勢にならざるを得なくなるから、前線への意識が希薄になる
スピコラはカモだけど
なんだかんだ言ってスプチャ以下の射程だからな 手が届かない所から一方的に虐殺しまくる上に死ぬ気で近づいてもクイボで返り討ちにしてくるかつてのリッターに比べたらなんと平和なことよ
強いハイカスと出会った。いや、その使い手自体はハイカスの扱い方上手くはないんだけど、スペ増積んできてて、バリアを死ぬほど発動しまくってきて、試合にすらしてもらえなかった。結局バリアトゥーンやね……
それは強いな!!!バリアが
バリア強いかなぁ?最悪2人ほど落ちる時があるからそれは痛いけど立て直しやすい。ボムラ回し連続されるほうが一瞬で戦況ひっくり返されて前線下がるから必死な状況に追い込まれやすい気がする。
想像してみるんだ! 1試合にハイカスが10回ぐらいバリア発動してきたと考えてみたら! ……勝てるわけねーだろ
スプリンクラー以外無視しててもいいんじゃね。速度積んでなかったら追いかけてはこないでしょ。同時に数か所は見れないし。
でもハイカス意外と塗れるんだよな。足元にスプリンクラー置いてフルチャを全部撃ち切れば結構塗り返せる。バリア切れてもその頃にはスプリンクラーが足元を広く塗ってくれてるから移動も申し分ない。コツはとにかくスプリンクラーを守る事。バリア切れた後、少し足元塗れてないけどスプリンクラーを真上に投げたらとりあえず設置までにほぼすべての相手を攻撃出来るぐらいにはチャージ溜まってる。俺は打開の時こんな風に運用してるけど結構打開できる。味方がゴミの時は無理だけど。
わかばのサブがスプリンクラーだったらどうおもう?つまりそういうこと
わかばは塗れるからなぁ。スプリンクラーは微妙だがハイカスなら活かしやすい。 言い直すとわかばは塗りも出来るしキルもし易いけどハイカスは辛うじて塗りは出来るがキルはしにくいって感じ
凄いスペシャル関係はスペ減が推されてるけど、スペ増の方が優秀じゃなイカ? 前出る武器ならスペ減の方が優秀かもしらんがハイカスはそんなに死なないからスペ増の方が使えそうな感じがするんだが…… スペ減とスペ増なら現実的に言えばどっちの方がスペシャル回転率上がるんだろう
コイツでスペ減のありがたみ感じるような立ち回りしてるならブキの選択間違えてると思う
普通に逆境スペ増でよくね
そういう自分は万が一やられた時用にカムバックにしてるけど
ハイカスが欲しい前線復帰用のイカ速補えるからギア節約出来るし、スペ増も付くからね
良い事聞いた。俺もカムバック厳選してみるか
逆境装備使ってみた事あるけど自分は微妙だったな。人数不利になってたら前線が下げられないように防衛に回らないといけないから、溜めてる暇が無いし、仮にバリアを回す運用するとしてもこいつ味方いないとバリアが打開の役に立たんから、それなら味方がいても機能してくれるスペ増を積んだ方が良い気がする。
防衛するだけで勝手にスペシャル溜まってくのが逆境だよ
死ににくいブキなら入れとくだけで役に立ってくれる
1人欠けの時点でスペ増より効果高いしね
そうなの? じゃあちょうど今持ってる逆境人速s3に変えた方がスペ関係は良さそうという事なのか
ステにもよるんだよなぁ
コイツは味方落ちてると基本どうしようもないから狭いとこだと塗りで追い詰められてそのまま死ぬ
マサバとかなら逆境発動中金網を逃げ回るだけでいいんだけど
>> 1080
補足、前線着く頃にはスペ増も切れかけになるんで、
復帰後の道すがら塗れる場所があればそこにスプリンクラー投げとくと前線着いてからのバリア溜めが大分楽になる
こいつスペシャル75でいいわ
ハイカスの性能はチャージャーと違ってキッチリリスク背負った上での物だからそんなこと言われてもねぇ
バリアの要求p上げろって意見なら賛成だけど
75%にするかはともかく今の40%の状態のままでいいかと言われると駄目だよな
75は言い過ぎだけど、60になるならもっともじゃないかなぁ…ただでさえスプリンクラー持ちでSPたまりやすい、かつ無敵SPなんだからね…バリアの要求p自体に踏み込むのは他ブキのこともあるからあくまで最終手段だと思う。スピコラとかはそれこそ75組にぶち込むだけでいい気がするし…
ハイカスカンスト勢だがこの性能なら75でも文句言わんよ
あまり死なないから正直どうでもいい
>> 1080
ハイカスの立ち回り型は存外多いんよ、前線で相手を圧迫したりヘイトタンクになる人もいるし。
ヤグラやホコでデスっても押し進めたい時が多いんよ、すぐにバリア持ってヤグラ飛べるのはいいぞ。
殆どの回転率はスペ増が高いけど、死地に行く前提だとスペ減が上回る位。
あー、なるほど。ヤグラホコで乗るマンor持つマンしてたら減少の方が有用か。確かにかく言う俺も結構前線付近に出る派だったから割と死んでたわ。でも、スペ減にするとしても有用なギアがねぇ…… 偽ブラ厳選必須とか心折れそう
>> 1087
達人「ギア厳選してる暇があるなら練習と実践だ!!」サブバラバラ
強者「はぁ?カンスト組の化物に対抗するために厳選は必須やろ!?」サブキッチリ
名人「どちらも程々に確り休憩するのが善きかな」サブフタツソロイ
チーター「寄生戦犯はタヒねや(全身メインサブ共にスペ増のみ スペ増57
こういう系のギアみるとため息でる。大体微妙な戦跡しかださないし
チーター扱いは酷いなあ、セーブのバックアップフル活用してインク回復57ギア作ったけど200時間は掛かったぞ
バックアップって技術がもうチートやん……内部データ弄ることなんてゲームとして想定されてるわけが無いし、それで酷いというのはお門違い。時間や手間がかかったとしてもチートの時点で問題外。銀行強盗がいくら大変でも「大変だったんだぞ!」って言えば許されるわけではないからね。
USBメモリ繋いでセーブをコピーすることのどこがチートだよw内部データ弄るのが想定外ってダウニーは違法ツールかなんかなの?w
ちなみに何のブキでインク回復57着けてるの?
カーボンデコ、たまに52ガロンデコでチェイスボム投げまくりたい時にしか使わない ボム投げまくるために作ったギアだけどアプデでサブガン積みで2連投できるようになったからな……
バックアップ良い悪いはともかく、普通に溜めて3万払って回す人が多数の中でバックアップで揃えました、苦労しましたなんて言っても反感買うのは当たり前だろ… バックアップ使わなかったらそれの何十倍はかかるんだから やるななんて言ってもムダだしやるならこっそりやりな
不正行為を正当化するイカ屑多すぎて草生える
>> 1101
WiiU本体の機能って言わんと誤解されるでし
データ消えた時のためだけのバックアップだって意見もあんじゃね?
ドヤ顔で公言してる奴に触るなよ
乱数調整と同じで普通に仕様の穴+外部ツール使用によるハードウェアチートだから
意外と近接もこなしていった方が勝率良いな。何よりエイムの鍛錬になる。近接戦挑む際や近づかれそうになった時は足元にスプリンクラー置くのおすすめ。キッチリ満タンまで回復してからおけば半チャを3回ぐらいは撃てる。それにイカ移動の技術も備えればとりあえずは戦える。ボム? 知らん
接近を感知した時のインク状況にもよるけどキッチリ満タンまで回復してスプリンクラーおくよりその全ての時間をチャージにまわした方が良くね? フルチャまで持っていけたら至近距離でも有利まであるし、そうでなくとも早い段階で射程ある弾を飛ばせるし 逃げる時はスプリンクラー置き逃げは有りだと思うが
スプリンクラー置いて即チャージでフルチャ一回分って
メインかサブ効率最低いくつで出来るんだっけ
メインを16、サブを16積めば出来るらしいけど個人的には必要ない。満タンからならスプリンクラー投げても2週目が少し遅くなるぐらいでフルチャまで溜められる。
いや、フルチャすると姿をずっと見せてる事になるからそれだと相手に先手を取られやすい。キルスピード早いと言っても相手に先手を取られてしまうし、何よりこっちは姿見せてるから向こうはエイムを合わしやすいが、こちらは相手の姿が見えないからエイムを合わせづらいのが痛い。敵インクの中どんとフルチャで待ち構えられてるより潜伏してどこを攻撃したら良いか分からない状態にした方が相手にとって脅威になる
すまん上のやつは>> 1109あてね
奇襲のできないハイドラが潜伏してて脅威になるか?
スピコラバレデコならともかくねぇ
てかスピナーで潜伏とかするぐらいならキルタイム短いシューター担いだほうが
スプリンクラーがあるから、よそ見してるところを不意討ち出きるぞ。スプリンクラーの塗りで広がったインクを使って、こっそり背後に回ると成功しやすい
半チャの有用性はバレデコより劣るけど、相手を倒すぐらいなら普通に使えるレベル。まぁ、塗りが貧弱だから前線で撃ち合い出来るのかって言われたら無理だけど、上にも書いてある通り迎撃するなら意外と半チャの方が良かったりする。分かりやすい例を言うと、こちらに気づいてるリッターがフルチャで待ち構えてキョロキョロしてるのを倒しに行くのと、インクの中に沈んで姿をくらませてる状態でクイボ迎撃の準備してるのを倒しに行くのならどっちの方が倒しづらいですか? って話。ハイカスも同じ。フルチャで迎撃準備するより、インクの中に沈んどいて相手に居場所を探らせないようにする方が良い。0.5秒ちょっと溜めりゃスプシュぐらいの距離は出せるから、潜伏して相手が突っ込んできたら姿出して半チャで倒しに行っても十分。倒しきれそうになかったらイカ移動で移動して半チャって繰り返せばエイムド下手でない限り倒せる。まぁ、俺は糞エイムだからスプリンクラー併用しないと勝てんが
一瞬で攻撃してまたイカになれる且つ狙いも甘くていいクイボと結局人状態をある程度見せてから攻撃しなきゃいけないハイドラは違うくね シューターのキル速って0.2秒くらいだろ? 俺がシューターならフルチャ構えてるハイドラとイカ状態のハイドラなら間違いなくフルチャの方が嫌だけどな
どちらにせよ勝ててるならいいだろうからあんま言いたくないけど、変態型の立ち回りだと思うなぁ
こいつでフルチャせずに接近で倒しにいくならやっぱ別のブキのがいいと思う
もちろん使い分けて時には接近する必要も~とかそういう話なのかとは思うけど、
ハイドラのピーキーな性能で強み押し付けるのを第一に考えないならやっぱバレデコスピコラのが・・・と思う
いや、俺もそうとは思うんだけどさ…… フルチャでどんと構えて「よっしゃあ! いつでも来い!」ってやっても相手が現れて攻撃してきても大抵撃ち負けるんだよな…… もう人速スシとか来られたら速くて攻撃を当てられん。それともみんな攻撃された瞬間に瞬時に反応して殺してる感じなのか? 俺は反射神経が追いつかないのだが……
近接真上とかの死角取られなきゃ、普通は移動痕とかで攻撃される前に気付ける
ショッツルのベルコンくらちなら少し後ろに引いとけば余裕で迎撃できる
スプリンクラー+半チャで1秒くらい倒すのに時間かかるのと、チャージしつつ見つけ次第半チャだとどう考えても後者の方が早い
「敵のインク近くで半チャ迎撃する前に死ぬ位置にいてチャージできない」とかならそもそもハイカスの運用間違えてる
味方にリッター、相手にもリッターいるときどのように立ち回ればよいか教えて頂けないでしょうか。
リッターへの裏取りルートとか塗っておいて、リッターがこちらだけに注意を向ければいい状況を減らそう。味方に狩ってもらいたい時はリッターはガン無視して他の奴らを牽制しとこう。後、リッター狩れそうな時は進んで狩る事。
敵のリッターに自分と味方リッター両方を警戒せざるを得ない状況を作る。 倒せるなら倒すけど基本的に味方の他2人を自由に動けるように支援(広場にスプリンクラーで移動をしやすくしたり)、牽制(敵シューターに向けてメインで足止めしたり)する。
回答ありがとうございます。意識しながら立ち回ろうと思います。このパターンで負けることが多かったので助かりました。
半チャ8割、近接メインでS+まで上がった俺に何か一言
自分が勝ててるならいいけどいい加減しつこいよ
S+上がったのが嬉しいのは分かったからあんま熱心に変則的な戦法の自慢や布教はしない方がカッコいいと思う
うん。自分でやっておいてなんだけど本当にキモい戦い方だと思うわ……
戦い方がキモイとかじゃなくて、自分の変則的なプレイングに酔ってる感じがするのがキモイんだと思うが
カンストしてるとかだったらまだ聞く気するけど
ちなみに元S+
底辺S+なんて議論に参加しても許されるかなレベル。
自慢や布教やりたいならせめてカンストしてから出直してこい
半チャを鍛えたくてな。S+の60ぐらいうろついてたんだが半チャがまだ今ひとつだったんで、「よし! 半チャを鍛える!」って半チャ鍛えるために半チャで接近戦挑んだら見事にS落ちした挙句40ぐらいまで落としていったんだが、半チャで相手を倒せる必要分の感覚を覚えてからは徐々に上がっていってS+に戻れたという話。それからはとっさの時の半チャで、大体相手を仕留めれるようになった。別に「ハイカスは接近戦もしていった方が良いぞ!」っていう立ち回りの事を自慢したかった訳じゃなくて、「おめでとう! 君も立派に半チャを使いこなせるようになったね!」的な返答が来る事を期待してたのだ。 まぁ、底辺S+の意見だから信憑性ないかもしれんが、ハイカス上手くなりたいなら、半チャだけで接近戦をする戦いしたらいいぞ。地獄の苦行だがその地獄で生きれば、「あぁ、糞、後1発なのに……」とか、焦って全然チャージ出来なくなったりとかなくなる。半チャで相手を仕留めきれずに四苦八苦してる人が俺だけじゃないはず……と思いたい。
まずはそのハイカスのチャージより長い文章を短くまとめることから始めよう
すまん。文章下手でな。要約すると「ほぼ半チャだけで戦って、半チャだけでS帯と戦えるぐらいに半チャ技術を磨いた」って感じ
ハイドラの半チャはあくまで苦し紛れにやるもの。半チャ鍛えたいならせめてバレデコでやれよ。自分でハイドラの強み潰してどうすんの?試し撃ちに篭ってやるならどうでもいいけど、縛りプレイに付き合わされる他人の身にもなれよ
ハンチャメインのハイカスとかスピコラに何一つ勝てなそう
うん。終始劣化バレデコの感覚しかしなくてずっと悲しかった。でも、それでも半チャで相手を仕留めきれずに殺される事が多かったから、きっちりととっさの時のハイカスの半チャを使えるようになりたかった。バレデコの半チャとは感覚が違うからさ……
ハイカスでとっさのハンチャが求められる状況になってる時点で立ち回りを見直すべき
>> 1139
確かにバレルとは感覚違うよな
立ち回り(戦略)を戦術で抜けてくる強者もいるし意味はあったんじゃね?(タグマデヤレヨ)
よく苦行を頑張ったな次はメインだ
さらにスプリンクラーでキルとろう