ハイドラントカスタムの情報提供・交換用
半チャ8割とか何のためのスプリンクラーバリアなんだよ
02a89@2027b てかアプデ前辺りからしょっちゅう長文投下してるじゃん? ひょっとしたら中学生とか高校生か知らんが、 ゲームに夢中になってハイカス使いこなせて嬉しいってのは分かるけど、 日記帳みたいな投稿されても周りが反応に困るからちょっと落ち着きなよ
もしかしてハイカスの半チャをアプデ前リッターのクイボみたいなもんだと認識してるのでは
ハイカスって半チャしないとバリアで反撃しないといけない距離に近づかれてる時点でブキ運用が違うと思う。 せっかくのフルチャロマンをもらったんだから、使わないならスプスピ系、バレスピ系でいい気がするんだよな。
自分はステによっては突っ込むから半チャ使いまくるんだけど、もしかしてまずいのか
ハイドラの半チャは基本的に他のスピナーの下位互換でしかない(バレルフルチャ:ため75F持続144F、ハイドラ一周目:ため108F持続108F) 移動速度の差もあるし、ハイドラで半チャ連発するくらいならバレデコ使った方がいい
半チャ凸って訳じゃなく、攻め込んだ先での迎撃で使う機会が多い。というより半分もチャージしてないかな
それは普通 ハイカスの半チャはあくまでも緊急迎撃手段だからね
ハイドラは見た目と音に惚れた。。いつかガチもナワバリもこいつ一筋で戦えるようになりたいわぁ
レジギガス、ガノンドロフBパンを彷彿とさせるロマン火力が好き。蟻ん子を見下ろして品定めする様とかネテロ会長を思い出す。ほんと素晴らしい。
ハイカスは本当に出世したなぁ。前は後ろで撃ってても「バレルの方が塗れるし、後ろで撃つ運用も出来るし、前に出ても強いからバレデコ使った方がいいよ!」って言われる始末だったのに、フルチャ3確になってくれたから後ろで撃つ分ならバレデコでやったらハイカスの劣化を感じるぐらいには強くなったな…… もう、キルの取りやすさが段違い。
本来の重量級長射程らしいマトモな調整のブキが出来あがったのが発売一年経ってからって考えるとなんだかなぁ あのリッターは発売当時から実装されてていまだ環境に居座ってるんだぜ
スマブラやってた身としては毎回神アプデのように感じてたんだがな
ハイドラ使い慣れてくると、射線を遮ってくる味方プレイヤーがすっげえ邪魔になる(特にシューター)。斜線遮られたせいで仕留め損ねて、まとめてやられることが物凄く多い。
ぴょんぴょんして爆散するなら退いててって思う。よくあるのは、開幕やばいと思ったら一旦下がってくれれば一緒に攻撃できるのに、わざわざ囲まれにいって射線妨害したうえで撃破される奴。
これめちゃくちゃ分かる 自分の動きしか意識できてない、射線に入ってくる地雷が1番の敵
え、突っ込む時点で腹立たないの? もしかして、射線妨害云々抜きに、開幕ヤバそうなのにわざわざ突っ込んで行ってやられる味方に殺意沸く俺はクズなのか?
変な立ち回りされただけで殺意抱くのはさすがにおかしい
シューターならリカバリ効くから別にいいけど、ハイドラだと致命傷になりかねないから文句が出るんだよ。せっかく大きな隙を晒してからの大攻撃を繰り出したのに、味方に当たってオジャンになったら、その分大幅に不利になるんだよ
まぁ射線妨害はイライラするけど、開幕突っ込んで死ぬのはあまり気にしないな。勝てればハイリターンだし、ハイカスみたいな後衛ブキは前衛のデスをカバーするのは得意だし。ただ前衛に注文をつけるとしたら、十字砲火を意識してくれって事だな
射線妨害はムカッてするけど、仕方ないかなと思う。シューターはダイナモチャージャー長射程と常に不利な状況で戦ってんだから、こっちにまで気を使えってのも酷な話だと思う
今日いや昨日タチウオヒラメでヤグラやってたが、至近距離のキルタイムも速くね? 元からそこそこ速いとは思ってたが最短の疑似3確と4確で大体は撃ち勝てたぞ。
このマップ組だと遠距離排除しながらヤグラ上でゾンビだの近接と争ってたら溜め時間とインクが犠牲になり 最短溜めを使わざるをえない
4確はスシ96並のキルタイム、3確は52ボールドより早かったはず。射程と持続の長さが短くなるからやりたくないけど近接戦も択には入る。ただ死ぬ可能性高いから博打に近い
ヤグラ上だとほぼ死地だからいいとして、近接戦はリールガンとボールドを合わせたようなものの気がする
>> 1162 悪く思わないでくれよ、言いがかりにしか思えん。 試合終了後切れるから最後(Ω)であり残り試合中は永久。 技名が間違ってるかじゃなくて、エファΩ(略)に当てはまらないと指摘していただけだ。 技名に単語の意味がなくてそういう名前っのはそれこそ妄想でしかない、スプラ開発者か何か?
ただのバリア密集陣形を大袈裟にエファΩと決めつけてるのは痛くないのかと
ハイドラントカスタムのページでどうでもいいことを争ってる
マヒマヒの立ち回りがビミョーに分からん。スプリンクラーの置き方次第で改善点が見えるんじゃないかと思うけど…。
開幕直進して高台、お掃除終わったら退路を確保しつつ降りる。スプリンクラーは高台右手に見えるバルーンの上〜横か、中央3つの高台どれかにつける と良い気がする
チャージャーが高台を陣取ってる場合は、無理に喧嘩を売らず、下フィールドの障害物に身を潜ませておくと良いね。誰か降りてきたら、底をなめ上げる感じで真横からぶち抜く。
>> 1167 そうかもしれんがバリアで完全無関係じゃないし論争よくね?
相手の言い分が正しいなら, 意味なく考えた技名を同僚とかがΩはバリアに見えるとかそんなんで悪ノリしてそれっぽい文で 仕事を選べないシオカラーズ行きになった代物扱いになるぞ
そんなんがバリア持ちだからとハイドラントカスタムに使われてていいのか? 技名が中二とかいうレベルじゃないぞ
そんなどうでもいい話バリアのページでやれよ
否認が強くて互いに言い返さなければ気が済まないんだろ
バリアの話してる所すまんが、みんなのギア構成を少し参考にさせてくれないか?俺は人速19、攻撃29、あとは靴でカンストして今はカンスト維持してる状態なんだが、最近攻撃少し削りたいと思って構成に悩んでる。なので誰かアドバイスしてくれたら助かる。
ヒト速24、攻撃19、安全靴。しっかり厳選してる訳じゃないからスパジャンとか余計なものがいくつかついてるけどカンスト~90くらいをうろうろしてるよ。あとインク回復がメイン一個分くらい欲しいなと思ってる。
早速貴重なアドバイスありがとう!やっぱ攻撃、人速、靴は鉄板だよね。インク回復1個分か…、やっぱメインとスプリンクラーでキツキツだもんなぁ。試してみるありがとう!
攻撃24、メイン効率10、インク回復15、イカ速3、靴。イカ速はついちゃった感。立ち回りの違いだと思うけど、定点射撃メインなら人速いらん気がする。
確かに防衛するなら余り動く事が少なくなるから人速は削れますね…。 インク回復でスプリンクラーも貼り直しやすくなるし、スプリンクラー貼ってもすぐ防衛に移れそうですし良いですね! アドバイスありがとう!
その代わりリッター、スプスコに見られてるとマジでなにもできない。相手側から見た有利ポジとそこから狙えない場所を把握してないと的になる。散歩すべし。
攻撃25 人速16 靴 あとは変なの付いてる。前線ちょい手前から中衛、後衛ちょっと前ぐらいまでを広く見るポジ
エリアだと攻撃26、人速15、インク回復6、靴 ヤグラだと攻撃19、人速12、スペ減10、インク回復6、靴 ヤグラだと積極的に乗ってるからスペ減付けてる
攻撃16,靴,イカ速9までフクとクツで取って、アタマをインク回復10攻撃9、メイン10防御9,メイン10サブ9で気分で分けてたけど、最近どうも攻撃積んでないガロンをよく見るから2番目にすることが多い
攻撃19、メイン効率2、サブ効率1+α(人速イカ速安全靴を場合で調整)の スプリンクラー+フルチャと疑似3確を維持できる下限付近かつ人速イカ速安全靴を場合で付けれる調整の俺が通りますよっと
1178さんは1発33.3調整で残りって感じですかね?やはりそれぐらい攻撃あった方が広く制圧しやすいですよね。アドバイスありがとうございます!参考にさせていただきます!
人速32攻撃6イカ速9安全靴で運用してる なんだかんだ言ってデスを減らすためのイカ速は重要な気がする
1174の者です。こんなに皆からアドバイスを頂けるとは思っていませんでしたw皆のコメント一つずつにコメしたかったんですが俺の時間の都合で出来そうにないです済みません。ですが、皆のアドバイス全部目は通したんで全て参考にさせて貰います!同じハイカス使いの人達に聞いてホント正解でした。有難うございました!長文失礼します。
逆境、インク回復9、スペ減10、攻撃9、安全靴、スペ増9でやってる。バリア信者なので攻撃と人速ガッツリ削ってスペ関連に回してる。ここ見てると多分異質な部類だと思うから参考になるかは微妙
どなたか、モンガラヤグラの立ち回り教えていただけませんか?昨日の夜新ギアで潜ったのもありますが、2戦連続で戦犯してしまったので。ヤグラは人数有利になったら積極的に乗ってます。その2戦共チャージャーがかなりキツかったです。
柱で避ければチャージャーは置物。問題は金網や陸地から攻撃してくる敵なので、むしろそっちに注意したい
ヤグラの裏でチャージしながら右左にちょこまか移動していたのに正面から1発で抜かれたんで、ビビって2回目乗る時、ちょうど同じ位置らへんでバリア吐いちゃったんですよね。しかも相手がスプチャなんで、あとは察しです。
ああ…、恐れていたことが現実に…。 今回のフェスでスピナー三種が活躍したせいで、ネットでハイカスもエイム不要のチンパンブキとか言われ始めてる…。変なファンメも来たし…。もともと使っていた身としては怖い限り。リッターみたいになりたくない。 今のハイカスはやっぱり理不尽なのだろうか。でも結局何か強いブキが修正されれば別のブキがヘイトを代わりに稼ぐだけで…。 まぁそういう雰囲気になるくらいだったら、減少量中に修正して使用者数減ってくれるほうが安心して使えるかもしれない。
今のスピナーはそれほどでもないと思うけどなぁ…先にガロンダイナモスプチャリッターを何とかするべきだわ
いやそいつらはもう十分だろ…それを修正しろって言ったらスピナーも仲良く弱体化しなきゃ却ってバランス悪くなる
>いやそいつらはもう十分だろ…それを修正しろって言ったらスピナーも仲良く弱体化しなきゃ (ヾノ・∀・`)ナイナイ
てかそれ言ってるのリッター使われだぞ>ハイカスがエイム不要のチンパンブキ
そんなん突き詰めたらボールド以外クソブキになるからほっとけほっとけ気にするだけ無駄よ、つーかそんな文句言われてないぞ
お二人ともありがとう。ちょっと安心した。やっぱり自分の好きなブキで戦いのが一番だよね。ハイカスの見た目すきなんじゃ。
そしてボールドは神。
ハイカスはどうあがいてもエイムいるでしょ エイムないと近接迎撃も遠距離射撃もできん 加えてスプリンクラー研究もやっとかないと、まともに立ち回ることすら難しい チャージャーみたいな絶対安全圏からの即死なんて芸当もできないし
ハイカス辛いなら横からボムなりトルネードなりぶち込めって言ってるんだが、文句言ってるやつは大体が正面から突っ込んで死んでるバカばっかりなんだよなあ 普通に考えてチャージしてるスピナーに正面から向かって勝てるわけないじゃん
特にハイドラは迎撃短チャも、一発残らず全部当てられるくらいのAIMとプレイヤースキルがないと、もみじにすら食われる。リッターは?っていうと、あれはメインウェポンクイボだから。
最近は、サブ効率0.6とクイボ精度うまい人しか残ってなくてリッター結構辛くない?
訂正 クイボ精度うまい→クイボ精度高い
エイムさえ鍛えればチャージャーとガロン以外はどうにかなるんだがな……
1発中1発を当てる必要があるチャージャーと55発中3発を当てる必要があるハイドラなんだが…
なら使えばいいじゃないか...弾数的に見てもリカバリ効いて簡単だろ?
いや使ってるよ、「ハイカスめっちゃつえー」って言いながら使ってるよ
55発中3発当てる前に2秒以上のチャージが必要なんですがそれは
エイムの話なのにチャージ時間の話がなんで出てくるの?
ハイカスが55発撃つ間にチャージャーは何発撃てるのかって話なのでは
ハイカスがフルチャージして打ち終わるのが6秒ぐらい その間に3Kなら3回のフルチャージ スプチャなら5回のフルチャージが可能だね
ハイカスは確3の弾が55発、単純計算で18発に1発当てれば良いわけだ、まあ実際は集弾性と連射力のおかげで少しでも弾幕の中に入れてしまえば一瞬で敵が消し飛ぶんだが
そりゃハイカスの真正面から戦おうとすればそうなるわ 実際は18発も通るような場所には普通はいないし、チャージャーと違ってブレもあり、隠れつつ攻撃もできず、偏差射撃も必須だから、相手に姿晒して少ない弾数で倒し切る力が必要だろう
弾速かなり速いと思うんですけど(鼻ホジ)
24だからシャープと同じだぞ
ハイカスの長所の中の長所だけを抽出して他のブキと比べられてもなあ
ほんこれ
そもそも必要なエイムがチャーとは別物
一発で射貫く必要があるチャージャーと撃ちながらエイム調整して少しでも弾幕の中に敵を入れられたらいいハイドラじゃそりゃ必要なエイムは別だわなww
>> 1216故意にチンパンなイメージを出そうとしてる?そこまで考えてはいないのかも知れないけど、そんな風に受け取られるよ
猪プレイしてるとしか思えないコメントがあるな 正面から堂々と挑むなよw
意外と攻撃ガン積みしてる人って少ないのかな ガチでたまにハイカス見かけても、人速重視で攻撃は確定数ずらされない程度にしか積んでいない人が多い気がする
まあ相手する側としては実質上射線の無いチャージャーだからな。55発中53発回避させてくれるような相手なら話にならんが、そうでない相手だとサブスペがかなり理不尽に感じる
55発狙われる位置にいるのがそもそも間違いでしょ ハイカスに限らずそれは射程負けしてる全てのブキに言えること
サブがスプリンクラーなのがなぁ。運用の違いのせいなんだろうけど、バレデコはサブが恵まれてないからメインだけで塗り対抗しなきゃいけないけど、ハイカスはスプリンクラーが半永久的に塗ってくれるからバレデコより前線維持が楽に感じる時がある
チャージ時間を考慮しないアホが何を言いたいのか誰にも理解されてなくてかわいそうw
2sec超のでっかい隙があるのにわざわざフルチャに突っ込んできてくれるならそりゃ狩りますわ
フルチャは強いけどその後の再チャージの間にボムけん制されるだけでも辛いし多分低ウデマエ帯なんだろうな
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半チャ8割とか何のためのスプリンクラーバリアなんだよ
02a89@2027b
てかアプデ前辺りからしょっちゅう長文投下してるじゃん?
ひょっとしたら中学生とか高校生か知らんが、
ゲームに夢中になってハイカス使いこなせて嬉しいってのは分かるけど、
日記帳みたいな投稿されても周りが反応に困るからちょっと落ち着きなよ
もしかしてハイカスの半チャをアプデ前リッターのクイボみたいなもんだと認識してるのでは
ハイカスって半チャしないとバリアで反撃しないといけない距離に近づかれてる時点でブキ運用が違うと思う。 せっかくのフルチャロマンをもらったんだから、使わないならスプスピ系、バレスピ系でいい気がするんだよな。
自分はステによっては突っ込むから半チャ使いまくるんだけど、もしかしてまずいのか
ハイドラの半チャは基本的に他のスピナーの下位互換でしかない(バレルフルチャ:ため75F持続144F、ハイドラ一周目:ため108F持続108F)
移動速度の差もあるし、ハイドラで半チャ連発するくらいならバレデコ使った方がいい
半チャ凸って訳じゃなく、攻め込んだ先での迎撃で使う機会が多い。というより半分もチャージしてないかな
それは普通
ハイカスの半チャはあくまでも緊急迎撃手段だからね
ハイドラは見た目と音に惚れた。。いつかガチもナワバリもこいつ一筋で戦えるようになりたいわぁ
レジギガス、ガノンドロフBパンを彷彿とさせるロマン火力が好き。蟻ん子を見下ろして品定めする様とかネテロ会長を思い出す。ほんと素晴らしい。
ハイカスは本当に出世したなぁ。前は後ろで撃ってても「バレルの方が塗れるし、後ろで撃つ運用も出来るし、前に出ても強いからバレデコ使った方がいいよ!」って言われる始末だったのに、フルチャ3確になってくれたから後ろで撃つ分ならバレデコでやったらハイカスの劣化を感じるぐらいには強くなったな…… もう、キルの取りやすさが段違い。
本来の重量級長射程らしいマトモな調整のブキが出来あがったのが発売一年経ってからって考えるとなんだかなぁ
あのリッターは発売当時から実装されてていまだ環境に居座ってるんだぜ
スマブラやってた身としては毎回神アプデのように感じてたんだがな
ハイドラ使い慣れてくると、射線を遮ってくる味方プレイヤーがすっげえ邪魔になる(特にシューター)。斜線遮られたせいで仕留め損ねて、まとめてやられることが物凄く多い。
ぴょんぴょんして爆散するなら退いててって思う。よくあるのは、開幕やばいと思ったら一旦下がってくれれば一緒に攻撃できるのに、わざわざ囲まれにいって射線妨害したうえで撃破される奴。
これめちゃくちゃ分かる
自分の動きしか意識できてない、射線に入ってくる地雷が1番の敵
え、突っ込む時点で腹立たないの? もしかして、射線妨害云々抜きに、開幕ヤバそうなのにわざわざ突っ込んで行ってやられる味方に殺意沸く俺はクズなのか?
変な立ち回りされただけで殺意抱くのはさすがにおかしい
シューターならリカバリ効くから別にいいけど、ハイドラだと致命傷になりかねないから文句が出るんだよ。せっかく大きな隙を晒してからの大攻撃を繰り出したのに、味方に当たってオジャンになったら、その分大幅に不利になるんだよ
まぁ射線妨害はイライラするけど、開幕突っ込んで死ぬのはあまり気にしないな。勝てればハイリターンだし、ハイカスみたいな後衛ブキは前衛のデスをカバーするのは得意だし。ただ前衛に注文をつけるとしたら、十字砲火を意識してくれって事だな
射線妨害はムカッてするけど、仕方ないかなと思う。シューターはダイナモチャージャー長射程と常に不利な状況で戦ってんだから、こっちにまで気を使えってのも酷な話だと思う
今日いや昨日タチウオヒラメでヤグラやってたが、至近距離のキルタイムも速くね?
元からそこそこ速いとは思ってたが最短の疑似3確と4確で大体は撃ち勝てたぞ。
このマップ組だと遠距離排除しながらヤグラ上でゾンビだの近接と争ってたら溜め時間とインクが犠牲になり
最短溜めを使わざるをえない
4確はスシ96並のキルタイム、3確は52ボールドより早かったはず。射程と持続の長さが短くなるからやりたくないけど近接戦も択には入る。ただ死ぬ可能性高いから博打に近い
ヤグラ上だとほぼ死地だからいいとして、近接戦はリールガンとボールドを合わせたようなものの気がする
>> 1162
悪く思わないでくれよ、言いがかりにしか思えん。
試合終了後切れるから最後(Ω)であり残り試合中は永久。
技名が間違ってるかじゃなくて、エファΩ(略)に当てはまらないと指摘していただけだ。
技名に単語の意味がなくてそういう名前っのはそれこそ妄想でしかない、スプラ開発者か何か?
ただのバリア密集陣形を大袈裟にエファΩと決めつけてるのは痛くないのかと
ハイドラントカスタムのページでどうでもいいことを争ってる
マヒマヒの立ち回りがビミョーに分からん。スプリンクラーの置き方次第で改善点が見えるんじゃないかと思うけど…。
開幕直進して高台、お掃除終わったら退路を確保しつつ降りる。スプリンクラーは高台右手に見えるバルーンの上〜横か、中央3つの高台どれかにつける と良い気がする
チャージャーが高台を陣取ってる場合は、無理に喧嘩を売らず、下フィールドの障害物に身を潜ませておくと良いね。誰か降りてきたら、底をなめ上げる感じで真横からぶち抜く。
>> 1167
そうかもしれんがバリアで完全無関係じゃないし論争よくね?
相手の言い分が正しいなら,
意味なく考えた技名を同僚とかがΩはバリアに見えるとかそんなんで悪ノリしてそれっぽい文で
仕事を選べないシオカラーズ行きになった代物扱いになるぞ
そんなんがバリア持ちだからとハイドラントカスタムに使われてていいのか?
技名が中二とかいうレベルじゃないぞ
そんなどうでもいい話バリアのページでやれよ
否認が強くて互いに言い返さなければ気が済まないんだろ
バリアの話してる所すまんが、みんなのギア構成を少し参考にさせてくれないか?俺は人速19、攻撃29、あとは靴でカンストして今はカンスト維持してる状態なんだが、最近攻撃少し削りたいと思って構成に悩んでる。なので誰かアドバイスしてくれたら助かる。
ヒト速24、攻撃19、安全靴。しっかり厳選してる訳じゃないからスパジャンとか余計なものがいくつかついてるけどカンスト~90くらいをうろうろしてるよ。あとインク回復がメイン一個分くらい欲しいなと思ってる。
早速貴重なアドバイスありがとう!やっぱ攻撃、人速、靴は鉄板だよね。インク回復1個分か…、やっぱメインとスプリンクラーでキツキツだもんなぁ。試してみるありがとう!
攻撃24、メイン効率10、インク回復15、イカ速3、靴。イカ速はついちゃった感。立ち回りの違いだと思うけど、定点射撃メインなら人速いらん気がする。
確かに防衛するなら余り動く事が少なくなるから人速は削れますね…。
インク回復でスプリンクラーも貼り直しやすくなるし、スプリンクラー貼ってもすぐ防衛に移れそうですし良いですね!
アドバイスありがとう!
その代わりリッター、スプスコに見られてるとマジでなにもできない。相手側から見た有利ポジとそこから狙えない場所を把握してないと的になる。散歩すべし。
攻撃25 人速16 靴 あとは変なの付いてる。前線ちょい手前から中衛、後衛ちょっと前ぐらいまでを広く見るポジ
エリアだと攻撃26、人速15、インク回復6、靴
ヤグラだと攻撃19、人速12、スペ減10、インク回復6、靴
ヤグラだと積極的に乗ってるからスペ減付けてる
攻撃16,靴,イカ速9までフクとクツで取って、アタマをインク回復10攻撃9、メイン10防御9,メイン10サブ9で気分で分けてたけど、最近どうも攻撃積んでないガロンをよく見るから2番目にすることが多い
攻撃19、メイン効率2、サブ効率1+α(人速イカ速安全靴を場合で調整)の
スプリンクラー+フルチャと疑似3確を維持できる下限付近かつ人速イカ速安全靴を場合で付けれる調整の俺が通りますよっと
1178さんは1発33.3調整で残りって感じですかね?やはりそれぐらい攻撃あった方が広く制圧しやすいですよね。アドバイスありがとうございます!参考にさせていただきます!
人速32攻撃6イカ速9安全靴で運用してる なんだかんだ言ってデスを減らすためのイカ速は重要な気がする
1174の者です。こんなに皆からアドバイスを頂けるとは思っていませんでしたw皆のコメント一つずつにコメしたかったんですが俺の時間の都合で出来そうにないです済みません。ですが、皆のアドバイス全部目は通したんで全て参考にさせて貰います!同じハイカス使いの人達に聞いてホント正解でした。有難うございました!長文失礼します。
逆境、インク回復9、スペ減10、攻撃9、安全靴、スペ増9でやってる。バリア信者なので攻撃と人速ガッツリ削ってスペ関連に回してる。ここ見てると多分異質な部類だと思うから参考になるかは微妙
どなたか、モンガラヤグラの立ち回り教えていただけませんか?昨日の夜新ギアで潜ったのもありますが、2戦連続で戦犯してしまったので。ヤグラは人数有利になったら積極的に乗ってます。その2戦共チャージャーがかなりキツかったです。
柱で避ければチャージャーは置物。問題は金網や陸地から攻撃してくる敵なので、むしろそっちに注意したい
ヤグラの裏でチャージしながら右左にちょこまか移動していたのに正面から1発で抜かれたんで、ビビって2回目乗る時、ちょうど同じ位置らへんでバリア吐いちゃったんですよね。しかも相手がスプチャなんで、あとは察しです。
ああ…、恐れていたことが現実に…。
今回のフェスでスピナー三種が活躍したせいで、ネットでハイカスもエイム不要のチンパンブキとか言われ始めてる…。変なファンメも来たし…。もともと使っていた身としては怖い限り。リッターみたいになりたくない。
今のハイカスはやっぱり理不尽なのだろうか。でも結局何か強いブキが修正されれば別のブキがヘイトを代わりに稼ぐだけで…。
まぁそういう雰囲気になるくらいだったら、減少量中に修正して使用者数減ってくれるほうが安心して使えるかもしれない。
今のスピナーはそれほどでもないと思うけどなぁ…先にガロンダイナモスプチャリッターを何とかするべきだわ
いやそいつらはもう十分だろ…それを修正しろって言ったらスピナーも仲良く弱体化しなきゃ却ってバランス悪くなる
>いやそいつらはもう十分だろ…それを修正しろって言ったらスピナーも仲良く弱体化しなきゃ
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
てかそれ言ってるのリッター使われだぞ>ハイカスがエイム不要のチンパンブキ
そんなん突き詰めたらボールド以外クソブキになるからほっとけほっとけ
気にするだけ無駄よ、つーかそんな文句言われてないぞ
お二人ともありがとう。ちょっと安心した。やっぱり自分の好きなブキで戦いのが一番だよね。ハイカスの見た目すきなんじゃ。
そしてボールドは神。
ハイカスはどうあがいてもエイムいるでしょ
エイムないと近接迎撃も遠距離射撃もできん
加えてスプリンクラー研究もやっとかないと、まともに立ち回ることすら難しい
チャージャーみたいな絶対安全圏からの即死なんて芸当もできないし
ハイカス辛いなら横からボムなりトルネードなりぶち込めって言ってるんだが、文句言ってるやつは大体が正面から突っ込んで死んでるバカばっかりなんだよなあ
普通に考えてチャージしてるスピナーに正面から向かって勝てるわけないじゃん
特にハイドラは迎撃短チャも、一発残らず全部当てられるくらいのAIMとプレイヤースキルがないと、もみじにすら食われる。リッターは?っていうと、あれはメインウェポンクイボだから。
最近は、サブ効率0.6とクイボ精度うまい人しか残ってなくてリッター結構辛くない?
訂正
クイボ精度うまい→クイボ精度高い
エイムさえ鍛えればチャージャーとガロン以外はどうにかなるんだがな……
1発中1発を当てる必要があるチャージャーと55発中3発を当てる必要があるハイドラなんだが…
なら使えばいいじゃないか...弾数的に見てもリカバリ効いて簡単だろ?
いや使ってるよ、「ハイカスめっちゃつえー」って言いながら使ってるよ
55発中3発当てる前に2秒以上のチャージが必要なんですがそれは
エイムの話なのにチャージ時間の話がなんで出てくるの?
ハイカスが55発撃つ間にチャージャーは何発撃てるのかって話なのでは
ハイカスがフルチャージして打ち終わるのが6秒ぐらい その間に3Kなら3回のフルチャージ スプチャなら5回のフルチャージが可能だね
ハイカスは確3の弾が55発、単純計算で18発に1発当てれば良いわけだ、まあ実際は集弾性と連射力のおかげで少しでも弾幕の中に入れてしまえば一瞬で敵が消し飛ぶんだが
そりゃハイカスの真正面から戦おうとすればそうなるわ
実際は18発も通るような場所には普通はいないし、チャージャーと違ってブレもあり、隠れつつ攻撃もできず、偏差射撃も必須だから、相手に姿晒して少ない弾数で倒し切る力が必要だろう
弾速かなり速いと思うんですけど(鼻ホジ)
24だからシャープと同じだぞ
ハイカスの長所の中の長所だけを抽出して他のブキと比べられてもなあ
ほんこれ
そもそも必要なエイムがチャーとは別物
一発で射貫く必要があるチャージャーと撃ちながらエイム調整して少しでも弾幕の中に敵を入れられたらいいハイドラじゃそりゃ必要なエイムは別だわなww
>> 1216故意にチンパンなイメージを出そうとしてる?そこまで考えてはいないのかも知れないけど、そんな風に受け取られるよ
猪プレイしてるとしか思えないコメントがあるな
正面から堂々と挑むなよw
意外と攻撃ガン積みしてる人って少ないのかな
ガチでたまにハイカス見かけても、人速重視で攻撃は確定数ずらされない程度にしか積んでいない人が多い気がする
まあ相手する側としては実質上射線の無いチャージャーだからな。55発中53発回避させてくれるような相手なら話にならんが、そうでない相手だとサブスペがかなり理不尽に感じる
55発狙われる位置にいるのがそもそも間違いでしょ
ハイカスに限らずそれは射程負けしてる全てのブキに言えること
サブがスプリンクラーなのがなぁ。運用の違いのせいなんだろうけど、バレデコはサブが恵まれてないからメインだけで塗り対抗しなきゃいけないけど、ハイカスはスプリンクラーが半永久的に塗ってくれるからバレデコより前線維持が楽に感じる時がある
チャージ時間を考慮しないアホが何を言いたいのか誰にも理解されてなくてかわいそうw
2sec超のでっかい隙があるのにわざわざフルチャに突っ込んできてくれるならそりゃ狩りますわ
フルチャは強いけどその後の再チャージの間にボムけん制されるだけでも辛いし多分低ウデマエ帯なんだろうな