スクイックリンαの情報提供・交換用
このブキはウデマエが上がるほど増えるガロン&ダイナモメタとして独特の立ち位置を獲得しうるブキだと思う。(ただしリッターがいると死ぬほどつらい
そんなあなたにスパショ持ちのスクイックリンβ
スパショ自体は強いからβも強いけどリッター対策としては微妙なのだ 音聞かれて隠れられたり初弾外したら逆に撃ちぬかれたり云々
まぁ確かに、完璧な対策ではないよね。スパショが発動可能になるまでの必要ポイントが多いから、たまにしか撃てないし。たくさん撃ちたいならスペ増ガン積みしなきゃいけないし でも全く対抗手段が無いよりはマシだとは思った
スクイックリンはスキル制約が無い分、防御詰むって選択肢もあるからね
96デコが攻撃積まなくていいからギアの自由度が高くて不平等と叩かれる中 攻撃ギア必要ないし普通に強いのに叩かれないどころか、 むしろ玄人っぽい雰囲気をも醸し出してくるスクイックリンは神 (ただし試合でちゃんと活躍した時に限る
ついでにスクイックリンも96デコと同じく無敵SP持ち そしてその96デコに有利を取れる神ブキ
こいつの場合攻撃ギアいらないというか何故かチャージャー種の中で攻撃ギアの恩恵を受けられない(ほど半チャの威力が低い)んだよなぁ…
まあ別にそれは何も問題ない 仮にスプチャと同じ威力の伸びしてても、ガン積みしてやっとほんの数F短縮っていう、現状と何も変わらんし 確かに5F最大チャージまでの時間短縮してくれたらもっと楽なのは確かなんだが、こいつに半チャはいらん
いやー攻撃がスプチャと同じように伸びたらガン積みで3/4以下になるだろ? 45フレームでチャージらしいから15フレーム以下の短縮だぜ まあ他のチャージャーに比べたら減る絶対量はすくねーが近距離な以上これは無視できんだろう まあ攻撃一択にはならなくとも少なくとも有力ギア候補になったと思うわ
スマン計算も日本語もアホなことした 15フレーム以下じゃねえ 11フレーム以上の短縮か
どっちにしろ半チャは要らん チャージャーならキッチリチャージしろって話よ
威力の伸びってのはため割合あたりの話じゃなくて時間あたりの伸びの話な 現状のスクイックリンとスプチャでも、スプチャのがやや上だけどほぼ変わらない アプデ前のリッターもほとんど変わらなかった(から壊れてた)
だからこそ半チャはクソってずっと言われ続けてるんだよな
攻撃が他と同様に乗るようになったらというか、今はこいつの半チャの最高威力が80だからそれが99.9になればと言った方がよかったか 仮に99.9だったら攻撃ギア有用なギアだったよねって話がしたかった まあチャージャーならしっかりチャージしろってのは分かるけど他2種が破っててこいつだけ律儀に守ってるのがなんか変
スプチャ系で近距離戦苦戦する人は、一旦これで慣れるといい。ものすごく応用力が鍛えられる。さらにαの方はバリアの恩恵がものすごく強い。「目の前に突っ込んできた相手の攻撃をバリアではじきつつ、連射で追い詰めてキルする」とか、チャージャーらしからぬ戦い方も面白い。
スクイックリンは基本的に迎撃が得意なブキなのだが、 キンメやマヒマヒなどマップによっては退路を作りづらく、詰められると結構ツライ時がある 総合的なキープ力はやはり96デコなどのシールド持ちのが上 なので優勢時はあんま裏とか考えずに相手陣地に詰めていったほうが結果的に貢献度が高いかもしれないと最近思い始めた 死にそうになったらバリアを盾にして突撃するなり、スパジャン帰還するなりできるのもでかい
スクイックリンγホントに来るってなw キューバンにダイオウとかワクワクしか感じないw
キューバンダイオウかー
プライムはまだスパショでコラボにも需要があるが、洗剤もスパショのβがあるとはいえγ以外使う理由がちょっと無くなりそうだな
何だかんだでバリア強いし、ポイセンと相性いいαは使われると思うよ βは死んだ
ポイセンうかつに投げるとうらみマンが襲ってくるんだよなぁ リッターダイナモのスパセンマキガに釘を刺したいんだろうけど あいつら本当迷惑だな
うらみがギアパワーとして見劣りして(ると判断され)たから強化されただけかと。ブキ調整はこれから控えてるんだし。
拡散値ないし、防御貫通のスクイックリン的には恨みマンはそこまで辛くないと思うなあ むしろ恨み詰む側 リッターとか52とかの味方に迷惑かかるかもだが
ま、まだトラップが超強化される可能性もあるから…
トラップ:踏むと発動、相手は死ぬ。
スパショはここまで性能が弱体化されたんならダイオウと同じ200pで良い気がするわ スパショが弱体化されたせいでリッターが幅を利かせている面が大いにあるし γは楽しみ
ガンマの登場で一気にトップメタに食い込みそうで 嬉しいような寂しいような複雑な気持ちだw まあ信徒としては素直に喜ぶべきなんだろうけど!
いくらトップメタに入るといっても、96デコにさらに強く出れるようになっただけでやっぱり96デコに勝てるってわけじゃないし、そもそも当てなければあまり意味がないという弱点が克服されたわけでもないから何とも言えない 敷居が下がったのは間違いないけどね
何度も言うけどこのブキは96凸に強い部類のブキだからな?
その通り。まあ分かってる相手だと逃げられるから、それを仕留めるのは難しいけどね 一応塗りあいになったらバリアのが必要sp少ないからこっちが有利
問題はシールドだよな。チャージャーだから展開前に撃ち抜ける可能性がある分多少有利だけど、失敗したら返り討ちにされかねないからリスクも高い。
射程勝ってるしシールド割りも得意な方だけどな シールドそのものよりもダイオウ持ってると無理矢理前にでてくるからクソ
有効射程で勝ってても、塗り射程で負けてるので、シールドダイオウ持ちの96に対して有利ではあるがいつでも勝てるわけではない 仕留め切れずに足元を塗られればどうしても不利になる
こいつもてば96デコは怖くない!ってレベルの有利ではないからなあ 絶妙な距離調整が成功してシールド展開しきる前なら有利 壁反射やなんやで強引にシールド展開されてしまうと相手のキル即も運が絡むとはいえ相当早いからな…
ワンチャンあるのは分かってるけど、その辺踏まえた上でやっぱ96デコクソだな、としかならんのよね
スクイックリンα、β、γ ときたら、次はΩ?
96デコ相手にしたときは背中側が壁とか場外で距離調整できない状況でもなければ9:1でスクイックリン有利だよ。シールド貼られても2発で壊せるし別に。相手の立場だとこっちの攻撃当たれば即死だからダイオウ切る判断も早め早めにせざるをえない。正直96に安定して勝てないならこのブキ持つ意味ないと思う
あんたは特別上手いみたいだから9:1取れるのも嘘ではないんだろうが、甲子園や各種大会で96デコがほぼ必ずいるにもかかわらずコイツはほぼ見かけない採用率ってことは一般的には9:1取れないしその基準ではコイツ持つ意味は薄い(ない)って見解になる
甲子園はよく知らないけどガチマでスクイックリンが一定以上増えないのはリッターに死ぬほど弱いのがでかいと思う。あとはどうしても使いにくいイメージが先行してるのもあるかもしれないけど。。
野良でもそうだし、固定チームの大会はリッターの採用率えぐいしね
でも同じくリッターに死ぬほど弱いダイナモはかなりの採用率だからな… リッターに弱いからだけってことは無いと思うな 使いやすさのイメージは段違いだけどさ
ダイナモはリッターにキルされたところですぐ取り返せる暴力的な性能があるからに決まってるだろ スクイックリンは決して弱くはないが、キチンと使いこなしてようやく強ブキに張り合えるレベルで、尚且つ適当にやったらすぐ崩れる繊細な性能だから リッターに弱いと言ってもスクイックリンは「喰われてる」、ダイナモは「相性不利」なだけ、この差は如何ともし難い
タイマンならせいぜい5.5:4.5で微有利くらいかなあ これでも得意な方なんだから如何に糞なのかって話ですよ
まあ多人数戦闘や不意打ちだらけの実戦ではそこまでって感じだけど 他のブキと違ってタイマン撃ち合いしかしない・できないのがこのブキなんだけど
アプデ後チーム分け仕様変更でリッターと敵になりやすくなった模様。野良スクイックリンは氏にました。。。チーン
普通に洗剤αでリッターをべしべし狩ってる自分は何なんだろう……?
相手が下手
下手というか、洗剤に狩られるリッターがやばいという考えには至らなかった?
ルールや相手のリアルウデマエにもよるだろうけど油断してるリッターには割と刺さったりするよ。タチウオの定位置も中央広場から届いたりするし、地形や状況と相談すれば意外といける範囲は多いよ。 もちろん得意ではないことは明白だけど。不可能ではない。 必要なバリア保険とキルタイムは持ってる。
ただまぁ常識で考えればリッター相手にするよりもまず相手にするべき前衛がいるだろって話ではある。
うまく味方と呼吸を合わせてリッターが処理できない状況に出来ていたんだと思う。自分がやってたタイミングは農園とかだし。なんか一人で処理する前提の人多いけど、そもそも味方と協力するゲームですからこれ。
そりゃ2対1前提なら洗剤でもリッターやれるし、シャプマでもダイナモ狩れるわ。「べしべし狩る」という表現を使うからには一人で処理してると解釈されても仕方ないだろう
文字通りべしべしだね。他を気にするタイミングを見計らってチャージして撃てば大抵当たる。チャージャーだけお味方と一緒に進めるってのがこのブキ最大の特徴だと思うんだよね。リッターは味方の近くじゃ役に立たないじゃない。
筋肉クイボで前に出てくるキチガイで溢れかえってるんだよなぁ
そもそもタイマンでリッターに安定して勝てるブキなんてあるのか?スクイックリンはカモられやすいが、隙を見て狩りやすい方だとは思う。
>> 45勝手に死にましたてか決めつけれれば、愛用してる人は怒るさ
初心者のころからS+に上がるまで愛用して、スクイックリン上手くなるためにシューコラガロンスプチャリッターを一通り使えるまで練習するぐらいスクイックリンを愛しているからこそ仕様変更に憤ってるんだが。いくらなんでもスクイックリンとリッターが同じカテゴリ扱いとか笑えなさすぎる
よっぽど味方が囮になってくれていたとか…?そうでなければリッターに近づけるわけがない バリア?チャージ時間差し引いてたった4秒強で近づけるなら苦労しないわ
まぁ40近い射程差で攻撃積んでてスクイックリンに狩られるようじゃリッターの恥だわな 理論値にどんだけ差があると思ってるんだ
リッター(とスプチャ)がいると何がキツイかというと、シューターと違って斜線が出る、ヒト状態でいる時間が長いので一生位置バレする。対シューターの強ポジがチャージャーに抜かれる場所なことが多い、この2点かなと。自分は場合によってはリッター処理するだけにバリア切ったり、行けそうだったら裏行ったりするけど、ここまでして処理する価値はあると思う
αは安定するけどチャージャーがキツイ→βスパショって良くね?→やっぱαバリア安心するわ→…… 以下ループ
野良でリッター敵になりやすいのはまだいいとして、味方に来にくいのは結構悲しい。洗剤+リッターって普通に強い構成だと思うし、何より頼れるチャージャーが味方にいるとバトル自体めっちゃ楽しいからなあ・・・
洗剤+リッターより ダイナモ+リッターのが完璧なんだよな… まぁリッターが上手い場合の話ですけど
ダイナモ+リッター+52+スシコラ。まさにパーフェクトな布陣である
洗剤使いだしてから沼にハマりつつあります。気が付けば1000以上塗ってるとか、スプスコさんへ凸りつつジャンプでAIM外して返り討ちとか。なんだこりゃw
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このブキはウデマエが上がるほど増えるガロン&ダイナモメタとして独特の立ち位置を獲得しうるブキだと思う。(ただしリッターがいると死ぬほどつらい
そんなあなたにスパショ持ちのスクイックリンβ
スパショ自体は強いからβも強いけどリッター対策としては微妙なのだ
音聞かれて隠れられたり初弾外したら逆に撃ちぬかれたり云々
まぁ確かに、完璧な対策ではないよね。スパショが発動可能になるまでの必要ポイントが多いから、たまにしか撃てないし。たくさん撃ちたいならスペ増ガン積みしなきゃいけないし
でも全く対抗手段が無いよりはマシだとは思った
スクイックリンはスキル制約が無い分、防御詰むって選択肢もあるからね
96デコが攻撃積まなくていいからギアの自由度が高くて不平等と叩かれる中
攻撃ギア必要ないし普通に強いのに叩かれないどころか、
むしろ玄人っぽい雰囲気をも醸し出してくるスクイックリンは神
(ただし試合でちゃんと活躍した時に限る
ついでにスクイックリンも96デコと同じく無敵SP持ち
そしてその96デコに有利を取れる神ブキ
こいつの場合攻撃ギアいらないというか何故かチャージャー種の中で攻撃ギアの恩恵を受けられない(ほど半チャの威力が低い)んだよなぁ…
まあ別にそれは何も問題ない
仮にスプチャと同じ威力の伸びしてても、ガン積みしてやっとほんの数F短縮っていう、現状と何も変わらんし
確かに5F最大チャージまでの時間短縮してくれたらもっと楽なのは確かなんだが、こいつに半チャはいらん
いやー攻撃がスプチャと同じように伸びたらガン積みで3/4以下になるだろ? 45フレームでチャージらしいから15フレーム以下の短縮だぜ まあ他のチャージャーに比べたら減る絶対量はすくねーが近距離な以上これは無視できんだろう まあ攻撃一択にはならなくとも少なくとも有力ギア候補になったと思うわ
スマン計算も日本語もアホなことした 15フレーム以下じゃねえ 11フレーム以上の短縮か
どっちにしろ半チャは要らん
チャージャーならキッチリチャージしろって話よ
威力の伸びってのはため割合あたりの話じゃなくて時間あたりの伸びの話な
現状のスクイックリンとスプチャでも、スプチャのがやや上だけどほぼ変わらない
アプデ前のリッターもほとんど変わらなかった(から壊れてた)
だからこそ半チャはクソってずっと言われ続けてるんだよな
攻撃が他と同様に乗るようになったらというか、今はこいつの半チャの最高威力が80だからそれが99.9になればと言った方がよかったか 仮に99.9だったら攻撃ギア有用なギアだったよねって話がしたかった まあチャージャーならしっかりチャージしろってのは分かるけど他2種が破っててこいつだけ律儀に守ってるのがなんか変
スプチャ系で近距離戦苦戦する人は、一旦これで慣れるといい。ものすごく応用力が鍛えられる。さらにαの方はバリアの恩恵がものすごく強い。「目の前に突っ込んできた相手の攻撃をバリアではじきつつ、連射で追い詰めてキルする」とか、チャージャーらしからぬ戦い方も面白い。
スクイックリンは基本的に迎撃が得意なブキなのだが、
キンメやマヒマヒなどマップによっては退路を作りづらく、詰められると結構ツライ時がある
総合的なキープ力はやはり96デコなどのシールド持ちのが上
なので優勢時はあんま裏とか考えずに相手陣地に詰めていったほうが結果的に貢献度が高いかもしれないと最近思い始めた
死にそうになったらバリアを盾にして突撃するなり、スパジャン帰還するなりできるのもでかい
スクイックリンγホントに来るってなw キューバンにダイオウとかワクワクしか感じないw
キューバンダイオウかー
プライムはまだスパショでコラボにも需要があるが、洗剤もスパショのβがあるとはいえγ以外使う理由がちょっと無くなりそうだな
何だかんだでバリア強いし、ポイセンと相性いいαは使われると思うよ
βは死んだ
ポイセンうかつに投げるとうらみマンが襲ってくるんだよなぁ
リッターダイナモのスパセンマキガに釘を刺したいんだろうけど
あいつら本当迷惑だな
うらみがギアパワーとして見劣りして(ると判断され)たから強化されただけかと。ブキ調整はこれから控えてるんだし。
拡散値ないし、防御貫通のスクイックリン的には恨みマンはそこまで辛くないと思うなあ
むしろ恨み詰む側
リッターとか52とかの味方に迷惑かかるかもだが
ま、まだトラップが超強化される可能性もあるから…
トラップ:踏むと発動、相手は死ぬ。
スパショはここまで性能が弱体化されたんならダイオウと同じ200pで良い気がするわ
スパショが弱体化されたせいでリッターが幅を利かせている面が大いにあるし
γは楽しみ
ガンマの登場で一気にトップメタに食い込みそうで
嬉しいような寂しいような複雑な気持ちだw
まあ信徒としては素直に喜ぶべきなんだろうけど!
いくらトップメタに入るといっても、96デコにさらに強く出れるようになっただけでやっぱり96デコに勝てるってわけじゃないし、そもそも当てなければあまり意味がないという弱点が克服されたわけでもないから何とも言えない 敷居が下がったのは間違いないけどね
何度も言うけどこのブキは96凸に強い部類のブキだからな?
その通り。まあ分かってる相手だと逃げられるから、それを仕留めるのは難しいけどね
一応塗りあいになったらバリアのが必要sp少ないからこっちが有利
問題はシールドだよな。チャージャーだから展開前に撃ち抜ける可能性がある分多少有利だけど、失敗したら返り討ちにされかねないからリスクも高い。
射程勝ってるしシールド割りも得意な方だけどな
シールドそのものよりもダイオウ持ってると無理矢理前にでてくるからクソ
有効射程で勝ってても、塗り射程で負けてるので、シールドダイオウ持ちの96に対して有利ではあるがいつでも勝てるわけではない
仕留め切れずに足元を塗られればどうしても不利になる
こいつもてば96デコは怖くない!ってレベルの有利ではないからなあ 絶妙な距離調整が成功してシールド展開しきる前なら有利 壁反射やなんやで強引にシールド展開されてしまうと相手のキル即も運が絡むとはいえ相当早いからな…
ワンチャンあるのは分かってるけど、その辺踏まえた上でやっぱ96デコクソだな、としかならんのよね
スクイックリンα、β、γ ときたら、次はΩ?
96デコ相手にしたときは背中側が壁とか場外で距離調整できない状況でもなければ9:1でスクイックリン有利だよ。シールド貼られても2発で壊せるし別に。相手の立場だとこっちの攻撃当たれば即死だからダイオウ切る判断も早め早めにせざるをえない。正直96に安定して勝てないならこのブキ持つ意味ないと思う
あんたは特別上手いみたいだから9:1取れるのも嘘ではないんだろうが、甲子園や各種大会で96デコがほぼ必ずいるにもかかわらずコイツはほぼ見かけない採用率ってことは一般的には9:1取れないしその基準ではコイツ持つ意味は薄い(ない)って見解になる
甲子園はよく知らないけどガチマでスクイックリンが一定以上増えないのはリッターに死ぬほど弱いのがでかいと思う。あとはどうしても使いにくいイメージが先行してるのもあるかもしれないけど。。
野良でもそうだし、固定チームの大会はリッターの採用率えぐいしね
でも同じくリッターに死ぬほど弱いダイナモはかなりの採用率だからな… リッターに弱いからだけってことは無いと思うな 使いやすさのイメージは段違いだけどさ
ダイナモはリッターにキルされたところですぐ取り返せる暴力的な性能があるからに決まってるだろ
スクイックリンは決して弱くはないが、キチンと使いこなしてようやく強ブキに張り合えるレベルで、尚且つ適当にやったらすぐ崩れる繊細な性能だから
リッターに弱いと言ってもスクイックリンは「喰われてる」、ダイナモは「相性不利」なだけ、この差は如何ともし難い
タイマンならせいぜい5.5:4.5で微有利くらいかなあ
これでも得意な方なんだから如何に糞なのかって話ですよ
まあ多人数戦闘や不意打ちだらけの実戦ではそこまでって感じだけど
他のブキと違ってタイマン撃ち合いしかしない・できないのがこのブキなんだけど
アプデ後チーム分け仕様変更でリッターと敵になりやすくなった模様。野良スクイックリンは氏にました。。。チーン
普通に洗剤αでリッターをべしべし狩ってる自分は何なんだろう……?
相手が下手
下手というか、洗剤に狩られるリッターがやばいという考えには至らなかった?
ルールや相手のリアルウデマエにもよるだろうけど油断してるリッターには割と刺さったりするよ。タチウオの定位置も中央広場から届いたりするし、地形や状況と相談すれば意外といける範囲は多いよ。
もちろん得意ではないことは明白だけど。不可能ではない。
必要なバリア保険とキルタイムは持ってる。
ただまぁ常識で考えればリッター相手にするよりもまず相手にするべき前衛がいるだろって話ではある。
うまく味方と呼吸を合わせてリッターが処理できない状況に出来ていたんだと思う。自分がやってたタイミングは農園とかだし。なんか一人で処理する前提の人多いけど、そもそも味方と協力するゲームですからこれ。
そりゃ2対1前提なら洗剤でもリッターやれるし、シャプマでもダイナモ狩れるわ。「べしべし狩る」という表現を使うからには一人で処理してると解釈されても仕方ないだろう
文字通りべしべしだね。他を気にするタイミングを見計らってチャージして撃てば大抵当たる。チャージャーだけお味方と一緒に進めるってのがこのブキ最大の特徴だと思うんだよね。リッターは味方の近くじゃ役に立たないじゃない。
筋肉クイボで前に出てくるキチガイで溢れかえってるんだよなぁ
そもそもタイマンでリッターに安定して勝てるブキなんてあるのか?スクイックリンはカモられやすいが、隙を見て狩りやすい方だとは思う。
>> 45勝手に死にましたてか決めつけれれば、愛用してる人は怒るさ
初心者のころからS+に上がるまで愛用して、スクイックリン上手くなるためにシューコラガロンスプチャリッターを一通り使えるまで練習するぐらいスクイックリンを愛しているからこそ仕様変更に憤ってるんだが。いくらなんでもスクイックリンとリッターが同じカテゴリ扱いとか笑えなさすぎる
よっぽど味方が囮になってくれていたとか…?そうでなければリッターに近づけるわけがない
バリア?チャージ時間差し引いてたった4秒強で近づけるなら苦労しないわ
まぁ40近い射程差で攻撃積んでてスクイックリンに狩られるようじゃリッターの恥だわな
理論値にどんだけ差があると思ってるんだ
リッター(とスプチャ)がいると何がキツイかというと、シューターと違って斜線が出る、ヒト状態でいる時間が長いので一生位置バレする。対シューターの強ポジがチャージャーに抜かれる場所なことが多い、この2点かなと。自分は場合によってはリッター処理するだけにバリア切ったり、行けそうだったら裏行ったりするけど、ここまでして処理する価値はあると思う
αは安定するけどチャージャーがキツイ→βスパショって良くね?→やっぱαバリア安心するわ→…… 以下ループ
野良でリッター敵になりやすいのはまだいいとして、味方に来にくいのは結構悲しい。洗剤+リッターって普通に強い構成だと思うし、何より頼れるチャージャーが味方にいるとバトル自体めっちゃ楽しいからなあ・・・
洗剤+リッターより ダイナモ+リッターのが完璧なんだよな… まぁリッターが上手い場合の話ですけど
ダイナモ+リッター+52+スシコラ。まさにパーフェクトな布陣である
洗剤使いだしてから沼にハマりつつあります。気が付けば1000以上塗ってるとか、スプスコさんへ凸りつつジャンプでAIM外して返り討ちとか。なんだこりゃw